DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Re: Rastafan von Stelzheim-Stagnitz
[quote:Fumar Mata]
Im Stich gelassen von den Kameraden.[/quote]

Ja, von wegen. Hätte ihn ja gerettet, aber alleine gegen 500 Novadis? Also irgendwo hörts dann auch auf.

Und warum ist er jetzt ein ewiger Cliffhanger?
Ravendoza 21.11.05, 12:59
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
[quote:Admin]

Teil 3 der Auswertung folgt umgehend. Dann: "Steuerfahnder Himbi"

Sebi

[/quote]

umgehend...


Inzwischen hat sich ja einiges geändert. Rilina ist tot. Croenar ist relativ umgänglich geworden. Die Tegallianis halten erst mal den Ball flach und mit Siphio hab ich fast Blutsbrüderschaft geschlossen!

Als nächstes plane ich mehrere Dinge:

Knechte: So geht´s nicht weiter! Ich brauche verlässliche Leute aus dem Dorf, die auf dem Hof aushelfen. Mindestens zwei Knechte müssen her! Weiterhin werde ich mir noch fünf fähige Leute suchen, die auf Abruf schnell bei mir einspringen können.

Schmiede: Meine Schmiede wird vergrößert, beziehungsweise neugebaut. Sie kommt in ein kleines Steinhaus, und sollte (Arbeist-) Platz genug für einige Schmiede bieten.
Diese muss ich natürlich erst noch einstellen. Dazu muss ich aber von Croenar genau wissen was für Waffen er für wen benötigt.

weiters folgt und wird hier editiert


Ravendoza 22.11.05, 07:13
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
Statt Rastafan war doch Hochwürden Morion im Gespräch.....Der bereichert die Runde dann mit dem ein oder anderem lustigen Gespräch! 
Ravendoza 22.11.05, 16:55
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
Erstes Abenteuer der Gezeichneten: Rettung von Rastafan aus der Wüste. Geballte Heldenmacht gegen die bösen Novadis! 
Ravendoza 22.11.05, 23:18
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
[quote:Admin]
  [/quote]

Wer ist denn wer? Ich will sein!
Ravendoza 23.11.05, 19:49
No new posts Re: Herz aus Eis
Alla Hopp dann äußer ich mich mal. Keine Ahnung was ich jetzt sagen soll. Ich werde mich ein wenig in der Küche rumtreiben und dem Koch über die Schulter sehen. Aber da diese Beschäfigung ja nicht den ganzen Winter über genügt, lasse ich mir von unseren Herren Geweihten mal die ein oder andere Geschichte über Rondra und die anderen elf erzählen.
Ich werde auch sehr wahrscheinlich von meiner Reise nach Paavi ablassen, da mir ja eh jeder erzählt das wäre reiner Selbstmord!

Oh da fällt mir nochwas ein! Da ich ja für kunstvolle Holzschnitte auch ein wenig künstlerisch begabt sein sollte, übe ich den lieben langen restlichen Tag schnitzen und zeichnen.

Ach und falls es auf der Burg Papier und Feder hat, dann verfasse ich eine Beschreibung unseres Abenteuers. Diese wird dann dem Hesindetempel in Havena gestiftet. Keine Ahnung ob die darauf Wert legen, aber Berichte von fernen Landen sind bestimmt immer gerne gesehen!

So das wars erstmal.
Ravendoza 11.01.06, 00:59
No new posts Re: Die Prophezeiung des Schlafes - Nachbesprechung
Krass. Schon ziemlich ungewöhnlich was hier abläuft.

Wird hoffentlich nicht zur Regel.
Ravendoza 16.01.06, 12:29
No new posts Re: Die Prophezeiung des Schlafes - Nachbesprechung
@King D: Wie unrealistisch wirkt wohl ein Hochgeweihter Boroni mit einer Zweililie???
Ravendoza 16.01.06, 14:29
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Himbis Reaktion

„Verdammt!Wenn Aeron sagt, Borbarad ist zurück, dann muss ich das glauben. Fällt mir auch nicht schwer wenn ich mir meine Umgebung betrachte.
Meine Gefährten sind um Jahre gealtert, selbst ich spüre das ich älter geworden bin! Es kommt doch nie was Gutes dabei raus, wenn Mensch mit der Zeit spielen....

