DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
  1. "Wo ihr es gerade erwähnt, wie steht es denn um die Kirche?" *
  2. "Falls ihr mich erreichen wollt, dann schickt einen Boten in die Singnorie Güldenhang. Dorthin kehre ich über kurz oder lang zurück. Vorher habe ich noch etwas zu erledigen." *
  3. "Nun da ihr unsere Erlebnisse so ausführlich gehört habt, sagt mir doch bitte wie ihr darauf reagieren werdet?" *
  4. @Aeron: "Mir wär viel wohler zumute wenn du dich in eine "sichere" Akademie zurückziehen könntest. Dort könnte man dich auch untersuchen und zwar richtig und ohne glühendes Eisen....." *
  5. (BITTE NUR BEACHTEN FALLS AERON IM HAUS BLEIBT!)"Eins noch werter Inquisitor! Falls mir zu Ohren kommt, dass man meinem guten Freund Aeron irgendein Leid geschieht, dann werde ich mich an den Übeltätern schadlos halten. Und zwar mit meiner Axt." *

@Sebi: Wie kommt mir der Mensch denn eigentlich vor? Vielleicht hat sich in der Zwischenzeit ja einiges verändert. Ist er ernsthaft beunruhigt, will er uns für seine Zwecke einsetzen... (Menschenkenntnis: 2 (12/15/10) )
Ich versuche auch bei den andern anwesenden Praiosdienern etwas über die Kirchenspaltung zu erfahren. Wie, was, wann, wieso, wer steht auf welcher Seite, wer kontrolliert was.....

*meine Nummerierung hat nichts mit der obigen zu tun!

Ravendoza 06.06.06, 09:04
No new posts Re: Wenn Helden eine Kneipe haben
[quote:Admin] Nein, das war Lara, diese gehoernte rotznaesige schmeichelnde achsobittersuesse Schieberin, die der Dennis da spielte.
Und nebenbei... Brummborn ist nicht DER Hauptmann der Garde, sondern EINER von ihnen... aber was soll's...
[/quote]

Ach ja, das Abenteuer was dermaßen geil!!!!! *sich an den Krämer erinnernd*

Ja, Brummborn ist ein Hauptmann der Wache. Und Werner Hund kenn ich natürlich auch. Der hat doch mal kurz bei Leonardo gewohnt...Ich glaube das war bei "Tödlicher Wein".

Neben meinem Walfänger treibt sich auch noch Polter von und zu Steinhauer in Havena rum. Der arbeitet gerade für die Familie Engstrandt, während er auf sein Schlachtross wartet. Mal sehen, vielleicht schaut er ja auch mal bei euch vorbei.

@Belkira: Von meiner Seite aus konzentrieren sich diese zwei Helden in Havena. Brummborn wohl dauerhaft und Polter noch ein aventurisches Jahr.
Ravendoza 31.05.06, 19:07
No new posts Re: Wenn Helden eine Kneipe haben
"Oha, einen neue Kneipe in meiner Nachbarschaft! Da muss ich mich doch direkt mal aufmachen und die Renovierungsarbeiten beaufsichtigen.....Vielleicht kann euch mein guten Freund und Nachbar Leonardo noch das ein oderer andere ausgefallene Ding für eure Kneipe überlassen, um sie zu was besonderem zu machen. Der alte Kauz hat so viele unnötige Sachen erfunden...vielleicht is ja was dabei."

*Brummborn unter dem Gezeter seiner (fast) Frau ab zu der Ruine*

Nein, im Ernst, das ist klasse! Ich kenn zwar keinen von euch, aber immerhin wohne ich fest in Havena. Da bietet es sich doch an wenn ich eure Kneipe zu meinem Stammlokal mache! Dann kann ich als Hauptmann der Stadtwache auch gleich ab und zu nach dem rechten sehen......
Nehmt euch in acht, vom Vergnügungschiff "Thetis" geht nur Ärger aus. Die Unterwelt der Stadt wird nicht lange brauchen bis sie euren neuen kleinen Betrieb auf die Liste derer setzen will, die an sie Schutzgeld bezahlt.
Aber wenn ihr Ärger habt, dann sagt einfach dem alten Brummborn bescheid....Der regelt das dann schon....!



Wo genau liegt das Ding denn?
Ravendoza 31.05.06, 09:32
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
[quote:Admin]
(zu Himbi:)

"Wir, mein lieber Zwergenfreund, werden uns dann gleich nochmal hinsetzen und genaustens durchgehen, wie die Schurken ausgesehen haben, die dieses Unternehmen gedeckt haben. Bei diesem Ueberfall, den sie beschrieben haben, sind vielleicht nicht alle Komplizen dieser Untat zugegen gewesen. Wenn wir Anhaltspunkte haben woher diese Schergen waren, wie sie gekleidet waren, wo sie hergekommen sind, ist das ein Anfang. Gehen sie im Geiste alles nochmal durch, und lassen sie auch keine Details aus! Jede Kleinigkeit koennte wichtig sein!"
[/quote]

"Hmmm...Soweit ich weis ist von unseren Gegnern keiner entkommen. Ob irgendwo noch mehr von ihnen waren kann ich nicht beurteilen. Auf jeden Fall waren sie gut gerüstet und vorbereitet. Selbst als sie in Unterzahl und hoffnungslos unterlegen waren, haben sie nicht versucht zu fliehen.
Gekleidet waren sie in Lederrüstungen, nichts ungewöhnliches." (hier bin ich mir nicht sicher, aber ich denke mal das Himbi sich da schon dran erinnern würde.)

