DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Baldurs bibbernde Banausen
Heldenübersicht:

DSA 3:

Almin Ulmski, bornischer Söldner der 6. Stufe
Status: frei verfügbar

Sedrik, lowangischer Streuner der 1. Stufe
Status: frei verfügbar

Thorgun Walkirson, (trotz halb gespieltem Abenteuer) AP-loser Thorwaler der 1. Stufe (mein allererstes DSA-Männel)
Status: frei verfügbar

DSA 4:
Die Stufenangaben beziehen sich auf das althergebrachte Stufensystem.

Baron Ulfing von und zu Finsterwalde, Ritter und mittelr. Baron, Stufe 6
Status: frei verfügbar

Seine Gnaden Donator Lumini Praiowin Trallo, Geweihter des Praios, Stufe 3
Status: frei verfügbar

Adepta Horante Cerastelli (von Belhanka), graue Bewegungsmagierin, Stufe 5
Status: verstorben :-(

Gutsherrin Rondaria (von Kurkum) von Gareth, einäugige Amazone der 13. Stufe
Status: G7-Kampagne

(ehemals Gransignor) Larecio di Dolcevitani, Adelssohn aus dem Horasreich, ungespielt, also 1. Stufe
Status: frei verfügbar

Fringlas Sturmfels von den Flussauen, nostrischer Ritter, 2. Stufe
Status: derzeit in einem selbstgeschriebenen Abenteuer gebunden

Adepta Cavalliera Thalya-Yassa di Grangor, Kusliker Antimagierin (aus jungem Adelsgeschlecht),
Stufe: 4
Status: frei verfügbar

Ludewich Ochsenbrecht, Andergaster Kampfmagier
Stufe: 2
Status: frei verfügbar

Yvonnja Phelippa Delazar, Piratin/Widerstandskämpferin aus Port Corrad
Stufe: 3
Status: frei verfügbar
Baldur 05.05.05, 10:30
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Almin Ulmski
System: DSA3
Profession: Söldner
Stufe: 6

Kurzcharakteristik: Bauernsohn, sehr zwölfgöttergläubig, ehemaliger Leibwächter eines Angehörigen des Hauses Firdayon (Franko von Firdayon), stand bereits vor Reichsregentin Emer und Amene-Horas, Träger der Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze, Bekannter von Thesia von Ilmenstein

Hintergrund: Almin wollte nicht "als Bauer enden", wollte vielmehr sein wie die Helden aus den Liedern der Barden und Troubadoure. Also schnappte er sich die Sturmsense seines Vaters und zog in die Welt hinaus. Allerdings stellte er sehr schnell fest, dass es nicht das blühende Leben ist, das er sich immer vorgestellt hatte. Stattdessen musste er hart für sein Geld arbeiten und so wurde er zum Söldling.

Aktuelles: Almin befindet sich derzeit in Gareth, .

Besonderer Besitz: Empfehlungs-Schreiben des Herrn Franko von Firdayon, ein Haus in Fasar, "Anti-Diebstahl-Amulett" in Silber (gültig in Kuslik und Vinsalt, evtl. auch im restlichen Lieblichen Feld anerkannt, aber keine Garantie), Glücksamulett der Phexkirche aus Mondsilber, ein grober Plan der Garether Kanalisation

Vermögen: 14 Dukaten, 3 Silbertaler, 1 Heller in Bar und 148 Dukaten auf einem "Phextempelkonto"

Waffen und Rüstung: 1 Wurfdolch, Schwert, versteckter Stiefeldolch, Krötenhaut, Lederhelm, Lederzeug, zuhause noch eine Leichte Armbrust mit 3 Bolzen und 1 Köcher und ein zweites Schwert

Gespielte Abenteuer:
- Der Zug durchs Nebelmoor
- ...
- Die Attentäter
- Das Duell der Gegensätze

Bekante Helden:
- Ancoron (Zitz)
- Franko von Firdayon (Tim)
- Alith (Tim)
- Rapzap Schmetter (Matthias)
- Holger Trug (Matthias)
- Amba Dawor (Oli)
- Adran Adolus (Oli)
- Serajev (André)
- Mauro Leandro (Martin)
- Murgrim (Martin)
- Antonio della Coimbra (Ricky)
- Eleya (Thesi)
- Sebius (Sebi)
- Isfahan (Sebi)
- Werner Hund (Andi)
- Immandra Dochnichda (Dennis)
- Lharus Schlunz (Michi)
- Thobald Kiram (??????????????????????????)
- Reto Sturmsichel (Nico)
- Huno von Zeinos Stamm (Michael Behncke)
- Isidra (Jasmin)
- Aurin Heimatlos (Tobi)

Baldur 17.05.05, 18:22
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Sedrik
System: DSA3
Profession: lowangischer Streuner
Stufe: 1

Kurzcharakteristik: typischer, weltgewandter Streuner

Hintergrund: aufgewachsen in den Straßen Lowangens, wo er sich mit Kartentricks und kleineren Gaunereien über Wasser hielt, versteht er es durchaus, sich durchzuschlagen und Leute zu bequatschen.