Aber was ist jetzt zu tun?
Diese schrecklich Nachricht muss so schnell wie möglich an alle Zwerge, Elfen, Menschen ja selbst an die Orks und Goblins und alle anderen halbwegs zivilisierten Völker weitergegeben werden.
Die Geweihtenschaft wird wohl von Mutter Linai und Sa´ilor Merk´kury informiert werden. Hoffentlich schenkt man ihnen Glauben! Aeron wird die Magier informieren. Es sollte nicht allzu schwer sein diese zu überzeugen.
Was bleibt mir also noch? Ich werde meinen Sitz im Rat dazu benutzen diese Meldung zu verbreiten. Ich werde auf alle 12 Götter bei meinem Leben schwören das ich die Wahrheit sage. Vielleicht glauben mir diese hochnäsigen Schnösel dann....aber wahrscheinlich nicht.
Meine Familie im Berg muss ich informieren. Ich werde eine Reise unternehmen und die Völker der Zwerge zu warnen. Vielleicht schaffe ich es auf diesem Weg durch Aventurien auch die Elfen zu besuchen. Wobei ich denke das diese schon genau wissen was passiert ist. Die Spitzohren scheinen dafür ein Gespür zu haben...“

Soviel zu Himbis anschließenden Taten. Allerdings werde ich erst die Zwerge und Elfen besuchen, da das eher schon auf meinem Heimweg liegt. Danach wird der Rat im Lieblichen Feld informiert. Anschließend muss ich meine Waffen reparieren und mich auf die Ankunft des Bethaniers vorbereiten!

@Sailor: Ich habe keinen Einfluss auf die Adligen. Aber ich kann durch meinen Sitz im Rat immerhin versuchen auf die Bedrohung aufmerksam zu machen.
Mein Einfluss bei den Zwergen beschränkt sich auf meine Familie, was mich aber nicht daran hindert in den Amboss zu reisen und dort alle zu warnen. Ein heiliger Schwur sollte da doch einiges helfen....

Weiterhin haben jetzt sämtliche Aufträge von Freunden die eine neue Waffe wollen Vorrang. Was kümmert mich meine Signorie wenn ein paar hundert Meilen entfernt der gefährlichste Magier aller Zeiten wiederauferstanden ist!

Immerhin verfüge ich über ein doch nicht ganz kleines Vermögen welches ich auch zum Wohle der Gruppe einzusetzen gedenke.

@Rastafan: Ich denke ja nicht das die Kaiserin auf dein Vorsprechen hin das Heer in Bewegung setzt. Ganz zu schweigen davon, dass wir dann einen Krieg am Hals hätten. Was denkt ihr würde das Mittelreich machen wenn Liebfelder Truppen über die Grenze kommen?


Ravendoza 03.05.06, 23:33
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Wenn der Sohn des Rabens von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird...

Tar Honak vs. Nahema?

...erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namens.

Falls die erste Deutung stimmt, dann bezieht sich der zweite Teil klar auf die rhastullagläubigen Sultanate.

Ist das aus "Der Löwe und der Rabe"? Das hab ich leider nicht gespielt.

€: Meine erste Post editiert....
Ravendoza 05.05.06, 07:26
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Wie darf ich mir das eigentlich vorstellen?

Fährt Borbarad in einen Körper ein?
Wird er wiedergeboren?

Wie war denn nochmal der Wortlaut der Prophezeiung?
Ravendoza 06.05.06, 15:52
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Der Bauer soll die Kutsche ruhig noch etwas verwahren. Ich nehme meinen Kutscher mit und kaufe bei nächster Gelgenheit 4 Pferde damit der Kerl zufrieden ist. Beziehungsweise ich beauftrage meinen guten Kutscher dies zu tun. Ich hab erstmal andere Sorgen.
Ravendoza 17.05.06, 20:02
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Das mit den Pferden ist dumm. Aber eben Nebensache. Targos soll sich so schnell wie möglich aufmachen um Gold zu beschaffen! Wie schnell er dabei ist, das musst du mir sagen. Ich bin leider nicht so ganz bewandert wie das mit dem Banksystem geht, aber ich kann ihm ja einen Brief mit Siegel drauf mitgeben. Dann zahlt ihm die Nordlandbank (ich hab da etwas Gold hinterleget) wahrscheinlich was aus...mal sehen.

Kirchenspaltung bei den Praioniten? Ok...Sollte man im Auge behalten.

Ansonsten stimme ich Sailor zu. Wir sollten den örtlichen Fürst/Graf/Baron informieren. Aber das ist wohl eher eine Aufgabe für die Geweihtenschaft. Fals ich dabei helfen kann, stelle ich mich gerne zur Verfügung.

Die Dorfbevölkerung würde ich nicht in Panik versetzen. Das überlassen wir dann den örtlichen Behörden. Wir haben wichtigeres zu tun.

So schnell wie möglich Richtung Anderath!

PS: Vielleicht sollten wir Aeron eine Sonnenbrille kaufen..... :D
 
Ravendoza 18.05.06, 21:02
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Hmmm...Ich habs jetzt nicht explizit aufgeschrieben, aber in der Kutsche könnten durchaus einige Wechsel sein. Innen in dem kleinen Geheimfach unter dem Sitz... ;)

Was kostet mich denn ein Pferd? ca 80 Dukaten? (muss ja nicht das beste sein...)

Ich brauche ja vorerst nur zwei Pferde, damit der Bauer zufrieden ist. Mehr hatten wir auch nicht von ihm genommen. Somoda und Sailor hatten ja eins, zwei hatte ich an der Kutsche, eins für die Traviageweihte, und ein Packpferd.

Also waren zwei vom Bauer.

Wenn ich jetzt also vier Wechsel in der Kutsche hatte, dann sollte das doch ungefähr passen.


