Als ich die "Bau dir deine Eigene Rasse" Erstellungsregeln aus dem 4er Aventurische Helden las, kam mir die Idee doch mal den Meckerdrachen zu generieren. Ich bin ein ziemlicher Fan von Tulamidenkram und dazu gehört auch irgendwie der Magier mit dem Meckerdrachen auf der Schulter. Da ein NPC auf Dauer irgendwie uncool ist, dachte ich, ich bastle damit mal etwas spielbares.
Naja, da das hier das einzigste DSA Forum ist, indem ich noch aktiv bin, dachte ich mal, ich poste meinen Gehirngulasch hier.
Ich halte es für unmöglich, das der Meckerdrache eine Profession erlangt daher hatte ich im Prototyp mal nur die Boni für Kultur schon eingeflochten. Deswegen auch so teuer. Aber ich finde sowas exotisches, wie ein intelligenter Drache auf der Schulter sollte auch teuer sein.
Startwerte Meckerdrache
Generierungskosten: 30 GP
Schuppenfarbe: variabel
Augenfarbe: variabel
Körpergröße: 2-3 Spann
Gewicht: ca. 15 Stein
Eigenschaftsmodifikationen:
FF +1, KL +1, GE +1, KO +2, KK -2
LE Mod: 0, AU Mod: 0, MR-Mod: 0, ASP-Mod: +6
Geschwindigkeit: 2/ 13 (Flug)
Automatische Vor- und Nachteile: Flugfähigkeit, Resistenz gegen Feuer**, Gedankensprache***, Drachenmagie*,Schuppentarnung****, Flammenstrahl (Alle 3 KR, Schaden 1W, siehe Fertigkeit)
Natürlicher Rüstungsschutz 3 RS
Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis Illusion, Sonderfertigkeit Schwanzschlag
Übliche bis Mögliche Kulturen: Aranien, Garetien, Mhanadistan, Tulamidische Stadtstaaten, Zhaori, Maraskan, Südaventurien, Bukanier.
Talente: Flammenstrahl + 5 (D), Raufen +3,
Klettern +5, Körperbeherrschung +3, Schleichen +6, Schwimmen +4, Selbstbeherrschung +7, Sich verstecken +3, Sinnesschärfe +5, Singen -1,Athletik +2, Taschendiebstahl +3, Fliegen +4,
Etikette +1, Gassenwissen +1, Menschenkenntnis +1, Überreden +3, Überzeugen +3, Wildnisleben +4, Orientierung +3, Fährtensuchen +4, Wettervorhersage +2, Götter/Kulte +1, Magiekunde +2, Sagen/Legenden +1, Pflanzenkunde +4, Rechnen +1, Tierkunde +1, Schlösser knacken +2
Schriften/Sprachen: Drachisch ((B) Komplexität 21) Muttersprache, weitere Sprache -2
Zaubertalente: 12 Zfp* verteilen. Maximale Stufe bei Start: KL-6.
Aureolus Güldenglanz (S.22), Auris Nasus (S.23), Blendwerk (S.30), Duplicatus Doppelbild (S.46), Faviludo Funkentanz (S.56), Illusion auflösen (S.83)
Menetekel Flammenschrift (S.116), Motoricus (S.118), Reflectimago (S.138), Vocolimbo (S.174), Weihrauchwolke (S.179)
*Verwandlungszauber gegen den Drachen kosten das 2-Fache an Astralenergie.
**Schaden durch elementares Feuer wird halbiert.
***Denkende Wesen in „Hörweite“, je nach „Lautstärke“ der gesprochenen Worte können den Drachen in den Gedanken hören, wenn sie gerade nicht mit wichtigeren Gedanken beschäftigt sind. Es ist möglich die Stimme des Drachen willentlich zu unterdrücken.
****Sinnesschärfeproben um den Drachen zu entdecken, wenn er sich mit dieser Fähigkeit versteckt sind um 7 erschwert.
Bei dem Vorzug Gedankensprache bin ich noch irgendwie am Hadern, da mir die Lösung noch nicht elegant genug vorkommt.
Wie ist die allgemeine Meinung? Wo gibts Verbesserungsbedarf oder Anpassungen.