Aktuelles: ---

Besonderer Besitz: ---

Vermögen: ca. 4 Dukaten

Waffen und Rüstung: Dolch, Straßenkleidung
Baldur 17.05.05, 18:33
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Thorgun Walkirson
Sysem: DSA3
Profession: Thorwaler
Stufe: 1

Kurzcharakteristik: auf Rauschkraut abfahrend (denkt, dass Rastullah der Name für Rauschkraut ist), ansonsten typischer Thorwaler

Hintergrund: Seine Eltern sind bei einem Orkangriff ums Leben gekommen, er sucht deshalb eine Gelgenheit zur Rache.

Aktuelles: zieht einem tulamidischen Hexer hinterher, der ihn (per großer Gier) zum Rauschkraut gebracht hat.

Besonderer Besitz: Fehlanzeige

Vermögen: ca. 8 Dukaten

Waffen und Rüstung: Orknase, Krötenhaut
Baldur 17.05.05, 18:39
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Baron Ulfing von und zu Finsterwalde
System: DSA4
Profession: Ritter, Baron des Mittelreichs
Stufe: 6

Kurzcharakteristik: ungewöhnlich guter Schwertkämpfer (AT 16, PA 15) und guter Lanzenreiter (AT 18), passabler Schütze (FK 15) (kurz: 1-Mann-Armee*g*), Stotterer (bei Aufregung), Landratte (Meeresangst 6), Orkhasser (Vorurteile 6), schlechter Geruchs- und Geschmackssinn.

Hintergrund: Ulfing erbte die Baronie nach dem frühen Tod seines Vaters, der sie in die Schuldenfalle manövriert hatte. Nach dem Antritt des erbes tauchten Gerüchte auf, dass Ulfing etwas mit dem frühen Tod seines Vaters zu tun hatte (stimmt natürlich nicht). Ulfing ist ausgezogen, um Geld zum Begleichen der Schulden aufzutreiben. Sein Bruder verwaltet die Baronie solange an seiner Statt. Da Ulfing befürchtet, dass sein Bruder seine derzeitige Stellung ausnutzen könnte, herrscht "reger" Schriftverkehr und Ulfing kehrt so oft wie möglich nach Hause zurück.

Aktuelles: Ulfing befindet sich derzeit (mal mehr, mal weniger) im Auftrag von ... [Meisterinformation] und hofft darauf, dass durch eben jene Person/Institution die Schulden beim Grafen beglichen werden (oder zumindest soweit auf den Grafen eingeredet wird, dass er Ulfing mehr Zeit gibt, die Schulden zu begleichen).Sein letzter Aufenthaltsort waren die Drachensteine.

Besonderer Besitz: "Feuerzeug" (vom Mechanicus), erfahrenes Reitpferd, Baronie Finsterwalde (befindlich im Hzm. Weiden [genauer gesagt Gft. Heldentrutz], kurz vor der Grenze zur Mgft. Greifenfurt, in der Nähe des Finsterkamms)

Vermögen: ca. 37 Dukaten

Waffen und Rüstung: Leichte Platte, Kniekacheln, Visierhelm, Schild, Kurzbogen, Kriegslanze, Schwert, Dolch; Gesamt-RS / -BE: 8 / 6

Gespielte Abenteuer:
- Fumar/Falke I (Sebi/Michi)
- Im Zeichen der Kröte (Sebi)
- Der Sturm auf den Sitz des Barons (Nico)

Bekannte Helden:
- HILFEEE!!!! (Ich krieg die nicht mehr zusammen...)
Baldur 17.05.05, 18:51
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Seine Gnaden Donator Lumini Praiowin Trallo
System: DSA4
Profession: Geweihter des Praios
Stufe: 2

Kurzcharakteristik:
volksnaher Vertreter des Götterfürsten, versucht, als umherziehender Priester den Glauben an Ordnung, Recht und Gerechtigkeit (und somit an den Götterfürsten) dem "kleinen Mann" näherzubringen.