[quote:Anith]1.) Wenn wir versuchen die Bewohner in Panik zu bringen - das sollte uns schon irgendwie gelingen denke ich - dann würden die mit zur Anhörung laufen. Das würde uns eine andere Position einräumen - vorallem was unsere Glaubwürdigkeit angeht.
Ob uns das jetzt aber hilft oder eher schadet... wäre zu überlegen. Ich bin mir da net so sicher, weil des der Meister sehr böswillig auslegen könnte, oder es funktioniert... sagt einfach mal eure Meinung.[/quote]

Es hilft uns nichts wenn wir die Bevölkerung in Panik versetzten. Wie willst du das auch anstellen?
Wenn die Praiosgeweihten an unserer Geschichte zweifeln, dann schwöre ich gerne einen Eid auf den Göttefürsten das ich die Wahrheit sage. Es sollte Praiosgeweihten doch möglich sein zu erkennen ob jemand lügt oder nicht. Immerhin geht es hier nicht um eine Bagatelle, sondern um eine Ereigniss das jetzt schon erkennen lässt das es weitreichende Folgen haben wird.

Ich hoffe halt etwas darauf das der Inquisitor wieder anwesend ist. Der war ja recht klar im Kopf (komisch für einen Praiosdiener) und versteht sich anscheinend darauf die Aussagen verschiedener Leute zu deuten und dann auch noch richtig zu handeln.

Ravendoza 19.05.06, 15:51
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
[quote:Admin]
Dass sich fuer den objektiven Betrachter jetzt aber schon sicher etwas erkennen laesst was weitreichende Folgen fuer Dere haben wird, das halte ich fuer zweifelhaft.
[/quote]

Klar, nur weil der böseste und gefährlichste Magier den die Welt bisher gesehen hat wieder auf Dere ist, sollte natürlich niemand sich Sorgen machen.

Ok. Warte mal kurz. Ich glaube ich schmeiße innerlich das Wissen von mir und das von Himbi durcheinander. Himbi wird wahrscheinlich nicht sooo viel über den guten alten Borbarad wissen.

ABER:
  • Dragenfeld gibt es nicht mehr. Liscom hat mit der Zeit herumgespielt und das hat für das Land, die Leute und nicht zuletzt auch für uns bleibende Schäden verursacht.
  • Ich habe selbst mit angesehen, das die Träume von Borbarads beginnender Rückkehr Menschen fast getötet hätten.
  • Liscom hatte ganz offensichtlich einen Pakt mit Thargunithot geschlossen, das halte ich auch schonmal für sehr bedenklich.
  • Borbarad wurde von ROHAL verbannt. Das was ich mir über Rohal so aus dem Gedächtnis kratzen kann sagt mir, das dieser einen guten Grund für die Verbannung von Borbarad gehabt haben muss, da Rohal nicht der Typ war der sowas ohne guten Grund getan hätte.
  • Aeron wird mir sicher noch das ein oder andere über Borbarad erzählen können, wahrscheinlich nichts gutes.
Insgesamt gesehen sprechen diese Punkte meiner (Himibs) bescheidenen Meinung nach durchaus dafür, dass dieser Borbarad einiges anrichten kann wenn er wieder auf der Welt der Lebenden wandelt.
Und darum sollte sich jeder klar denkende und objektive Mensch sich zumindest schonmal Sorgen machen was passiert wenn man der Sache nicht schnellstmöglich nachgeht.

-------------

Ach und zu dieser Wahrheitssache:

Ich hoffe ja selbst das meine Sorgen unbegründet sind, aber vielleicht läuft es ja so ab:

Die Helden kommen um Jahre gealtert und total fertig wieder in Anderath an. Dort erzählen sie die schreckliche Wahrheit in allen Einzelheiten. Und dann glaubt ihnen niemand und tut das ganze als "Hirngespinnst" oder ähnliches ab. Als Folge davon wird niemand gewarnt und alle denken sich "die übertreiben sicher nur!".

Ich würde gerne mal wissen ob es eine Liturgie gibt, unter der man nicht lügen kann. Praiosgeweihte müssten das doch eigentlich können.

Wer genau jetzt eigentlich "die Kirche" ist, ist mir persönlich auch völlig schnuppe. Solange sich nicht ein Flügel dem Gegenspieler von Praios zuwendet sind wir noch auf der selben Seite. So oder so werden beide Teile der Kirche unterrichtet, was dann passiert liegt eh nicht mehr in unserer Hand.
Weiterhin gibt es ja nicht nur Praios sondern auch noch 11 andere Kirchen. Vor allem die Rondrakirche muss durch Sailor vom Ernst der Lage überzeugt werden, und die anderen Kirchen sind ja auch nicht gerade unwichtig.
Ravendoza 20.05.06, 13:46
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Praios zum Gruß!

