DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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No new posts Re: DSA 4 Runde in Kaiserslautern, fortlaufende Termine
Jemand Lust auf Fahrgemeinschaft heute?
Paul 02.03.22, 16:13
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Moin moin,

bin dabei, ich würde sagen 19Uhr am Parkplatz Opelkreisel wie üblich :-)
Fahrer bestimmen wir per Ene-Mene-Muh-Verfahren :P

LG Paul
Paul 13.10.21, 06:18
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[quote]
wir können gerne bei mir spielen.
[/quote]

Klingt super, ich bin dabei... obwohl ist die Bodenheizung noch an?!
Paul 12.06.20, 19:12
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Hallöchen,

ich bin wieder am Start, eventuell muss ich selbst fahren, da ich noch nen Zahnarzt-Termin habe und der könnte bis nach 18Uhr Dauern...
Ich würde vorschlagen, dass wir wenigstens den Kampf fertig machen und dann entweder weiter Orks-Kloppen spielen oder mit Frostklirren weiter machen.

Ich bin definitiv am 11.12. nicht dabei, daher wäre es aus meiner Sicht sinnvoll wenigstens den Kampf zu beenden!

LG Paul
Paul 02.12.19, 19:13
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OK!


Meine Türe steht euch immer offen... außer es ist abgeschlossen, dann muss ich erst den Schlüssel suchen :P
Paul 26.11.19, 13:10
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Etwas One-Shottiges sollte halt auch an einem Abend fertig werden, sonst bleibt es länger liegen, bis wir wieder in derselben Konstellation zusammentreffen. Und das macht dann nicht so viel Spaß.
Aber das müssen die Meister selbst entscheiden, wenn ihr der Meinung seid, dass es nicht so viel Sinn macht, weil zwei Kampferprobte fehlen und wir keine One-Shots haben, dann ist es eben so und wir machen mal ne Spontan-Pause, ist auch nicht schlecht, dann freut man sich umso mehr, sobald wir das nächste Mal wieder alle zusammen spielen!

LG Paul
Paul 19.11.19, 21:28
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Wo spielen wir diese Woche? VeTo ist, soweit ich mich erinnere nicht da. Ich würde vorschlagen in WaBu.
Paul 18.11.19, 13:32
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[quote:Goldbulle] 
Erklärtes Ziel der Gruppe: positiv Aggieren statt Diskutieren. 
[/quote]
Halte ich für eine klasse Idee xD
Paul 12.11.19, 21:37
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Hahahahaha, das war wohl nix... ^^Das bin ich :D
Paul 14.10.19, 16:10
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Hallöchen zusammen,

wir können ab dieser Woche gerne wieder bei mir spielen!


LG Paul
Paul 11.08.19, 10:16
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ich würde mich nach Möglichkeit virtuell dazu schalten...
Paul 24.07.19, 15:53
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Adresse an Tobi, Bianka, Oli und Eisi habe ich per PN geschickt
Paul 15.07.19, 18:42
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Theoretisch bei mir,

aber ich habe euch ja bereits über die Toiletten-Situation informiert... Falls das kein Problem ist, gerne hier. Leichtes Chaos ist auch noch vorhanden, aber kein Problem, alles halb so wild. :-)


LG Paul
Paul 15.07.19, 18:39
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Korrektur, Sebastian wünscht, dass wir uns bei ihm einfinden!

Morgen, der 31.10. bei Sebastian.
Paul 30.10.18, 18:43
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Alles klärchen, von meiner Seite aus passt das gut :-)
Paul 21.10.18, 04:41
No new posts Re: DSA 4 Runde in Kaiserslautern, fortlaufende Termine
:thumbsup:
Paul 19.09.18, 15:27
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Das kleine bärtige Kind ist ein Mädchen,.... naja bei den Zwergen kann das sicherlich schon so sein....
Paul 14.08.18, 16:34
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Mittwoch, der 11.07. bei mir?
Paul 09.07.18, 14:09
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20.06. wieder bei mir. Sebastian ist glaube ich immer noch im Urlaub, daher mit Nico als Meister.

Danach bin ich für 2 Wochen im Urlaub und setze daher aus ;-)
Paul 16.06.18, 12:39
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Voltan Seehoff

Rasse und Kultur: Mittelländer (Bornland)
Profession: Schule der Beherrschung zu Neersand 
Organisationen: Große Graue Gilde des Geistes
AP: 680

Vor- und Nachteile:
Akademische Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration 3, Gebildet 3, Gutes Gedächtnis, Vollzauberer
Behäbig, Neugier 7, Prinzipientreue 4, Schulden (noch 2000D), Unfähigkeit für (Talentgruppe) Kampf, Verpflichtungen, Weltfremd bzgl. Höflichkeit 5

Herausragende Eigenschaften:

Sonderfertigkeiten:
Kulturkunde (Bornland) 
Astrale Meditation, Große Meditation, MK (Einfluss, Hellsicht)
Stabzauber: Bindung