Hintergrund:
Seine Gnaden Praiowin (Geburtsname Engbert) wurde in Gareth als 3. Kind eines Adleshauses geboren. Früh entdeckte er den Dienst am Götterfürsten als den ihm bestimmten Weg. Er ist der ansicht, dass man die Herrlichkeit des Königs der Götter auch dem "kleinen Manne" zeigen müsste, und so beschloss er, nach seiner Priesterweihe eine Tätigkeit als reisender Priester aufzunehmen.

Aktuelles:
Praiowin befand sich zuletzt im Svellttal, wo er einem SChwarzmagier das Handwerk legte. (Er verbrannte dessen Bibliothek mit allerlei unheiligem Schriftwerk). Seine Gnaden Praiowin ist derzeit auf dem Weg zum nächstgrößeren Tempel des Götterfürsten, um Bericht zu erstatten.

Besonderer Besitz:
Sonnenszepter, Schreibzeug, teure Fassung des "Brevier der 12-göttl. Ordnung", Praiosamulett aus Gold, theologische und juristische Schriften

Vermögen:
ca. 17 Dukaten

Waffen und Rüstung:
Sonnenszepter (AT 8, PA 7)
Baldur 17.05.05, 18:59
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Adepta Horante Cerastelli (von Belhanka) - verstorben
System: DSA4
Profession: Magierin (Hellsicht, Telekinese)
Stufe: 6

Kurzcharakteristik:
Ziemlich weltoffene, absolut kampfuntaugliche Magierin. Persönliche Ziele sind der Schutz von Leben (wo möglich) und das Sammeln und Verbeiten von möglichst viel Wissen.Sehr sprachbegabt, beherrscht auch viele elfische Zauber.

Hintergrund:
Horante stammt aus dem Haus eines Grundbesitzers nahe bei Belhanka. Ihre eltern ließen sie und ihre Schwester von einem Magus der Akademie in Belhanka untersuchen. Dabei wurde ihre magische Begabung festgestellt. Noch heute hält sie regen Briefkontekt zu ihren Eltern und ihrer Schwester, die einst Erbin wird. Aufgrund der Teuren Ausbildung in der Akademie (und da sie ausziehen wollte, um die Welt zu erkunden statt in der Akademie zu arbeiten), ist Horante "etwas" verschuldet (1.000 Dukaten)

Aktuelles:
Nachdem Horante mit Phileasson Foggwulf nach Thorwal zurückgekehrt war, wurde sie vom Hetmann der Hetleute dazu angehalten, als "von Swafnir gesegnete" Magierin und thorwalsche Heldin eine Expedition in bzw. druch das orkland zu begleiten und eine Karte anzufertigen. Dies gelang ihr auch, doch sie geriet in schwarzmagische, unheilige Umtriebe, bei denen sie (mittlerweile auf der Flucht vor den von ihren Gegnern angeheuerten Söldnern) bereits verletzt von einem Schneelaurer angegriffen und getötet wurde. Möge Bishdariel ihre Seele in Hesindes Hain geleiten.

Besonderer Besitz:
Zauberstab mit (um 2 Punkte) erhöhtem Fassungsvolumen, Schreibzeug, eine Ausgabe von "Prems Tierleben", Vademecum/Diarium, Seidenkleid, mechanischer Esel, Astraltrank, mechanischer Singvogel, Schönheitssalbe

Vermögen:
ca. 6 Dukaten

Waffen und Rüstung:
Magierstab (AT 8, PA 10)
Baldur 17.05.05, 19:28
No new posts Re: Baldurs fantasmagorische Truppe
Rondaria (von Kurkum)
System: DSA4
Profession: Amazone
Stufe: 13

Kurzcharakteristik: einäugige Amazone (Kriegsverletzung!), die glaubt, von Rondra verlassen zu sein. Die erste der 7 Gezeichneten.

Hintergrund: Rondaria stammt aus der Amazonenburg Kurkum und war dort einst Offizierin. Bei ihrer ersten Aufgabe (dem Zerschlagen einer Goblinbande, die in der Umgebung ihr Unwesen trieb), geriet Rondaria mit ihren Untergebenen in einen Hinterhalt und verlor dabei ihre Stute und ihr linkes Auge. Sie überlebte das Gemetzel als Einzige (soweit sie weiß). Da ihr der Heldentod verwehrt, aber alles genommen wurde, fühlt sie sich von Rondra verlassen und versucht nun, ihre Ehreund ihren Platz in Rondras Hallen wiederzugewinnen. Sie verließ also Kurkum, mehr oder weniger freiwillig.

