DSA Pfalz/Saar
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Anith
Hochgeweihter

Beiträge: 631

New PostErstellt: 07.01.14, 10:47     Betreff: Re: Tims Tapfere Trachentoeter Antwort mit Zitat  

Chroniken der Unterwelt - City of Bo...
Klara Kunderbund
Avesgeweihte (Halbelfe in mittelländischer Landbevölkerung), 2250 AP

Klara ist eine aufgeschlossene, junge Frau, die es kaum erwarten kann ins nächste Abenteuer zu stürzen. Dabei scheut sie kein Risiko, stellt sich aber sicher nicht jeder Gefahr. Sie ist auch sehr an ihren Reisegefährten Interessiert... und überhaupt ist sie eigentlich an allem interessiert.
Wissen sollte man als Meister wohl noch, dass sie als Halbelfe von ihrer Elfenmutter der menschlichen Kultur übergeben wurde. Als gutaussehende Halbelfe, ohne Erfahrung im Leben oder mit der menschlichen Kultur, muss wohl Aves Schutz über ihr gelegen haben, damit sie trotzdem eine schöne Kindheit hatte. Allerdings hat sie es nie sehr lange an einem Ort ausgehalten, weil wer weis eigentlich was hinter diesem Berg da am Horizont noch so liegt?

Eigenschaften: 14,12,14,14,11,15,11,10
LE 26, AE 15, KE 12, MR 5
Vorteile: Gutaussehend, Innerer Kompass
Nachteile: Neugier 11, Raumangst 6, Verpflichtungen (gegenüber der Kirche)

Magische Vorteile:
Meiserhandwerk(Musizieren),Schutzgeist, Übernatürliche Begabung(Armatrutz, Axxeleraturs, Flim Flam, Harmolse Gestalt, Odem), Viertelzauberer, Zweistimmiger Gesang
Magische Nachteile: Körpergebundene Kraft, Wahrer Name

Sonderfertigkeiten: Kulturkunde Mittelreich
Liturgiekenntnis: 6
Liturgien:Frieden der Melodie, Geburtssegen, Glückssegen, Harmoniesegen, Heilungssegen, Mondsilberzunge, Nimmermüde Wanderschaft, Objektsegen, Objektweihe, Phexens wunderbare Verständigung, Sterne funkeln immerfort

Besonderheiten: Magischen grünen Zahn (anstelle seines echten): Steigert alle Sprachen wie seine Muttersprache und spricht sie Akzentfrei!

Besondere Gegenstände: 4 karmale Schutzamulette, die gleichzeitig angezogen werden können:
1: Krankheitschancen um 10% verringert, 2: MR +1, 3: Schutz vor Insekten, 4: Alle körperlichen Aktionen gegen Dämonen sind um 1 erleichtert

Talente über 4:
Schleichen 7, Sinnenschärfe 11, Gassenwissen 5, Überreden 12, Orientierung 7, Wildnisleben 7, Geografie 7, Geschichtswissen 7, Götter und Kulte 12, Magiekunde 12, Pflanzenkunde 5, Sagen und Legenden 7, Sprachenkunde 5, Tierkunde 5, Heilkunde Krankheiten 7, Heilkunde Wunden 7, Musizieren 7
Sprachen: Atak, Garethi, Isdira, Mohisch, Tulamidya, Xoatal
Schriften: Kusliker Zeichen, Zhayad

Tim




____________________
"Dinge sind nicht, Dinge werden gemacht" (Tim)


[editiert: 07.01.14, 10:48 von Anith]
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