DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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No new posts Olivers Operation 'Oben Ohne'

Nun... dann wollen wir mal...

Freedan van Ankhor

DSA3
Typus: Krieger
Stufe:13
Titel: Baron

Herausragende Talente:
Schwerter (14), Zweihänder(16),Gefahreninstinkt(12),Sprache kennen(11),

Besonderheiten:
Hat eigentlich (vorerst(?)) genug von Abenteuern, ist Vater, Ehemann, Baron.

Besonderer Besitz: Mag. Armbrust (1 Entfernungsklasse besser als normal, +1TP) (natürlich nur als Zierde für seinen "Thronsaal", er selbst benützt keine Fernkampfwaffen - verschenkt an Himbi), persönlicher Zweihänder (erster verschollen zweiter da.), Spiegelpanzer besonders verstärkt,


Bekannte Helden:

  • Irian von der Sichelwacht (Zitz)
  • Zuwes Hexe
  • Holger Trug (Mathias)
  • Serajev (André)
  • Morgana
  • Mareike Phexdan (Sebi)
  • Valadur Siegessicher (Lewe)
  • Andjin (Andy)
  • Alith Rondrason (Tim)
  • Aeron von Kuslik (Zitz)
  • Alwididja (Nina)
  • Tokahe (Robert)
  • Francesco Dragorian (Uwe)
  • Himbi (Dennis)
  • Viele andere, deren Namen ich nicht mehr weiß und die auch bestimmt schon alle tot sind, bzw. von Spielern, die nicht mehr spielen...
Abenteuer:
  • Viele unbekannt
  • Goldene Blüten auf blauem Grund
  • Tim's Boldini-Abenteuer
  • G7 ab Siebenstreich

Aufenthaltsort: Inmitten der Gezeichneten auf dem Weg zum glorreichen Sieg (oder ins Verderben...)

 

Belkira 28.04.05, 16:18
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Ragnar Swafnildson

DSA4.1
Rasse: Thorwaler
Kultur: Thorwal: Ottajasko
Profession: Pirat/Brot-und Zuckerbäcker
AP: 4621 (4352 eingesetzt)
Titel: -
SO: 7


Vorteile:
Breitgefächerte Bildung
Nachteile:
Aberglaube (9), Jähzorn (6), Neugier (8), Vorurteile gg. Südländer (6), Verpflichtungen (Bäckergilde Havena)

Herausragende Talente:
Körperbeherrschung (10), Zechen (11), Orientierung (13), Kochen (12)

Sonderfertigkeiten:
Kulturkunde (Thorwal, Mittelreich), Meereskundig, Standfest, Talentspezialisierung: Überreden (Feilschen), Kochen(BRaten/Backen)

Sonstiges:
Siehe DSA3.

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DSA3
Typus: Thorwaler
Stufe: 5
Titel: keiner!

Herausragende Talente:

Körperbeherrschung(12),Selbstbeherrschung(10),Orientierung(12),Fesseln/Entfesseln(10), Boote fahren(11)...Zechen(11)


Besonderheiten:

  • Ist gelernter Bäcker, kocht gerne und sammelt Rezepte für alle Gelegenheiten...=> man kann ihn fast überall hinlocken, wenn ein gutes Rezept oder ähnlichens zu finden sein könnte...
  • Hat einen Backwettbewerb gewonnen und darf sich jetzt Sternebäcker (1 Stern) nennen. Ist einem kulinarischen Kenner (Figo Feinschmeck) bekannt, der ihn gerne (und oft) weiterempfiehlt;
  • Besitzt den Andergaster Ehrenorden;
  • ist Ehrenbürger der Stadt Havena und Stellvertretender Gildenmeister der Bäckergilde Havenas;


Besonderer Besitz:

  • Faran (Shadif, erfahren)
  • Zwergischer Skraja (eigentlich keine besonderen Eigenschaften... der sieht nur richtig schnieke aus...)
  • Bäckerei "Bei Ragnar" in Havena in der Brückstraße 115
  • Imman-Kluft "Havena-Bürgermannschaft" mit dem Aufdruck: Ragnar "der Schreckliche" Rückennummer 2

Rezepte:

  1. Thorwaler Sandkuchen (in der basis hart und nach obenhin...naja reden wir nicht drüber...)
  2. Dattelmuß (echt tulamidisch)
  3. Dattelbrot (eine ganz besondere Feinheit)
  4. Pfundskerle (Andergaster Spezialität)
  5. Kuchen und andere Backwaren mit Arjoliskraut (exklusiv)

Abenteuer:

  • Die Rote Frenja (Dennis)
  • Der Fluch des Mar'Ha'Tschalleii (Meister: Michi)
  • Der Pfad des Krieges (Michi)
  • diverse Abenteuer mit Tim als Meister...
  • Spiegeltrick (Meister: Andy)

Bekannte Helden:

  • Irian v. Anthos z. tiefen Mark (zitz)
  • Sebius (sebi)
  • Francesco Dragorian (Zuwe)
  • Rastafan v. Stelzheim-Stagnitz (Daniel)
  • Shingu Nozomi (Al)
  • Hashnabak ibn Hadshin (Daniel)
  • Werner Hund (Andy)
  • Tebur Halster (Dirk)
  • Starkbart Schneissel (Tim)
  • Lharus Schlunz (Michi)
  • Arick van Tel (Ricky)
  • Firunja Eiriksdottir (Anne)
  • Holger Trug (Mathias)
  • Serajev (André)
  • Eleya (Theresa)
  • Vitus Torrean (Al)


Aufenthaltsort:
Backenderweise in seiner Backstube

 

Belkira 28.04.05, 16:25
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Tordek, Sohn des Thuris

DSA4.1
Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg
Profession: Bastler
AP: 4286 (3856 eingesetzt)
Titel:-
SO: 5

Vorteile:
Dämmerungssicht, Gebildet (5), Guter Ruf (2), Resistenz gg. mineralische Gifte, Resistenz gg Krankheiten, SChwer zu verzaubern, ZWergennase (3)
Nachteile:
Goldgier (9), Jähzorn (6), Meeresangst (7), Neugier (7), Platzangst (6), Unfähigkeit: Sshwimmen, Zwergenwuchs

Herausragende Talente:
Selbstbeherrschung (11), Gesteinskunde(11), Mechanik (10), Holzbearbeitung (12), Feinmechanik (12), Grobschmied (14), Steinmetz (10), Steinschneider/Juwelier(10).

Sonderfertigkeiten:
Höhlenkundig, Kulturkunde (Ambosszwerg), Meister der Improvisation, Ortskenntnis (Sichelbachtal), Talentspezialisierung: Grobschmied (Waffenschmied).

Sonstiges:
Siehe DSA3

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DSA3
Typus: Zwerg
Stufe: 4
Titel: auch keiner!

Herausragende Talente:

Selbstbeherrschung(11)


Besonderheiten:
Hat eine chronische Abneigung gegen Pferde: "Ich soll reiten? Bist Du wahnsinnig?"...nachdem er nun ein Zwergenpony hat läst die Abneigung wohl nach und nach ab. Das kann allerdings noch dauern...; Findet menschliche Städte GRUNDSÄTZLICH ungenügend befestigt:"Das soll eine Stadtmauer sein!? Da könnt' ich ja rüberspucken!"; Hat ansonsten eher keine zwergischen Vorurteile und gibt sich auch gerne mit Elfen ab. Ist für einen Zwerg extrem groß...

Besonderer Besitz:

  • magischer Unsichtbarkeitsgürtel
  • Zwergenpony Fux (unerfahren)

Abenteuer:

    • Roggen-Abenteuer (Tim)
    • Ein vom Dennis selbstgeschriebenes Abenteuer, von dem ich den Namen nicht mehr weiß
    • Strom des Verderbens
    • Noch einige Tim-Abenteuer...

