DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
Sie sind nicht eingeloggt.
LoginLogin Kostenlos anmeldenKostenlos anmelden
BeiträgeBeiträge MembersMitglieder SucheSuche HilfeHilfe StatStatistik
VotesUmfragen FilesDateien CalendarKalender BookmarksBookmarks
DSA Pfalz/Saar
109 Treffer gefunden
Suchdauer: 0,01 Sekunden
DSA Pfalz/Saar Anfang   zurück   weiter   Ende
   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Bitte löschen
Ich biete das Heldenwerk "Ein Blick in rote Augen" an.

Das Abenteuer spielt in Thalusa im Peraine 1040+ BF.
Es werden 3-4 wackere Helden gesucht die möglichst eine oder mehrere der folgenden Tugenden beherrschen sollten:
- Kampfkraft
- Heilkunst
- Naturkenntnisse
- Magie (ja, zauberkundige Helden sind gern gesehen)

Der Erfahrungsgrad der Helden sollte irgendwo zwischen kompetent (1200 AP) und meisterlich (1400 AP) sein.

Anforderungen laut Abenteuer:
Kampf: 2 von 4
Naturtalente: 2 von 4
Handwerkstalente: 2 von 4
Lebendige Geschichte: 1 von 4

Gespielt wird online via Discord. Ich will regelmäßige Sitzungen anstreben. Da das aber "nur" ein Heldenwerk ist, sollte 3-4 Sitzungen á 4 Stunden reichen um die ganze Geschichte zu erleben.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 08.03.23, 21:45
No new posts Pascal: Heldenwerk #021 - Nachtschwarze See
System:
DSA 5

Helden:
Nostromo Espada, Seefahrer der mehrere Schiffsuntergänge überlebt hat (Dennis)
Cyrano di Loriano, horasischer Duellant (Andi)
Zoltan Zibbelbert, Andergaster Söldner und Feldmedicus (Klaus)

Belohnung:
12 freie AP
3 gebundene AP für Boote&Schiffe und Götter&Kulte
4 Dukaten pro Nase

Zusammenfassung:
Die Helden wurden angeheuert um eine Adepta auf der Reise von Khuchom nach Al'Anfa vor evt. Piratenüberfällen zu schützen.
Neben allerhand profanen Gefahren (u.a. ein Piratenüberfall) galt es auch einige übernatürliche Begegnungen zu meistern damit das Schiff seinen Zielhafen erreicht.
Nach etwa 3 Wochen ging die Gruppe in Al'Anfa von Bord und das Abenteuer wurde erfolgreich abgeschlossen.

Gespielt wurde online via Discord an 2 Tagen (27.12. und 30.12.2022) für jeweils 4 Stunden. Ich danke den Spielern für die schöne Zeit und das anschließende Feedback.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 31.12.22, 02:29
No new posts Pascal: Fauler Frühling
System:
DSA 5

Helden:
Nina mit Perdia Roggenfeld (Peraine Geweihte)
Sebi mit Yann Ingrak (gealterter Thorwaler)
Klaus mit Aramis von Finstermoor zu Kuslik (Bethaner Kampfmagier)
Kevin mit Ansgar Trollwulfson (Premer Krieger)
Ricky mit Aedin Balduhir (Ceoladir)

Belohnung:
- 25 freie AP
- 10 gebundene AP in diversen Talenten (Willenskraft, Wildnisleben, Orientierung, etc.)
- je ein Anhänger für die Helden aus den Resten der Urne
- Die Gewissheit, dass ihre Saga auf ewig in den thorwalschen Langhäusern erzählt werden wird.
- und diverse Immunitäten durch überstandene Krankheiten

Zusammenfassung:
Einer göttlichen Vision folgend brach die Gruppe von Olport ins thowalsche Hinterland auf, um eine uralte Bedrohung zu bekämpfen, die Natur und Menschen gleichermaßen bedrohte. An ihrem Ziel traf die Gruppe auf Tod und Verderben, aber auch auf unerwartete Verbündete.
Am Ende konnte die Gefahr abgewandt werden und der langsame Prozess der Erholung und Erneuerung konnte beginnen.

