DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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No new posts Re: Herz aus Eis

Ich könnt' sie Dir am Arm festnähen...

ähöm...bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 05.01.06, 14:12
No new posts Re: Herz aus Eis
Wie ich schon angekündigt habe, werde ich die kalten kurzen Wintertage und noch kälteren langen Winterabende dazu nutzen, allen, die es interessiert, die Grundbegriffe der Wundheilkunde nahezubringen. (Weiterhin nutze ich die freie Zeit für mich und mein eigenes Studium - was eigentlich für den verlauf des Winters keine Bedeutung hat, da ich ohnehin immer am lernen und mich weiterbilden bin).
Ansonsten werde ich wohl noch so einige Wehwehchen seiner Gnaden verarzten müssen, der wohl noch so einige Male, wie es bei Geweihten der Rondra üblich ist, sein Schwert durch die Gegend werfen wird. (Obwohl, hat die Herrin Rondra nicht etwas gegen Schuss- und Wurfwaffen?) Jo. Alles weitere liegt bei Dir lieber Meister.

bis denne
Oliver

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 04.01.06, 14:23
No new posts Oliver - Die Nachricht des Zwergen

schön. Ich glaub, das war das letzte:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Zitz ( Musste mir helfen...)
  • Eike (Dein Krieger)
  • Andere, die kurzzeitig den Helden halfen...

Eins fehlt da noch: Zitat(Eike): "Ich zieh mein schwert und stürz mich rein..."

bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:36
No new posts Oliver - Die Seele des Feuers

Also. Dabei waren:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Zuwe (Roberto - Weißmagier(Stimmt das?)
  • Dennis (Polter - Krieger (?))

Noch einer? Wen vergessen? Das war das Abenteuer in dem Ihr Marian das erste Mal gesehen habt. Wo Ihr das Buch gefunden habt.

bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:21
No new posts Oliver - Der Botengang

So. Da war noch was...

Der Botengang.

Mitspieler:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Dennis (Polter - Krieger)
  • Matthias (Holger - Streuner)

Wer war noch dabei? Das war das, Wo Ihr der jungen Frau des Bürgermeisters von Donnerbach helfen soltet, eine Nachricht zu Ihrem Onkel in Greifenfurt zu bringen. Matthias? Zuwe? Zitz? Weiß einer noch was?


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:18
No new posts Oliver - Das Buch der Seelenwanderung
spieler:

Zuwe (Roberto- Weißmagier)
Zitz (Ancoron-Schwarzmagier)
Tim (Franco- Hochadliger)
Sebi (Sebius- Söldner)



Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 31.10.05, 17:58
No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
ENDLICH!

Nach Monaten (so kam es Ihm jedenfalls vor) hat es Sebius trotz aller Gefahren die Stadt des Lcihts erreicht und konnte sich sogar geschickt wie er ist zum Boten des Lichts durcharbeiten.
"Glück gehabt. Die kennen mich noch..." denkt er so bei sich...
"Auf alle Fälle der Bote weiß bescheid. So ich denke das war's für mich...was wohl aus den anderen wurde!? Ob sie noch leben!? Ich weiß es nicht...Werd' es auch wohl NIE erfahren... Aber immerhin bin ich mit heiler Haut hier raus. Und vielleicht treffe ich die Anderen auch mal wieder durch Zufall. Der Firdayon war ja auch ziemlich ok... Für einen Firdayon und Horaskaiserlichen eben... egal. Ich hab' Hunger und geh' mal was essen. Und überhaupt! Wie wär's mal mit einem etwas weniger nervenaufreibendem Job? Der hier hat ja recht wenig eingebracht. Tja.. Gareth ist groß. Vielleicht finde ich was..."

Und so zieht Sebius der Vagabund, seinem Namen gerecht werdend, weiter seiner Wege. Falls seine Gefährten überlebt haben werden sie wohl seiner gedenken. und die Praioskirche wird wohl auch noch etwas von einem Praiosgefälligen söldling wissen. Doch werden sich alle seines Namens erinnern? Oder ist es wohl wahrscheinlicher, dass sie Ihn vergessen haben, kaum dass er verschwunden war? Nun, es wird Ihn wohl weniger berühren... Der Herr Praios wird sich sicherlich seiner erinnern. Und wer weiß? Vielleicht eines fernen Tages wird er wohlgefällig auf den Recken hinabschauen... doch was der Götterfürst denkt und wie er handelt wagt sich kaum ein Sterblicher zu denken und zu bestimmen.