Aufenthaltsort:

Sichelbachtal - in seiner Schmiede


Bekannte Helden:

  • Francesco Dragorian (Zuwe)
  • Franco von Firdayon(Tim) [killed in action]
  • Arjuna Arunken (Peter, kennt Ihr bestimmt alle nicht..)
  • Alrik Arres (Jason, kennt bestimmt auch nicht jeder)
  • Polter von und zu Steinhauer (Dennis)
  • Aureolus Delicioso (Daniel)
  • Rapzap Schmetter (Matthias)
  • Belkira 28.04.05, 16:33
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    Talen Gorni aka ...

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    DSA3
    Typus: Geweihter des Phex
    Stufe: 8
    Titel: so wie er es gerade braucht...


    Herausragende Talente:

    Schleichen(13), sich verstecken(11), bekehren(16), Etikette(11), Feilschen (11(+6aus Talent Händler)), lügen(11), Menschenkenntnis(13), Sich verkleiden(11), schlösser knacken(11),

    _____________________________________________________________________

    DSA4.1
    Rasse: Mittelländer
    Kultur: Tul. Stadtstaaten
    Profession: Phexgeweihter
    AP: 10480 (10249 eingesetzt)
    Titel: Variabel
    SO: variabel von SO 1 bis SO 12

    Herausragende Talente:

    Schleichen (13), sich verstecken (11), Sinnenschärfe (10), Menschenkenntnis (11), Überreden (11), sich verkleiden (11), Überzeugen (11), Götter & Kulte (12), Handel (12).

    Vorteile:

    Gefahreninstinkt (10), soz. Anpassungsfähigkeit, Geweiht (Phex)

    Nachteile:

    Moralkodex (Phexkirche, 6), Goldgier (5), Neugier(10), Verpflichtungen (Phexkirche)

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    Besonderheiten:
    Hatte 'ne bewegte Jugend und kann das halt nicht abschütteln...-> macht auch mal kleine Phexgefälligkeiten. So Vermögensverteilung o.ä.; hat das chronische bedürftnis zu handeln (er würde selbst noch mit dem Tod feilschen...); Hat Handelsbeziehungen zu Himbi, Sohn des Orombolosch, jedoch noch nichts gefestigtes; Hat die exklusivrechte zur Vermarktung von Tränken und anderen (Heil-)waren mit Arjoliskraut als Grundlage; wird seit kurzem von einer hübschen jungen Dame begleitet, die er vor einem Schicksal als Praiosgrüßer gerettet hat...Frauen....

    Ist Ritter im 4. Zirkel des gottgewollten und königlichen Orden vom goldenen Adler. Macht als solcher in seinem feschen Outfit extrem was her.

    Verbindungen:

    • Comto Ravendoza (Ordensoberer)
    • Abelmir von Marvinko, Erzwissensbewahrer Liebfeld (bekannt durch auftrag)
    • Herzog Eolan von Methumis (ist dessen Mündel)

    Handel:

    Kontore in

    • Havena (Faktor: Edo Imertreu)
    • Gratenfels (Faktor: Dobert Dodenfäller)
    • Gareth (Faktor: Vitor Honorald)
    • Fasar (Faktor: Volzotan Fugerer)
    • Methumis (Faktor: Enrico Carlo Girotti da Mano)

    Alle Kontore haben entweder im Hof oder, falls gegeben, auf dem Flachdach einen Hippogreifenlandeplatz gekennzeichnet mit "H".

    Abenteuer:

    • (mal wieder) eins vom Tim (wenn ich mich recht erinner? Tim?)
    • Soloabenteuer...(ich schäm mich auch...)
    • FF2 Schatten über Goldfelsen
    • Die Rückkehr zum schwarzen Keiler
    • Namenlose Dämmerung
    • Über den Greifenpass
    • Unter dem Adlerbanner
    • Stein der Mada
    • Der Basiliskenkönig

    Besonderer Besitz:

    • Hochelfische Aleeza //verschollen
    • Adler-Wolf-Ring: Praiosgrüßer
    • Adler-Wolf-Ring: Elster
    • Adler-Wolf-Ring: Fischotter
    • "Vampirbiss" (Wurfdolch)
    • Bild aus der Sammlung des Herzogs Eolan IV. Berlinghân von Methumis
    • Amulet aus Holz mit einer sich stetig verändernden Rose (erblühen-vergehen)
    • Säckchen mit Samen aus Simyala
    • Bonsai-Blutulme

    Bekannte Helden:

    • Himbi, Sohn des Orombolosch (Dennis)
    • Pedresco (Robert)
    • Cardogan (Mario)
    • Sanah Tullop (Patty)
    • Alf Leisetritt (Bruno)
    • Victor Quombren (Nico)
    • Aeron Taereg von Kuslik (Zitz)
    • Holger Trug (Mathias)
    • Danilo Mero Pitanza (Klaus)
    • Rastafan von Stelzheim Stagnitz (Daniel)
    • Franco von Firdayon (Tim)
    • Arick van Tel (Ricky)
    • Lharus Schlunz (Michi)
    • Firunja Eiriksdottir (Anne)
    • Ragnar Swafnildson (jaja... seltsam aber wahr)
    • Francesco Dragorian (Zuwe)
    • Connar von Donnerbach (Al)
    • Tiralia Schneeflocke (Nico)
    • Mareike Phexdan (Sebi)
    • El Hattal... (Michi)
    • Murgrim (Martin)
    • Thagunian del Sphäro (andi)
    • Enrico Acrobatico (Tim)
    • Antonio della Coimbra (Ricky)
    • Borim, Sohn des Balbarosch (Klaus)
    • Teliriyon (Zuwe)


    Aufenthaltsort:
    Gareth

     

    Belkira 28.04.05, 16:40
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    So jetzt wird's schwierig...

    Dulgjew Gorgowanowitsch Adweno-Miro Wolpjes I. oder kurz: Dulle

    DSA3
    Typus: Schelm (wie soll's anders sein)
    Stufe: 1
    Titel: was sind schon Titel...

    Herausragende Talente:


    Besonderheiten:
    Hat ein absolut loses Mundwerk...


    Bekannte Helden:

    • Lara (Dennis)
    • Elkrim Hilvarsson (Bruno)
    • Eleya (Theresa)
    • Arik van Tell (Ricky)
    • Arko von Danjuks Stamm-Kräuterhändler seines Vertrauens (Al)
    Aufenthaltsort: Da, wo's lustig ist
    Belkira 28.04.05, 16:46
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    Belkira 28.04.05, 20:29
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    Adran Adolos

    DSA4.1
    Rasse: Mittelländer
    Kultur: Mittelländische Städte
    Profession: Wundarzt: Feldscher
    AP: 4455 (4040 eingesetzt)
    Titel: -
    SO: 6

    Vorteile:
    Gefahreninstinkt (7), Resistenz gg. Krankheiten, Soziale Anpassungsfähigkeit, Viertelzauberer, Meisterhandwerk (HK wunden, HK Krankheiten, HK Gift), Übernatürlihe Begabung (unwissend) (Armatrutz 3, Balsam 3)
    Nachteile:
    Prinzipientreue: Nur Töten, wenn keine andere Wahl, Kranken/Verwundeten helfen, Gebrechen von Patienten nicht an dritte weitergeben (10), Schlafwandler, Neugier (5), Goldgier (5), GEsucht I in Falorn von Ugdalf Urisk (Dachsschlittenverleih)

    Herausragende Talente:
    Menschenkenntnis (11), Anatomie 8(12), Pflanzenkunde (12), HK Wunden (17), HK Gift (10), HK Krankheiten (13), Alchemie (14).