Gespielt wurde Online mit Discord und Roll20 in insgesamt 10 Sitzungen á 3 Stunden im Zeitraum von Februar bis Oktober 2022.
Ich danke den Spielern für die schönen Stunden und die konstruktive Kritik.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 11.10.22, 23:00
No new posts Re: Fauler Frühling im Frühjahr 2022 (DSA 5)
Okay, das Abenteuer steigt dann mit Maharak, Kaos, Admin, Ninja und Snowfox. Alle weiteren Terminabsprachen via Whats App.

PS: Mit Ravendoza habe ich das schon abgesprochen.

Grüße, Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 21.01.22, 19:39
No new posts Re: Fauler Frühling im Frühjahr 2022 (DSA 5)
Freut mich sehr, dass ihr euch alle gemeldet habt.

Ich werde noch bis Freitag 21.01.2022 18:00 Uhr abwarten, ob vielleicht noch jemand sein/ihr Interesse bekundet. Der Ablauf wird danach so aussehen:

Freitag Abend werde ich für die Terminabsprache eine Whats-App Gruppe eröffnen und dort einen Einladungslink für den Discord-Server posten. Ihr könnt dann schon PDF's der Helden hochladen, damit ich mir einen Überblick über die Fähigkeiten verschaffen kann.

Die vorgeschlagenen Helden klingen bisher alle gut. Nina, bei dir würde ich mir beide Heldinnen anschauen und dann entscheiden welche besser passt.

Grüße, Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 16.01.22, 02:34
No new posts Re: Fauler Frühling im Frühjahr 2022 (DSA 5)
Das Abenteuer ist kein Kurzabenteuer bzw. aus dem Heldenwerkarchiv. Das ist ein Standard(?) Abenteuer mit 64 Seiten inkl. Anhang. Wenn die Runde am Tisch stattfinden würde, würde ich auf jeden Fall 2 Sitzungen á 12 Stunden einplanen.

Online ist es schwer abzuschätzen. Das Maximum was online für den Meister machbar ist, sind nach meiner Erfahrung 2x4 Stunden mit 1-2 Stunden Pause dazwischen.
Mir persönlich ist die Größe der Sitzungen gleich. Ich habe sowohl gute Erfahrungen mit pro Woche Abends 2 Stunden, einfachen 4 Stunden Blöcken, als auch den "Marathon" 2x4 Sitzungen. Alles hat seine Vor-und Nachteile

Ich hätte regelmäßige 4 Stunden Sessions vorgeschlagen, mit der Option auf 2x4 hochzugehen. Wie viele Sitzungen das am Ende werden kann ich nicht sagen.

Nur als Beispiel: Der erste Teil der Donnerwacht Kampagne (auch Online), die Nina gemeistert hatte, war nach insgesamt 46 Stunden Spielzeit in 9 Sitzungen abgeschlossen. Im Schnitt etwa 5 Stunden pro Sitzung, mit anschließendem Epilog via Discord. Das war mit 5 Spielern. Da wir auch längere Pausen drin hatten, haben wir effektiv über einen Zeitraum von Ende Oktober 2020 bis Anfang April 2021 gespielt.

Es kann sein dass das Abenteuer hier genau so lange braucht, es kann aber auch in der halben Zeit fertig sein. Es ist in gewisser Weise auch ein Experiment ob solche langen Abenteuer, die keine Kampagne sind, online vernünftig spielbar sind und sowohl Spieler als auch Meister das Ganze im Anschluss positiv bewerten.