"Die Untoten waren wohl wiederbelebte Bauarbeiter. Wie ich vorhin berichtete war deren Wagenburg komplett zerstört. Jetzt wo ich darüber nachdenke könnten bei diesem Angriff tatsächlich noch einige Schergen von Liscolm mitgewirkt haben. Aber vielleicht waren dort auch Dämonen am Werk. "

(nachdenklich)

"Weiter gibt es nicht viel zu berichten. Aber vielleicht fällt ja einem meiner Mitstreiter noch etwas ein....
Ich betrachte es übrigens als ein Zeichen der Zwölfe, dass der Tsa Tempel unberührt in Mitten der Zerstörung steht. Schwester Laniare hat kurz bevor die Dorfbewohner sie verbrannten ihren Frevel erkannt und bereut. Dadurch hat sie vielleicht den Tempel gerettet. Ich denke die Göttin hat ihr verziehen. Aber das ist nur die Meinung eines Laien."


@Zitz: Kopier den Text in ein Textdokument, dann lösch die Zeilenumbrüche. Wenn du ihn dann ins Forum kopierst funktioniert das wunderbar....
Ravendoza 30.05.06, 10:22
No new posts Re: Ravendozas rotzende Rabauken
Shanatir

Rasse: Tulamide
Kultur: Mhanadistan
Profession: Hadjinim Beni Uchakâni (Söhne des Berglöwen)
AP: 4939
Glaube: Ra´andra und Kor

Vorteile:Nachteile:
Eisern
Begabung: Anderthalbhänder
Kampfrausch
Prinzipientreue: 10 (Gehorsam, Treue, Wahrheitsliebe, Keuschheit, keine Rauschmittel, Härte gegen sich und den Gegner, Milde gegen Unterlegene, Achtung der Zweikampfregeln, Ablehnung von Bezahlung, Opferung getöteter Gegner durch zeremonielle Verbrennung)
Verpflichtungen: Orden
Miserable Eigenschaft: FF
Autoritätsgläubig: 6
Speisegebot: Nichts aus Flüssen, Seen und Meeren
Weltfremd: 7 Währung und Geld
Weltfremd: 6 städtisches Treiben
Aberglaube: 6



Gute Eigenschaften
MU 15 KL 10 IN 14 CH 14 FF 7 GE 14 KO 15 KK 13


Sonderfertigkeiten:

Gebirgskundig
Kulturkunde (Tulamidenlande)

Kulturkunde (Mittelreich)

Kampf:
Aufmerksamkeit, Finte, Meisterparade, Wuchtschlag, Niederwerfen, Sturmangriff, Gegenhalten, Waffenspezialisierung (Bastardschwert), Unauer Schule, Windmühle

Herausragende Talente:
Anderthalbhänder 16
Dolche 12
Ringen 10
Körperbeherrschung 10
Selbstbeherrschung 13
Sinneschärfe 10
Fährtensuche 10
Wildnisleben 10
Götter und Kulte 13
Kriegskunst 13

Abenteuer:
Erben des Zorns, Totgeschwiegen, Von Eigenen Gnaden

Besondererheiten:    

- kleiner Finger der linken Hand fehlt (Opferung an Kor)
- trägt Kors Schwertkreuz auf der Brust (Verliehen von Kor selbst für einen heiligen Dienst)
- verblasstes Mal auf der linken Hand (könnte für ein Dämonenmal gehalten werden)

Besondere Begegnungen:
- Japhgur (jüngster Purpurwurm Aventuriens und Enkel des mächtigen Ysolphur)
- Rakorium Muntagonus, Rohaja von Gareth, Alara Paligan von Gareth, Gerone vom Berg
- Raskorda (Alveraniarin Kors)
- Amalia vom Ring der Verständigung

Heldenträume:
- Duell mit Raskorda (s.o.) (immerhin hat sie es versprochen)
- seine Bestimmung finden: Entweder Ereignisse, welche ihn näher zu Kor bringen, oder solche, welche ihn eher wieder Richtung Rondra zurückführen.

Beschreibung:
Shanatir stammt aus einer archaischen Rondraorden zu dem wenig bekannt ist. Die sog. „Söhne des Berglöwen“ huldigen Rondra als Ra´andra, einem männlichem Berlöwen. Die Mitglieder des Ordens ziehen in die Welt und bieten auf ihren Reisen den Schwachen Schutz wo immer dies von Nöten ist. Dabei halten sie Ausschau nach starken Gegnern um sich mit ihnen im ehrenvollen Zweikampf zu messen.
Shanatir nimmt keine Aufträge an, stattdessen erweist er jemanden einen Dienst. Als Bezahlung verlangt er niemals Geld oder ähnliche materielle Dinge. Stattdessen steht der andere nun in seiner Schuld und er kann sich gewiss sein, dass er irgendwann seinerseits einen Dienst zu erweisen hat.
Er lebt keusch und verzichtet auf Rauschmittel ebenso wie auf übermäßige Annehmlichkeiten. Treue, Ehrlichkeit und Gehorsam gehören zu seinen Prinzipien. Gifte, Trickwaffen und andere Tricksereien verachtet er. Sein Leben gilt dem Kampf, wer sich ihm stellt wird mit aller Härte bekämpft. Stirbt der Gegner, so ist es Shanatirs Pflicht ihn rituell als Brandopfer Ra´andra darzubringen. Der getötete wird nicht geplündert, aber als Erinnerung an den Kampf wird Shanatir einen Gegenstand des Toten für sich beanspruchen. Überlebt der Gegner die Auseinandersetzung, so darf er auf Milde hoffen, denn in diesem Moment ist er schwach und bedarf des Schutzes. Dies gilt jedoch nicht für jenen, dessen Seele verderbt ist. Für ihn ist ein schneller Tod die einzige Gnade die gewährt werden kann.
Shanatir respektiert Höhergestellte und achtet ihre Aussagen und Anweisungen sofern sie nicht seine Prinzipien verletzen. Städte verwirren ihn und er wurde wahrscheinlich schon oft von Händlern um den gerechten Preis betrogen. Nur langsam beginnt er zu verstehen wie solche Dinge funktionieren. Als Mitglied eines abgeschotteten Ordens ist sein Weltbild mystisch verklärt. Sagen und Legenden über Geister, Dämonen, Tierkönige o.ä. betrachtet er als Tatsachen bis diese widerlegt sind. Und selbst dann bleibt ein Zweifel, denn der Mensch wird niemals mit Sicherheit die ganze Schöpfung durchschauen. Die Wege des Göttlöwen sind den Sterblichen verschlossen. Katzen in jeder Form gelten ihm als Sendbote des Gottes und bringen als solche Glück und Zuversicht. Als bevorzugte Waffe hat er das Bastardschwert erwählt. Ra´andra selbst muss ihm ein Talent dafür in die Wiege gelegt haben, sonst hätte Shanatir nicht schon als Junge ältere Kämpfer mühelos besiegt. Sein eiserner Wille gereichte ihm hier ebenso zum Vorteil wie seine Fähigkeit, sich dem Rausch des Kampfes vollends hinzugeben. Er versteht sich auch meisterlich auf den Umgang mit dem Dolch und weiß mit Hiebwaffen umzugehen. Auch ist er einem guten Ringkampf nach den Regeln der Unauer Schule sehr zugetan.
Er ist körperlich fit und ein Muster an Selbstbeherrschung. In der Natur, und besonders im Gebirge, ist er zu Hause, die feine Gesellschaft ist ihm jedoch auch nicht fremd, auch wenn seine altmodischen Sitten hier klar auffallen. Er weiß was sich gehört und hält viel von Ehre und Respekt. Gerne diskutiert er mit Geweihten über die Feinheiten des Glaubens oder fachsimpelt mit Kämpfern über die Kunst des Krieges. Sein Handwerk ist der Kampf, andere Gewerke überlässt er den dortigen Spezialisten.