Aktuelles: Rondaria ist gerade in den Kampf gegen Borbarad verwickelt.

Besonderer Besitz: 1 Lehen (1 Rechtmeile) in Gareth, jährlich 100 Dukaten vom Herzog von Weiden

Vermögen: ca. 450 Dukaten "Barvermögen"

Waffen und Rüstung: verstärkte Amazonenrüstung (RS / BE: 6 / 3), 2 Reitersäbel (AT 20, PA 17), Reiterschild (PA 20; zwei Paraden pro Kanpfrunde), Ausweichen 17, Dolch

Kleidung: Amazonenhelm geschmückt mit Rosshaar, Amazonen-Bronzekürass, kurzer Lederstreifenrock mit Nieten, Amazonenschild, Stahlarm- und -beinschienen.
Baldur 17.05.05, 19:37
No new posts Re: Baldurs bibbernde Banausen (ehemals: Baldurs fantasmagorische Truppe)
(ehemals Gransignor) Larecio di Dolcevitani
System: DSA4
Profession: Straßenräuber
Stufe: 1

Kurzcharakteristik: kultivierter Straßenräuber, der gegen die "falsche Herrschaft" des Horasreichs kämpft, bevorzugt Hinterhalte statt offenen Kampf, guter Reiter

Hintergrund: Als Larecio von einem Ausritt nach Hause zurückkehren wollte, sah er die Gardisten, die gerade seine Eltern verhafteten und nach ihm suchten. Also flüchtete er vorübergehend. Er war jedoch in der Stadt anwesend, als seine Eltern wegen Hochverrats gegen das Horasreich sämtlicher Titel enthoben und anschließend hingerichtet wurden. Wie er herausfand, waren seine Eltern das Opfer einer Intrige geworden, mit deren Hilfe der Nachfolger sich den Titel sichern wollte. Allerdings hat Larecio nicht genügend Beweise, um vor Gericht zu ziehen. Also versucht er, sich zu rächen und setzt alles daran, seine Familienehre wiederherzustellen.

Aktuelles: Larecio ist im Horasreich immer noch als Hochverräter gesucht.

Besonderer Besitz: erfahrenes Reitpferd, Schnelllade-Ballestrina

Vermögen: 2 Heller

Waffen und Rüstung: Rapier (8/10), Dolch (8/6), Schnelllade-Ballestrina (FK: 14; 21 Bolzen)

Kleidung: Leichte Lederschuhe, Lederhose, gutes Wollwams, tarnfarbener Wollmantel, Lederhandschuhe, (Hut mit Feder)
Baldur 17.10.06, 07:37
No new posts Re: Baldurs bibbernde Banausen (ehemals: Baldurs fantasmagorische Truppe)
Fringlas Sturmfels von den Flussauen
System: DSA4
Profession: Ritter
Stufe: 1

Kurzcharakteristik: stolzer, loyaler Ritter (mit Tarnidentität, da er (zu Unrecht) wegen Mordes an seinem "Meister" gesucht wird)

Hintergrund: Fringlas´ eigentlicher Name lautet Gasparyn Tannhaus von Dunkelforst. Er musste sich die Tarnidentität zulegen, da er zu Unrecht wegen Mordes an seinem Ritter beschuldigt wurde. Fringlas/Gasparyn achtete seinen Ritter sehr hoch und war über dessen Tod wirklich erschüttert. Deswegen wurde er auch blutbeschmiert beim Ritter aufgefunden. Er wollte seinen Tod einfach nicht wahrhaben (zumindest nicht durch einen hinterhältigen, hinterlistigen Meuchler, der ihm die Kehle aufschlitzte) und so versuchte er, ihn auf Dere festzuhalten (im wahrsten Sinne des Wortes). Da er nun aber blutbeschmiert bei ihm aufgefunden wurde und sogar den Dolch in der Hand hatte, mit dem der Ritter getötet worden war, war der Schuldige schnell gefunden (vor allem, da die Familie des Ritters auf Vergeltung drängte). Da Gasparyn sich dessen sehr wohl bewusst war, entging er der "Gerechtigkeit" der Justiz durch die Flucht auf seinem Pferd.

