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DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann.
Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert.
Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen.
Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
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Baldur
Tempelvorsteher
Beiträge: 333 Ort: Karlsruhe
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Erstellt: 09.11.06, 07:30 Betreff: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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So, jetzt erst mal zu den AP: -Tim kriegt 160 AP -Oli kriegt 165 AP -Alessandro: 185 AP
So, dann noch die Speziellen Erfahrungen und Sonderboni: -Tim: -Tierkunde -Orientierung -Geographie -Kräuter suchen -Sich verstecken -Oli: -Tierkunde -Orientierung -Wildnisleben -Geographie -Kräuter suchen -Sich verstecken -Al: -Tierkunde (1 Punkt extra [wenn noch nicht vorhanden, dann darfst du dir das als auf 0 aktiviert aufschreiben] und 1 SE) -Orientierung -Geographie -Kartographie -Wildnisleben
So, wow, das war einiges, aber ihr habt ja auch allerhand erlebt und gemacht.
____________________ "Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - John Lennon / Tobias Sammet
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Anith
Hochgeweihter
Beiträge: 631 Ort: Pirmasens
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Erstellt: 09.11.06, 11:02 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Hi :) Hab Bogenspezialisierung: Kurzbogen gewählt (ich glaub das sind dann 60 AP, weil ich Bogen ja auf D steigere) und hab Abrichten Spezialisierung: Hundeführer gewählt (da hab ich 40 AP gerechnet, weils ja in Spalte B is). Mit dem Rest hab ich die speziellen Erfahrungen, außer sich Verstecken, genutzt. Des wars. Passt so, hoff ich (vorallem bei den Spezialisierungen bin ich mir mit den Kosten net 100%ig sicher).
Ansonsten: Hat Spas gemacht - und das nächste mal red ich mit Nina(Medizinstudentin), ob wir AL Kaffee intravinös geben können :)... *geht schon mal vor Oli in Deckung*
Wegen dem Hund: Hab mir jetzt mal alle Abrichten/Hundeausbildungs, etc. Regeln durchgelesen. Da hab ich den idealen Hund erwischt: ist nicht in der Lage "Fass" zu lernen, weil er so friedlich ist... dafür hat er den höchsten LO Wert im Spiel. Der perfekte treue Gefährte... jetzt muss ich ihn nur noch sicher an den ganzen Affen, Spinnen, Orks und Drachen vorbei bekommen... vielleicht sollt ich doch anfangen zu den Göttern zu beten ;).
Bleibt nur den Termin für Teil 2 zu klären :).
Gruß, TIM
____________________ "Dinge sind nicht, Dinge werden gemacht" (Tim)
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Al
Hochgeweihter
Beiträge: 703 Ort: Saarbrücken
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Erstellt: 09.11.06, 15:37 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Ich hoff du hast nicht schon wieder das Muli vergessen. Das ich gerne unter meine Fittiche nehme wenn der Alrik so mit seinem neuen Hundi beschäftigt ist.
Ansonsten....Tierkunde hab ich schon. Und das nächste Mal können wir ja dann schon richtig Zeitig anfangen so um halb Zwei wenn wir uns um Eins treffen. Natürlich unter der Vorraussetzung das Tim vorher einkauft. Zum Thema Kaffee sag ich nur das ich es mir nicht leisten kann am nächsten Tag nur Leerlauf zu haben sondern auch nnoch einiges für die Uni machen muss, deswegen nehm ich mir ne Stunde schlafen raus zumal ich schon seit 7 auf den Beinen war :-P .
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Anith
Hochgeweihter
Beiträge: 631 Ort: Pirmasens
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Erstellt: 09.11.06, 16:24 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Dann musste aber auch das gefrotzel ertragen *g*
____________________ "Dinge sind nicht, Dinge werden gemacht" (Tim)
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Belkira
Pontifex Maximus
Beiträge: 1026 Ort: Pirmasens
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Erstellt: 09.11.06, 18:00 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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So. Also...Wenn ich das jetzt richtig versteh' dann kann ich mir jetzt für 165 AP Sonderfertigkeiten und Steigerungen auf meine Talente kaufen. Die speziellen Erfahrungen...heißt das, dass ich das billiger steigern kann, oder dass ich es einfach hochsetzen kann?