    Sonstiges:

    siehe DSA3

    ___________________________________________________________________


    DSA3
    Typus: Medicus
    Stufe: 5
    Titel:


    Herausragende Talente:

    Heilkunde Wunden(15(+5(Anatom))),Heilkunde Krankheit(13),Heilkunde Gift(8),Pflanzenkunde(13), Alchemie(13)


    Besonderheiten:

    Hat das Nähen von seiner lieben Frau Mama gelernt mit der Folge, dass er anfängt zu summen, wenn er eine Wunde vernäht; Ist immer und überall daran interessiert, Krankheiten und andere Gebrechen zu erforschen, hilft jedem (was ihm schon in Schwierigkeiten brachte)

    Abenteuer:

    • Die letzte Bastion
    • Herz aus Eis
    • Das Grabmal von Brig Lo
    • Der Erbe von Kranick
    • Die Attentäter


    Bekannte Helden:

    • El Hattal...(Michi)
    • Immandra Dochnichda (Dennis)
    • Alith Rondrason(Tim)
    • Alf Leisetritt (Bruno)
    • Brummborn (Dennis)
    • Connar von Donnerbach (Al)
    • Lyn (Ricky)
    • Tjeika Rodewen (Theresa)
    • Enrico Acrobatico (Tim)
    • Murgrim,Sohn des Murax (Martin)
    • Aureolus Delicioso (Daniel)
    • Piara von Garlischgrötz (Theresa)
    • Antonio della Coimbra (Ricky)
    • Serajev (André)
    • Almin Ulmski (Eike)
    • Rapzap Schmetter (Mathias)
    • Mauro Leandro (Martin)

    Aufenthaltsort: Perricum


    Belkira 28.04.05, 20:42
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    Belkira 02.05.05, 16:34
    No new posts Das Buch der Seelenwanderung
    Sodenn...

    Nachdem Ihr Marian ins Reich Borons überführt habt, könnt Ihr Euch das erste mal seit Wochen ausruhen. Das Buch ist vernichtet, der Schwarzmagier tot und Ihr...
    nun Ihr habt zwar nicht die Welt gerettet, aber doch wohl einen guten Teil davon.
    Doch was nun... ausruhen? Wohl nicht. denn da sind immer noch die ein oder andere Sache, die Eurer unschätzbaren Aufmerksamkeit bedürfen.

    Ersteres:
    Der Alte Magier, der Euch begleitete. Er selbst wollte nicht glauben was aus Marian geworden ist. Doch um es mit seinen Worten auszudrücken: "Tja, das pasiiert wohl allen Leuten wie er es war. Er war eigentlcih nie ein schlechter Kerl...was soll's..."
    Nun... wollt ihr den Alten seinen Weg alleine nach Hause finden lassen? Wohl kaum... Aber vorher:

    Zweiteres:
    Die Bibliothek:
    Euch zweien Magier reizt es vortrefflich die alten magischen Bücher zu untersuchen...und obwohl ihr von unterschiedlichen Lehrrichtungen kommt seid Ihr Euch in einem Punkt einig:
    Diese Bibliothek sollte unter Verschluss. Zumindest zum größten Teil. ca 70% der Bücher sind von der Kirche gebannt und Ihr seid Euch einig, dass der anrückende Aufräumtrupp da wohl nicht mit sich handeln lässt. Aber auch so ist die Bibliothek nicht unbedingt das was ihr sehen wolltet. Weitere 20% sind Geschichtsbücher und Sagen- und Legendenbücher, die sich alle um eben das Thema drehen, das Ihr gerade erlebt habt. Nun und der Rest? Naja, der Rest ist wie man so schön sagt Geschichte. Ihr sied Euch einig, dass man davon zwar profit schlagen kann, aber auch, dass die Akademien einen Teil der Beute erhalten sollen. Das Wissen dieser Bücher ist so Umfangreich, dass Ihr es nicht verantworten könnt sie nicht der magischen Öffentlichkeit zugänglich zu machen...
    (ich geh mal kurz was futtern dann geht's weiter. Sorry, der Hunger ruft...)
    Der Rest der Bücher (etwa eine Regalwand) könnt Ihr Euch also mit den Akademien teiten. Dass Ihr keine gebannten Bücher behalten könnt ist Euch selbst zuzuschreiben, denn wer hat den Sebius mit Meldung an den Metropoliten in die Stadt des Lichts geschickt? Die Inquisition ist schon auf dem Weg...

    (Die Liste mit den Büchern, von denen Ihr ein paar für Euch behalten dürft kommt noch...)

    Was bleibt nun über?
    Der Turm. Was wird mit ihm geschehen? Ist er beld eine verfallene Ruine? Ein Refugium eines neuen Magus? Oder wiid er ausgehöhlt als Kornspeicher genutzt? Oder vielleicht als Handelsstation? Wohl letzteres eher nicht. Was gibt es im Totenmoor schon zu handeln? Der Herzog ist am Totenmoor eigentlich nicht interessiert, da gibt es iegentlich nix zu holen. Doch was wird aus dem Turm. Ein neuer Landsitz derer von Firdayon? also ein neuer Grundbesitz des Leiblichen Feldes? Wohl kaum. Da ist der Herzog dann doch dagegen. Aber als Lehen? Wer weiß? Oder wird der Turm Teil einer neuen Akademie? Wer weiß? auf alle Fälle: Der Herzog ist für Vorschläge offen.

    Und wie sieht es mit den Helden aus? Was koennen sie tun? nun...
    Auf alle Faelle haben sie eines gelernt... Lass Dich nie darauf ein einem Buch nachzujagen, egal WAS man Dir verspricht. Und Magie (gemeint ist der Bereich der Verbotenen und verschollenen Magie...) ist kein Gebiet auf dem man experimentieren sollte. Vor allem aber haben sie gelernt sich nicht bei den Grossen und Maechtigen einzumischen. Da kann man schon mal unter die Räder kommen. Und dass die Götter sich nicht immer so einig sind wie man meinen mag...oder sind das nur die Kirchen!? Wer weiß? Jedenfalls: Die Mächtigen haben schon mal eine an der Klatsche, wenn sie wollen...

    Ansonsten seid Ihr wohl alle heilfroh lebend aus dem ganzen Mist herausgekommen zu sein, seid stolz einen Teil dazu beigetragen (wenn nicht sogar alles alleine gemacht zu haben) um einem Magier zu hindern, verbotenes Wissen zu erlangen und somit vielleicht sogar die Welt geretten zu haben. (denn wer weiß was alles noch in dem Buch stand? Wir werden es wohl nie herausfinden...). Trotzdem ist Euch klar, dass es, obwohl es nicht anders zu machen war, doch schade war einen so fähigen Mann zu töten, der vielleicht einer der mächtigsten Magier war und wenn einiges anders verlaufen wäre, er wohl einer der fähigsten Lehrer seiner Zeit geworden wäre. Doch wie soll es anders sein: man kann Geschehenes nicht ändern und die großen fallen oft am tiefsten...

    Doch alles grämen (oder auch nicht grämen) nützt nix. Es ist geschehen und nun ist es an der Zeit damit abzuschließen. Eine tragische Figur ist eine tragische Figur und ihr konntet nichts für Ihn tun.

    Nun ist es an der Zeit Euch zu entlassen auf das Ihr Euren hehren Weg fortsetzten könnt, viele Gefahren überstehen, Abenteuer erleben, Menschen helfen, die welt retten und ganz im allgemeinen Euren Weg meistern könnt.
    Doch zuvor...

    Es gibt noch was mit auf den Weg...
    -Und zwar für unsere zwei Magier Ancoron und Roberto gibt es:
    Einen Steigerungsversuch in Magiekunde und Alte Sprachen (so Ihr Euch durch die Bibliothek arbeitet)
    -Für Holger Trug gibt es einen Steigerungsversuch in Gassenwissen und Gaukelei.
    -Für Franco gibt es einen Steigerungsversuch in Tanzen
    -Sebius wird nach der Nachsitzung bearbeitet....