Aktuelles:
---

Besonderer Besitz: folgt noch

Vermögen: folgt noch

Waffen und Rüstung: folgt noch


Baldur 17.10.06, 08:25
No new posts Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
So, jetzt erst mal zu den AP:
-Tim kriegt 160 AP
-Oli kriegt 165 AP
-Alessandro: 185 AP

So, dann noch die Speziellen Erfahrungen und Sonderboni:
-Tim:
    -Tierkunde
    -Orientierung
    -Geographie
    -Kräuter suchen
    -Sich verstecken
-Oli:
    -Tierkunde
    -Orientierung
    -Wildnisleben
    -Geographie
    -Kräuter suchen
    -Sich verstecken
-Al:
    -Tierkunde (1 Punkt extra [wenn noch nicht vorhanden, dann darfst du dir das als auf 0 aktiviert aufschreiben] und 1 SE)
    -Orientierung
    -Geographie
    -Kartographie
    -Wildnisleben

So, wow, das war einiges, aber ihr habt ja auch allerhand erlebt und gemacht.
Baldur 09.11.06, 07:30
No new posts Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
Korrekt, Tim und Al. Die SEs sind um eine Spalte billiger zu steigern und sie verfallen bis zum nächsten mal, wenn man sie nicht benutzt.

@Oli: Zu den Sonderfertigkeiten noch Folgendes: Da wüsste ich gerne vorher, wasdu nehmen willst. Normalerweise benötigt man für die SFs nämlich einen Lehrmeister, der ja im Orkland schwer aufzutreiben ist, wie Al schon treffend bemerkt hat. Bei einigen mach ich hier aber ne Ausnahme, z.B. Wuchtschlag (aber das hast du ja schon) oder auch Aufmerksamkeit und Rüstungsgewöhnung.

@Al: Durchaus verständlich und in Ordnung ;)

@Tim: Zu den Steigerungskosten der Talentspezialisierungen komm ich noch, erst mal allgemein: Du weißt, dass man eine Spezialisierung erst ab TaW 7 nehmen kann?
Nun zu den Kosten: Spalte A: 20, Spalte B: 25, Spalte C: 35, Spalte D: 50, .... (du hast also zu viel veranschlagt. Woher hast du diese Zahlen?
Baldur 09.11.06, 23:29
No new posts Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
Wart nicht ihr diejenigen, mit denen ich das diskutiert habe? Oh Mann, bei dem vielen meistern werd ich langsam ganz kirre


Also, wie du schon vermutet hast, Tim, kannst du dir dann ein beliebiges derbeteiligten Talente aussuchen. Das steht zwar nirgends geschrieben, aber ich finde das ganz sinnvoll.
Baldur 10.11.06, 07:43
No new posts Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
@Oli: Noch was zu den Speziellen Erfahrungen. Wenn man eine SE in einem Talent bekommt, das man noch nicht hat, dann darf man es aktivieren (die Aktivierungskosten muss man trotzdem bezahlen -> ACHTUNG: Hier ist die normale Spalte zu verwenden und nicht eine weiter links), sonst ist Aktivieren von neuen Talenten nicht zulässig. Da das Aktivieren mit höheren Stufen immer teurer wird, sollte man gerade hierfür die speziellen Erfahrungen nutzen.
Baldur 10.11.06, 13:08
No new posts Re: Orklandtrilogie I - Im Spinnenwald
@Oli: Klar, tu das. Kannst dann ja noch mal Bescheid geben, wenn es soweit ist.

@alle: Achja, Termin folgt voraussichtlich heute abend. Muss da noch was abklären.
Baldur 13.11.06, 08:11
No new posts Re: Baldurs bibbernde Banausen (ehemals: Baldurs fantasmagorische Truppe)
Adepta Cavalliera Thalya-Yassa di Grangor
System: DSA 4
Profession: Magierin - Halle der Antimagie zu Kuslik
Stufe: 4

Kurzcharakteristik:
eitle, arrogante, gebildete Magierin, die sich beweisen will; Musterschülerin!

Hintergrund:
Thalya stammt aus dem Hause einer jungen Adelsfamilie, folglich wurde sie auf der Kusliker Akademie (auf der fast ausschließich Adelssprösslinge aufgenommen werden) nicht sonderlich hoch angesehen und verlacht. Sie musste sich also ständig beweisen und ist nun auf der Suche, etwas wirklich Großes zu finden oder zu vollbringen und somit ihrer Familie alle Ehre zu machen.