Ravendoza 30.05.06, 10:09
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Praios zum Gruß!

Wie gewünscht sind wir den geheimnisvollen Visionen auf den Grund gegangen. Das hier etwas ganz gewaltig nicht stimmte wurde uns endgültig bewusst, als wir an eine zerstörte Brücke hinter Runhag kamen.
Es war offensichtlich, dass niemand mehr den Weg nach Drakenfeld gehen sollte. Nun, wir haben uns eine Behelfsbrücke gebaut und sind -allen Warnungen zum Trotz- weiter nach Drakenfeld. Als wir die kleine Klamm passierten war es, als würden wir „feindliches Gebiet“ betreten. Keine Tiere waren im Wald zu hören, alles war unnatürlich still. Der ganze Wald schien im Sterben zu liegen. Wir schlugen direkt an der Klamm unser Nachtlager auf. Uns hatten schon seit einiger Zeit Alpträume geplagt, die durchaus auch gefährliche Auswirkungen hatten. Aber ab dem Überqueren der Brücke wurden die Träume lebensgefährlich. Zwei meiner Freunde, Somoda Engstrandt und Aeron von Kuslik, haben diese Träume nur knapp überlebt. Ohne die Herrin Travia würde Herr Engstrandt wohl nicht mehr unter uns weilen.....
Doch wir mussten weiter. Inzwischen war uns allen klar, dass wir unbedingt herausfinden mussten was hier vor sich geht und, das das Übel das dafür verantwortlich war unbedingt gestoppt werden musste. Kurz nach der Klamm gerieten wir dann in einen gut geplanten Hinterhalt. Heckenschützen, die in fünf Schritt Höhe auf den Bäumen saßen beschossen uns von der Seite, während von vorne und hinten Untote angriffen. Der Magier der für diese Lästerung Borons verantwortlich war, kam uns von vorne entgegen. Hochwürden Merkury gab ihrem Pferd die Sporen, wurde aber durch eine magische Flammenlanze außer Gefecht gesetzt. Wir anderen mussten uns die Untoten vom Leib halten und uns gleichzeitig noch vor den Pfeilen in Sicherheit bringen. Es ist mir bis heute noch ein Rätsel wie wir alle diesen Kampf überlebt haben. Aber den Zwölfen sei Dank ist es uns gelungen alle Gegner auszuschalten. Allerding mussten wir hiernach wieder Rasten, da viele von uns zu schwer verwundet waren um sofort weiterreisen zu können.
Nachdem wir uns etwas erholt hatten setzten wir unseren Weg gen Drakenfeld fort. Kurz nach dem Hinterhalt stießen wir auf einige Flüchtlinge. Wie sich herausstellte waren dies die Bewohner von Drakenfeld. Aber was war mit ihnen passiert? Alle dies Menschen schienen uralt zu sein. Selbst die Kinder sahen aus wie kleine Greise! Es war schrecklich. Sie wollten uns überreden mit ihnen zu ziehen, aber wir mussten weiter. Je weiter wir vorankamen, desto unnatürlicher wurde die Umgebung. Der Wald schien sich zu winden und qualvoll zu sterben. Nach ein paar Stunden fanden wir die Überreste der Straßenarbeiter. Ihre Wagenburg war niedergebrannt, überall lagen Tote. Hier war es auch wo ich das erste mal wieder Tiere zu sehen bekam. Es war ein Rudel Wölfe, und sie flüchteten aus dem Wald. Das Ganze wurde immer bedrohlicher. Selbst du Rotpelze verließen ihr Gebiet. Wir sahen einen ganzen Stamm auf dem Weg aus dem Wald. Ihre Anführerin versuchte uns zum Umkehren zu bewegen, aber wir konnten nicht. Wir mussten weiter. Sie sprach eine Heilzauber oder etwas in die Richtung über uns, ganz sicher bin ich mir da nicht. Von jetzt an begegneten wir niemandem mehr. Den Verfall des Waldes sahen wir nun immer deutlicher. Aber was auch immer den Wald zum sterben brachte, machte auch vor uns selbst nicht halt. Ihr habt es ja schon bemerkt, wir sind alle viel älter geworden seit wir von hier aufgebrochen sind. Unsere Lebensmittel waren inzwischen alle verdorben und ich dachte ich müsste hier in diesem dämonischen Wald sterben. Aber dann kamen wir endlich nach Drakenfeld.
Nun ja, von dem Ort war praktisch nichts mehr übrig, außer dem Tsa Tempel! Dieser stand unberührt in der Mitte des Dorfes. Alle anderen Hütten waren schon längst verfallen. Wir retteten uns also in den Tsa Tempel. Das erste mal seit Tagen fühlte ich mich dort sicher. Wir fanden neben einigen dringend notwendigen Lebensmitteln auch das Tagebuch der Geweihten. Wir haben es mitgebracht und ihr könnt es gerne lesen wenn ihr dies wünscht. Dem Buch konnten wir entnehmen, dass in die Burg in Drakenfeld wohl ein Magier eingezogen war. Dort war der Ursprung dieses Übels! Nach einer kurzen Pause machten wir uns auf den Weg zur Burg. Das einzige was dort noch stand war der alte Turm. Wir gelangten hinein, und mussten uns gegen Skelette und lebende Rüstungen zur Wehr setzen. Nachdem wir den oberen Teil es Turms durchsucht hatten gingen wir weiter in den Keller.
Dort war am Ende der Treppe ein Pentagramm (?) in den Boden eingelassen. Als drei von uns dieses passierten erschien ein schrecklich anzusehender Dämon, dem kurz darauf noch ein zweiter folgte. Wir schickten sie zurück in die Niederhöllen und setzten unseren Weg fort. In einem weiteren Raum befand sich eine von einem Heptagramm (?) geschützte Falltür. Magister Aeron hier warnte uns noch rechtzeitig vor. Dieses sei ein Schutzzauber, der einen mächtigen Dämon herbeirufen würde. Nun, wir hatten keine Wahl. Also lösten wir oder besser gesagt ein anderer Dämon den Zauber aus. Es erschien ein „Schruuf“ wie Aeron es nannte, ein Ding mit acht Tentakeln und mindestens einem Maul! Es in seiner ganzen stinkenden Schrecklichkeit zu beschreiben fehlen mir die Worte! Nun, wir töteten das Monster und machten uns daran die Falltür zu öffnen.

