DSA Pfalz/Saar
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DSA Pfalz/Saar
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   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Re: Andi: Die Bestie von Faringarth
Ich fand das Abenteuer super. Es hat Spaß gemacht als Neuling mit den erfahreneren Spielern dieses Abenteuer zu bestehen.

mfg Pascal
Leon 20.10.08, 19:24
No new posts Re: Die Rattenfaenger von Grangor
[quote:Ninja]
Sollte das nicht gehen, behalte ich meine 50 und kaufe mir davon mal ne ordentliche Axt und richtig starken Schnapps :D[/quote]

@all
Mir hat's richtig viel spaß gemacht. Bei so einem Abenteuer wäre ich auf jeden Fall nochmal dabei.

Kann man davon ausgehen das die Helden in naher Zukunft einen Todefeind namens Ravasto haben? Ich gehe mal davon das unser Ex-Kapitän wohl daran interessiert ist wer seine Nebentätigkeit hat auffliegen lassen?

Pascal

"Das Charakteristikum des wahren Heldentums ist die Beständigkeit. Alle Menschen besitzen Grundzüge von Edelmut. Doch wenn du dich entschlossen hast, Großes zu vollbringen, bleib dir treu und versuch nicht, dich mit der Welt abzufinden. Der Held kann nicht der Normalbürger sein, und auch der Normalbürger nicht der Held."
Ralph Waldo Emerson
Leon 02.03.09, 18:02
No new posts Re: Aps XII: Der Vergessene Schatz Teil 2
Ich fand das Abenteuer super. Ich hatte eine Menge Spaß und die Gruppe hat auch gut harmoniert. Zeitweise war es etwas zu heiß, aber das hielt sich ja in Grenzen.

Puff war mir irgendwie sympathisch. Was der alles fast geworden wäre....
Hoffentlich laufen wir nicht wieder in ein Schlingernest. Von diesen Riesenechsen habe ich die Nase voll.

Pascal

"Das Charakteristikum des wahren Heldentums ist die Beständigkeit. Alle Menschen besitzen Grundzüge von Edelmut. Doch wenn du dich entschlossen hast, Großes zu vollbringen, bleib dir treu und versuch nicht, dich mit der Welt abzufinden. Der Held kann nicht der Normalbürger sein, und auch der Normalbürger nicht der Held."
Ralph Waldo Emerson
Leon 17.06.09, 16:17
No new posts Pascal: Marmortränen
Gespielt wurde am 11.Juli in Alsweiler.

Helden:
Andi mit Thagunian
Klaus mit Uz Lowanger
Al mit Omar ben Yussuf

AP gab's glaub ich 350 für jeden und bis zu 50 Bonus AP. Dazu kamen noch einige Steigerungsversuche.

mfg Pascal

"Das Charakteristikum des wahren Heldentums ist die Beständigkeit. Alle Menschen besitzen Grundzüge von Edelmut. Doch wenn du dich entschlossen hast, Großes zu vollbringen, bleib dir treu und versuch nicht, dich mit der Welt abzufinden. Der Held kann nicht der Normalbürger sein, und auch der Normalbürger nicht der Held."
Ralph Waldo Emerson
Leon 30.09.09, 17:05
No new posts Re: Aps XV: Der Vergessene Schatz Teil 6

Ich fand die Runde richtig gut. Ich hatte viel Spaß und zu wenig Schlaf gehabt.
Das Zitat von Nina fand ich klasse, als wir dem Magier gefolgt sind.

Die Piartenkur find ich gut. Die paar Hundert Jahre unterschied lassen sich im Suff besser ertragen.
Den Magier setzten wir besser nicht fernab jeder Zivilisation ab. Die Typen sind mir generell nicht ganz koscher. Mir egal wohin, hauptsache er hetzt uns daraufhin nicht irgendeinen Dämon auf den Hals.

Wenn die große Session anlaufen sollte sagt mir bescheid und ich bin dabei.

Arrrr!