Wie gewünscht sind wir den geheimnisvollen Visionen auf den Grund gegangen. Das hier etwas ganz gewaltig nicht stimmte wurde uns endgültig bewusst, als wir an eine zerstörte Brücke hinter Runhag kamen.
Es war offensichtlich, dass niemand mehr den Weg nach Drakenfeld gehen sollte. Nun, wir haben uns eine Behelfsbrücke gebaut und sind -allen Warnungen zum Trotz- weiter nach Drakenfeld. Als wir die kleine Klamm passierten war es, als würden wir „feindliches Gebiet“ betreten. Keine Tiere waren im Wald zu hören, alles war unnatürlich still. Der ganze Wald schien im Sterben zu liegen. Wir schlugen direkt an der Klamm unser Nachtlager auf. Uns hatten schon seit einiger Zeit Alpträume geplagt, die durchaus auch gefährliche Auswirkungen hatten. Aber ab dem Überqueren der Brücke wurden die Träume lebensgefährlich. Zwei meiner Freunde, Somoda Engstrandt und Aeron von Kuslik, haben diese Träume nur knapp überlebt. Ohne die Herrin Travia würde Herr Engstrandt wohl nicht mehr unter uns weilen.....
Doch wir mussten weiter. Inzwischen war uns allen klar, dass wir unbedingt herausfinden mussten was hier vor sich geht und, das das Übel das dafür verantwortlich war unbedingt gestoppt werden musste. Kurz nach der Klamm gerieten wir dann in einen gut geplanten Hinterhalt. Heckenschützen, die in fünf Schritt Höhe auf den Bäumen saßen beschossen uns von der Seite, während von vorne und hinten Untote angriffen. Der Magier der für diese Lästerung Borons verantwortlich war, kam uns von vorne entgegen. Hochwürden Merkury gab ihrem Pferd die Sporen, wurde aber durch eine magische Flammenlanze außer Gefecht gesetzt. Wir anderen mussten uns die Untoten vom Leib halten und uns gleichzeitig noch vor den Pfeilen in Sicherheit bringen. Es ist mir bis heute noch ein Rätsel wie wir alle diesen Kampf überlebt haben. Aber den Zwölfen sei Dank ist es uns gelungen alle Gegner auszuschalten. Allerding mussten wir hiernach wieder Rasten, da viele von uns zu schwer verwundet waren um sofort weiterreisen zu können.
Nachdem wir uns etwas erholt hatten setzten wir unseren Weg gen Drakenfeld fort. Kurz nach dem Hinterhalt stießen wir auf einige Flüchtlinge. Wie sich herausstellte waren dies die Bewohner von Drakenfeld. Aber was war mit ihnen passiert? Alle dies Menschen schienen uralt zu sein. Selbst die Kinder sahen aus wie kleine Greise! Es war schrecklich. Sie wollten uns überreden mit ihnen zu ziehen, aber wir mussten weiter. Je weiter wir vorankamen, desto unnatürlicher wurde die Umgebung. Der Wald schien sich zu winden und qualvoll zu sterben. Nach ein paar Stunden fanden wir die Überreste der Straßenarbeiter. Ihre Wagenburg war niedergebrannt, überall lagen Tote. Hier war es auch wo ich das erste mal wieder Tiere zu sehen bekam. Es war ein Rudel Wölfe, und sie flüchteten aus dem Wald. Das Ganze wurde immer bedrohlicher. Selbst du Rotpelze verließen ihr Gebiet. Wir sahen einen ganzen Stamm auf dem Weg aus dem Wald. Ihre Anführerin versuchte uns zum Umkehren zu bewegen, aber wir konnten nicht. Wir mussten weiter. Sie sprach eine Heilzauber oder etwas in die Richtung über uns, ganz sicher bin ich mir da nicht. Von jetzt an begegneten wir niemandem mehr. Den Verfall des Waldes sahen wir nun immer deutlicher. Aber was auch immer den Wald zum sterben brachte, machte auch vor uns selbst nicht halt. Ihr habt es ja schon bemerkt, wir sind alle viel älter geworden seit wir von hier aufgebrochen sind. Unsere Lebensmittel waren inzwischen alle verdorben und ich dachte ich müsste hier in diesem dämonischen Wald sterben. Aber dann kamen wir endlich nach Drakenfeld.
Nun ja, von dem Ort war praktisch nichts mehr übrig, außer dem Tsa Tempel! Dieser stand unberührt in der Mitte des Dorfes. Alle anderen Hütten waren schon längst verfallen. Wir retteten uns also in den Tsa Tempel. Das erste mal seit Tagen fühlte ich mich dort sicher. Wir fanden neben einigen dringend notwendigen Lebensmitteln auch das Tagebuch der Geweihten. Wir haben es mitgebracht und ihr könnt es gerne lesen wenn ihr dies wünscht. Dem Buch konnten wir entnehmen, dass in die Burg in Drakenfeld wohl ein Magier eingezogen war. Dort war der Ursprung dieses Übels! Nach einer kurzen Pause machten wir uns auf den Weg zur Burg. Das einzige was dort noch stand war der alte Turm. Wir gelangten hinein, und mussten uns gegen Skelette und lebende Rüstungen zur Wehr setzen. Nachdem wir den oberen Teil es Turms durchsucht hatten gingen wir weiter in den Keller.
Dort war am Ende der Treppe ein Pentagramm (?) in den Boden eingelassen. Als drei von uns dieses passierten erschien ein schrecklich anzusehender Dämon, dem kurz darauf noch ein zweiter folgte. Wir schickten sie zurück in die Niederhöllen und setzten unseren Weg fort. In einem weiteren Raum befand sich eine von einem Heptagramm (?) geschützte Falltür. Magister Aeron hier warnte uns noch rechtzeitig vor. Dieses sei ein Schutzzauber, der einen mächtigen Dämon herbeirufen würde. Nun, wir hatten keine Wahl. Also lösten wir oder besser gesagt ein anderer Dämon den Zauber aus. Es erschien ein „Schruuf“ wie Aeron es nannte, ein Ding mit acht Tentakeln und mindestens einem Maul! Es in seiner ganzen stinkenden Schrecklichkeit zu beschreiben fehlen mir die Worte! Nun, wir töteten das Monster und machten uns daran die Falltür zu öffnen.