So sind alle wohl mehr oder minder zufrieden und ich kann abschließen mit:

Deinen 220 AP pauschal (wie früher schon genannt).
Des weiteren, so weit ich mich erinnere hast Du viel mit einem Mitglied deines Kaiserhauses zu tun gehabt. Das hat Deine Manieren vortrefflich aufgepäppelt.
Deshalb ein Steigerungsversuch in Etikette. Auch hast Du viel über Magie und ihre Spielarten erfahren. Vor allem aber hast Du viel über die Götter und Ihre Kirchen gelernt und wie sie zueinander stehen. Da gebe ich dir also einen weiteren steigerungsversuch auf Götter und Kulte. Des weiteren hat Deine Reise zur Stadt des Lichts Deine Sinne geschärft. Einen Steigerungsbonus von +1 auf deinen Gefahreninstinktprobe (will heißen: bei deiner nächsten Stufe darfs Du Dir zu deinen Würfen auf Gefahreninstinkt zu deinem Würfelergebnis ein dazuzählen. Für den Fall, dass Du noch unter Gefahreninstinkt TaW 8 bist: einen extrawurf wie bei den anderen auch)
So kommen wir nun zum Ende meiner kleinen Ausführung:
Die Bonus-AP: insgesamt gibt es nochmal 25 Bonus AP für richtig gute, den lösungsweg vorantriebende Ideen. Respekt. Auf einiges bin ich in der Vorbereitung selbst durch langes durchdenken nicht gekomen...Schlafgift...echt geil...manmanman...

naja...
bis denne
Oliver

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 31.10.05, 17:56
No new posts Re: Tim: Der Strom des Verderbens

War doch ganz ok. War halt "oldschool" aber das haben alle im Voraus gewusst. (Sonst hätte ich nicht den Zwerg mit 50 LP sondern den Thorwaler mit nur 38 LP mitgenommen...) Insofern denke ich mal, dass das Abenteuer doch recht gelungen war, und uns allen Spaß gemacht hat.

Übrigens: Mein Zwerg heißt mit vollem Namen Tordek Sohn des Thuris...

Ansonsten:

Bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 18.10.05, 11:17
No new posts Re: Die letzte Bastion, 8. und 9. 10., WAFIBABU, Mathias

Also die Helden hießen wie folgt:

  • El Hattal Raschul (Michi)
  • Immandra Dochnichda (Dennis)
  • Alith Rondrason (Tim)
  • Adran Adolos (Oli)

Meister war der Matthias.

Was ansonsten anfiel, soll doch der Matthias noch mal posten.

Bis denne

Oliver


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 13.10.05, 19:41
No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
@ Zitz:
Die Böse Meisterkeule wäre gewesen:
Ihr könnt NIX, aber auch GAR NIX mitnehmen, da ein Regiment Inqisitoren und Pfeile des Lichts vor den Toren steh, und Euch zwingt den Turm zu verlassen, oder Euch die Möglichkeit gibt, mit der Bibliothek zusammen zu Staub zerblasen zu werden.

DAS WÄRE DIE KEULE GEWESEN. So sage ich nur: Ihr könnt bücher mitnehmen. Klar. Aber nur wenn Ihr sie Eurer Akademie gibt. Wenn unterwegs eines oder zwei verschwinden, who cares? Oder aber, Ihr klaut ein verbotenes Buch und macht Euch schleunigst aus dem Staub, bevor Ihr alles gesichtet habt und bevor die Praioskirche vor der Tür steht.

eigentlich hätte die Bibliothek ja vernichtet werden sollen, aber durch einen dummen, meinerseits NICHT eingerechneten Zufall war das nicht möglich. Bedankt Euch bei Tim.

Ansonsten: Ich möchte jetzt weder pikiert klingen noch möchte ich sagen Ihr könnt Euch Eure ratschläge sonstwo... Nein. Ich bin dankbar, dass ihr das Abenteuer mitgespielt habt, dass es Euch trotz allem gefallen hat und das Ihr mir verbesserungsvorschläge macht. Danke nochmal.

bis denne
Oliver

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 30.09.05, 12:21
No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
Erst mal danke für Deine guten Ratschläge und Denkansätze. (das ist NICHT sarkastisch gemeint). Ich habe mich lange damit rumgeschlagen, was ich jetzt mit dieser Bibliothek machen soll, die eigentlich hätte draufgehen sollen. Und ja, es waren Weltumspannende ereignisse. Ich weiß. Ich übertreib halt mal gerne.
Und warum ich jetzt das Mysteria ausgeschüttet hab:
Nun. Erst mal hab' ich Ihnen ja gesagt, dass sie einen "unendlichen Fundus an magischen Wissen" gefunden hätten. Und dass sie wohl (fast) alles an die Akademien spenden sollen. Und der Rest der Bibliothek war ja eh gebannt. Also fand ich es nicht für nötig, einen Riesenmist an zusammengewürfelten Büchern zu erfinden. Und ansonsten: Die Inquisition sitzt ihnen eh im Nacken und sie dürfen ja auch nur ein bis zwei Bücher mitnehmen. Also...
Ich hab' mir dabei schon was gedacht.
Allerdings freue ich mich dann doch, dass Euch das Abenteuer so weit gefallen hat, da ja keiner es wagt, mich zu kritisieren... trotz welterschütternder Ereignisse. Und Sebi: Wir werden uns noch sprechen.