Edit: Die Idee mit den Irrlichtern fand ich gut. Die Verwirrung war perfekt, so perfekt das selbst der Meister fast den Überblick verloren hätte. Hut ab Andi, das war ne gute Idee.

Gruß Pascal


"Das Charakteristikum des wahren Heldentums ist die Beständigkeit. Alle Menschen besitzen Grundzüge von Edelmut. Doch wenn du dich entschlossen hast, Großes zu vollbringen, bleib dir treu und versuch nicht, dich mit der Welt abzufinden. Der Held kann nicht der Normalbürger sein, und auch der Normalbürger nicht der Held."
Ralph Waldo Emerson
Leon 09.11.09, 18:31
No new posts Pascal: Kamaluqs Rache
Gespielt wurde am 12. Dezember in Alsweiler.

Helden:
Sebi mit Sebius der Vagabund
Al mit Omar ben Yussuf
Klaus mit Uz Lowanger
Dennis mit Imandra Dochnichda

350 AP +50 Bonus-AP gab's für jeden. Weiterhin einige Steigerungsversuche.

"Das Charakteristikum des wahren Heldentums ist die Beständigkeit. Alle Menschen besitzen Grundzüge von Edelmut. Doch wenn du dich entschlossen hast, Großes zu vollbringen, bleib dir treu und versuch nicht, dich mit der Welt abzufinden. Der Held kann nicht der Normalbürger sein, und auch der Normalbürger nicht der Held."
Ralph Waldo Emerson
Leon 14.12.09, 20:31
No new posts Boronsfurcht
Moin,
joa, erstmal sorry das die Session so lang wurde. Ich dachte wirklich das das ganze bis 1:00 Uhr durch wäre. Unabhängig davon fand ich die Gruppe super. Jeder hatte so seine persönlichen Glanzmomente und die Harmonie war da. Mir hat das Abenteuer viel Spaß gemacht.

Zum Abenteuer selbst:
Da der Schluss ziemlich schnell war gibt's hier nochmal die Zusammenfassung vom gesamten AB:
Ihr habt in dem Provinzdörfchen Merkhem Station gemacht, da euer Schiff repariert werden musste. Während des Aufenthalts hat sich herangedeutet das die Bewohner streng Borongläubig sind und wenig später ist die Heldentruppe, bestehend aus Roberto Galanto, Stania, Tochter der Sagrima, Borim Sohn des Borosch und Tjeika Rodensen, auf ein geplantes Attentat auf die Vizekönigin der Kronkolonie Südmeer aufmerksam geworden. Nach einem Tag hatte man die ersten Informationen von der Schwester der Attentäterin bekommen und diese kurzer Hand mit auf das Schiff genommen, welches Kurs Richtung Khefu, der Hauptstadt des Kemi-Reiches(bzw. Königreich Thrahelien) nahm.
Am späten Nachmittag erreichte man die Stadt und bezog Quartier in der Taverne "Falscher Chrys`kl". Man nutze die restlichen Tagesstunden für eine Stadtvisite und zum Gerüchte verbreiten. Tjeika wurde noch von einem Attentäter attackiert, welcher aber erfolgreich verhaftet werden konnte. Am Abend nahm Roberto noch einen Spitzel fest und nach ein einem kurzen Verhör wurde dieser gefesselt in den Schrank ihres Gruppenzimmers gesperrt. Am nächsten Tag teilte sich die Gruppe auf, schaffte Baumaterial für ein Warnschild außerhalb der Stadt zusammen und fand noch ein paar Pflanzen im angrenzenden Dschungel. Weiterhin wurden einige Infos im Südviertel zusammengesucht.
Am folgenden Abend bemerkte Roberto wie 4 Schläger zu ihrem Schlafzimmer schlichen. Er verschloss die Tür und weckte Borim. Nachdem die Tür eingetreten worden war, beförderte ein Ignifax den ersten gleich wieder aus dem Zimmer. Im folgenden Gefecht starb beinahe Tjeika, konnte jedoch gerettet werden. Die Überlebenden Angreifer wurden gefesselt.(Mittlerweile hatte sich herausgestellt, das Roberto Paranoia sowie einen Hang zum Sadismus besaß). Während des nächsten Tages suchte man noch ein paar Pflanzen, braute einige Tränke, verbarrikadierte sein Schlafzimmer und trug noch weitere Informationen zusammen. Jedoch blieben sie diesesmal verschont.
Am letzten Tag bevor die Vizekönigen Khefu erreichte, statte die Gruppe ihrem Hauptverdächtigen auf der Suche nach der Attentäterin einen Besuch ab und hatte noch einen Kampf zu bestehen, ehe man das Versteck der Attentäterin fand, leider leer. Aufgrund eines Fluchttunnels konnte man den Häschern der Boronskirche entkommen(einige Maulwürfe waren in selbiger). Später fand man noch politisch höchst interessante Beweise in dem Haus des Gewürzhändlers.
Als das Attentatsziel den Hafen erreicht hatte, konnte man die Vizekönigen mit Hilfe des Warnschildes informieren. Man weihte sie in den Plan ein und ließ die Parade wie gewohnt stattfinden. Die Attentäterin schlug zu und konnte erfolgreich am Attentat gehindert werden. Den Helden gehört die Stunde.
Ihr werdet in die horasische Botschaft eingeladen und macht Bekanntschaft mit zahllosen horasischen und kemschen Würdenträgern, sowie der Vizekönigin Nandora Ya Strozza und der Nisut Ni Kemi, Ela XV. Setepen, höchstpersönlich.
Von der Vizekönigin bekommen die Helden den Stern von Bilku.