Und ab hier möchte ich den Magister bitten die Geschichte fortzusetzen, da mir für die nun folgenden magischen Phänomene das magische Wissen fehlt um sie korrekt zu beschreiben.
Ravendoza 26.05.06, 09:40
No new posts Re: Ravendozas rotzende Rabauken
Shanatir

Rasse: Tulamide
Kultur: Mhanadistan
Profession: Hadjinim Beni Uchakâni (Söhne des Berglöwen)
AP: 4939
Glaube: Ra´andra und Kor

Vorteile:Nachteile:
Eisern
Begabung: Anderthalbhänder
Kampfrausch
Prinzipientreue: 10 (Gehorsam, Treue, Wahrheitsliebe, Keuschheit, keine Rauschmittel, Härte gegen sich und den Gegner, Milde gegen Unterlegene, Achtung der Zweikampfregeln, Ablehnung von Bezahlung, Opferung getöteter Gegner durch zeremonielle Verbrennung)
Verpflichtungen: Orden
Miserable Eigenschaft: FF
Autoritätsgläubig: 6
Speisegebot: Nichts aus Flüssen, Seen und Meeren
Weltfremd: 7 Währung und Geld
Weltfremd: 6 städtisches Treiben
Aberglaube: 6



Gute Eigenschaften
MU 15 KL 10 IN 14 CH 14 FF 7 GE 14 KO 15 KK 13


Sonderfertigkeiten:

Gebirgskundig
Kulturkunde (Tulamidenlande)

Kulturkunde (Mittelreich)

Kampf:
Aufmerksamkeit, Finte, Meisterparade, Wuchtschlag, Niederwerfen, Sturmangriff, Gegenhalten, Waffenspezialisierung (Bastardschwert), Unauer Schule, Windmühle

Herausragende Talente:
Anderthalbhänder 16
Dolche 12
Ringen 10
Körperbeherrschung 10
Selbstbeherrschung 13
Sinneschärfe 10
Fährtensuche 10
Wildnisleben 10
Götter und Kulte 13
Kriegskunst 13

Abenteuer:
Erben des Zorns, Totgeschwiegen, Von Eigenen Gnaden

Besondererheiten:    

- kleiner Finger der linken Hand fehlt (Opferung an Kor)
- trägt Kors Schwertkreuz auf der Brust (Verliehen von Kor selbst für einen heiligen Dienst)
- verblasstes Mal auf der linken Hand (könnte für ein Dämonenmal gehalten werden)

Besondere Begegnungen:
- Japhgur (jüngster Purpurwurm Aventuriens und Enkel des mächtigen Ysolphur)
- Rakorium Muntagonus, Rohaja von Gareth, Alara Paligan von Gareth, Gerone vom Berg
- Raskorda (Alveraniarin Kors)
- Amalia vom Ring der Verständigung

Heldenträume:
- Duell mit Raskorda (s.o.) (immerhin hat sie es versprochen)
- seine Bestimmung finden: Entweder Ereignisse, welche ihn näher zu Kor bringen, oder solche, welche ihn eher wieder Richtung Rondra zurückführen.