bis denne
Oliver

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 29.09.05, 12:05
No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
Ein fieses lachen steigt Euch vom Grund des Brunnens entgegen und Ihr wisst, jetzt hat Euer letztes Stündlein geschlagen. Ihr zieht Eure Waffen (oder macht Eure Zauber bereit) und erwartet das unvermeidliche Ende...
Nein Marian ist unwiederbringlich tot. Auch kreucht da kein Dämon oder sonst ein Monster aus dem Brunnen, sondern Ihr sitzt bei Euch vorm PC und Euch flattert still und vergrügt die Bücherliste entgegen, die Ihr schon sehnsuchtsvoll erwartet...
JA ich rede mit Euch, Zitz und Zuwe. Ich hab mich endlich dazu durchringen können sie zu schreiben.

Also....
In der Bibliothek stehen ja bekannterweise 'ne Menge verbotener Bücher. Ich hab' mir lange so meine Gedanken gemacht, wie ich das Euch rüberbringen soll. Nun ich bin zum Schluss gekommen, Euch, besonders Dir Zitz, die Möglichkeit zum stöbern zu geben. Also. Unter den ca. 80% verbotener Bücher (hier haben ich die schlimmsten und schlimmeren zusammengefasst) gibt's so schöne Dinge wie
  • Borbarads Testament
  • das Daimonicum
  • Metaspekulative Dämonologie
  • Codex Daimonis
  • ...
So. das sind noch die netteren...ähem...netteren...tststs....
Ja aber in DIESE Richtung, also Borbaradianismus (stimmt das so?) und Dämonologie, gehen die hauptsächlichen (und auch unbezahbaren) Exemplare der Bibliothek.

Ansonsten die ca 5% die bleiben zum stöbern sind immerhin noch (also darunter fallen auch die, die Ihr an die Akademien spenden wollt/könnt) so an die 40 Bücher.Viel Vergnügen

  • Enzyclopedia Magica
    • Band I (bosporano 500D)
    • Band II-V (ältere Ausgaben nur je 40D)
    • Band VI & VII (Neuauflage für je 25D)
  • Codex Dimensiones (2 nicht ganz vollständige ausgaben im Wert von 80 & 100D)
  • Das Arkanum (sehr schlechter zustand noch ca. 50D)
  • Esentia Obscura (Feldversion ca 50D)
  • Ringkunde für Anfänger ( 2 Bände insg. noch ca. 60D)
  • Weg ohne Namen (zerlesen aber vollständig 100D)
  • Astrale Geheimnisse (100D)
  • Der große Paramanthus (Band I & III je 50D)
  • Tractatus Septelementaricum (20D)
  • trilogie der Kontrolle (komplett und ca 800D Wert)
  • Codex Emeralus (20D)
  • Alle 7 Bände des Codex Albyricus (komplett 250D)
  • Magische SChilde (stark zerlesen und beschmutzt noch 50D)
  • Das Buch der Metamorphose Inhalt Adler Wolf (1), Charisma, Persönlichkeit (1) Vorraussetzung: Magiekunde 10 Kl 13 (Wert 50D)
  • Enzyclopädie der SChwarzen Magie (Wert insg. 150D(7bände)) vorraussetzungen: Magiekunde 14 kl13
    • Imperavi (1)
    • Thlactus (1)
    • Auge des Limbus (1)
    • Widerwille Ungemach (1)
    • Fulminictus (1)
  • DieKunst der hellseherei (21D) Inhalt Analüs (1) Vorraussetzung: Magiekunde13
  • Buch der Leiber (Oktavausgabe zerlesen 50D)
  • Philosophica Magica (umfangreiche Abschriften 100D)
  • Hundert Dinge zu schreicken den Dieb (80D)

So insgesamt sind das jetzt alle die Euch zur verfügung stehen. Verkauft nicht alle, seid Wohltätig zu euren Mitmagiern und vor allem: Mahct nicht ZUVIEl Asche.

Belibt auf'm Boden und lasst Euch sagen: Die verbotenen...nun Ihr könnt vielleicht eines rausschmuggeln... dann kostet Euch der spaß aber den Rest der Bücher, die ihr vielleicht mitnehmen könnt.
Ansonsten setzt ich Euch ein Limit von 2-3 Büchern pro Nase.
Benehmt Euch, nutzt meine gutmütigkeit nicht aus, und SPRECHT UM GOTTES WILLEN KEINEN ODEM, DAS WÜRDE EUCH BLIND MACHEN...

bis denne
Oliver

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 20.09.05, 16:07
No new posts Re: Das Buch der Seelenwanderung
So .erster Teil abgeschlossen.
Rest folgt.

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 15.09.05, 17:05
No new posts Das Buch der Seelenwanderung
Sodenn...