Weiterhin wurde der erste Schreiber Shepses-ká, nach der Rückkehr des Obersten Gotteswächters Boronian Pâestumai, aus dem Fenster des Palastes geworfen und muss nun eine lange Bußpilgerschaft nach Laguana antreten.

Die Capitanya wurde für ihr umsichtiges Handeln von der Nisut belobigt und bekam eine Prämie.

Abt Boronfried hat keine Konsequezen zu befürchten. Zwar hat er Merit zum Attentat angestiftet, ist aber zu beliebt beim einfachen Volk und wird Merits Versuch als "leuchtendes borongefälliges Handeln" darstellen.

Die Nisut ist überrascht über die Al'Anfanische Verstrickung. Die Informationen verschaffen ihr Zeit im Kampf gegen Al'Anfa und die Corvikaner Sekte.

So das ganze nochmal in Zahlen:
Der Ap-Schlüssel:
Sebi mit Stania, Tochter der Sagrima 300 AP+70+50+20= 440AP
Klaus mit Borim, Sohn des Borosch 300 AP+70+50+15= 435AP
Thesi mit Tjeika Rodensen 300 AP+70+50+25= 445AP
Zuwe mit Roberto Galanto 300 AP+70+50+20= 440AP
(300 Basis AP +70 für Ideen +50 für die Aufdeckung der Al-Anfanischen Verschwörung + 15-25AP Glanzmomente, Rollenspiel etc.)

- 5 Horasdor für jeden Helden(1 Horasdor sind 10 Dublonen bzw. 20 Dukaten)
- Der Stern von Bilku(eine dunkelblaue Seidenschärpe, auf die mit Silberfaden der Name des Trägers, das Wappen der Kronkolonie Südmeer und der namensgebende achtstrahlige Stern gestickt wurden) ermöglicht vor allem in den Kolonialhäfen des Süden eine höhere Achtung der Helden(für die DSA4 Chars die auf DSA3 umgemünzt wurden: SO+1)

-Steigerungsversuche(1x):
alle: Menschenkenntnis, Gassenwissen, Götter und Kulte, Hauptwaffentalent
Stania(1x): Pflanzenkunde, Alchemie
Borim(1x): Feilschen
Tjeika(1x): Pflanzenkunde, Holzbearbeitung
Roberto(1x): Ingnifaxius; Senkungsversuch auf Jähzorn

Borim+Tjeika: Jeder von euch hat noch ein verschlossenes Kästchen aus dem Haus des Gewürzhändlers. Mit einer Schlossknacken-Probe wären diese zu öffnen.