Verbilligte Sonderfertigkeiten:
Eiskundig, Sumpfkundig
Eiserner Will 1, MK (Herrschaft), Regeneration 1+2

Herausragende Talente:
Lehren 7
Magiekunde 10, Sprachenkunde 7, Rechtskunde 7
RK Gildenmagie: 4

Herausragende Zauber:
Bannbaladin (10), Blitz dich find (10), Odem 10

Sprachen
Alaani 6, Bosporano 10, Garethi 16, Isdira 5, Mohisch 3, Nunjuka 6, Oloarkh 3, Rogolan 6, Thorwalsch 7, Tulamidya 9, Urtulamidya 7, Zhayad 6
Schriften
Isdira/Ashdaria 4, Kusliker Zeichen 7, Nanduria 6, Rogolan 5, Tulamidya 5, Urtulamidya 5, Zhayad 5

Besonderheiten:
KEIN Pazifist, versucht aber Kämpfe die vermieden werden können auch zu vermeiden. Wenn die Möglichkeit besteht ein paar Wegelagerern aus dem Weg zu gehen, in dem man sich eine Stunde durch den Wald schlägt um diese zu umgehen, dann wird das auch gemacht.

Prinzipientreue:
1. alles Wissen sammeln
2. Bildung des Bürgertums ist notwendig und wichtig
Paul 20.05.18, 20:11
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Roderick Bellentor (Roderick ya Bellentor)

Rasse und Kultur: Mittelländer (mittelländische Städte)
Profession: Handwerker (Instrumentenbauer), Streuer (Hochstapler)
AP: ~7000

Vor- und Nachteile:
BGB, Soziale Anpassungsfähigkeit, Eitelkeit 5, Goldgier 6, Neugier 7, Verbindungen 25 (zu zwielichtigem Volk und einigen hochgestellten Persönlichkeiten in Gareth)

Herausragende Eigenschaften:
Intuition 15, Gewandheit 16, Fingerfertigkeit 14, alle anderen 12 oder 13

Sonderfertigkeiten:
Meister der Improvisation, Wüstenkundig
Aufmerksamkeit, Ausweichen 2, Finte, Gezielter Stich, Linkhand, Parierwaffen 2,
TS: Instrumentenbauer (Saiteninstrumente), Schätzen (Handwerksgüter), Fechtwaffen (Panzerstecher)

Herausragende Talente:
Fechtwaffen 14, Wurfmesser 12
Klettern 8, Körperbeherrschung 9, Schleichen 9, Selbstbeherrschung 10, Sich Verstecken 8, Sinnenschärfe 10
Gassenwissen 12, Menschenkenntnis 10, Überreden 10, Überzeugen 10
Wildnisleben 9
Schätzen (Spez. Handwerksgüter) 10, Rechtskunde 8,
Feinmechanik 9, Handel 10, HK Wunden 8, Holzbearbeitung 10, Instrumentenbauer (Spez. Saiteninstrumente) 12, Schlösser knacken 9, Seefahrt 8 

Sprachen
Alt-Imperial/Aureliani 9, Atak 4, Füchsisch 4, Garethi 15, Rogolan 7, Tulamidya 7
Schriften
Alt-Imperiale Zeichen 4, Kusliker Zeichen 6

Besonderheiten:
War erfolgreich in Myranor und ist lebendig zurückgekommen...
Titel Seniori (horasischer Adel)
Mitglied des Handelskontors Bramstädter
Pelzverprämter Mantel (von Horasnamen geadelt)
Pentagramm in Arcanium (SO +3 im Horasreich bzw. bei Magiern)

Paul 20.05.18, 20:09
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Havald Ballurat

Rasse und Kultur: Mittelländer (mittelländische Städte)
Profession: Söldner (leichtes Fußvolk)
AP: ~4300

Vor- und Nachteile:
Affinität zu Elementaren
Aberglaube 6, Neugier 7

Herausragende Eigenschaften:
Mut 15, Konstitution 14, Körperkraft 14

Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen 1, Defensiver Kampfstil, Finte, Gegenhalten, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung 1 (Kettenhemd, lang), Sturmangriff, Wuchtschlag, TS Anderthalbhänder (Anderthalbhänder)

Herausragende Talente:
Anderthalbhänder 14, Schwerter 12, Dolche 7, Raufen 7
Selbstbeherrschung 10, Sinnenschärfe 10
Wildnisleben 11
Kriegskunst 8, Tierkunde 8
HK Wunden 8

Sprachen
Alaani 3, Garethi 10, Mohisch3, Oloarkh 2, Ologhajan 1, Rogolan 6, Tulamidya 7
Schriften
Kusliker Zeichen 5

Besonderheiten:
Sobald es was zu trinken ist er zu haben, ist es umsonst, wird er garantiert knülle... Scheut keinen Kampf. Manchmal wirkt er etwas einfälltig und stellt sich in Gesprächen oft ungeschickt an, so dass es zu manch einem Missverständnis kommt...


"Was ich habe auch ein langes Schwert, und ich werde es gebrauchen!"