Da ich für mich persönlich, zumindest für die kommenden Monate, wenig Chancen sehe an Rollenspielsitzungen vor Ort teilzunehmen und der große Teil online stattfindet, bin ich gewillt, Abenteuer als Spielleiter anzubieten und das Beste daraus zu machen. Vielleicht erledigt sich die ganze Corona Nummer im Laufe dieses Jahres, vielleicht dauert es noch mehrere Jahre oder es wird uns auf Dauer begleiten. Ich will auf jeden Fall nicht warten, sondern die Zeit bis dahin mit Rollenspiel verbringen.

Grüße, Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 06.01.22, 18:36
No new posts Fauler Frühling im Frühjahr 2022 (DSA 5)
Ich habe mich nach langer Überlegung dazu entschieden, das Abenteuer "Fauler Frühling" zu meistern.

Das Abenteuer spielt im Thorwal des Jahres 1040 BF und beginnt in Olport.
Gesucht werden 3-5 Helden die:
- in der freien Natur überleben können
- sich mit Pflanzen und der Heilkunde auskennen
- eine gewisse Wortgewandheit besitzen
- körperlich fit sind bzw. kämpfen können
- und eventuelle Kenntnisse des Thorwalsch sind auch nicht verkehrt

Ein Held sollte zumindest einen der Punkte erfüllen, es müssen aber auch nicht alle erfüllt werden.
Der Erfahrungsgrad der Helden sollte irgendwo zwischen erfahren und kompetent (1100 - 1250 AP) liegen.

Magiebegabte Helden gehen auch, sind allerdings nicht zwingend erforderlich.
Ungeeignete Helden sind in dem Fall Exoten wie z.B. Achaz, Goblins oder auch Südgewächse wie der (Al'Anfanische) Schwarzmagier.

Da ich den Kasten ganz hilfreich finde, hier noch die Angaben von der Rückseite des Abenteuers:
Gesellschaftstalente: 2/4
Naturtalente: 2/4
Körpertalente: 2/4
Lebendige Geschichte: 1/4

Gespielt wird online via Discord und als Maptool werde ich Roll20 verwenden, da ich mit dem Tool als Spieler in den vergangenen Monaten gute Erfahrungen gemacht habe. Die Anmeldung bei Roll20 ist kostenlos.
(Wenn jetzt alle sagen sie wollen aber lieber am Tisch spielen, dann müsste jemand seine Bude zur Verfügung stellen, da das bei mir nicht möglich ist.)

Mir geht es zuerst darum zu sehen, wer Interesse hat. Alle weiteren Details zu Helden und Uhrzeit werden im Anschluss besprochen. Ich kann aber schon sagen, dass der frühste Termin nicht vor Ende Januar/ Anfang Februar sein wird.

Grüße, Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 27.12.21, 13:09
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Ich bekunde noch Interesse für die verbleibenden Abenteuer:
"Gekreuzte Klingen", "Die Paligan Akten", "Sklaven für eine Nacht", "Kibakadabra" und "Hoffnung in der Finsternis".

Und ja, mir ist bewusst dass meine Meldung für "Gekreuzte Klingen" sehr kurzfristig kommt. Wenn da schon alles voll ist, ist das auch kein Problem.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 27.12.21, 12:30
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Interesse besteht von meiner Seite aus grundsätzlich immer. Da aber die langfristige Planung immer etwas schwierig ist, frage ich jetzt für die nächsten beiden Abenteuer "Der dunkle Mhanadi" und "Blutiger Wein" an.

Wenn da noch was frei sein sollte, wäre ich gerne dabei.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 29.08.21, 22:13
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
[quote:Admin]
Weil ich nicht weiß ob der Thread tatsächlich in Vergessenheit geraten ist, oder ob die zurückgehende Ressonanz vielleicht nur dem Coronaloch geschuldet ist, halte ich auch weiterhin hier auf dem Laufenden. Wer sich zeitig meldet, findet auch bei den kommenden Terminen auf jeden Fall Berücksichtigung.[/quote]

Ich habe den Thread und die Mühe die du dir mit den Abenteuern machst nicht vergessen. Meine Aussage von damals steht immer noch.