Beschreibung:
Shanatir stammt aus einer archaischen Rondraorden zu dem wenig bekannt ist. Die sog. „Söhne des Berglöwen“ huldigen Rondra als Ra´andra, einem männlichem Berlöwen. Die Mitglieder des Ordens ziehen in die Welt und bieten auf ihren Reisen den Schwachen Schutz wo immer dies von Nöten ist. Dabei halten sie Ausschau nach starken Gegnern um sich mit ihnen im ehrenvollen Zweikampf zu messen.
Shanatir nimmt keine Aufträge an, stattdessen erweist er jemanden einen Dienst. Als Bezahlung verlangt er niemals Geld oder ähnliche materielle Dinge. Stattdessen steht der andere nun in seiner Schuld und er kann sich gewiss sein, dass er irgendwann seinerseits einen Dienst zu erweisen hat.
Er lebt keusch und verzichtet auf Rauschmittel ebenso wie auf übermäßige Annehmlichkeiten. Treue, Ehrlichkeit und Gehorsam gehören zu seinen Prinzipien. Gifte, Trickwaffen und andere Tricksereien verachtet er. Sein Leben gilt dem Kampf, wer sich ihm stellt wird mit aller Härte bekämpft. Stirbt der Gegner, so ist es Shanatirs Pflicht ihn rituell als Brandopfer Ra´andra darzubringen. Der getötete wird nicht geplündert, aber als Erinnerung an den Kampf wird Shanatir einen Gegenstand des Toten für sich beanspruchen. Überlebt der Gegner die Auseinandersetzung, so darf er auf Milde hoffen, denn in diesem Moment ist er schwach und bedarf des Schutzes. Dies gilt jedoch nicht für jenen, dessen Seele verderbt ist. Für ihn ist ein schneller Tod die einzige Gnade die gewährt werden kann.
Shanatir respektiert Höhergestellte und achtet ihre Aussagen und Anweisungen sofern sie nicht seine Prinzipien verletzen. Städte verwirren ihn und er wurde wahrscheinlich schon oft von Händlern um den gerechten Preis betrogen. Nur langsam beginnt er zu verstehen wie solche Dinge funktionieren. Als Mitglied eines abgeschotteten Ordens ist sein Weltbild mystisch verklärt. Sagen und Legenden über Geister, Dämonen, Tierkönige o.ä. betrachtet er als Tatsachen bis diese widerlegt sind. Und selbst dann bleibt ein Zweifel, denn der Mensch wird niemals mit Sicherheit die ganze Schöpfung durchschauen. Die Wege des Göttlöwen sind den Sterblichen verschlossen. Katzen in jeder Form gelten ihm als Sendbote des Gottes und bringen als solche Glück und Zuversicht. Als bevorzugte Waffe hat er das Bastardschwert erwählt. Ra´andra selbst muss ihm ein Talent dafür in die Wiege gelegt haben, sonst hätte Shanatir nicht schon als Junge ältere Kämpfer mühelos besiegt. Sein eiserner Wille gereichte ihm hier ebenso zum Vorteil wie seine Fähigkeit, sich dem Rausch des Kampfes vollends hinzugeben. Er versteht sich auch meisterlich auf den Umgang mit dem Dolch und weiß mit Hiebwaffen umzugehen. Auch ist er einem guten Ringkampf nach den Regeln der Unauer Schule sehr zugetan.
Er ist körperlich fit und ein Muster an Selbstbeherrschung. In der Natur, und besonders im Gebirge, ist er zu Hause, die feine Gesellschaft ist ihm jedoch auch nicht fremd, auch wenn seine altmodischen Sitten hier klar auffallen. Er weiß was sich gehört und hält viel von Ehre und Respekt. Gerne diskutiert er mit Geweihten über die Feinheiten des Glaubens oder fachsimpelt mit Kämpfern über die Kunst des Krieges. Sein Handwerk ist der Kampf, andere Gewerke überlässt er den dortigen Spezialisten.

Ravendoza 30.05.06, 10:09
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
[quote:Admin]
(zu Himbi:)

"Wir, mein lieber Zwergenfreund, werden uns dann gleich nochmal hinsetzen und genaustens durchgehen, wie die Schurken ausgesehen haben, die dieses Unternehmen gedeckt haben. Bei diesem Ueberfall, den sie beschrieben haben, sind vielleicht nicht alle Komplizen dieser Untat zugegen gewesen. Wenn wir Anhaltspunkte haben woher diese Schergen waren, wie sie gekleidet waren, wo sie hergekommen sind, ist das ein Anfang. Gehen sie im Geiste alles nochmal durch, und lassen sie auch keine Details aus! Jede Kleinigkeit koennte wichtig sein!"
[/quote]

"Hmmm...Soweit ich weis ist von unseren Gegnern keiner entkommen. Ob irgendwo noch mehr von ihnen waren kann ich nicht beurteilen. Auf jeden Fall waren sie gut gerüstet und vorbereitet. Selbst als sie in Unterzahl und hoffnungslos unterlegen waren, haben sie nicht versucht zu fliehen.
Gekleidet waren sie in Lederrüstungen, nichts ungewöhnliches." (hier bin ich mir nicht sicher, aber ich denke mal das Himbi sich da schon dran erinnern würde.)

"Die Untoten waren wohl wiederbelebte Bauarbeiter. Wie ich vorhin berichtete war deren Wagenburg komplett zerstört. Jetzt wo ich darüber nachdenke könnten bei diesem Angriff tatsächlich noch einige Schergen von Liscolm mitgewirkt haben. Aber vielleicht waren dort auch Dämonen am Werk. "

(nachdenklich)

"Weiter gibt es nicht viel zu berichten. Aber vielleicht fällt ja einem meiner Mitstreiter noch etwas ein....
Ich betrachte es übrigens als ein Zeichen der Zwölfe, dass der Tsa Tempel unberührt in Mitten der Zerstörung steht. Schwester Laniare hat kurz bevor die Dorfbewohner sie verbrannten ihren Frevel erkannt und bereut. Dadurch hat sie vielleicht den Tempel gerettet. Ich denke die Göttin hat ihr verziehen. Aber das ist nur die Meinung eines Laien."