Paul 20.05.18, 19:41
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Naramis Belior

Rasse und Kultur: Nivese (Bornland)
Profession: Seminar der natürlichen Heilung zu Donnerbach
Organisationen: GGGdG
AP: ~8800

Vor- und Nachteile:
Akademische Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration1, Astralmacht 5, Gebildet 5, Vollzauberer
Neugier 7, Prinzipientreue 4, Raumangst 6, Schulden (noch 890D von 2000D), Unfähigkeit für MK Dämonisch, Weltfremd bzgl. Städtisches Treiben 5

Herausragende Eigenschaften:
Klugheit 15, Intuition 15, Charisma 14

Sonderfertigkeiten:
Astrale Meditation , Große Meditation, Matrixverständnis, MK Heilung, MK Hellsicht, Regeneration 2, Tanz der Mada, Zauberzeichen
Waldkundig, Eiskundig, Kulturkunde (Auelfen, Bornland)
Stabzauber: Fackel, Seil, Kraftfokus, Stabverlängerung/-verkürzung, Zauberspeicher (noch unbelegt)

Zauberzeichen:
Satinavs Siegel

Zauberspezialisierungen:
Analys (ZD), Balsam (ZD), Blitz (Zielobjekt), Odem (ZD)

Herausragende Talente:
Stäbe 11
Selbstbeherrschung 10, Sinnenschärfe 10
Lehren 7, Menschenkenntnis 10, Überreden 10, Überzeugen 8 
Fährtensuchen 9, Fallen stellen 9, Fesseln/Entfesseln 7, Fischen 8, Orientierung 8, Wildnisleben 11
Anatomie 11, Magiekunde 12, Pflanzenkunde 10, Sagen und Legenden 9, Tierkunde 10
Alchemie 10, HK Gift 10, HK Seele 10, HK Krankheit 10, Wunden 14, Malen/Zeichnen 10, Schneidern 10
RK Gildenmagie: 13

Herausragende Zauber:
Armatrutz 10, Attributo 11, Balsam 18, Blitz 15, Corpofesso 10, Exposami 10, Flim Flam 10, Foramen 8, Fulminictus 11, Klarum Purum 10, Odem 15, Ruhe Körper 10, Somnigravis 12

Sprachen
Alaani 6, Bosporano 10, Garethi 16, Isdira 8, Nunjuka 7, Oloarkh 2, Zhayad 3, 
Schriften
Isdira/Ashdira 4, Kusliker Zeichen 8, Nanduria 2, Zhayad 2

Besonderheiten:
Versucht stets zu helfen und zu heilen, falls dies notwendig ist. Versucht Kämpfe zu vermeiden und verteidigt sich hauptsächlich nur
Ehrenbürger in Donnerbach (Orden: Kreis aus Bronze mit Schwert; SO +1 in Donnerbach)


Besonderheiten
- Adran Adalon (mittelländischer Feldscher, Viertelzauberer) (Kennt Aura mittels Odem)
- Khalibay sâla Fahrun al’Hawshal (Schwarzmagierin aus Fasar) (Kennt Aura mittels Odem)
Perdan Treublatt (Lohnmagier aus Riva vom Störebrand Kolleg) (Kennt Aura mittels Odem)
- Saria vom Kvill (hexische Schwester des Wissens und Draconiter Akoluthin) (Kennt Aura mittels Odem)
- Teroom Arcanael (Schwarzmagier aus Fasar) (Kennt Aura mittels Odem)
- Alena ya Rondiak (Avesgeweihte) (Kennt Aura mittels Odem)
- Vandrad Eindrinson (Thorwalscher Söldling) (Kennt Aura mittels Odem)
Paul 20.05.18, 19:30
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Pauls Reste-Rampe:

1. Naramis Belior
 Magus - Wissen, Natur, meisterhafter Heiler (magisch und profan)
2. Havald Ballurat 
 Söldner - Kampf, Natur
3. Roderick Bellentor (Roderick ya Bellentor)
 Instrumentenbauer, Adelig (Horasreich) - Kampf, Gessellschaft
4. Voltan Seehoff
 Adeptus minor - Wissen, Sprachen und Schriften
Paul 20.05.18, 19:15
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Preis des Korns steht, bringt aber auch die Helden für Gelb mit, wenn ich das Ende von letzten Mal abzeichnet, so könnte es gaanz gaaanz schnell gehen...
Paul 04.05.18, 07:18
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Gerne bei mir. Abentuer egal, Gelb oder Korn...
Paul 01.05.18, 16:02
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Schade.
Morgen gibts ein Scharmützel habe ich gehört - aus zuverlässiger Quelle...
Paul 10.04.18, 19:53
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Genau, morgen bei mir mit dem Kornpreis, oder so ähnlich :)
Paul 03.04.18, 20:24
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alles klar, dann 19uhr bei mir! ma schaun ob oli pünktlich sein wird ;)
Paul 28.03.18, 08:23
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Was spielen wir morgen?
Paul 27.03.18, 22:31
 
 
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