Grundsätzlich bin ich für fast alle inneraventurischen (Schand-)Taten zu haben, allerdings werde ich aktuell (und so wie es momentan aussieht auch in den kommenden Wochen) an keiner Runde mit physischer Präsenz teilnehmen.
Das ist mir schlicht und einfach zu heikel.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 08.03.21, 15:58
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Grundsätzlich bin ich immer für DSA zu haben, aber Spielsitzungen am Tisch und vor Ort sind mir momentan zu heikel. Ich bin daher raus, sorry.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 14.12.20, 18:14
No new posts Re: Helden gesucht! Donnerwacht I - Zeichen der Macht
Dann hinterlasse ich mal meinen Eintrag am schwarzen Brett.

Interesse besteht, an Helden habe ich meinen Ingerimm Geweihten (ca. 1150 AP)und meinen Halbelfischen Kundschafter (ca. 1250 AP) im Angebot.

Der Geweihte hat halt den Götterbonus, sein handwerkliches Können und sein Wissen. Wenn er die Finger an eine Armbrust bekommt, ist sogar sehr effektiv damit. Nur das Kämpfen ist halt so ne Sache. Er kann sich seiner Haut erwehren, aber die Gegner zu Brei hauen wird er nicht und in den anderen Talentgruppen ist er eben nur brauchbar bis durchschnittlich.

Der Kundschafter ist verdammt gut in der Natur, körperlich fit, hat eine sehr gute Ausrüstung und kann kämpfen. Seine Wissentalente sind eher mäßig und auf dem gesellschaftlichen Parkett ist er der Elefant im Unauer Porzellanladen. Und er ist sprachlich äußerst vielseitig.

Ansonsten erfüllen beide die Kriterien im punkto wissbegierig, neugierig, etc.


Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 04.09.20, 20:40
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Ich melde mal grundsätzliches Interesse für die verbleibenden Termine an.

SA 29.08.2020 "Grimme Herzen" (Warunk)
SA 26.09.2020 "Hoffnung in der Finsternis" (Yol-Ghurmak)
SA 17.10.2020 "Rübenernte" (Bornlandküste)
SA 21.11.2020 "Die Thorwalertrommel" (Festum)
SA 19.12.2020 "Drei Farben Schnee" (Nordwalser Höhen)
SA 02.01.2021 "Ein Goblin mehr oder weniger" (Festum)
SA 13.02.2021 "Des Wandelbaren Schicksal" (Maraskan)
SA 13.03.2021 "Der Dunkle Mhanadi" (Khunchom)
FR 02.04.2021 "Tyrannenmord" (Balash)
FR 14.05.2021 "Sklaven für eine Nacht" (Al'Anfa)
SA 05.06.2021 "Kibakadabra" (geheimer Ort!)
SA 03.07.2021 "Gekreuzte Klingen" (Horasreich)
SA 28.08.2021 "Blutiger Wein" (Almada) [Nachholtermin]
SA 25.09.2021 "Die Paligan Akten" (Perricum)

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 14.07.20, 13:23
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Ich bin auf jeden Fall am Start und habe auch mal in den Doodle Kalender meine Präferenzen eingetragen.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 23.05.20, 14:02
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Alles klar, Termin ist notiert.

Und an den Rest der Mannschaft: Weniger Rum trinken, mehr Aktion zeigen!

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 15.05.20, 18:40
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Nach Absprache mit dem Meister hier nochmal die Spezialtalente, die keine Entsprechung in DSA 5 haben, inklusive der relevanten Eigenschaften.