    APs:
    Als erstes gibt es pauschal 220 AP
    En plus gibt es
    -für Holger Trug 20 AP extra für eine richtig geile Aktion bei den Söldnern und in den Gassen Aventuriens.
    -für Ancoron 15 AP extra für guten Einsatz in der Akademie der schwarzen künste zu fasar und gute Einwürfe (böse Zungen mögen behaupten auch dafür, dass er manchmal eben nicht bis auf's Blut diskutiert hat)
    -für Roberto gibt es 10 AP für rollengerechtes Spiel ("vernichtet das Buch der Schwarzmagie...")
    -für Franco... nun eigentlich hat er seine Rolle gut gespielt... eben ein Hochadliger..das gibt bei mir schon APs...seine Tanzeinlagen waren auch zur allgemeinen Erheiterung gut ("oh...naja das passt...") und somit hat er sich auch noch 10 extra-AP verdient.
    So sebius wie gesagt später.

    Das war's erst mal, die Liste komt in einen neuen Beitrag.
    Bis denne
    Oliver


    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen.
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 13.09.05, 12:12
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    So .erster Teil abgeschlossen.
    Rest folgt.

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 15.09.05, 17:05
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    Ein fieses lachen steigt Euch vom Grund des Brunnens entgegen und Ihr wisst, jetzt hat Euer letztes Stündlein geschlagen. Ihr zieht Eure Waffen (oder macht Eure Zauber bereit) und erwartet das unvermeidliche Ende...
    Nein Marian ist unwiederbringlich tot. Auch kreucht da kein Dämon oder sonst ein Monster aus dem Brunnen, sondern Ihr sitzt bei Euch vorm PC und Euch flattert still und vergrügt die Bücherliste entgegen, die Ihr schon sehnsuchtsvoll erwartet...
    JA ich rede mit Euch, Zitz und Zuwe. Ich hab mich endlich dazu durchringen können sie zu schreiben.

    Also....
    In der Bibliothek stehen ja bekannterweise 'ne Menge verbotener Bücher. Ich hab' mir lange so meine Gedanken gemacht, wie ich das Euch rüberbringen soll. Nun ich bin zum Schluss gekommen, Euch, besonders Dir Zitz, die Möglichkeit zum stöbern zu geben. Also. Unter den ca. 80% verbotener Bücher (hier haben ich die schlimmsten und schlimmeren zusammengefasst) gibt's so schöne Dinge wie
    • Borbarads Testament
    • das Daimonicum
    • Metaspekulative Dämonologie
    • Codex Daimonis
    • ...
    So. das sind noch die netteren...ähem...netteren...tststs....
    Ja aber in DIESE Richtung, also Borbaradianismus (stimmt das so?) und Dämonologie, gehen die hauptsächlichen (und auch unbezahbaren) Exemplare der Bibliothek.

    Ansonsten die ca 5% die bleiben zum stöbern sind immerhin noch (also darunter fallen auch die, die Ihr an die Akademien spenden wollt/könnt) so an die 40 Bücher.Viel Vergnügen

    • Enzyclopedia Magica
      • Band I (bosporano 500D)
      • Band II-V (ältere Ausgaben nur je 40D)
      • Band VI & VII (Neuauflage für je 25D)
    • Codex Dimensiones (2 nicht ganz vollständige ausgaben im Wert von 80 & 100D)
    • Das Arkanum (sehr schlechter zustand noch ca. 50D)
    • Esentia Obscura (Feldversion ca 50D)
    • Ringkunde für Anfänger ( 2 Bände insg. noch ca. 60D)
    • Weg ohne Namen (zerlesen aber vollständig 100D)
    • Astrale Geheimnisse (100D)
    • Der große Paramanthus (Band I & III je 50D)
    • Tractatus Septelementaricum (20D)
    • trilogie der Kontrolle (komplett und ca 800D Wert)
    • Codex Emeralus (20D)
    • Alle 7 Bände des Codex Albyricus (komplett 250D)
    • Magische SChilde (stark zerlesen und beschmutzt noch 50D)
    • Das Buch der Metamorphose Inhalt Adler Wolf (1), Charisma, Persönlichkeit (1) Vorraussetzung: Magiekunde 10 Kl 13 (Wert 50D)
    • Enzyclopädie der SChwarzen Magie (Wert insg. 150D(7bände)) vorraussetzungen: Magiekunde 14 kl13
      • Imperavi (1)
      • Thlactus (1)
      • Auge des Limbus (1)
      • Widerwille Ungemach (1)
      • Fulminictus (1)
    • DieKunst der hellseherei (21D) Inhalt Analüs (1) Vorraussetzung: Magiekunde13
    • Buch der Leiber (Oktavausgabe zerlesen 50D)
    • Philosophica Magica (umfangreiche Abschriften 100D)
    • Hundert Dinge zu schreicken den Dieb (80D)

    So insgesamt sind das jetzt alle die Euch zur verfügung stehen. Verkauft nicht alle, seid Wohltätig zu euren Mitmagiern und vor allem: Mahct nicht ZUVIEl Asche.

    Belibt auf'm Boden und lasst Euch sagen: Die verbotenen...nun Ihr könnt vielleicht eines rausschmuggeln... dann kostet Euch der spaß aber den Rest der Bücher, die ihr vielleicht mitnehmen könnt.
    Ansonsten setzt ich Euch ein Limit von 2-3 Büchern pro Nase.
    Benehmt Euch, nutzt meine gutmütigkeit nicht aus, und SPRECHT UM GOTTES WILLEN KEINEN ODEM, DAS WÜRDE EUCH BLIND MACHEN...

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 20.09.05, 16:07
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    Erst mal danke für Deine guten Ratschläge und Denkansätze. (das ist NICHT sarkastisch gemeint). Ich habe mich lange damit rumgeschlagen, was ich jetzt mit dieser Bibliothek machen soll, die eigentlich hätte draufgehen sollen. Und ja, es waren Weltumspannende ereignisse. Ich weiß. Ich übertreib halt mal gerne.
    Und warum ich jetzt das Mysteria ausgeschüttet hab:
    Nun. Erst mal hab' ich Ihnen ja gesagt, dass sie einen "unendlichen Fundus an magischen Wissen" gefunden hätten. Und dass sie wohl (fast) alles an die Akademien spenden sollen. Und der Rest der Bibliothek war ja eh gebannt. Also fand ich es nicht für nötig, einen Riesenmist an zusammengewürfelten Büchern zu erfinden. Und ansonsten: Die Inquisition sitzt ihnen eh im Nacken und sie dürfen ja auch nur ein bis zwei Bücher mitnehmen. Also...
    Ich hab' mir dabei schon was gedacht.
    Allerdings freue ich mich dann doch, dass Euch das Abenteuer so weit gefallen hat, da ja keiner es wagt, mich zu kritisieren... trotz welterschütternder Ereignisse. Und Sebi: Wir werden uns noch sprechen.

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 29.09.05, 12:05
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    @ Zitz:
    Die Böse Meisterkeule wäre gewesen:
    Ihr könnt NIX, aber auch GAR NIX mitnehmen, da ein Regiment Inqisitoren und Pfeile des Lichts vor den Toren steh, und Euch zwingt den Turm zu verlassen, oder Euch die Möglichkeit gibt, mit der Bibliothek zusammen zu Staub zerblasen zu werden.

