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Peter
Mitglied

Beiträge: 2253


New PostErstellt: 02.01.13, 21:13     Betreff: Re: Kunst der Animation

Ein transparentes Schott aus Energie, Staubpartikel steigen daran hoch, hin und wieder ein "Energiepartikel" das im Energiefeld aufleuchtet.

Versuche ich schon seit zwei Tagen. Das ist meine zweite Wahl, weil

import Blender

from Blender import NMesh, Object

me2 = NMesh.GetRaw()

v = NMesh.Vert(0,0,0)

me2.verts.append(v)

NMesh.PutRaw(me2)

Blender.Redraw()


als Partikelobjekt scheinbar zu klein ist - Mist


[editiert: 04.01.13, 03:09 von Peter]
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