Nachdem Ihr Marian ins Reich Borons überführt habt, könnt Ihr Euch das erste mal seit Wochen ausruhen. Das Buch ist vernichtet, der Schwarzmagier tot und Ihr...
nun Ihr habt zwar nicht die Welt gerettet, aber doch wohl einen guten Teil davon.
Doch was nun... ausruhen? Wohl nicht. denn da sind immer noch die ein oder andere Sache, die Eurer unschätzbaren Aufmerksamkeit bedürfen.

Ersteres:
Der Alte Magier, der Euch begleitete. Er selbst wollte nicht glauben was aus Marian geworden ist. Doch um es mit seinen Worten auszudrücken: "Tja, das pasiiert wohl allen Leuten wie er es war. Er war eigentlcih nie ein schlechter Kerl...was soll's..."
Nun... wollt ihr den Alten seinen Weg alleine nach Hause finden lassen? Wohl kaum... Aber vorher:

Zweiteres:
Die Bibliothek:
Euch zweien Magier reizt es vortrefflich die alten magischen Bücher zu untersuchen...und obwohl ihr von unterschiedlichen Lehrrichtungen kommt seid Ihr Euch in einem Punkt einig:
Diese Bibliothek sollte unter Verschluss. Zumindest zum größten Teil. ca 70% der Bücher sind von der Kirche gebannt und Ihr seid Euch einig, dass der anrückende Aufräumtrupp da wohl nicht mit sich handeln lässt. Aber auch so ist die Bibliothek nicht unbedingt das was ihr sehen wolltet. Weitere 20% sind Geschichtsbücher und Sagen- und Legendenbücher, die sich alle um eben das Thema drehen, das Ihr gerade erlebt habt. Nun und der Rest? Naja, der Rest ist wie man so schön sagt Geschichte. Ihr sied Euch einig, dass man davon zwar profit schlagen kann, aber auch, dass die Akademien einen Teil der Beute erhalten sollen. Das Wissen dieser Bücher ist so Umfangreich, dass Ihr es nicht verantworten könnt sie nicht der magischen Öffentlichkeit zugänglich zu machen...
(ich geh mal kurz was futtern dann geht's weiter. Sorry, der Hunger ruft...)
Der Rest der Bücher (etwa eine Regalwand) könnt Ihr Euch also mit den Akademien teiten. Dass Ihr keine gebannten Bücher behalten könnt ist Euch selbst zuzuschreiben, denn wer hat den Sebius mit Meldung an den Metropoliten in die Stadt des Lichts geschickt? Die Inquisition ist schon auf dem Weg...

(Die Liste mit den Büchern, von denen Ihr ein paar für Euch behalten dürft kommt noch...)

Was bleibt nun über?
Der Turm. Was wird mit ihm geschehen? Ist er beld eine verfallene Ruine? Ein Refugium eines neuen Magus? Oder wiid er ausgehöhlt als Kornspeicher genutzt? Oder vielleicht als Handelsstation? Wohl letzteres eher nicht. Was gibt es im Totenmoor schon zu handeln? Der Herzog ist am Totenmoor eigentlich nicht interessiert, da gibt es iegentlich nix zu holen. Doch was wird aus dem Turm. Ein neuer Landsitz derer von Firdayon? also ein neuer Grundbesitz des Leiblichen Feldes? Wohl kaum. Da ist der Herzog dann doch dagegen. Aber als Lehen? Wer weiß? Oder wird der Turm Teil einer neuen Akademie? Wer weiß? auf alle Fälle: Der Herzog ist für Vorschläge offen.

Und wie sieht es mit den Helden aus? Was koennen sie tun? nun...
Auf alle Faelle haben sie eines gelernt... Lass Dich nie darauf ein einem Buch nachzujagen, egal WAS man Dir verspricht. Und Magie (gemeint ist der Bereich der Verbotenen und verschollenen Magie...) ist kein Gebiet auf dem man experimentieren sollte. Vor allem aber haben sie gelernt sich nicht bei den Grossen und Maechtigen einzumischen. Da kann man schon mal unter die Räder kommen. Und dass die Götter sich nicht immer so einig sind wie man meinen mag...oder sind das nur die Kirchen!? Wer weiß? Jedenfalls: Die Mächtigen haben schon mal eine an der Klatsche, wenn sie wollen...

Ansonsten seid Ihr wohl alle heilfroh lebend aus dem ganzen Mist herausgekommen zu sein, seid stolz einen Teil dazu beigetragen (wenn nicht sogar alles alleine gemacht zu haben) um einem Magier zu hindern, verbotenes Wissen zu erlangen und somit vielleicht sogar die Welt geretten zu haben. (denn wer weiß was alles noch in dem Buch stand? Wir werden es wohl nie herausfinden...). Trotzdem ist Euch klar, dass es, obwohl es nicht anders zu machen war, doch schade war einen so fähigen Mann zu töten, der vielleicht einer der mächtigsten Magier war und wenn einiges anders verlaufen wäre, er wohl einer der fähigsten Lehrer seiner Zeit geworden wäre. Doch wie soll es anders sein: man kann Geschehenes nicht ändern und die großen fallen oft am tiefsten...