Und ab hier möchte ich den Magister bitten die Geschichte fortzusetzen, da mir für die nun folgenden magischen Phänomene das magische Wissen fehlt um sie korrekt zu beschreiben.
Ravendoza 26.05.06, 09:40
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
[quote:Admin]
Dass sich fuer den objektiven Betrachter jetzt aber schon sicher etwas erkennen laesst was weitreichende Folgen fuer Dere haben wird, das halte ich fuer zweifelhaft.
[/quote]

Klar, nur weil der böseste und gefährlichste Magier den die Welt bisher gesehen hat wieder auf Dere ist, sollte natürlich niemand sich Sorgen machen.

Ok. Warte mal kurz. Ich glaube ich schmeiße innerlich das Wissen von mir und das von Himbi durcheinander. Himbi wird wahrscheinlich nicht sooo viel über den guten alten Borbarad wissen.

ABER:
  • Dragenfeld gibt es nicht mehr. Liscom hat mit der Zeit herumgespielt und das hat für das Land, die Leute und nicht zuletzt auch für uns bleibende Schäden verursacht.
  • Ich habe selbst mit angesehen, das die Träume von Borbarads beginnender Rückkehr Menschen fast getötet hätten.
  • Liscom hatte ganz offensichtlich einen Pakt mit Thargunithot geschlossen, das halte ich auch schonmal für sehr bedenklich.
  • Borbarad wurde von ROHAL verbannt. Das was ich mir über Rohal so aus dem Gedächtnis kratzen kann sagt mir, das dieser einen guten Grund für die Verbannung von Borbarad gehabt haben muss, da Rohal nicht der Typ war der sowas ohne guten Grund getan hätte.
  • Aeron wird mir sicher noch das ein oder andere über Borbarad erzählen können, wahrscheinlich nichts gutes.
Insgesamt gesehen sprechen diese Punkte meiner (Himibs) bescheidenen Meinung nach durchaus dafür, dass dieser Borbarad einiges anrichten kann wenn er wieder auf der Welt der Lebenden wandelt.
Und darum sollte sich jeder klar denkende und objektive Mensch sich zumindest schonmal Sorgen machen was passiert wenn man der Sache nicht schnellstmöglich nachgeht.

-------------

Ach und zu dieser Wahrheitssache:

Ich hoffe ja selbst das meine Sorgen unbegründet sind, aber vielleicht läuft es ja so ab:

Die Helden kommen um Jahre gealtert und total fertig wieder in Anderath an. Dort erzählen sie die schreckliche Wahrheit in allen Einzelheiten. Und dann glaubt ihnen niemand und tut das ganze als "Hirngespinnst" oder ähnliches ab. Als Folge davon wird niemand gewarnt und alle denken sich "die übertreiben sicher nur!".

Ich würde gerne mal wissen ob es eine Liturgie gibt, unter der man nicht lügen kann. Praiosgeweihte müssten das doch eigentlich können.

Wer genau jetzt eigentlich "die Kirche" ist, ist mir persönlich auch völlig schnuppe. Solange sich nicht ein Flügel dem Gegenspieler von Praios zuwendet sind wir noch auf der selben Seite. So oder so werden beide Teile der Kirche unterrichtet, was dann passiert liegt eh nicht mehr in unserer Hand.
Weiterhin gibt es ja nicht nur Praios sondern auch noch 11 andere Kirchen. Vor allem die Rondrakirche muss durch Sailor vom Ernst der Lage überzeugt werden, und die anderen Kirchen sind ja auch nicht gerade unwichtig.
Ravendoza 20.05.06, 13:46
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Hmmm...Ich habs jetzt nicht explizit aufgeschrieben, aber in der Kutsche könnten durchaus einige Wechsel sein. Innen in dem kleinen Geheimfach unter dem Sitz... ;)

Was kostet mich denn ein Pferd? ca 80 Dukaten? (muss ja nicht das beste sein...)

Ich brauche ja vorerst nur zwei Pferde, damit der Bauer zufrieden ist. Mehr hatten wir auch nicht von ihm genommen. Somoda und Sailor hatten ja eins, zwei hatte ich an der Kutsche, eins für die Traviageweihte, und ein Packpferd.