@Zitz: Kopier den Text in ein Textdokument, dann lösch die Zeilenumbrüche. Wenn du ihn dann ins Forum kopierst funktioniert das wunderbar....
Ravendoza 30.05.06, 10:22
No new posts Re: Wenn Helden eine Kneipe haben
"Oha, einen neue Kneipe in meiner Nachbarschaft! Da muss ich mich doch direkt mal aufmachen und die Renovierungsarbeiten beaufsichtigen.....Vielleicht kann euch mein guten Freund und Nachbar Leonardo noch das ein oderer andere ausgefallene Ding für eure Kneipe überlassen, um sie zu was besonderem zu machen. Der alte Kauz hat so viele unnötige Sachen erfunden...vielleicht is ja was dabei."

*Brummborn unter dem Gezeter seiner (fast) Frau ab zu der Ruine*

Nein, im Ernst, das ist klasse! Ich kenn zwar keinen von euch, aber immerhin wohne ich fest in Havena. Da bietet es sich doch an wenn ich eure Kneipe zu meinem Stammlokal mache! Dann kann ich als Hauptmann der Stadtwache auch gleich ab und zu nach dem rechten sehen......
Nehmt euch in acht, vom Vergnügungschiff "Thetis" geht nur Ärger aus. Die Unterwelt der Stadt wird nicht lange brauchen bis sie euren neuen kleinen Betrieb auf die Liste derer setzen will, die an sie Schutzgeld bezahlt.
Aber wenn ihr Ärger habt, dann sagt einfach dem alten Brummborn bescheid....Der regelt das dann schon....!



Wo genau liegt das Ding denn?
Ravendoza 31.05.06, 09:32
No new posts Re: Wenn Helden eine Kneipe haben
[quote:Admin] Nein, das war Lara, diese gehoernte rotznaesige schmeichelnde achsobittersuesse Schieberin, die der Dennis da spielte.
Und nebenbei... Brummborn ist nicht DER Hauptmann der Garde, sondern EINER von ihnen... aber was soll's...
[/quote]

Ach ja, das Abenteuer was dermaßen geil!!!!! *sich an den Krämer erinnernd*

Ja, Brummborn ist ein Hauptmann der Wache. Und Werner Hund kenn ich natürlich auch. Der hat doch mal kurz bei Leonardo gewohnt...Ich glaube das war bei "Tödlicher Wein".

Neben meinem Walfänger treibt sich auch noch Polter von und zu Steinhauer in Havena rum. Der arbeitet gerade für die Familie Engstrandt, während er auf sein Schlachtross wartet. Mal sehen, vielleicht schaut er ja auch mal bei euch vorbei.

@Belkira: Von meiner Seite aus konzentrieren sich diese zwei Helden in Havena. Brummborn wohl dauerhaft und Polter noch ein aventurisches Jahr.
Ravendoza 31.05.06, 19:07
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
  1. "Wo ihr es gerade erwähnt, wie steht es denn um die Kirche?" *
  2. "Falls ihr mich erreichen wollt, dann schickt einen Boten in die Singnorie Güldenhang. Dorthin kehre ich über kurz oder lang zurück. Vorher habe ich noch etwas zu erledigen." *
  3. "Nun da ihr unsere Erlebnisse so ausführlich gehört habt, sagt mir doch bitte wie ihr darauf reagieren werdet?" *
  4. @Aeron: "Mir wär viel wohler zumute wenn du dich in eine "sichere" Akademie zurückziehen könntest. Dort könnte man dich auch untersuchen und zwar richtig und ohne glühendes Eisen....." *
  5. (BITTE NUR BEACHTEN FALLS AERON IM HAUS BLEIBT!)"Eins noch werter Inquisitor! Falls mir zu Ohren kommt, dass man meinem guten Freund Aeron irgendein Leid geschieht, dann werde ich mich an den Übeltätern schadlos halten. Und zwar mit meiner Axt." *

@Sebi: Wie kommt mir der Mensch denn eigentlich vor? Vielleicht hat sich in der Zwischenzeit ja einiges verändert. Ist er ernsthaft beunruhigt, will er uns für seine Zwecke einsetzen... (Menschenkenntnis: 2 (12/15/10) )
Ich versuche auch bei den andern anwesenden Praiosdienern etwas über die Kirchenspaltung zu erfahren. Wie, was, wann, wieso, wer steht auf welcher Seite, wer kontrolliert was.....

*meine Nummerierung hat nichts mit der obigen zu tun!

Ravendoza 06.06.06, 09:04
No new posts Re: Der Pfad des Krieges
Also das hättest du dir auch sparen können!

Aber um das schonmal vorweg zu nehmen:

Ich fands geil!