Thalyas Geschichte[Meisterinformation]:
Thalya erlebte in Kuslik, dass einer ihrer Magister etwas gierig war und dabei (fast) über Leichen ging. Sie öffnete ihm aber die Augen, nachdem sie ihn in einem Zweikampf in einer Globule besiegt hatte. Seither sind die beiden befreundet.
Anschließend brach Thalya dann endlich von Kuslik auf (wie sie es sowieso schon vorhatte) und gelangte nach Neetha, wo sie von einem Diebstahl erfuhr. Nachdem sie in Mengbilla das gestohlene Gut wiederbeschafft hatte, kehrte sie nach Neetha zurück und händigte es an seinen (ursprünglichen) Besitzer aus.
Eine halbe Tagesreise nördlich von Kuslik wurde Thalya darauf aufmerksam, dass zwei Kinder verschwunden seien. Da die Dorfbewohner etwas von einem unheiligen/verfluchten Irrgarten erzählten, folgte Thalya den Beschreibungen, um dort die Kinder zu suchen. Dabei stieß sie auf ein Zeitphänomen und wurde zurück in die Vergangenheit geschleudert, wo sie es mit einem Erzdämonen zu tun hatte. Sie schaffte es allerdings, ein Artefakt zu zerstören und so wieder in ihre Zeit zurückzukehren.
Danach führte sie ihr Weg weiter nach Norden, wo sie nach einigem Hin und Her bei den Zwergen landete, um deren Lebensweise zu dokumentieren und eventuell etwas Neues über Geoden zu erfahren. Da sich der Erfolg jedoch in Grenzen hielt, zog sie bald weiter und traf auf eine illustre Reise-Gruppe, die in die gleiche Richtung unterwegs war. Da in dieser Reisegruppe auch ein Adliger aus dem Horasreich war, schloss sie sich kurzerhand der Reisegruppe an (auch, um vor wilden Tieren geschützt zu sein) und begab sich mit der Gruppe nach Brig-Lo (wohin diese von Rohezal persönlich eingeladen worden waren). Kurz vor Brig-Lo, um genau zu sein auf dem Schlachtfeld der 2. Dämonenschlacht ereigneten sich allerdings noch einmal merkwürdige Dinge in einem Grabmal. So wurde die Reisegruppe von einem Magier gefangen, der sich als Liscom von Fasar vorstellte und Thalya etwas beibringen wollte. Es ging dabei um "Artefaktherstellung" bzw. künstliches Leben (je nach Sichtweise). Nachdem Thalya versucht hatte, Liscom zu töten und dieser sie wieder festketten ließ, ging auch noch etwas bei der Beschwörung schief. Der Golem war außer Kontrolle, so dass Liscom kurzerhand flüchtete und Thalya mit den anderen Gefangenen gezwungen war, einen Ausweg zu suchen (den sie letztendlich auch fanden). Dabei versprach Thalya jedem Bauern einen ganzen Dukaten pro Buch, dass diese aus Liscoms Bibliothek retten konnten (es waren dann 5 an der Zahl)
So setzten die ehemals Gefangenen also ihren Weg nach Brig-Lo fort, wo sie von einem Diener Rohezals abgeholt und mit einem Rätsel in der Wildnis ausgesetzt wurden. Nach dem Lösen des Rätsels wussten sie den Weg und gelangten zu Rohezals Turm, der sie daraufhin bat, sich in ein Kloster der Borbaradianer einzuschleichen und nach Möglichkeit ein Artefakt zu zerstören. Das Einschleichen war kein Problem, jedoch flog die Deckung auf, so dass Thalya und (fast) alle ihre "Gefährten" fliehen mussten. Sie flüchteten in Rohezals Turm, von wo aus sie von seinem Drachen weggebracht wurden. (Zielort kann frei bestimmt werden).

Aktuelles:
Thalya ist überall einsetzbar (siehe den letzten Satz der Geschichte)

Besonderer Besitz: Schmuck (Pentagrammamulett, Stirnreif mit Pentagramm (gut gearbeitet)), Bücher ["Magie des Stabes", ein Werk über Alchimie, Tagebuch des Liscom von Fasar + 5 weitere Bücher (noch nicht genau spezifiziert)] (teils dabei, teils an die Akademie geschickt), ein Ring, der 2x gegen Borbaradianer-Sprüche schützt.