Doch alles grämen (oder auch nicht grämen) nützt nix. Es ist geschehen und nun ist es an der Zeit damit abzuschließen. Eine tragische Figur ist eine tragische Figur und ihr konntet nichts für Ihn tun.

Nun ist es an der Zeit Euch zu entlassen auf das Ihr Euren hehren Weg fortsetzten könnt, viele Gefahren überstehen, Abenteuer erleben, Menschen helfen, die welt retten und ganz im allgemeinen Euren Weg meistern könnt.
Doch zuvor...

Es gibt noch was mit auf den Weg...
-Und zwar für unsere zwei Magier Ancoron und Roberto gibt es:
Einen Steigerungsversuch in Magiekunde und Alte Sprachen (so Ihr Euch durch die Bibliothek arbeitet)
-Für Holger Trug gibt es einen Steigerungsversuch in Gassenwissen und Gaukelei.
-Für Franco gibt es einen Steigerungsversuch in Tanzen
-Sebius wird nach der Nachsitzung bearbeitet....

APs:
Als erstes gibt es pauschal 220 AP
En plus gibt es
-für Holger Trug 20 AP extra für eine richtig geile Aktion bei den Söldnern und in den Gassen Aventuriens.
-für Ancoron 15 AP extra für guten Einsatz in der Akademie der schwarzen künste zu fasar und gute Einwürfe (böse Zungen mögen behaupten auch dafür, dass er manchmal eben nicht bis auf's Blut diskutiert hat)
-für Roberto gibt es 10 AP für rollengerechtes Spiel ("vernichtet das Buch der Schwarzmagie...")
-für Franco... nun eigentlich hat er seine Rolle gut gespielt... eben ein Hochadliger..das gibt bei mir schon APs...seine Tanzeinlagen waren auch zur allgemeinen Erheiterung gut ("oh...naja das passt...") und somit hat er sich auch noch 10 extra-AP verdient.
So sebius wie gesagt später.

Das war's erst mal, die Liste komt in einen neuen Beitrag.
Bis denne
Oliver


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen.
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 13.09.05, 12:12
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Belkira 02.05.05, 16:34
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Adran Adolos

DSA4.1
Rasse: Mittelländer
Kultur: Mittelländische Städte
Profession: Wundarzt: Feldscher
AP: 4455 (4040 eingesetzt)
Titel: -
SO: 6

Vorteile:
Gefahreninstinkt (7), Resistenz gg. Krankheiten, Soziale Anpassungsfähigkeit, Viertelzauberer, Meisterhandwerk (HK wunden, HK Krankheiten, HK Gift), Übernatürlihe Begabung (unwissend) (Armatrutz 3, Balsam 3)
Nachteile:
Prinzipientreue: Nur Töten, wenn keine andere Wahl, Kranken/Verwundeten helfen, Gebrechen von Patienten nicht an dritte weitergeben (10), Schlafwandler, Neugier (5), Goldgier (5), GEsucht I in Falorn von Ugdalf Urisk (Dachsschlittenverleih)

Herausragende Talente:
Menschenkenntnis (11), Anatomie 8(12), Pflanzenkunde (12), HK Wunden (17), HK Gift (10), HK Krankheiten (13), Alchemie (14).

Sonstiges:

siehe DSA3

___________________________________________________________________


DSA3
Typus: Medicus
Stufe: 5
Titel:


Herausragende Talente:

Heilkunde Wunden(15(+5(Anatom))),Heilkunde Krankheit(13),Heilkunde Gift(8),Pflanzenkunde(13), Alchemie(13)


Besonderheiten:

Hat das Nähen von seiner lieben Frau Mama gelernt mit der Folge, dass er anfängt zu summen, wenn er eine Wunde vernäht; Ist immer und überall daran interessiert, Krankheiten und andere Gebrechen zu erforschen, hilft jedem (was ihm schon in Schwierigkeiten brachte)

Abenteuer:

  • Die letzte Bastion
  • Herz aus Eis
  • Das Grabmal von Brig Lo
  • Der Erbe von Kranick
  • Die Attentäter


Bekannte Helden:

  • El Hattal...(Michi)
  • Immandra Dochnichda (Dennis)
  • Alith Rondrason(Tim)
  • Alf Leisetritt (Bruno)
  • Brummborn (Dennis)
  • Connar von Donnerbach (Al)
  • Lyn (Ricky)
  • Tjeika Rodewen (Theresa)
  • Enrico Acrobatico (Tim)
  • Murgrim,Sohn des Murax (Martin)
  • Aureolus Delicioso (Daniel)
  • Piara von Garlischgrötz (Theresa)
  • Antonio della Coimbra (Ricky)
  • Serajev (André)
  • Almin Ulmski (Eike)
  • Rapzap Schmetter (Mathias)
  • Mauro Leandro (Martin)

Aufenthaltsort: Perricum


Belkira 28.04.05, 20:42
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Belkira 28.04.05, 20:29
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

So jetzt wird's schwierig...