Ansonsten: Da ich nichts besonderes gefunden habe, habe ich auch keine besonderen Anliegen. Was ich steigere post ich noch. @ Tim: *würfel* du fühlst Dich geschlagen...
bis denne Oliver
Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
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Al
Hochgeweihter
Beiträge: 703 Ort: Saarbrücken
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Erstellt: 09.11.06, 18:22 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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So wie ich das verstanden habe gehen die dann eine Spalte leichter zu steigern. Kann der Eike mich da zur Not noch korrigieren? Wenn wir nämlich mit Lehrmeister spielen wird das ein wenig kritisch (so im Orkland...).
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Anith
Hochgeweihter
Beiträge: 631 Ort: Pirmasens
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Erstellt: 09.11.06, 18:23 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Hast du da wirklich gewürfelt? Ansonsten fühl ich mich nämlich brilliant ;)
Die Talente mit speziellen Erfahrungen lassen sich eine Spalte billiger steigern. Allerdings is es eigentlich auch so, dass du die alle JETZT benutzten musst... bis zum nächsten mal sind die nämlich dann verfallen. Aber da hat der Meister immer noch das letzte Wort.
*Auf die weisen Worte vom Berg wartend*
TIM
____________________ "Dinge sind nicht, Dinge werden gemacht" (Tim)
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Baldur
Tempelvorsteher
Beiträge: 333 Ort: Karlsruhe
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Erstellt: 09.11.06, 23:29 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Korrekt, Tim und Al. Die SEs sind um eine Spalte billiger zu steigern und sie verfallen bis zum nächsten mal, wenn man sie nicht benutzt.
@Oli: Zu den Sonderfertigkeiten noch Folgendes: Da wüsste ich gerne vorher, wasdu nehmen willst. Normalerweise benötigt man für die SFs nämlich einen Lehrmeister, der ja im Orkland schwer aufzutreiben ist, wie Al schon treffend bemerkt hat. Bei einigen mach ich hier aber ne Ausnahme, z.B. Wuchtschlag (aber das hast du ja schon) oder auch Aufmerksamkeit und Rüstungsgewöhnung.
@Al: Durchaus verständlich und in Ordnung ;)
@Tim: Zu den Steigerungskosten der Talentspezialisierungen komm ich noch, erst mal allgemein: Du weißt, dass man eine Spezialisierung erst ab TaW 7 nehmen kann? Nun zu den Kosten: Spalte A: 20, Spalte B: 25, Spalte C: 35, Spalte D: 50, .... (du hast also zu viel veranschlagt. Woher hast du diese Zahlen?
____________________ "Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - John Lennon / Tobias Sammet
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Anith
Hochgeweihter
Beiträge: 631 Ort: Pirmasens
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Erstellt: 10.11.06, 01:16 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Hi! Ich hab mal gelesen, dass man den Aktivierungsfaktor mal 20 nehmen muss. Dachte mir, dass des der erste Wert in der Spalte ist und hab mich schon gewundert warum der bei B und C gleich is :).
Na dann kann ich doch noch alle speziellen Erfahrungen nutzen.
Ja und Abrichten hatte ich mir wegen der Charakterstory ohne hin schon auf 5 gesteigert. Da sinds also nur noch 2 Punkte. Bogen hab ich ja auf 10.
Kräuter Suchen ist doch ein Metatalent. Inwiefern kann ich da eine Spezielle Erfahrung drauf bekommen? Wie steiger ich das? Kann ich dann ein beliebiges von denen aus denen des sich zusammensetzt steigern? TIM
____________________ "Dinge sind nicht, Dinge werden gemacht" (Tim)
[editiert: 10.11.06, 01:28 von Anith]
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Baldur
Tempelvorsteher
Beiträge: 333 Ort: Karlsruhe
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Erstellt: 10.11.06, 07:43 Betreff: Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
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Wart nicht ihr diejenigen, mit denen ich das diskutiert habe? Oh Mann, bei dem vielen meistern werd ich langsam ganz kirre
Also, wie du schon vermutet hast, Tim, kannst du dir dann ein beliebiges derbeteiligten Talente aussuchen. Das steht zwar nirgends geschrieben, aber ich finde das ganz sinnvoll.
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