Also waren zwei vom Bauer.

Wenn ich jetzt also vier Wechsel in der Kutsche hatte, dann sollte das doch ungefähr passen.


[quote:Anith]1.) Wenn wir versuchen die Bewohner in Panik zu bringen - das sollte uns schon irgendwie gelingen denke ich - dann würden die mit zur Anhörung laufen. Das würde uns eine andere Position einräumen - vorallem was unsere Glaubwürdigkeit angeht.
Ob uns das jetzt aber hilft oder eher schadet... wäre zu überlegen. Ich bin mir da net so sicher, weil des der Meister sehr böswillig auslegen könnte, oder es funktioniert... sagt einfach mal eure Meinung.[/quote]

Es hilft uns nichts wenn wir die Bevölkerung in Panik versetzten. Wie willst du das auch anstellen?
Wenn die Praiosgeweihten an unserer Geschichte zweifeln, dann schwöre ich gerne einen Eid auf den Göttefürsten das ich die Wahrheit sage. Es sollte Praiosgeweihten doch möglich sein zu erkennen ob jemand lügt oder nicht. Immerhin geht es hier nicht um eine Bagatelle, sondern um eine Ereigniss das jetzt schon erkennen lässt das es weitreichende Folgen haben wird.

Ich hoffe halt etwas darauf das der Inquisitor wieder anwesend ist. Der war ja recht klar im Kopf (komisch für einen Praiosdiener) und versteht sich anscheinend darauf die Aussagen verschiedener Leute zu deuten und dann auch noch richtig zu handeln.

Ravendoza 19.05.06, 15:51
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Das mit den Pferden ist dumm. Aber eben Nebensache. Targos soll sich so schnell wie möglich aufmachen um Gold zu beschaffen! Wie schnell er dabei ist, das musst du mir sagen. Ich bin leider nicht so ganz bewandert wie das mit dem Banksystem geht, aber ich kann ihm ja einen Brief mit Siegel drauf mitgeben. Dann zahlt ihm die Nordlandbank (ich hab da etwas Gold hinterleget) wahrscheinlich was aus...mal sehen.

Kirchenspaltung bei den Praioniten? Ok...Sollte man im Auge behalten.

Ansonsten stimme ich Sailor zu. Wir sollten den örtlichen Fürst/Graf/Baron informieren. Aber das ist wohl eher eine Aufgabe für die Geweihtenschaft. Fals ich dabei helfen kann, stelle ich mich gerne zur Verfügung.

Die Dorfbevölkerung würde ich nicht in Panik versetzen. Das überlassen wir dann den örtlichen Behörden. Wir haben wichtigeres zu tun.

So schnell wie möglich Richtung Anderath!

PS: Vielleicht sollten wir Aeron eine Sonnenbrille kaufen..... :D
 
Ravendoza 18.05.06, 21:02
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Der Bauer soll die Kutsche ruhig noch etwas verwahren. Ich nehme meinen Kutscher mit und kaufe bei nächster Gelgenheit 4 Pferde damit der Kerl zufrieden ist. Beziehungsweise ich beauftrage meinen guten Kutscher dies zu tun. Ich hab erstmal andere Sorgen.
Ravendoza 17.05.06, 20:02
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Wie darf ich mir das eigentlich vorstellen?

Fährt Borbarad in einen Körper ein?
Wird er wiedergeboren?

Wie war denn nochmal der Wortlaut der Prophezeiung?
Ravendoza 06.05.06, 15:52
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Wenn der Sohn des Rabens von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird...

Tar Honak vs. Nahema?

...erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namens.

Falls die erste Deutung stimmt, dann bezieht sich der zweite Teil klar auf die rhastullagläubigen Sultanate.

Ist das aus "Der Löwe und der Rabe"? Das hab ich leider nicht gespielt.

€: Meine erste Post editiert....
Ravendoza 05.05.06, 07:26
No new posts Re: G7-Kampagne (1): Alptraum ohne Ende
Himbis Reaktion

„Verdammt!Wenn Aeron sagt, Borbarad ist zurück, dann muss ich das glauben. Fällt mir auch nicht schwer wenn ich mir meine Umgebung betrachte.
Meine Gefährten sind um Jahre gealtert, selbst ich spüre das ich älter geworden bin! Es kommt doch nie was Gutes dabei raus, wenn Mensch mit der Zeit spielen....

Aber was ist jetzt zu tun?
Diese schrecklich Nachricht muss so schnell wie möglich an alle Zwerge, Elfen, Menschen ja selbst an die Orks und Goblins und alle anderen halbwegs zivilisierten Völker weitergegeben werden.
Die Geweihtenschaft wird wohl von Mutter Linai und Sa´ilor Merk´kury informiert werden. Hoffentlich schenkt man ihnen Glauben! Aeron wird die Magier informieren. Es sollte nicht allzu schwer sein diese zu überzeugen.
Was bleibt mir also noch? Ich werde meinen Sitz im Rat dazu benutzen diese Meldung zu verbreiten. Ich werde auf alle 12 Götter bei meinem Leben schwören das ich die Wahrheit sage. Vielleicht glauben mir diese hochnäsigen Schnösel dann....aber wahrscheinlich nicht.
Meine Familie im Berg muss ich informieren. Ich werde eine Reise unternehmen und die Völker der Zwerge zu warnen. Vielleicht schaffe ich es auf diesem Weg durch Aventurien auch die Elfen zu besuchen. Wobei ich denke das diese schon genau wissen was passiert ist. Die Spitzohren scheinen dafür ein Gespür zu haben...“

Soviel zu Himbis anschließenden Taten. Allerdings werde ich erst die Zwerge und Elfen besuchen, da das eher schon auf meinem Heimweg liegt. Danach wird der Rat im Lieblichen Feld informiert. Anschließend muss ich meine Waffen reparieren und mich auf die Ankunft des Bethaniers vorbereiten!