Weiterhin könnt ihr der Attentäterin einen Besuch abstatten, welche in Ketten im Kerker sitzt.(Ihr hattet so den Eindruck das sie ziemlich naiv und weltfremd ist)

Ist jetzt doch mehr geworden als ich dachte.

Gruß Pascal

"Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott."
Edmond Rostand
Leon 19.04.10, 20:02
No new posts Re: Boronsfurcht
@Klaus
Danke für die Kritik. Der Stern von Bilku sieht super aus.




Die 5 Silbertaler nimmt der Schmied dankend an, welcher euch interessiert zuschaut. Wann bekommt man im Süden schonmal die Gelegenheit einem Zwerg beim Schmieden zu zuschauen? Die Hilfsmittel sind ordentlich, jedoch ist das Schloss nicht so einfach wie gedacht. Dir brechen ein paar Nägel ehe ein klicken ertönt.
Du öffnest gespannt die Kassette: Dir fallen allerhand Münzen auf. Einige kennst du, bei anderen musst du nachfragen.
Du erhälst:
-Geldmünzen verschiedener Herkunft(mittelreichische Silbertaler und Dukaten, tulamidische Marawedis, kemsche Suvaren) Wert: 233 Dukaten

Gruß Pascal

"Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott."
Edmond Rostand
Leon 20.04.10, 21:21
No new posts Re: Boronsfurcht
@Sebi
Kritik ist angekommen. Ich bemühe mich um Besserung, versprechen kann ich nichts.

Ok, das mit dem Lesen lasse ich mal so stehn. Kann man nur üben.
Das die Gegner so "dilettantisch" rüber gekommen sind, war so nicht beabsichtigt. Ok das Herbergszimmer war....schelcht improvisiert? Das trifft es wohl noch am meisten. Tjeika wäre sowieso fast gestorben...

Die Sache mit dem Hassprediger war vom AB her vorgegeben. Ich kann mir persönlich gerade nichts vorstellen was der euch hätte sagen sollen bzw. was wäre deine Erwartung gewesen? Das er allá stereotypischer Erzschurke siegessicher euch seinen Plan verklickert?
Sag mir einfach was du dir vorgestellt hast, ich hab grad keine Ahnung was ich hätte anders machen sollen.

Nebenbei waren das alles keine Fanatiker. Wenn du die Einschüchterung auf die Schergen in der Stadt beziehst, die hatten nur unwissentlich im Namen der Sekte gehandelt bzw. für die Hand Borons. Die einzige der vollstädnig wusste was abgeht, war der Gewürzhändler.

Die Sache mit den Münzen mache ich morgen, ich bin totmüde da ich gestern nur knappe 3 Stunden geschalfen habe.

Gruß Pascal

"Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
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Töte alle, und du bist Gott."
Edmond Rostand
Leon 22.04.10, 23:28
No new posts Re: Boronsfurcht
Sorry hatte die Woche über keine Zeit, daher jetzt noch bevor ich nach Frankreich entschwinde.

@Sebi
Asche auf mein Haupt, die Möglichkeiten waren da, ich hab sie aber nicht gesehen.
Zu dem Geld: Mittelreichische Währung wird dir noch oft genug unterkommen, daher sind das dann: 1 Marawedi(2D), 1 Zechine(2S), 1 Suvare(1D) und 1 Hedsch(1S). Das Kästchen kostet dich 2 Dukaten.(Die Angaben in Klammern geben den Wert jeder Münze in der Standardwährung an)

Für den Rest: Abzüglich den Münzen für Sebi und den Wecheslgebühren macht das dann 75 Dukaten für jeden.

Gruß Pascal

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Edmond Rostand
Leon 03.05.10, 00:47
No new posts Pascal: Boronsfurcht
Ein lustiger Tag, der leider erst spät endete.
Ein Attentat wurde verhindert und man wunderte? sich über die Sekten der Zwölfgätter, besser gesagt über eine Sekte von Boron.