Vermögen:
4 Dukaten, 2 Silbertaler, 2 Heller

Waffen und Rüstung:
sehr kurzer Magierstab (AT 6/PA 6), Wanderstab/Kampstab (AT 9/PA 10)

gespielte Abenteuer:
- Das Schiff in der Flasche (Solo)
- Der Götze der Mohas (Solo)
- Ewig ist nur Satinav (solo)
- Das Grabmal von Brig-Lo
- Die Seelen der Magier

Verbindungen:
ein Magister der Halle der Antimagie
Händler Vigo Patras aus Neetha und sein Sohn Ture Patras
Rohezal

Feinde:
Azaril Scharlachkraut

Bekannte Helden:

noch keine

Kleidung:

Satz 1: wetterfeste Reisekleidung: Leichte Lederstiefel, Lederhose, Wams und leichte Lederweste darüber, Stirnreif mit Pentagramm

Satz 2: schicke Kleidung: grünes Gewand mit Borten und Glyphen, Stirnreif mit Pentagramm, Gürtel mit 4 kleinen und einer großen Gürteltasche, Pentagrammamulett


"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 11.12.06, 22:26
No new posts Die Bestie von Fairngard
Beteiligte Spieler:
- Nico -> Zoe Krugspalter
- Uta -> Greta Eisenaxt
- Sebi -> Mandalor Endurion
- Zitz -> Dayn von Sturmfels
- Al -> Don Diego della Vega
- Chris -> Dûngard bren Hâgwa
- Jasmin -> Lana (aus dem Wald)

So, ihr seid alle gerade aus dem Dorf Fairngard aufgebrochen. Was habt ihr nun vor? Einige sagten es mir ja bereits, aber aufgrund der späten Stunde ist das etwas untergegangen...

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 02.01.07, 20:16
No new posts Re: Die Bestie von Fairngard
@Sebi (Mandalor Endurion):
Du wolltest ja noch eine Weile in Fairngard bleiben, weshalb du erst einige Zeit nach den anderen aufbrichst und deine Rückreise anbrichst. Die Dorfbewohner stehen dir immer noch recht skeptisch gegenüber, (ihre Einstellung gegenüber Fremden wird sich wohl nie ändern!) behandeln dich für einen Fremden aber ganz gut. Das mag allerdings auch daran liegen, dass du die neue (vorübergehende) Junkerin Finniam gerettet hast.

Wie lange willst du noch dort bleiben?

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 03.01.07, 10:23
No new posts Re: Die Bestie von Fairngard
[quote:Admin]
Die nachhaltige Skepsis der Bauern tut da ihr uebriges... fuer den naechsten verwelkten Blumenstock suchen sie wieder einen Suendenbock,
[/quote]

richtig ;)

Gutgut, da ihr am 6. Tag (also Tag 3 der Jagd erst in Faringard aufbrecht und (zu Fuß) noch mindestens 5-6 Tage bis nach Bredenhag braucht, wird es wohl nichts mehr mit der Jagdgesellschaft.
Du, Zitz, willst also der Gräfin dann Meldung erstatten und von der neuen Junkerin berichten. Das würde ich ganz gerne mit dir im ICQ ausspielen. Will da sonst noch jemand beim "Meldung machen" anwesend sein?

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 06.01.07, 21:48
No new posts Re: Oliver - Die Nachricht des Zwergen
[quote:Belkira]
  • Eike (Dein Krieger)
[/quote]

1.) Mein Söldner ;)
2.) Wo hat das noch mal gespielt? *kopfkratz*

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 02.02.07, 18:20
No new posts Eike: Die Bestie von Fairngard
Ich weiß, es ist schon ne ganze Weile her, aber trotzdem noch ein Eintrag fürs Archiv.

Beteiligte Spieler:
Nico -> Zoe Krugspalter
Uta -> Greta Eisenaxt
Sebi -> Mandalor Endurion
Zitz -> Dayn von Sturmfels
Al -> Don Diego della Vega
Chris -> Dûngard bren Hâgwa
Jasmin -> Lana (aus dem Wald)

Kurzes Fazit:
Es war ein sehr lehrreicher Tag.
Ich habe festgestellt, dass ich als Meister mit so vielen Spielern nicht wirklich klar kome. Außerdem war die Einführung viel zu lang. Das werde ich beim nächsten mal beides ändern.

@Sebi: Sorry, dass das Abenteuer nichts für deine Charaktere war.

Ich hoffe, es hat trotzdem etwas Spaß gemacht.