Hoffentlich hast du als Meister noch weiterhin Lust schöne und gute Abenteuer für unsre Gruppe zu schreiben.....fänds nämlich echt schade wenn sich die Heldengruppe wieder auflösen würde.
Ravendoza 13.06.06, 17:27
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Der Kodex der Rondrakirche. Da ich im Moment eh relativ wenig zu tun hab, werde ich mir das dann mal als kleine Bettlektüre mitnehmen. Vielleicht versteh ich dann mal etwas besser wie die Sailor so tickt.

Wie war das denn...

Ich bin jetzt wohl soweit entlassen. Meine Reise wird mich jetzt erstmal in den Amboß zurückführen. Dort werde ich die dort lebenden Zwerge über das vorgefallene informieren und sie bitten, dass sie die Nachricht weiterverbreiten und sich auf das schlimmste vorbereiten.
Wenn ich auf dem Weg dorthin einigen Elfen begegne, dann werde ich diese auch informieren mit der Bitte ihre Sippen zu suchen und die Nachricht zu verbreiten.
Mir liegt viel daran das die "alten" Völker Aventuriens ebenfalls gut informiert werden. Wobei ich denke das die Elfen schon ziemlich genau wissen was passiert ist.....
Oder wie war das auf der Warenschau? "Die Welt ist so übervoll mit Leben [...] "Legende vom letzten Sommer..."

Ich verabschiede mich von den noch anwesenden Kameraden. Falls Rastafan mich begleiten möchte, dann kann er das gerne tun. Ansonsten wünsche ich allen viel Glück und hoffe auf ein baldiges Wiedersehen unter besseren Umständen.
Ravendoza 19.06.06, 06:48
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
[quote:Admin]
ENDE(?)
[/quote]

NEIN!

Ich bin ja im September nicht dabei.... Also müssten wir das dann irgendwann abhandeln. Vorrausgesetzt es hat keinen Einfluss auf die Story (was ich vermute).
Ravendoza 26.07.06, 17:31
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Targos Wipferan....

Soweit so gut. Aber ich benötige immer noch mindestens eine Magd.

Wie siehts mit dem Schmiedeneubau aus? Sollte langsam mal fertig sein...

Und überhaupt was macht Croenar?
Habe ich Schmiede anwerben können?
Ravendoza 12.09.06, 22:25
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Absolute Diskretion. Natürlich. Allerdings muss dem Mann auch klar sein, dass ich keine Wunder vollbringen kann.
Das Personal sollte schon was können. Ich stelle mir da einen TaW von ca 11 vor. Ich denke, dass das in zwei Aventurischen Jahren schon hätte machbar sein sollen.

Die Schmiede sollte groß genug für vier Personen sein. Vielleicht bringt ja einer der Schmiede noch einen Gehilfen mit. Falls er mit der ganzen Familie umzieht, dann organisier ich für die auch noch ein Haus im Dorf. Wird sich ja vielleicht was finden lassen.
Auf der Skala sollte die Schmiede ein 6 haben.
Raumgröße: 4
Sicherheit: 8
Technik: 8
Arbeitskraefteversorgung: 6

An Geld kostet das ganze sicher einiges. Darum hätte ich von Croenar ja auch mal gerne einen Überblick über die Größe seiner Aufträge.
Ich mache mir Notizen. Zumindest demnächst mal wenn ich mein DSA Zeug wieder hier hab.
Ravendoza 14.09.06, 15:34
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Hmm...so im Nachhinein ergibt das Sinn was du sagst. Bin aus dem was du geschrieben hast nicht so ganz schlau geworden...

Ich editier dann mal...
Ravendoza 15.09.06, 10:34
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Ich nehme auch einfach mal an das ich da auch nicht mein Zeichen draufsetzen soll...
Ok, ich nehme an. Allerdings bräuchte ich da schon einen schriftlichen Auftrag (sagen wir über 25 Waffen).

250 Dukaten...Ok. Machen wir das mal. Denke das lohnt sich für mich.
Ravendoza 15.09.06, 18:06
No new posts Re: Liste: Dauerhaft gepraegte Locations !!!
 
SIGNORIE GÜLDENHANG, Mein fettes Herrenhaus mit geiler Schmiede!




braucht keine Beschreibung

gez. Signor Himbi Sohn des Orombolosch


Ravendoza 17.10.06, 12:49
No new posts Re: Der Pfad des Krieges
So.

El Hadif entkommen, einen Schwarzmagier mehr zum Feind und wieder im Lieblichen Feld.

Vielleicht können wir mal hier festlegen wie es mit unserem Söldnertrupp weitergehen soll? Sollten wir wieder eine feste Befehlstruktur einführen? Sollten wir uns vielleicht gar bei einem fremden Land zur Armee melden?

Mir hats nämlich am meisten Spass gemacht als wir noch eine Gruppe mit fester Rangordnung waren. Das gab einen gewissen Zusammenhalt und war auch etwas Besonderes.
Ravendoza 29.10.06, 20:46
 
 
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