Helden:
Sebi mit Stania, Tochter der Sagrima
Klaus mit Borim, Sohn des Borosch
Thesi mit Tjeika Rodensen
Zuwe mit Roberto Galanto


AP gab's zwischen 435 und 445.
Als Belohnung gab's einen Orden, jede Menge Bares und ein Souvenir.

Gruß Pascal

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Edmond Rostand
Leon 09.05.10, 03:03
No new posts Pascals zusammengewürfelter Heldenhaufen

DSA 3; Stufe 4; 760 AP

Name: Leon

Alter: 19

Geburtsort: Gemharsbusch

Profession: Streuner

Allg. Beschreibung + Geschichte:

Kleiner(1,62) und schmächtiger(60) Streuner aus Albernia. Seine Eltern waren unfrei und Leon war das jüngste von vielen Kindern. Irgendwann büchste der Junge von zu Hause aus(alles musste besser sein als hier zu bleiben) und verbrachte seine gesamte Jugend auf der Straße. Betteln, Taschenspielertricks, Betrug beim Kartenspiel(immer wieder sehr erfolgreich, man kennt halt seine Pappenheimer) und ab und an auch illegales Glückspiel sicherten ihm ein mehr oder weniger beständniges Einkommen. Leider machte er nie den ganz großen Fang und trotz seines Sparfimmels(GG 7) ging ihm in beständiger Regelmäßigkeit das Geld aus. Dieser Umstand führte wieder zu kleinen Gaunereien, welche ihn selten auch in den Kerker brachten. Allerdings konnten ihm die Büttel nie nachweisen, dass er ein Verbrechen verübt hatte. So beschränkte sich seine Kerkerhaft meist auf wenige Tage.

Während seiner Laufbahn als gewöhnlicher Gauner reifte in ihm der Wunsch eines Tages genug Geld zu besitzen, um sich einen schönen Lebensabend zu gönnen(wenn er es denn bis dahin schaffen würde), wenn er dann auch noch einen Ruf besitzt um so besser. Wie er an das Geld kommt ist ihm reichlich egal, hauptsache die Summe stimmt am Ende.

-------------------------------------------

Eines Tages traf er beim Kartenspiel mit seinen „Pappenheimern“, eine seltsame Person. Leon konnte seine Neugier nicht zurückhalten(NG 7) und brach kurzer Hand das Spiel ab. Die Person stellte sich als Magier heraus. Wenig später ertönten Rufe von „Schwarzmagie“ aus dem Verwaltungsgebäude und kurz darauf befand sich Leon mit 2 Magiern, einem Söldner/Imman-Spieler(Imman?!?) und einem verängstigten Dörfler auf dem Weg nach Fairngard. Mehr oder weniger freiwillig(eine andere Option hatte er nicht) fand sich der Streuner im Kampf gegen „die Bestie von Fairngard“ und für eine unschuldige Frau wieder. Schlussendlich konnte die Frau gerettet und die Bestie getötet werden. Nebenbei gab es noch eine Bekanntschaft mit einer Dryade.

Danach trieb es Leon nach Kuslik wo er zunächst wieder das praktizierte, was er konnte.

Eines Tages entdeckte er eine Karte von Grangor in der Bibliothek zu Kuslik. Wieder trieb ihn seine Neugier dazu die Karte mitgehen zu lassen und auf dem schnellsten Weg begab er sich nach Grangor.

Dort angekommen musste er zunächst seine einzige Waffe abgeben, bloß weil sie ein Stück zu lang war. Die Wache ließ sich von den Überredungsversuchen(die Betonung liegt auf Versuchen) nicht überzeugen und so half sich Leon mit ein paar Backsteinen aus. Nachdem er bekanntschaft mit einer äußerst hübschen Frau, eine Seelenklempnerin, wieder einem Magier und einer kinderhassenden Thorwalerin gemacht hatte, traf man in einer Taverne den recht verzweifelten Patrizier Haugen Welferaan. Nach einer kurzen Schilderung des Patriziers und unterschwelligen Bemerkung seitens der Gruppe(die Belohnung war noch nicht hoch genug) entschloss man sich, dem armen Mann zu helfen. Immerhin winkten 50 Dukaten pro Nase! Nach kurzen aber spannenden Ermittlungen(und der Erkenntnis dass sein Orientierungssinn in Städten nicht der Beste ist) konnte man schließlich die Schuldigen ausmachen und aufgrund von Hilfe seitens der Marine waren neben der Tochter des Welferaan noch etliche andere Kinder wieder wohlbehalten in Grangor angekommen.