    DAS WÄRE DIE KEULE GEWESEN. So sage ich nur: Ihr könnt bücher mitnehmen. Klar. Aber nur wenn Ihr sie Eurer Akademie gibt. Wenn unterwegs eines oder zwei verschwinden, who cares? Oder aber, Ihr klaut ein verbotenes Buch und macht Euch schleunigst aus dem Staub, bevor Ihr alles gesichtet habt und bevor die Praioskirche vor der Tür steht.

    eigentlich hätte die Bibliothek ja vernichtet werden sollen, aber durch einen dummen, meinerseits NICHT eingerechneten Zufall war das nicht möglich. Bedankt Euch bei Tim.

    Ansonsten: Ich möchte jetzt weder pikiert klingen noch möchte ich sagen Ihr könnt Euch Eure ratschläge sonstwo... Nein. Ich bin dankbar, dass ihr das Abenteuer mitgespielt habt, dass es Euch trotz allem gefallen hat und das Ihr mir verbesserungsvorschläge macht. Danke nochmal.

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 30.09.05, 12:21
    No new posts Re: Die letzte Bastion, 8. und 9. 10., WAFIBABU, Mathias

    Also die Helden hießen wie folgt:

    • El Hattal Raschul (Michi)
    • Immandra Dochnichda (Dennis)
    • Alith Rondrason (Tim)
    • Adran Adolos (Oli)

    Meister war der Matthias.

    Was ansonsten anfiel, soll doch der Matthias noch mal posten.

    Bis denne

    Oliver


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    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 13.10.05, 19:41
    No new posts Re: Tim: Der Strom des Verderbens

    War doch ganz ok. War halt "oldschool" aber das haben alle im Voraus gewusst. (Sonst hätte ich nicht den Zwerg mit 50 LP sondern den Thorwaler mit nur 38 LP mitgenommen...) Insofern denke ich mal, dass das Abenteuer doch recht gelungen war, und uns allen Spaß gemacht hat.

    Übrigens: Mein Zwerg heißt mit vollem Namen Tordek Sohn des Thuris...

    Ansonsten:

    Bis denne


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    Belkira 18.10.05, 11:17
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    ENDLICH!

    Nach Monaten (so kam es Ihm jedenfalls vor) hat es Sebius trotz aller Gefahren die Stadt des Lcihts erreicht und konnte sich sogar geschickt wie er ist zum Boten des Lichts durcharbeiten.
    "Glück gehabt. Die kennen mich noch..." denkt er so bei sich...
    "Auf alle Fälle der Bote weiß bescheid. So ich denke das war's für mich...was wohl aus den anderen wurde!? Ob sie noch leben!? Ich weiß es nicht...Werd' es auch wohl NIE erfahren... Aber immerhin bin ich mit heiler Haut hier raus. Und vielleicht treffe ich die Anderen auch mal wieder durch Zufall. Der Firdayon war ja auch ziemlich ok... Für einen Firdayon und Horaskaiserlichen eben... egal. Ich hab' Hunger und geh' mal was essen. Und überhaupt! Wie wär's mal mit einem etwas weniger nervenaufreibendem Job? Der hier hat ja recht wenig eingebracht. Tja.. Gareth ist groß. Vielleicht finde ich was..."

    Und so zieht Sebius der Vagabund, seinem Namen gerecht werdend, weiter seiner Wege. Falls seine Gefährten überlebt haben werden sie wohl seiner gedenken. und die Praioskirche wird wohl auch noch etwas von einem Praiosgefälligen söldling wissen. Doch werden sich alle seines Namens erinnern? Oder ist es wohl wahrscheinlicher, dass sie Ihn vergessen haben, kaum dass er verschwunden war? Nun, es wird Ihn wohl weniger berühren... Der Herr Praios wird sich sicherlich seiner erinnern. Und wer weiß? Vielleicht eines fernen Tages wird er wohlgefällig auf den Recken hinabschauen... doch was der Götterfürst denkt und wie er handelt wagt sich kaum ein Sterblicher zu denken und zu bestimmen.

    So sind alle wohl mehr oder minder zufrieden und ich kann abschließen mit:

    Deinen 220 AP pauschal (wie früher schon genannt).
    Des weiteren, so weit ich mich erinnere hast Du viel mit einem Mitglied deines Kaiserhauses zu tun gehabt. Das hat Deine Manieren vortrefflich aufgepäppelt.
    Deshalb ein Steigerungsversuch in Etikette. Auch hast Du viel über Magie und ihre Spielarten erfahren. Vor allem aber hast Du viel über die Götter und Ihre Kirchen gelernt und wie sie zueinander stehen. Da gebe ich dir also einen weiteren steigerungsversuch auf Götter und Kulte. Des weiteren hat Deine Reise zur Stadt des Lichts Deine Sinne geschärft. Einen Steigerungsbonus von +1 auf deinen Gefahreninstinktprobe (will heißen: bei deiner nächsten Stufe darfs Du Dir zu deinen Würfen auf Gefahreninstinkt zu deinem Würfelergebnis ein dazuzählen. Für den Fall, dass Du noch unter Gefahreninstinkt TaW 8 bist: einen extrawurf wie bei den anderen auch)
    So kommen wir nun zum Ende meiner kleinen Ausführung:
    Die Bonus-AP: insgesamt gibt es nochmal 25 Bonus AP für richtig gute, den lösungsweg vorantriebende Ideen. Respekt. Auf einiges bin ich in der Vorbereitung selbst durch langes durchdenken nicht gekomen...Schlafgift...echt geil...manmanman...

    naja...
    bis denne
    Oliver

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    Belkira 31.10.05, 17:56
    No new posts Oliver - Das Buch der Seelenwanderung
    spieler:

    Zuwe (Roberto- Weißmagier)
    Zitz (Ancoron-Schwarzmagier)
    Tim (Franco- Hochadliger)
    Sebi (Sebius- Söldner)



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    Belkira 31.10.05, 17:58
    No new posts Oliver - Der Botengang

    So. Da war noch was...

    Der Botengang.

    Mitspieler:

    • Tim (Franco - Hochadliger)
    • Dennis (Polter - Krieger)
    • Matthias (Holger - Streuner)

    Wer war noch dabei? Das war das, Wo Ihr der jungen Frau des Bürgermeisters von Donnerbach helfen soltet, eine Nachricht zu Ihrem Onkel in Greifenfurt zu bringen. Matthias? Zuwe? Zitz? Weiß einer noch was?


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    Belkira 01.11.05, 11:18
    No new posts Oliver - Die Seele des Feuers

    Also. Dabei waren:

    • Tim (Franco - Hochadliger)
    • Zuwe (Roberto - Weißmagier(Stimmt das?)
    • Dennis (Polter - Krieger (?))

    Noch einer? Wen vergessen? Das war das Abenteuer in dem Ihr Marian das erste Mal gesehen habt. Wo Ihr das Buch gefunden habt.

    bis denne


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    Belkira 01.11.05, 11:21
    No new posts Oliver - Die Nachricht des Zwergen

    schön. Ich glaub, das war das letzte:

    • Tim (Franco - Hochadliger)
    • Zitz ( Musste mir helfen...)
    • Eike (Dein Krieger)
    • Andere, die kurzzeitig den Helden halfen...

    Eins fehlt da noch: Zitat(Eike): "Ich zieh mein schwert und stürz mich rein..."

    bis denne


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    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 01.11.05, 11:36
    No new posts Re: Herz aus Eis
    Wie ich schon angekündigt habe, werde ich die kalten kurzen Wintertage und noch kälteren langen Winterabende dazu nutzen, allen, die es interessiert, die Grundbegriffe der Wundheilkunde nahezubringen. (Weiterhin nutze ich die freie Zeit für mich und mein eigenes Studium - was eigentlich für den verlauf des Winters keine Bedeutung hat, da ich ohnehin immer am lernen und mich weiterbilden bin).
    Ansonsten werde ich wohl noch so einige Wehwehchen seiner Gnaden verarzten müssen, der wohl noch so einige Male, wie es bei Geweihten der Rondra üblich ist, sein Schwert durch die Gegend werfen wird. (Obwohl, hat die Herrin Rondra nicht etwas gegen Schuss- und Wurfwaffen?) Jo. Alles weitere liegt bei Dir lieber Meister.