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 02.03.07, 11:39
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
Wieso bestimmst du nicht einfach jemanden als "Stellvertreter"? Hat mein werter Ulfing doch auch gemacht.
"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 28.03.07, 12:30
No new posts Re: Dennis & Mathias: Der Erbe von Kranick
Hei, ich habs nicht verpeilt *grml*Aber das mit der Besserung stimmt schon. Nächstes mal sag ich vorher, dass es sein kann, dass ich samstags arbeiten muss (oder ich ruf an, jetzt wo ich deine Nummer hab) ;)
"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 29.03.07, 21:32
No new posts Re: Mathias - Der Erbe von Kranick - Nachbesprechung und Kritik

Hmm, toll, jetzt ärger ich mich noch mehr, dass ich nicht dabei sein konnte

@Meister: Bietet das noch mal jemand von euch an? *bettel*

Generell zu gleichen AP: Alle gleich find ich nicht sooo toll, aber APs für Rollenspiel geb ich auch sehr selten. Mir ist es lieber, wenn das schon aus Eigeninteresse und Spaß gespielt wird. Generell gebe ich APs für die Erfahrungen, die die Spieler gemacht haben, also auch für schlechte Ideen, wenn sie was daraus gelernt haben. Schlechte Einfälle können also (AP-technisch) schon von Vorteil sein, wobei sie dann auch wieder Nachteile mit sich bringen, z.B. dass man gesucht wird o.Ä.


"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 30.03.07, 12:38
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
Eben deshalb würde ich einen Verwalter einsetzen
"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 12.04.07, 00:39
No new posts Eike: Drôler Spitzen
So, hier noch die Helden und AP-Verteilung.

Mitgespielt haben:
Al -> Don Diego della Vega
Nico -> Nikolljewitsch Wulffinski
Sebi -> Gerrick Helmisch
Uta -> Gabriella della Rosso
Zitz -> Dayn von Sturmfels

AP gab es wie folgt:
250 AP Basis
+10 da der Arzt überlebt hat
+50, weil überhaupt niemand gestorben ist (wenn auch nur knapp)
+40 für die Aufklärung der ganzen Sache (und ja, ich finde ihr habt das gut gemacht und gute Schlüsse gezogen.. ihr wisst schließlich am Ende (fast) alles ;))
+20 AP für die beiden Krieger, da sie den Endkampf alleine bestritten haben
+10 AP für Gabriella, die über ihre Informationsquellen die Beobachter erkannt und entlarvt hat


Falls jemand noch Anmerkungen hat, dann könnt ihr die gerne hier los werden ;)


Das macht summasumarum
Al: 370 AP
Nico: 350 AP
Sebi: 350 AP
Uta: 360 AP
Zitz: 370 AP

Spezielle Erfahrungen wurden folgende verteilt:
Etikette für jeden, der einen Wert <7 hat
Tanzen für jeden mit einem Wert <5
Überreden für Uta und Al
Magiekunde für Al und Zitz
Galanterie für alle mit einem Wert <5
Menschenkenntnis für alle ;)


Achja, noch eine Bitte: Schreibt mir bitte noch mal die Verbindungen, die ich euch gegeben habe. Evtl. wäre hier noch was drin für euch :)

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet
Baldur 12.06.07, 20:22
No new posts Forumstreffen
Hier ein paar Eindrücke. Ein verwirrendes Werwolf-Spiel mit einer "schlafenden" Hexe; eine Gruppe DSAler, die mitten in der Nacht eintrifft; jemand, der auf dem Feldbett neben dem frisch geschürten Feuer liegt und meint "Ich bin zu faul zum Wegrücken, dann verbrenn ich halt."; Eine Kuchen-Frisbee-Scheibe; ein Sprung in unerahnt hohes Gras; Steaks zum Frühstück; eine 11 Kilo-Melone
und natürlich vviiiiiiieeeeeeellleeeee nette und lustige Gespräche!!!

Kurz und bündig: Ich fands sehr geil und hab mich echt gefreut, euch alle mal wieder zu sehen!!!

Nochmals vielen, vielen Dank für diejenigen, die am Samstag in der Gegend rumgerannt sind, Zeug eingekauft und Holz gesammelt haben!!!

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 28.08.07, 19:20
No new posts Fundsachen Forumstreffen
Es sind noch ein paar Dinge gefunden worden:
Ich habe z.B. ein MKLappmesser von Herbertz mitgenommen, nachdem wir nicht wussten, wem es gehört, es mir aber bekannt vorkam (sprich ich habe wohl öfter mal Kontakt zum Eigentümer oder eben jemand, der auch so eins hat);). Meins ist es definitiv nicht. Also möge sich der Eigentümer bitte melden.

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 31.08.07, 07:29
No new posts Re: Fundsachen Forumstreffen
@Al: Ja, die Spitze ist abgebrochen. Das wurde also schon mal gefunden :)
"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 02.09.07, 21:27
No new posts Die Attentäter
Wollte nur mal nach den AP fragen, die Verteilung haben wir ja schließlich vertagt.. (und ich will meinen Helden ggf. steigern)
"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 05.09.07, 12:53
 
 
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