Aufgrund der Erkenntnis, dass ihr Auftraggeber Fernhändler ist, ließ sich Leon ein elfisches Wolfsmesser besorgen und nahm noch den Rest der Belohnung in Bar. Welcher Streuner konnte schon von sich behaupten eine solch edle Waffe zu besitzen? Leon blieb danach noch ein wenig in Grangor und besuchte den Rahja-Tempel, bis es ihn aufgrund seiner Rastlosigkeit nach Gareth zog.

In Gareth selbst musste er seine Waffen diesmal nicht abgeben und traf am Tor wieder ein paar Fremde. Darunter waren eine Streunerin, ein Streuner, ein Söldner und ein alkoholsüchtiger Apothekarius(endlich mal kein Magier). Während den ersten beiden Tagen wurde ordentlich gezecht. Danach ging man zu der Taverne „Im Lärchengrund“, in welcher man schon am ersten Tag gespeist hatte. Seltsamerweise hatte der Laden geschlossen, dabei war es noch nichtmal Praiostags. Kurz darauf fand man die Leiche des Wirts und wenig später arbeitete man im Namen der Stadtwache(!) um den Mordfall zu klären.

Am Ende der Ermittlungen kannte man den Tat-Hergang und man entschied sich ein Leben zu retten, anstatt das Recht durchzudrücken(man ist schließlich kein Praios-Priester). Dem Hauptmann sagte man schlicht, dass die gesuchte Frau entkommen sei. Dieser gab sich damit zu frieden und neben seinem Dank erhielt man eine kleine Belohnung.

Während seines Aufenthalts in Gareth wurde er von einem Tischler gebeten, ihn nach Vinsalt zu begleiten, da dort eine wichtige Messe stattfinden würde. Bei der zu erwartenden Belohnung sagte er nicht nein und kam 2 Wochen später in Vinsalt an.

Dort traf er einige alte Bekannte und lernte einige Fremde kennen. Unversehens ermittlete man wieder in einem Mordfall. Die verbleibende Zeit nutze Leon für Meditationen im Phex-Tempel und dem Studium der einiger Bücher im Hesinde-Tempel. Die Lösung selbigen Falles war überraschend und jetzt hofft man einen noch größeren Schlag gegen die Unterwelt zu führen.....


Charakter:

Neben der wiederholten Erkenntnis, dass sein Orientierungssinn in großen Städten meistens versagt, beginnt sich Leon mehr für die Götter zu interessieren. Vorher scherte er sich nicht groß um sie(warum denn auch? Man ist doch nur klein und unbedeutend), aber jetzt hat es ihm vorallem die Phex-Kirche angetan, neben der Rahja-Kirche versteht sich….

Langsam beginnt Leon zu verstehen, dass wenn man anderen Menschen hilft, deren Gegenleistung manchmal mehr Wert ist als schnödes Gold…..

Er ist breit (fast) alles zu tun um ein Ziel zu erreichen. Daher begibt er sich nicht selten in die Illegalität.

 

Besondere Fähigkeiten:

diverse Talente auf 9(u.a. Gefahreninstinkt)

 

Besonderer Besitz:

-ein seltsamer Würfel, der nie das würfelt was man will (evt. Magisch?)