Dulgjew Gorgowanowitsch Adweno-Miro Wolpjes I. oder kurz: Dulle

DSA3
Typus: Schelm (wie soll's anders sein)
Stufe: 1
Titel: was sind schon Titel...

Herausragende Talente:


Besonderheiten:
Hat ein absolut loses Mundwerk...


Bekannte Helden:

  • Lara (Dennis)
  • Elkrim Hilvarsson (Bruno)
  • Eleya (Theresa)
  • Arik van Tell (Ricky)
  • Arko von Danjuks Stamm-Kräuterhändler seines Vertrauens (Al)
Aufenthaltsort: Da, wo's lustig ist
Belkira 28.04.05, 16:46
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Talen Gorni aka ...

_____________________________________________________________________

DSA3
Typus: Geweihter des Phex
Stufe: 8
Titel: so wie er es gerade braucht...


Herausragende Talente:

Schleichen(13), sich verstecken(11), bekehren(16), Etikette(11), Feilschen (11(+6aus Talent Händler)), lügen(11), Menschenkenntnis(13), Sich verkleiden(11), schlösser knacken(11),

_____________________________________________________________________

DSA4.1
Rasse: Mittelländer
Kultur: Tul. Stadtstaaten
Profession: Phexgeweihter
AP: 10480 (10249 eingesetzt)
Titel: Variabel
SO: variabel von SO 1 bis SO 12

Herausragende Talente:

Schleichen (13), sich verstecken (11), Sinnenschärfe (10), Menschenkenntnis (11), Überreden (11), sich verkleiden (11), Überzeugen (11), Götter & Kulte (12), Handel (12).

Vorteile:

Gefahreninstinkt (10), soz. Anpassungsfähigkeit, Geweiht (Phex)

Nachteile:

Moralkodex (Phexkirche, 6), Goldgier (5), Neugier(10), Verpflichtungen (Phexkirche)

_____________________________________________________________________

Besonderheiten:
Hatte 'ne bewegte Jugend und kann das halt nicht abschütteln...-> macht auch mal kleine Phexgefälligkeiten. So Vermögensverteilung o.ä.; hat das chronische bedürftnis zu handeln (er würde selbst noch mit dem Tod feilschen...); Hat Handelsbeziehungen zu Himbi, Sohn des Orombolosch, jedoch noch nichts gefestigtes; Hat die exklusivrechte zur Vermarktung von Tränken und anderen (Heil-)waren mit Arjoliskraut als Grundlage; wird seit kurzem von einer hübschen jungen Dame begleitet, die er vor einem Schicksal als Praiosgrüßer gerettet hat...Frauen....

Ist Ritter im 4. Zirkel des gottgewollten und königlichen Orden vom goldenen Adler. Macht als solcher in seinem feschen Outfit extrem was her.

Verbindungen:

  • Comto Ravendoza (Ordensoberer)
  • Abelmir von Marvinko, Erzwissensbewahrer Liebfeld (bekannt durch auftrag)
  • Herzog Eolan von Methumis (ist dessen Mündel)

Handel:

Kontore in

  • Havena (Faktor: Edo Imertreu)
  • Gratenfels (Faktor: Dobert Dodenfäller)
  • Gareth (Faktor: Vitor Honorald)
  • Fasar (Faktor: Volzotan Fugerer)
  • Methumis (Faktor: Enrico Carlo Girotti da Mano)

Alle Kontore haben entweder im Hof oder, falls gegeben, auf dem Flachdach einen Hippogreifenlandeplatz gekennzeichnet mit "H".

Abenteuer:

  • (mal wieder) eins vom Tim (wenn ich mich recht erinner? Tim?)
  • Soloabenteuer...(ich schäm mich auch...)
  • FF2 Schatten über Goldfelsen
  • Die Rückkehr zum schwarzen Keiler
  • Namenlose Dämmerung
  • Über den Greifenpass
  • Unter dem Adlerbanner
  • Stein der Mada
  • Der Basiliskenkönig

Besonderer Besitz:

  • Hochelfische Aleeza //verschollen
  • Adler-Wolf-Ring: Praiosgrüßer
  • Adler-Wolf-Ring: Elster
  • Adler-Wolf-Ring: Fischotter
  • "Vampirbiss" (Wurfdolch)
  • Bild aus der Sammlung des Herzogs Eolan IV. Berlinghân von Methumis
  • Amulet aus Holz mit einer sich stetig verändernden Rose (erblühen-vergehen)
  • Säckchen mit Samen aus Simyala
  • Bonsai-Blutulme

Bekannte Helden:

  • Himbi, Sohn des Orombolosch (Dennis)
  • Pedresco (Robert)
  • Cardogan (Mario)
  • Sanah Tullop (Patty)
  • Alf Leisetritt (Bruno)
  • Victor Quombren (Nico)
  • Aeron Taereg von Kuslik (Zitz)
  • Holger Trug (Mathias)
  • Danilo Mero Pitanza (Klaus)
  • Rastafan von Stelzheim Stagnitz (Daniel)
  • Franco von Firdayon (Tim)
  • Arick van Tel (Ricky)
  • Lharus Schlunz (Michi)
  • Firunja Eiriksdottir (Anne)
  • Ragnar Swafnildson (jaja... seltsam aber wahr)
  • Francesco Dragorian (Zuwe)
  • Connar von Donnerbach (Al)
  • Tiralia Schneeflocke (Nico)
  • Mareike Phexdan (Sebi)
  • El Hattal... (Michi)
  • Murgrim (Martin)
  • Thagunian del Sphäro (andi)
  • Enrico Acrobatico (Tim)
  • Antonio della Coimbra (Ricky)
  • Borim, Sohn des Balbarosch (Klaus)
  • Teliriyon (Zuwe)


Aufenthaltsort:
Gareth

 

Belkira 28.04.05, 16:40
No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

Tordek, Sohn des Thuris

DSA4.1
Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg
Profession: Bastler
AP: 4286 (3856 eingesetzt)
Titel:-
SO: 5

Vorteile:
Dämmerungssicht, Gebildet (5), Guter Ruf (2), Resistenz gg. mineralische Gifte, Resistenz gg Krankheiten, SChwer zu verzaubern, ZWergennase (3)
Nachteile:
Goldgier (9), Jähzorn (6), Meeresangst (7), Neugier (7), Platzangst (6), Unfähigkeit: Sshwimmen, Zwergenwuchs

Herausragende Talente:
Selbstbeherrschung (11), Gesteinskunde(11), Mechanik (10), Holzbearbeitung (12), Feinmechanik (12), Grobschmied (14), Steinmetz (10), Steinschneider/Juwelier(10).

Sonderfertigkeiten:
Höhlenkundig, Kulturkunde (Ambosszwerg), Meister der Improvisation, Ortskenntnis (Sichelbachtal), Talentspezialisierung: Grobschmied (Waffenschmied).

Sonstiges:
Siehe DSA3

_____________________________________________________________________

DSA3
Typus: Zwerg
Stufe: 4
Titel: auch keiner!

Herausragende Talente:

Selbstbeherrschung(11)


Besonderheiten:
Hat eine chronische Abneigung gegen Pferde: "Ich soll reiten? Bist Du wahnsinnig?"...nachdem er nun ein Zwergenpony hat läst die Abneigung wohl nach und nach ab. Das kann allerdings noch dauern...; Findet menschliche Städte GRUNDSÄTZLICH ungenügend befestigt:"Das soll eine Stadtmauer sein!? Da könnt' ich ja rüberspucken!"; Hat ansonsten eher keine zwergischen Vorurteile und gibt sich auch gerne mit Elfen ab. Ist für einen Zwerg extrem groß...

Besonderer Besitz:

  • magischer Unsichtbarkeitsgürtel
  • Zwergenpony Fux (unerfahren)

Abenteuer:

    • Roggen-Abenteuer (Tim)
    • Ein vom Dennis selbstgeschriebenes Abenteuer, von dem ich den Namen nicht mehr weiß
    • Strom des Verderbens
    • Noch einige Tim-Abenteuer...

Aufenthaltsort:

Sichelbachtal - in seiner Schmiede


Bekannte Helden:

  • Francesco Dragorian (Zuwe)
  • Franco von Firdayon(Tim) [killed in action]
  • Arjuna Arunken (Peter, kennt Ihr bestimmt alle nicht..)
  • Alrik Arres (Jason, kennt bestimmt auch nicht jeder)
  • Polter von und zu Steinhauer (Dennis)
  • Aureolus Delicioso (Daniel)
  • Rapzap Schmetter (Matthias)
  • Belkira 28.04.05, 16:33
    No new posts Re: Die (mehr oder weniger) mächtigen Truppen des Olivers

    Ragnar Swafnildson

    DSA4.1
    Rasse: Thorwaler
    Kultur: Thorwal: Ottajasko
    Profession: Pirat/Brot-und Zuckerbäcker
    AP: 4621 (4352 eingesetzt)
    Titel: -
    SO: 7


    Vorteile:
    Breitgefächerte Bildung
    Nachteile:
    Aberglaube (9), Jähzorn (6), Neugier (8), Vorurteile gg. Südländer (6), Verpflichtungen (Bäckergilde Havena)

    Herausragende Talente:
    Körperbeherrschung (10), Zechen (11), Orientierung (13), Kochen (12)

    Sonderfertigkeiten:
    Kulturkunde (Thorwal, Mittelreich), Meereskundig, Standfest, Talentspezialisierung: Überreden (Feilschen), Kochen(BRaten/Backen)

    Sonstiges:
    Siehe DSA3.