@Sailor: Ich habe keinen Einfluss auf die Adligen. Aber ich kann durch meinen Sitz im Rat immerhin versuchen auf die Bedrohung aufmerksam zu machen.
Mein Einfluss bei den Zwergen beschränkt sich auf meine Familie, was mich aber nicht daran hindert in den Amboss zu reisen und dort alle zu warnen. Ein heiliger Schwur sollte da doch einiges helfen....

Weiterhin haben jetzt sämtliche Aufträge von Freunden die eine neue Waffe wollen Vorrang. Was kümmert mich meine Signorie wenn ein paar hundert Meilen entfernt der gefährlichste Magier aller Zeiten wiederauferstanden ist!

Immerhin verfüge ich über ein doch nicht ganz kleines Vermögen welches ich auch zum Wohle der Gruppe einzusetzen gedenke.

@Rastafan: Ich denke ja nicht das die Kaiserin auf dein Vorsprechen hin das Heer in Bewegung setzt. Ganz zu schweigen davon, dass wir dann einen Krieg am Hals hätten. Was denkt ihr würde das Mittelreich machen wenn Liebfelder Truppen über die Grenze kommen?


Ravendoza 03.05.06, 23:33
No new posts Re: Die Prophezeiung des Schlafes - Nachbesprechung
@King D: Wie unrealistisch wirkt wohl ein Hochgeweihter Boroni mit einer Zweililie???
Ravendoza 16.01.06, 14:29
No new posts Re: Die Prophezeiung des Schlafes - Nachbesprechung
Krass. Schon ziemlich ungewöhnlich was hier abläuft.

Wird hoffentlich nicht zur Regel.
Ravendoza 16.01.06, 12:29
No new posts Re: Herz aus Eis
Alla Hopp dann äußer ich mich mal. Keine Ahnung was ich jetzt sagen soll. Ich werde mich ein wenig in der Küche rumtreiben und dem Koch über die Schulter sehen. Aber da diese Beschäfigung ja nicht den ganzen Winter über genügt, lasse ich mir von unseren Herren Geweihten mal die ein oder andere Geschichte über Rondra und die anderen elf erzählen.
Ich werde auch sehr wahrscheinlich von meiner Reise nach Paavi ablassen, da mir ja eh jeder erzählt das wäre reiner Selbstmord!

Oh da fällt mir nochwas ein! Da ich ja für kunstvolle Holzschnitte auch ein wenig künstlerisch begabt sein sollte, übe ich den lieben langen restlichen Tag schnitzen und zeichnen.

Ach und falls es auf der Burg Papier und Feder hat, dann verfasse ich eine Beschreibung unseres Abenteuers. Diese wird dann dem Hesindetempel in Havena gestiftet. Keine Ahnung ob die darauf Wert legen, aber Berichte von fernen Landen sind bestimmt immer gerne gesehen!

So das wars erstmal.
Ravendoza 11.01.06, 00:59
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
[quote:Admin]
  [/quote]

Wer ist denn wer? Ich will sein!
Ravendoza 23.11.05, 19:49
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
Erstes Abenteuer der Gezeichneten: Rettung von Rastafan aus der Wüste. Geballte Heldenmacht gegen die bösen Novadis! 
Ravendoza 22.11.05, 23:18
No new posts Re: Die Helden vs. Borbarad
Statt Rastafan war doch Hochwürden Morion im Gespräch.....Der bereichert die Runde dann mit dem ein oder anderem lustigen Gespräch! 
Ravendoza 22.11.05, 16:55
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
[quote:Admin]

Teil 3 der Auswertung folgt umgehend. Dann: "Steuerfahnder Himbi"

Sebi

[/quote]

umgehend...


Inzwischen hat sich ja einiges geändert. Rilina ist tot. Croenar ist relativ umgänglich geworden. Die Tegallianis halten erst mal den Ball flach und mit Siphio hab ich fast Blutsbrüderschaft geschlossen!

Als nächstes plane ich mehrere Dinge:

Knechte: So geht´s nicht weiter! Ich brauche verlässliche Leute aus dem Dorf, die auf dem Hof aushelfen. Mindestens zwei Knechte müssen her! Weiterhin werde ich mir noch fünf fähige Leute suchen, die auf Abruf schnell bei mir einspringen können.

Schmiede: Meine Schmiede wird vergrößert, beziehungsweise neugebaut. Sie kommt in ein kleines Steinhaus, und sollte (Arbeist-) Platz genug für einige Schmiede bieten.
Diese muss ich natürlich erst noch einstellen. Dazu muss ich aber von Croenar genau wissen was für Waffen er für wen benötigt.

weiters folgt und wird hier editiert


Ravendoza 22.11.05, 07:13
No new posts Re: Rastafan von Stelzheim-Stagnitz
[quote:Fumar Mata]
Im Stich gelassen von den Kameraden.[/quote]

Ja, von wegen. Hätte ihn ja gerettet, aber alleine gegen 500 Novadis? Also irgendwo hörts dann auch auf.

Und warum ist er jetzt ein ewiger Cliffhanger?
Ravendoza 21.11.05, 12:59
No new posts Tim: Der Strom des Verderbens
Spieler:
Dennis: Polter von und zu Steinhauer
Mathias: Rappzapp Schmetter
Oli: Tordek
Daniel: Areolus Delicioso

Alle haben überlebt! Alles weitere muss der Tim dann posten.
Ravendoza 17.10.05, 17:33
No new posts Dennis: Vallusas Geheimnisse - Neid
Aus dem Abschlussbericht der Stadtwache über die Aufklärung des Anschlages und der Rufschädigung von Harne Pettersen:

"...fanden wir Indizien, die vielleicht nicht die Schuld, aber doch das Mitwirken der beschuldigten Thysia Rabenflug an dem Attentat auf Harne Pettersen eindeutig zeigten.
Unter dieser Beweislast gab die Beschuldigte zu Protokoll, dass sie an dem Anschlag beteiligt gewesen wäre, aber selber nicht geschossen hätte. Dies hätte einer ihrer Kollegen (siehe Beschreibung) übernommen.
Weiterhin gab sie den Namen und den Wohnort ihres Auftragsgeber an."