-ein elfisches Wolfsmesser

 

Bekannte Persönlichkeiten:

-Dryade mit Namen Asmariel

-Patrizier Haugen Welferaan

 

Bekannte Helden:

- Darian Donnerhall (Oliver)

- Mauro Leandro (Martin)

- Serajev (Andre)

- Lara (Dennis)

- Pamina Triffonter (Name vergessen)

- Tizian Lohenstedt (Klaus)

- Dörte Lättasdottir (Nina)

- Reto Sturmsichel (Nico)

- Werner Hund (Andi)

- Uz Lowanger (Klaus)

- Dimiona Rogan (Andre)

- Antonia della Coimbra (Ricky)

- Holger Trug (Mathias)

Abenteuer:

- Bestie von Fairngard (Andi)

- Die Rattenfänger von Grangor (Sebi; selbstgeschrieben)

- CSI -- Gareth „Tod im Lärchengrund“ (Daniel; selbstgeschrieben)

- CSI -- Vinsalt (Daniel; selbstgeschrieben)


Status:

zur Zeit nicht verfügbar

Leon 08.10.10, 18:56
No new posts Re: Pascals zusammengewürfelter Heldenhaufen

DSA 3; Stufe 4; 800 AP

Name: Tarik

Alter: 23

Geburtsort: Al’ Anfa

Profession: Seesöldner – Pirat

Beruf: Richtschütze (in Ausbildung)

 

Allg. Beschreibung + Geschichte:

Tarik wurde als Sohn eines Fischers und einer Färberin in Al’ Anfa geboren. Früh wurde er mit der Mentalität dieser Stadt vertraut gemacht und musste von Anfang an um sein überleben kämpfen. Mit 16 Jahren heuerte er auf einem al anfanischen Kriegsschiff an und begann dort nach einigen Reisen als Küchenhilfe seine Ausbildung zum Seesöldner.

Tarik wurde nie richtig von der Mannschaft akzeptiert, was u.a. daran liegen könnte das er zwar groß(1,80), aber sehr schmächtig(65) ist. Als schließlich auch die Offiziere ihn mehr als üblich erniedrigten, brannte beim Söldnder langsam der Geduldsfaden ab. Eines Nachts war es dann soweit und nachdem der 1. Offizier ihn beim Deckschrubben beobachtete und seine Bemerkungen fallen ließ, rächte sich Tarik für die Erniedrigungen. Er kippte dem völlig überraschten Offizier den Wassereimer ins Gesicht und ging danach mit den Fäusten auf ihn los. Während dieses Gerangels bekam Tarik den Säbel seines Gegner’s zu fassen und stach zu. Leblos sank der Offizier zu Boden. Tarik verharrte mehrere Minuten regungslos vor dem Toten und ein zufriedenes Lächeln stahl sich über seine Lippen. Das war ihm nur recht geschehen. Tarik warf den Toten über Bord und wischte noch schnell das Blut von Deck, ehe er ein Beiboot ins Wasser ließ und zur angrenzenden Insel ruderte.

Von dort aus schlug er sich bis nach Havo Jaban durch und heuerte schließlich bei den Seidenschlingern an. Seit dem macht er mit dem bunten Freibeuterhaufen die Südmeere unsicher.

Zu den ersten Aktionen zählte der Überfall eines Edelsteinkutter von Al’ Anfa und eine Expedition in einen alten echsischen Tempel. Danach geriet man in eine verwirrende Nebelbank und befindet sich akutell auf dem Weg nach Maraskan.

 

Charakter:

- beteiligt sich mit Freuden an jeder Aktion gegen Al’Anfa

- schätzt Freunde sehr(dazu zählt er die Piratencrew)

- versucht sein Leben angenehm zu gestalten

- hofft auf Ru(h)m und Ehre

 

Besondere Fähigkeiten:

Körperbeherrschung 10, Selbstbeherrschung 11, Style 8

 

Besonderer Besitz:

- sein Leben

- ein Tatoo auf der linken Schulter

 

Bekannte Persönlichkeiten:

- keine


Bekannte Helden:

- Karlo de Putras (Ricky)

- Szynthiss (Oliver)

- J.D. (Martin)

- Tito (Al)

- Rac Fog (Dennis)

- Halfdan (Klaus)

 

Abenteuer:

- Andis Piraten Sonntage (Andi; läuft noch)


Status:

Nicht verfügbar


Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 08.10.10, 19:45
No new posts Re: 28.01.2012 - Die Gaben des Iblis, Neuauflage
@Sebi
Ich hätte auch noch eine Frage: Weiß mein Charakter in Zukunft was ein Rattenpilz ist und wie er aussieht?