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
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    Belkira 04.01.06, 14:23
    No new posts Re: Herz aus Eis

    Ich könnt' sie Dir am Arm festnähen...

    ähöm...bis denne


    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
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    Belkira 05.01.06, 14:12
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    Wenn ich mich da mal melden darf:

    Es geht jetzt nicht darum, dass Ihr die Bücher, die ancoron und und Roberto (ein WEIßmagier) mitnehmen. Es geht darum, ob Ihr noch was mitnehmen wollt, aufgrund des Geldverdienens, Ruhm sammelns (ob als Spende oder so was in der Art) oder sonst was.

    Also: Wollt Ihr? Ja oder nein?
    Ich will das Abenteuer nun mal abschließen.
    Also Tim, Matthias?

    bis denne

    PS: Never trust a smiling Gamemaster

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
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    Belkira 17.01.06, 15:13
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    Da sich nun jeder der noch Betroffenen bei mir gemeldet haben, will ich mal zusammenfassen:

    - Franco nimmt gerne ein Buch mit, wenn's denn Edel aussieht. Und nicht schwarzmagisch ist. Was er damit machen will sei dahingestellt.
    - Holger nimmt ebenfalls gerne was mit, es darf nur nicht Schwarzmagisch sein. Was er damit machen wird wird wohl klar sein.

    soll mir Recht sein. Einen Einwurf hätte ich da dann aber doch noch:
    Solltet Ihr mit Euren Helden bisher noch weitere (min. ein weiteres) Abenteuer gespielt haben, ist das Buch, dass Ihr hier mitgenommen habt und die eventuellen Vorteile, die Ihr Euch dadurch noch etwa herausschlagen gekonnt hätten hinfällig. Jibt et nit.
    Solltet Ihr zu allem Elend noch Eure Habe verloren/einen Teil zur Rettung Eures Lebens zurückgelassen haben, war das Buch sicherlich dabei. Es ist weg.

    Das heißt jetzt also für Franco und Holger
    Falls Ihr zwischendurch Eure Habe verloren haben solltet: Pech. Ihr konntet das Buch nicht mehr (für Euch) gewinnbringend veräußern.


    Wenn da jetzt aber der Sebi (als letzter noch beteiligter) Einwände haben sollte:
    Bitte melde Dich.

    Ansonsten: Was empfehlen die Herren Magier?

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 20.01.06, 15:34
    No new posts Re: Herz aus Eis
    Wenn ich hier noch was einwerfen darf:

    Was ist jetzt mit unserem eigentlichen Auftrag?
    Was passiert da jetzt? Hat unser Päckchen was gebracht?

    Fragen über Fragen...

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
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    Belkira 20.01.06, 16:09
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung

    @ Tim:

    Wir sind hier nicht bei Harry Potter... Und überhaupt: Was willst DU mit schwarzmagischen Büchern?


    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 21.01.06, 15:16
    No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
    Du wirst wahrscheinlich viele Bücher finden, die in die Richtung Schwarzmagie gehen. vielleicht sogar "Wie man richtig paktiert" (weil ich die Idee so geil finde...)
    Aber
    @ Tim:
    Zum lesen sehe ich da für Dich ein großes Problem:
    a) Du bist kein Magier.
    b) Du bist kein Magier und
    c) (Du ahnst es) : Du bist kein Magier.
    Was ich Dir damit sagen will:
    Für manche Bücher zu lesen muss man (soweit ich weiß) magisch begabt sein. Denn dann stehen da die Thesen zu Zauberformeln drin.
    Außerdem: Sprichst Du
    a)Bosporano
    b)Zhayad oder
    c) sonst eine bei magischen Büchern übliche Sprache?

    Wenn nicht, dann hast Du wohl was vor.

    Aber ich will nicht so sein:

    Du findest ein Buch, das noch niemand bisher gesehen zu haben scheint. Es steht in einer Nische (Nische!? Wo kommt die denn her?) über der Treppe. Auf dem Einband steht, Du glaubst es kaum: "Die Magie - für Dummies"

    bis denne
    Oliver

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 25.01.06, 14:28
    No new posts Oliver - Tal der Finsternis - die Erste
    Mitspieler und Leidensgenossen:

    Tim (Franco von Firdayon)
    Mathias (Holger Trug)
    Zitz (Irian von Anthos zur Tiefen Mark)
    Zuwe (Cavalliero Francesco Dragorian)

    Tote:
    Viele, aber kein Held

    Besonderheiten: Gute Küche trotz vieler Köche (die ja bekanntlich den Brei verderben)

    Fazit: Trotz vieler Termine und viel Spielzeit haben wir's gut geschafft.

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 05.04.06, 15:01
    No new posts Tal der Finsternis - die Erste
    Endlich! Die Schwarzen Lande liegen hinter Euch.

    Nachdem Ihr zur Reichsregentin gerufen wurdet, Euren gerechten Lohn empfangen habt (zumindest scheint es so, dass das alles war) und iEuch dann auch dort niedergelassen habt (jedenfalls für die nächste Zeit...) erhaltet Ihr am folgenden Morgen eine Nachricht aus der neuen Rsidenz, die Euch auffordert "Euch bitte zur verfügung zu halten".
    Ihr wundert Euch, was JETZT NOCH auf Euch zukommt, aber angesichts dessen, dass Ihr in Gareth seid und sowieso noch nichts besseres zu tun habt (außer vielleicht Irian, der nach Hause muss, aber sich den Befehlen nicht widersetzt), macht Ihr es Euch gemütlich und wartet darauf, dass etwas passiert.

    Und tatsächlich, am nächsten Morgen erhält jeder ein schreiben ihrer kaiserlichen Hoheit Emer ni Bennain ide Euch zu einer Audienz lädt. Was Euch auffallen dürfte, falls Ihr vergleicht, ist, dass jeder seinen eigenen Termin hat...

    Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
    Das zweite Gesetz der Magie
    Belkira 05.04.06, 15:08
    No new posts Re: Tal der Finsternis - die Erste