"...wurden bei der Durchsuchung des Arbeitszimmers folgende Dinge sichergestellt:
- Beutel mit 300 Dukaten
- Vier Briefe mit belastetendem Inhalt
Der Inhalt der Briefe betrifft eindeutig die Aushandlung eines Attentats. Zwar werden keine Namen genannt und keine Summe vereinbart, dennoch reicht der Inhalt, um..."

Aus dem Stadtanzeiger Vallusa:

"...zusammen mit der Aussage fügten sich die Indizien zu einem Bild, die eindeutig besagte Händlerin als Schuldige überführten. Es steht fest, dass..."



Ravendoza 02.09.05, 07:30
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
Zur Kenntniss genommen. Werde gegebenfalls gerne darauf zurückgreifen.
Ravendoza 31.08.05, 22:50
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
Aeron: Das geht soweit klar. Ich denke mal nicht, dass ich so unheimlich oft auf einen Magier angewiesen sein werde.

Admin: Die Bauernfehde wird auf jeden Fall weiterhin beobachtet. Das ausgesprochene Recht wird durchgesetzt. Wenn nötig auch von mir selbst. Allerding ist es möglich die Strafen rückgängig zu machen. Wenn ein Jahr lang nichts schwerwiegendes geschieht, dann gehen die Sonderabgaben wieder zurück.
Ravendoza 29.08.05, 07:32
No new posts Re: Sebi: Tödlicher Wein, 17.08.05, Waldhaus
Dann räum ich die Wache mal auf!
Viel zu viel Korruption!
So geht das nicht weiter. Das muss ein Ende haben!

HEY DU DA! SCHMEISS DAS RAUSCHKRAUT WEG! LOSLOSLOS STILLGESTANDEN! EUCH WERD ICH LEHREN WAS EINE WACHE ZU TUN HAT! ...

Von dem Sold lässt sichs auch leben....
Hauptmannslehregang? Was würde ich denn da lernen???

Alles in Allem: Ich nehme an. Muss dann halt meinen Urlaub zum AP sammeln verwenden. ;)

Heirat....ja, wär an der Zeit.

Stadtpark: Bevor ich meinen Wachdienst antrete will ich noch den Stadpark säubern. Vielleicht finden sich ja ein paar tapfere Recken äh Gärtner, die den hartnäckigen Pflänzchen zu Leibe rücken.
Den einen oder anderen Geweihten wird sich sicher auch dazu finden lassen. Immerhin wäre es eine super Sache für die Stadt wenn der Park wieder in Ordnung käme.
Ravendoza 29.08.05, 07:03
No new posts Re: Himbi Sohn des Orombolosch
Juhuu!!! Sie lieben mich! Da kann mir der Graf auch nichts mehr anhaben. Im allgemeinen betrachte ich das als gelungener erster Teil. Das mit dem Grafen wird sich über die Jahre auch geben. So oder so. Wie alt ist der gute denn nochmal?

Natürlich gelobe ich Besserung, habe ja schon angekündigt (s.o.) das ich mich jetzt mehr um die Bar... äh Signorie kümmern werde.

Das Fest wird jährlich wiederholt. Durch meine neue Beliebtheit folgen ja wahrscheinlich jetzt auch Einladungen in die umliegenden Signorien nehme ich an. Wird sicher lustig.

Ich kann mich auch mit meinem Ruf als unfähiger Staatsmann abfinden. Die werden schon sehen, dafür kann ich meine Grenzen verteidigen......
Ravendoza 22.05.05, 14:58
No new posts Re: Denni´s Heldencorps
Lara (aber vielleicht auch anders.....)

Titel: "Weinkönigin von Shilish" (Charisma 14 durch Göttergeschenk)
Typus: Schieberin
Stufe: 4

Herausragende Talente:
Raufen 8, Messer und Dolche 7, Stichwaffen 7, Betören 10, Etikette 8, Feilschen 9, Gassenwissen 11, Lügen 7, Menschenkenntnis 7, Lesen/Schreiben 7, Rechnen 7, Händler/Krämer 7

Besonderer Besitz:
Degen, Hakendolch
Edle Kleidung (Morions-Modeparadies), edle Dolch- und Degenscheide, passender Hut mit Straußenfeder
Satz einfache Kleidung, einfache Dolch- und Degenscheide, einfacher Hut ohne Feder
Zwei Kleider im neuesten Vinsalter Schnitt.

Abenteuer:
Ein kleines von Tim, ein Spontanes in und um Thorwal von Sebi, spontanes von Daniel (Villa Meppenheimer), Der Rattenfänger von Grangor (Sebi), CSI-Vinsalt

Einflussreiche Bekannte:
  • Piare von Garlischgrötz
  • Naramis von Nervuk
  • Haus Meppenheimer in Kuslik

Bekannte Helden:

  • Piara von Garlischgrötz (Theresa)
  • Naramis von Nervuk (Zitz)
  • Dulgjew Gorgowanowitsch Adweno-Miro Wolpjes I (Oli)
  • Eleya (Theresa)
  • Elkrimm (Bruno)
  • Aric van Tell (Ricky)
  • Arko (Al)
  • Holger Trug (Mathias)
  • Leon (Pascal)
  • Tizian (Klaus)
  • Antonio Coimbra (Ricky)

Momentaner Aufenthaltsort:

Nachdem der Krämer in Thorwal zu nervig wurde hat sich die junge Lara wieder auf ins zivilisierte Liebliche Feld gemacht. In Kuslik angekommen machte sie die Bekanntschaft von Piara von Garlischgrötz und Naramis von Nervuk, zwei einflusreichen Taugenichtsen, die zusammen mit Lara in ein Komplott gegen Händler Meppenheimer verwickelt wurden. Anschließend zog es Lara nach Grangor... die Stadt des Güldenlandhandels! Hier wollte sie gute Geschäfte tätigen, die Unterwelt erkunden und Kontakte knüpfen. Dies alles gelang sogar sehr gut. Durch die Hilfe bei der Aufklärung um das Verschwinden der Tochter des Handelsherren Welferaan kam Lara zu einer verantwortungsvollen Position im Fernhandelsgeschäft. Ihr Handelsgebiet reicht von Mengbilla bis hoch in den hohen Norden. Aufgrund letzterer Tätigkeit besuchte Lara die Tischlermesse in Vinsalt; natürlich auf Firmenkosten.
Ravendoza 18.05.05, 12:18
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Imandra Dochnichda