Das ganze Abenteuer war im Prinzip eine Glaubensprüfung für mein Greenhorn von Golgarit. Er hat ja auch geschmacklick die Erfahrung gemacht wie der Pilz schmeckt. Ich sehe es als logisch an, das mein Charakter mit einem höheren Ordensmitglied über die Zweifel und das Erlebte sprechen wird. Kann er danach wissen das er fast einen Rattenpilz gegessen hätte oder bleibt das im Dunkeln?

Gruß Pascal

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 03.02.12, 22:37
No new posts Re: 28.01.2012 - Die Gaben des Iblis, Neuauflage
Damit kann ich leben.
Wenn das Abenteuer steigt, bin ich dabei.

Gruß Pascal

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 04.02.12, 11:31
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Interesse besteht auch hier, leider habe ich keinen passenden DSA 4 Helden der 2000 AP vorzuweisen hätte.
Wenn du auch konvertierte 3er Helden akzeptierst, kann ich einen Streuner anbieten. Ansonsten bin ich raus.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 10.07.13, 19:18
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Unter der Voraussetzung das immer etwas dazwischen kommen kann, habe ich auch im Oktober Zeit. Das sollte kein Problem darstellen.

Den Held solltest du per Nachricht erhalten haben.

Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 21.07.13, 05:03
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Ich hätte kein Problem damit auch mal den Kochlöffel zu schwingen.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 09.10.13, 15:48
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Ich habe an dem Tag auch nichts vor. Von daher bin ich zu 99% da. 10 Uhr geht in Ordnung, mal sehen ob ich mich wieder verfahre...
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 23.10.13, 15:42
No new posts Re: DSA Saarbrücken
@Al
Interesse besteht, kommt allerdings ganz darauf an wann (unter der Woche/Wochenende) gespielt wird.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 31.10.13, 15:54
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Der Termin geht von meiner Seite aus in Ordnung.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 06.11.13, 14:38
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Zu 75% bin ich dabei.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 11.11.13, 16:48
No new posts Re: Der Schwur des letzten Sultans
Unter der Woche ist bei mir nicht drin.
Der 08.12 geht, die anderen Wochenend-Termine auch.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 28.11.13, 19:04
No new posts Re: DSA Saarbrücken
Geht bei mir auch in Ordnung. Ich kann einen halbelfischen Kundschafter anbieten, etwa 400AP.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 28.11.13, 19:06
No new posts Re: DSA Saarbrücken
Zwischenfrage: Kann man noch einsteigen?
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 02.02.14, 17:00
No new posts Re: DSA Saarbrücken
Terminlich werde ich mich nach der Mehrheit richten, würde aber den 23.02 bevorzugen.

@Admin
Heldentechnisch sieht es da recht dürftig aus. Weder mein Golgarit noch mein halbelfischer Kundschafter (der nebenbei noch Stadtbewohner hasst) hätten wirklich einen Grund in Salza zu sein.

Wie hoch ist eigentlich der AP-Level der Gruppe?

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 03.02.14, 22:47
No new posts Re: DSA Saarbrücken
@Admin
Ich werde dann wohl (endlich) meinen DSA3 Streuner "konvertieren" und dir das Ergebnis vorab schicken damit du weißt was dich erwartet.
Vielleicht fällt mir auch noch ein passabler Grund ein warum ich ausgerechnet in Salza sein soll.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 07.02.14, 01:40
No new posts Re: DSA Saarbrücken
Um wie viel Uhr geht es eigentlich los?

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 20.02.14, 23:21
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Am 23.03 habe ich Zeit. Passt also.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 03.03.14, 18:37
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Passt auch und ist notiert.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 06.03.14, 20:33
 
 
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