    _____________________________________________________________________


    DSA3
    Typus: Thorwaler
    Stufe: 5
    Titel: keiner!

    Herausragende Talente:

    Körperbeherrschung(12),Selbstbeherrschung(10),Orientierung(12),Fesseln/Entfesseln(10), Boote fahren(11)...Zechen(11)


    Besonderheiten:

    • Ist gelernter Bäcker, kocht gerne und sammelt Rezepte für alle Gelegenheiten...=> man kann ihn fast überall hinlocken, wenn ein gutes Rezept oder ähnlichens zu finden sein könnte...
    • Hat einen Backwettbewerb gewonnen und darf sich jetzt Sternebäcker (1 Stern) nennen. Ist einem kulinarischen Kenner (Figo Feinschmeck) bekannt, der ihn gerne (und oft) weiterempfiehlt;
    • Besitzt den Andergaster Ehrenorden;
    • ist Ehrenbürger der Stadt Havena und Stellvertretender Gildenmeister der Bäckergilde Havenas;


    Besonderer Besitz:

    • Faran (Shadif, erfahren)
    • Zwergischer Skraja (eigentlich keine besonderen Eigenschaften... der sieht nur richtig schnieke aus...)
    • Bäckerei "Bei Ragnar" in Havena in der Brückstraße 115
    • Imman-Kluft "Havena-Bürgermannschaft" mit dem Aufdruck: Ragnar "der Schreckliche" Rückennummer 2

    Rezepte:

    1. Thorwaler Sandkuchen (in der basis hart und nach obenhin...naja reden wir nicht drüber...)
    2. Dattelmuß (echt tulamidisch)
    3. Dattelbrot (eine ganz besondere Feinheit)
    4. Pfundskerle (Andergaster Spezialität)
    5. Kuchen und andere Backwaren mit Arjoliskraut (exklusiv)

    Abenteuer:

    • Die Rote Frenja (Dennis)
    • Der Fluch des Mar'Ha'Tschalleii (Meister: Michi)
    • Der Pfad des Krieges (Michi)
    • diverse Abenteuer mit Tim als Meister...
    • Spiegeltrick (Meister: Andy)

    Bekannte Helden:

    • Irian v. Anthos z. tiefen Mark (zitz)
    • Sebius (sebi)
    • Francesco Dragorian (Zuwe)
    • Rastafan v. Stelzheim-Stagnitz (Daniel)
    • Shingu Nozomi (Al)
    • Hashnabak ibn Hadshin (Daniel)
    • Werner Hund (Andy)
    • Tebur Halster (Dirk)
    • Starkbart Schneissel (Tim)
    • Lharus Schlunz (Michi)
    • Arick van Tel (Ricky)
    • Firunja Eiriksdottir (Anne)
    • Holger Trug (Mathias)
    • Serajev (André)
    • Eleya (Theresa)
    • Vitus Torrean (Al)


    Aufenthaltsort:
    Backenderweise in seiner Backstube

     

    Belkira 28.04.05, 16:25
    No new posts Olivers Operation 'Oben Ohne'

    Nun... dann wollen wir mal...

    Freedan van Ankhor

    DSA3
    Typus: Krieger
    Stufe:13
    Titel: Baron

    Herausragende Talente:
    Schwerter (14), Zweihänder(16),Gefahreninstinkt(12),Sprache kennen(11),

    Besonderheiten:
    Hat eigentlich (vorerst(?)) genug von Abenteuern, ist Vater, Ehemann, Baron.

    Besonderer Besitz: Mag. Armbrust (1 Entfernungsklasse besser als normal, +1TP) (natürlich nur als Zierde für seinen "Thronsaal", er selbst benützt keine Fernkampfwaffen - verschenkt an Himbi), persönlicher Zweihänder (erster verschollen zweiter da.), Spiegelpanzer besonders verstärkt,


    Bekannte Helden:

    • Irian von der Sichelwacht (Zitz)
    • Zuwes Hexe
    • Holger Trug (Mathias)
    • Serajev (André)
    • Morgana
    • Mareike Phexdan (Sebi)
    • Valadur Siegessicher (Lewe)
    • Andjin (Andy)
    • Alith Rondrason (Tim)
    • Aeron von Kuslik (Zitz)
    • Alwididja (Nina)
    • Tokahe (Robert)
    • Francesco Dragorian (Uwe)
    • Himbi (Dennis)
    • Viele andere, deren Namen ich nicht mehr weiß und die auch bestimmt schon alle tot sind, bzw. von Spielern, die nicht mehr spielen...
    Abenteuer:
    • Viele unbekannt
    • Goldene Blüten auf blauem Grund
    • Tim's Boldini-Abenteuer
    • G7 ab Siebenstreich

    Aufenthaltsort: Inmitten der Gezeichneten auf dem Weg zum glorreichen Sieg (oder ins Verderben...)

     

    Belkira 28.04.05, 16:18
     
     
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