Rasse: Mittelländer
Kultur: Mittelreich (Mittelländische Städte/Hafenstädte und Städte an großen Seen)
Profession: Gildenmagierin (grau)
Titel: Adeptus Minor (wohlgelehrte Dame)
Akademie: "Accademia Mysteria Arcana Illusiones Phantasmagorique", Grangor
Wohnort: Fasar

AP:
6000
Glaube: Hesinde, Aves, Phex


Vorteile:Nachteile:
Akademische Ausbildung (Magier)
Astrale Regeneration 1
Begabung für Illusion
Vollzauberer

Feind: Familie Sandfort in Grangor (SO 10), aufgrund der Lösung eines Eheversprechens
Höhenangst: 6
Körpergebundene Kraft: sehr lange Haare von je nach Lichteinfall unterschiedlicher Farbe
Lästige Mindergeister
Neugier: 8
Schulden: 400 D (ursprünglich 1000 D)
Verpflichtungen ggü. Akademie
Vorurteile 6: ggü. Anhänger des Praios/Praiospriesterschaft



Gute Eigenschaften
MU 13 KL 15 IN 15 CH 14 FF 14 GE 12 KO 11 KK 9


Sonderfertigkeiten:

Kulturkunde (Mittelreich)
Ortskenntnis: Grangor, Stadtteil um die Akademie

Magisch:
Astrale Mediation, Bannschwert, Große Meditation, Merkmalskenntnis: Illusion, Regeneration I, Repräsentation: Magier, Ritualkenntnis: Gildenmagie, Simultanzaubern, Staubzauber: Bindung, Fackel*, Seil, Zauberzeichen: Satinavs Siegel

*Flammenfarbe frei wählbar, aufgrund Doppelmeisterlicher Probe im 3er. Zu schönes Feature um es nicht zu übernehmen!

Herausragende Talente:
 
Stäbe 9, Selbstbeherrschung 10, Magiekunde 12, Pflanzenkunde 10, Alchemie 10, Ritualkenntnis 10

Herausragende Zauber:
Auris Nasus Oculus 15, Duplicatus Doppelpein 15, Favilludo Funkentanz 12, Geisterbann 9, Geisterruf 9, Ignoratia Ungesehen 12, Illusionen auflösen 12, Menetekel Flammenzeichen 10, Projektimago Ebenbild 12

Verteidigungs-/Kampfzauber: Blitz dich find 10, Horriphobus Schreckgestalt 6, Ignifaxius Flammenstrahl 4,

Besonderer Besitz:
Beteiligung an einer Mine im Amon Iblis (jährlich 109 Dukaten). Das Geld wird von Manach Tergon in Fasar verwaltet. Entsprechend der Einnahmen wurde der Nachteil Schulden reduziert.

Bekannte Helden:
  • Werner Hund
  • Eleya
  • Antonio della Comibra
  • Sebius
  • Mugrim Sohn des Murax
  • Alith Rondrason
  • Holger Trug
  • Almin Ulmski
  • Serajev

Bücher/Schriften:

  • Gestaltwandlerei und deren Geheimnisse
  • Magische Formveraenderung - Boese Scharlatanerei?
  • Die Geister die ich rief...
  • Von den Gefahren der Hexerei
  • Verdienste der Alchimie
  • Geheimnisse der Phantasmagorie

Abenteuer:

Des Iblis dunkle Gaben, Der Botengang, Die letzte Bastion, Die Nachrichtensperre, Das Duell der Gegensätze

Imandra wuchs in einem recht wohlhabenden Elternhaus auf. Ihr Leben war eigentlich schon geplant, sie war einem wohlhabenden Händlersohn aus  Grangor versprochen, um so die Handelsbeziehungen der Familie zu  stärken. Als klar war, dass Imandra wohl kein normales Kind ist und ihr  Leben wohl besser auf einer Akademie denn in einem Händlerhaushalt  fortsetzen sollte, wurde das Eheversprechen wieder aufgehoben. Dies  führte leider auch zu einem Bruch der Familien... Vor allem Imandras  Vater war davon nicht sehr angetan, gab aber widerstrebend sein  Einverständnis zur Ausbildung seiner Tochter, vor allem auch deshalb, da sein Ältester sicher die Geschäfte übernehmen würde und damit der  Nachfolger schon feststand. 

Interessanterweise kam Imandra nun doch  nach Grangor...nur eben in die Akademie. Denn eins war dem Magier der  ihre Begabung feststellte sofort klar: Illussionen, Trugbilder, das war  es, was das junge Mädchen am häufigsten hervorbrachte!

Inzwischen hat es die junge Frau nach Fasar verschlagen. Dort lebt und forscht sie weiter in alle Richtungen, die ihr interessant erscheinen. Ihre  Haushälterin Hemi kümmert sich während der oftmals wochenlangen Reisen  Imandras um ihre kleine Stadtwohnung und die beginnende Bibliothek.
Ravendoza 18.05.05, 12:13
No new posts Re: Denni´s Heldencorps
Squanto

Titel:
Typus: Streuner
Stufe: 4

Herausragende Talente:
Messer und Dolche 9, Stichwaffen 9, Linkshändig 7, Wurfwaffen 9, Schleichen 9, Lügen 12, Schlösser Knacken 11

Besonderer Besitz:
6 Wurfdolche am ganzen Körper,

Abenteuer: Nachtmensch, Sieg der Gerechtigkeit

Aufenthaltsort: In der Puniner Unterwelt.....
Ravendoza 18.05.05, 12:05
 
 
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