    Nachdem Ihr alle der Regentin Eure Aufwartung gemacht habt, wartet Ihr auf Euren großen Tag. 10 Efferd. DER Tag. Doch Ihr habt keine Zeit des Müßiggangs, nein, denn Ihr wolltet Euch ja noch Eure Welpen abholen! Also die Pferde gesattelt und ab. Nachdem Ihr wieder einen Tag unterwegs wart, trefft Ihr in Thäleshof ein. Der Junker empfängt Euch freundlich und Ihr unterhaltet Euch (mal wieder) ausführlich (bis spät in die Nacht) über die Tiere und über das Training mit Ihnen. (das heißt für jeden, der einen Hund hat und noch kein Abrichten 7 einen SV Abrichten) Ihr unterhaltet Euch bis spät in die Nacht und am nächsten Morgen bezahlt Ihr Eure Tiere und macht Euch wieder auf den Weg nach Gareth. Dort trefft ihr am späten Nachmittag des 10 Efferds, eines verregneten trüben Tages wieder ein und begebt Euch zu Eurem kleinen Domizil. Dort angekommen nimmt Erias, Euer Knecht die Pferde in Empfang und Ihr begebt Euch mit den Hunden ins Haus. Ihr merkt sofort, dass sowohl Erias als auch Andine (Eure Magd) von den kleinen Hündchen vollauf begeistert sind. Die Tierchen sind für den Rest des Tages der Mittelpunkt in Eurem Haus. Am nächsten Morgen dann, endlich, der 10 Efferd. Ihr steht in aller Frühe auf, und macht Euch „salonfähig“. Das Badehaus wird aufs Äußerste strapaziert, Ihr wählt Euren besten Praiostagsornat aus (Irian natürlich in voller Rüstung und Wimpel an der Lanze) und begebt Euch zur Alten Residenz. Dort angekommen werdet Ihr empfanden und in den Thronsaal geleitet, wo für jeden von Euch ein Ehrenplatz in der ersten Reihe reserviert ist. Im Saal findet alles was Rang und Namen hat Platz. Da sind unter anderem Reichsgroßgeheimrat Baron Dexter Nemrod, Alara Paligan, Fürstin Irmegrund von Rabenmund, Reichserzmarschall Leomar vom Berg, die Grafen und Barone der Provinzen, also alles was irgendwie Rang und Namen hat. Nachdem alle Platz genommen haben betritt auch Prinz Storko den Raum und unterrichtet Euch über den Ablauf der Veranstaltung: „ Meine Herren in Kürze wird die Reichsregentin Emer, Ihre allerduchlauchtigste Hoheit Rohaja und Ihre kaiserliche Hoheit Yppolita den Raum betreten. Dann wird Emer eine kurze Ansprache an die Anwesenden halten und Ihnen die jüngsten Ereignisse erklären. Dann wir sie Euch aufrufen und Ihr werdet Eure Belohnung empfangen.“ Storko nimmt seinen Platz mein und der Ausrufer meldet sich zu Wort: “Hohe Herren, hohe Damen, Ich habe die Ehre Euch Ihre Hoheit, die Reichsregentin Emer ni Bennain, Ihre allerduchlauchtigste Hoheit Rohaja und Ihre kaiserliche Hoheit Yppolita ankündigen zu dürfen.“ Schweigen herrscht nun im Raum. Wie alle anderen habt auch Ihr Euch erhoben und verbeugt Euch nun vor der kaiserlichen Familie. Die Mädchen nehmen auf dem Podest Platz und Emer begibt sich an den vorderen Rand. „Meine treuen Untertanen“ beginnt sie, „Wir haben Euch heute hierher gerufen, damit Wir Euch über die jüngsten Ereignisse aufklären können. Wie Ihr wisst, sind Unsere Töchter jüngst zu Ihrer Krönungsreise aufgebrochen, und Wir möchten Euch mitteilen, dass Alles zu Unserer Zufriedenheit beendet wurde.“ Emer macht eine kurze Pause des aufkommenden Gemurmels wegen, denn manche der hier anwesenden scheinen zu denken dies wäre alles und nur Zeitverschwendung… doch falls Ihr in Dexters Gesicht blickt nehmt Ihr einen verschmitzten, selbstzufriedenen Ausdruck wahr… Und Emer fährt unbeirrt fort: „Doch während dieser Reise wurde von einer, von Uns ausgewählten, Gruppe von heldenhaften Männern ein Komplott des finsteren Galottas aufgedeckt. Dieses Komplott beinhaltete den Angriff auf Unser Reich. Doch wie es die Götter wünschen wurden Unsere Recken darauf aufmerksam und konnten dagegen vorgehen. Sie reisten unter den größten Gefahren in die schwarzen Lande, um diesen Plan zu vereiteln. Diese tapferen Männer fanden ein geheimes Labor Galottas und konnten dort die Verteidigung überwinden, einen höheren Gefolgsmann Galottas überwältigen und das Labor zerstören. Somit ist Galotta vorerst zurückgeworfen.“ Es erklingt erleichtertes Gemurmel im Raum, doch Emer ist schon dabei fortzufahren: „Doch das heißt nicht, dass er nicht wieder versuchen wird einen gemeinen Plan auszuhecken. Doch dies sei heute nicht Unser Problem. Darüber lasst Uns ein andermal reden. Heute wollen Wir die Recken ehren, die todesmutig den Kampf gegen den Schwarzmagier aufgenommen haben. Wenn Wir nun die Recken Vorstellen dürfen. Erhebt Euch bitte.“ Diese Worte waren an Euch gerichtet. Ihr seid kurz überrascht, doch schon erhebt Ihr Euch. „Dies sind die Recken. Als erster Irian von Anthos zur Tiefen Mark. Bitte tretet vor.“ Du betrittst das Podium und kniest vor Emer nieder. „Irian von Anthos. Ihr Habt Euch im Angesicht Eurer Feinde und zum Schutze des Reiches und der kaiserlichen Familie verdient gemacht.“ Sie richtet den Blick auf das Publikum, „Dieser Mann sei fortan ein getreuer Ritter des Kaiserhauses.“ Sie blickt wieder auf Dich, ein Schwert hebend „Im Namen des Herrn Praios, Seiner Schwester Rondra und der anderen unsterblichen Zehn, in Namen der Ehre, des Mutes und der göttlichen Kraft, im Namen der Treue, des Reiches und der kaiserlichen Majestät, im Namen der Liebe und der Achtung vor jeder gutherzigen Kreatur denke ich diese Klinge auf Deine Schultern, die fortan eine ehrenvolle, aber schwere Bürde tragen sollen. Erhebe Dich, Ritter Irian von Anthos. Ihr sollt fortan gelten als Ritter ihrer Kaiserlichen Majestät.“ Im Saal breitet sich erst ehrfurchtsvolles Schweigen angesichts des Titel aus, doch dann, angefangen von einer einzelnen Dir wohlbekannten Stimme, erheben sich Jubelrufe und als Du Dich umdrehst siehst Du Deinen Vater, der Dich voller stolz anblickt. Du erhebst die Stimme: „Solange mir die Herrin Rondra Kraft gibt, kaiserliche Hoheit, bin ich Euer Diener und der Eurer Kinder.“ Nachdem Irian wieder auf seinen Platz zurückgekehrt ist, die Jubel und Hochrufe verebbt sind erhebt Emer wieder die Stimme: „Als nächster haben Wir die Ehre Holger Trug zu Uns zu rufen.“ Du gehst auf die Regentin zu, zugegeben nicht so ruhig wie Irian, aber man merkt Dir die Nervosität nicht an. Du bleibst vor Emer stehen und kniest nieder. Emer lächelt Dich an: „Holger Trug auch Ihr habt Euch um das Reich und das Kaiserhaus verdient gemacht.“ Ohne dass es jemand merken würde wispert sie Dir aus dem Mundwinkel zu: „Ihr macht das gut für das erste Mal. Weiter so.“ Du bist etwas beruhigter, doch ganz wohl so im Rampenlicht ist Dir als zukünftiger Adeliger noch nicht. Dein Leben im Schatten und Hintergrund haben Dich wohl auf so etwas empfänglich gemacht. Doch Emer richtet das Wort an die Anwesenden: „Holger Trug ist ein ehrenwerter Untertan und fortan sei er einer der unseren.“ Wieder das Schwert hebend und Dich anblickend spricht sie wieder die eben schon einmal gehörten Worte: „Im Namen des Herrn Praios, Seiner Schwester Rondra und der anderen unsterblichen Zehn, in Namen der Ehre, des Mutes und der göttlichen Kraft, im Namen der Treue, des Reiches und der kaiserlichen Majestät, im Namen der Liebe und der Achtung vor jeder gutherzigen Kreatur denke ich diese Klinge auf Deine Schultern, die fortan eine ehrenvolle, aber schwere Bürde tragen sollen. Erhebe Dich, Edler Holger Trug und geltet fortan als Edler vom Hohen Fels.“ Diesmal geht der Jubel von anderer Quelle los. Deine Kameraden lassen sich nicht lumpen und feiern Dich in den höchsten Tönen. Etwas unsicher lächelnd drehst Du Dich um und blickst in die Menge. Diese, allen voran Deine Kameraden bejubeln Deine neue Position. Auch Du richtest noch einmal das Wort an Emer: „Eure Hoheit, es ist mir eine Ehre Euer Lehnsmann zu sein.“ Dann begibst auch Du Dich auf Deinen Platz zurück. Als Diesmal wieder der Applaus abgeebbt ist, Spricht Emer weiter: „Nun ist es Uns eine besondere Ehre, einen Heroen aufzurufen, der außerdem noch einem Hause angehört, das ebenso bekannt wie berühmt ist. Comto Franco von Firdayon.“ Dieser Name sorgt nun sofortig für Gemurmel unter den Edlen des Reiches, während Du vortrittst und Dich verbeugst .Doch Emer sorgt mit einer Handbewegung für Ruhe. „Comto, für Eure Taten im Namen des Reiches und angesichts eures Status verleihe ich Euch hiermit den Reichsorden 2. Klasse am Purpurnen Band.“ Emer nimmt einen Orden von einem Kissen, das man Ihr reicht und steckt ihn Dir an. „Es ist mir eine Ehre, eure kaiserliche Hoheit, diesen Orden zu tragen und Ich werde mich seiner würdig erweisen.“ erwiderst Du. Wieder werden Hochrufe angestimmt während Du Dich auf Deinen Platz zurückbegibst. Schließlich hebt Emer ein letztes Mal die Stimme, um einen von Euch zu sich zu rufen. „Und nun haben Wir noch die Ehre einen Heroen zu uns zu rufen, der bescheidener nicht sein könnte. Wir bitten Euch, tretet näher. Unsere Getreuen, wir haben die Ehre Euch Cavalliero Francesco Dragorian vorzustellen.“ Du trittst vor und wunderst Dich was Emer vorhat. „Meine getreuen Untertanen, dieser Mann hat Uns in größtes Staunen versetzt, denn er ist nicht nur mutig sondern auch bescheiden. Als begnadeter Kartograph und Navigator haben wir Ihm als Ehrenschuld das Kommando über ein eigenes Schiff versprochen, doch er hat abgelehnt.“ Gemurmel erhebt sich doch wieder verschafft sich Emer, diesmal etwas ungeduldig, Aufmerksamkeit. „Ja, er hat abgelehnt. Doch mit einer Begründung. Dieser brave Mann hat sich verliebt. Er sagte zu Uns es wäre Ihm zwar eine Ehre eines Unserer Schiffe zu führen, doch eine Dame habe sein Herz erobert und Ihr zuliebe verzichtete er auf dieses Amt. Trotz unserer Beteuerungen wollte er sie nicht missen. Nun, wenn er so treu wie ehrenhaft ist, was Wir nicht anzweifeln, kann sich diese junge Dame glücklich schätzen. Doch nun zu Euch, Cavalliero. Trotz Eurer Beteuerungen wollen wir Euch nicht ungeschoren davonkommen lasen.“ Die Regentin schmunzelt und spricht weiter: „Hiermit verleihen wir Euch, Cavalliero Francesco Dragorian, den Reichsorden 2.Klasse am Purpurnen Band für Euren Einsatz für Reich und Kaiserhaus. Habt Dank.“ Du drehst Dich um und blickst ins Publikum, das wieder zu Hochrufen anstimmt, und erkennst die Quelle des diesmaligen Jubels. Es ist Deine kleine Baroness, die Dir zujubelt. Und auch Ihren Vater siehst Du. Und dessen Gesicht stimmt Dich froher und glücklicher als es jeder Orden könnte. ‚Emer meint es wirklich gut mit mir.’ Denkst Du bei Dir. Dir ist zwar klar, dass es noch eine Menge Arbeit ist, den Vater restlos von Dir zu überzeugen, doch hat Emers Lob nicht geschadet. Doch nun erhebst auch Du das Wort ‚Wollen wir doch sehen, ob wir das nicht auch können’, denkst Du bei Dir: „Eure kaiserliche Majestät, es wäre mir durchaus eine Ehre gewesen eines Eurer Schiffe zum Ruhme des Reiches zu leiten, doch wen die Liebe ruft, der muss folgen. Ich danke Euch für Eure freundlichen Worte und gelobe, dass ich mich des Orden als würdig erweisen werde.“ Emer lächelt bei diesen Worten, doch das Lächeln wir von ein paar kaum hörbaren und schon gar nicht sichtbaren Worten begleitet: „Wir hoffen Euch bei Eurem Vorhaben geholfen zu haben. Doch nun sollten Wir im Protokoll fortfahren, meint Ihr nicht?“ Du grinst leicht und begibst Dich wieder auf Deinen Platz. Und Emer fährt fort: „ Nun, da Wir Euch alle vier Helden vorgestellt haben, bitten Wir diese noch einmal zu Uns.“ Ihr folgt der Aufforderung und Emer spricht weiter: „Noch einmal alles Lob für Euren Einsatz im Namen des Reiches und nun bitten Wir euch uns zur Festtafel zu begleiten, denn nach so viel Zeremoniell ist Uns und wohl auch Euch des Speisens zumute. Bitte folgt Uns.“ Mit diesen Worten dreht Emer sich um und begibt sich durch eine nun geöffnete Tür in einen Festsaal in dem schon ein Bankett eingerichtet ist. Ihr erhaltet wieder einen Ehrenplatz und das Fest nimmt seinen Verlauf. Was alles passiert sei Eurer Fantasie überlassen, denn nun kommt das unvermeidlich regeltechnische:

     Zitz/Irian: Was Dein Titel als Ritter Ihrer Majestät bedeutet weißt Du schon:

    1.  Du bist dem Kaiserhaus zu absoluten gehorsam verpflichtet
    2. In Sicherheitsfragen wird man Deine Meinung schätzen und sich auch nach Ihr richten 
    3.  Wenn das Kaiserhaus ruft hast Du zu kommen 
    4.  Falls Du die Damen auf einer Reise in Schutz nehmen musst hast Du zwar das Kommando, trägst allerdings auch die volle Verantwortung. Eine Fehleinschätzung kann fatal enden

    Mathias/Holger: Für Dich gilt: Du hast nun ein Landgut. Mit allen Verpflichtungen. Das heißt: Du musst Deine Bediensteten überwachen, Dich um die Bewirtschaftung deiner Felder und anderer Flächen kümmern (natürlich nicht selbst bestellen, Du hast ja Bauern unter Dir), Dich um die Steuern kümmern, und vor allem musst Du einen vertrauenswürdigen Vertreter finden, der, in Deiner Abwesenheit, sich um die ganzen Angelegenheiten kümmert. Des Weiteren hast Du natürlich auch in der Hauptstadt Deine Verpflichtungen. Wenn die Regentin ruft musst Du spuren. Du bist schließlich Ihr direkt lehnspflichtig.

    Tim/Franco und Zuwe/Francesco: Nun… Wie Orden so sind, habt Ihr nun die Aufmerksamkeit eines breiteren Spektrums von Leuten. Das heißt jedoch nicht, dass Ihr irgendwas zu melden hättet. Man kennt Euch, doch obwohl sowohl Irian als auch Holger Verpflichtungen erhalten haben, haben sie auch Privilegien, die Ihr nicht unbedingt durch diesen Orden erhalten habt. Klar, man wird Euch durchaus nicht einfach ignorieren, doch irgendwelche Befehlsgewalt oder Macht habt Ihr nicht (das gilt jetzt insbesondere für Dich, Tim). Doch auch Euch ein Vorsicht, denn so gerne die Regentin Euch nun mag, wird Ihre Sympathie durch eine für sie peinliche Aktion Eurerseits, ganz schnell in Antipathie umschlagen…


    Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
    Belkira 17.05.06, 18:25
     
     
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