Mit Style Bitte (IN/CH/GE)
Wache halten (KO/KO/IN)
Deckschrubben (IN/CH/CH)
Entern (MU/GE/GE)
Surfen (CH/GE/KK)

Steigerung aller Talente erfolgt über Spalte A.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 06.05.20, 21:15
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
@Werner Hund
Das wollte ich dich sowieso noch fragen: Wie sieht's mit den Spezialtalenten aus? Ich habe mal den alten Heldenbogen überflogen und wirklich fehlen tun da nur 2-3. Und was ist mit den Berufstalenten?

Und wegen der Konvertierung:
Wenn ich meinen alten Helden konvertieren sollte, würde ich das so machen wie vorher mit den 2 anderen Helden auch. Ich pfeife auf die AP und baue so lange bis der Held für mich im neuen System stimmig ist. Wie viel dann nachher unterm Strich steht, ist nebensächlich.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 30.04.20, 00:01
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Was sehen meine entzündeten vom Rum vernebelten Augen da? Aber hallo, da sage ich nicht nein. Count on me, Captian!

Ich habe da immer noch meinen Seesöldner Tarik im Ordner abgeheftet. Aktuell unter der Lehre von Rotz. Ich würde aber noch einen neuen Helden bauen und als Vorschlag einbringen.

Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 26.04.20, 13:59
No new posts Re: DSA 4 Runde in Kaiserslautern, fortlaufende Termine
Ich weiß nicht ob ihr schon eine Lösung bzw. ein passables Programm gefunden habt. Aber schaut doch mal in hier rein.
Da steht zwar oben Würfelprogramme, aber die Seite gibt eine kleine Übersicht über verschiedene Tools für Online Sessions, sowie deren Vor- und Nachteile.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 28.03.20, 12:14
No new posts Re: Sebi: Heldenwerk #3 - Hexenreigen ; 21.01.2020
Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal beim Meister und der Runde für die schöne Session bedanken.

Edit: Und es war der 25.01 (Samstag), nicht der 21.01. (Dienstag).

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 16.03.20, 22:49
No new posts Re: DSA in Stuttgart
Ich habe diesen Thread hier nicht gesehen, da ich im Urlaub war und nur halbwegs regelmäßig vorbei schaue.

Von meiner Seite aus besteht grundsätzlich Interesse, allerdings stehen die Chancen bezüglich Urlaub am Brückentag eher schlecht. Von daher bin ich damit zu 80% schon wieder raus.

Weiterhin kann ich momentan nicht absehen wie sich die Arbeitssituation bei uns entwickelt, mit dem ganzen Corona-Krempel und so.

Ich wünsche trotzdem viel Erfolg beim Versammeln der Spielgruppe.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 16.03.20, 22:46
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Ich melde noch Interesse für folgende Termine an:
22.02.2020 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr
Bei diesem AB habe ich gerade keinen Überblick ob die Gruppe schon voll ist. Sofern das zutrifft, kein Problem.

10.04.2020 - Die gehäutete Schlange
01.05.2020 - Blutiger Wein
25.07.2020 - Die Paligan Akten


Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 05.01.20, 10:11
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Ich melde Interesse und Zeit für den 21.12.2019 und 04.01.2020 an. Alle anderen Termine sind momentan noch zu weit in der Zukunft.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 23.10.19, 22:15
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Grundsätzliches Interesse besteht. Am 01.11. hast du aber schon alle Hände voll zu tun, von daher enthalte ich mich für diesen Termin.;)
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 21.10.19, 20:14
No new posts Re: Operation Kutaki
Okay, nachdem das allgemeine Feedback abgehandelt wurde, nun zum inneraventurischen/gruppenspezifischen Nachspiel.

An den(die) Meister:
Eins vorweg: Ich habe mir euer Skript noch nicht durchgelesen, das hebe ich mir für einen späteren Zeitpunkt auf. Ich will mich auch nicht bei gewissen Themen spoilern, solange die NB noch nicht abgeschlossen ist.

Wie gewohnt, eine sehr gute Meisterleistung von dir, Sebi. Einer der Gründe warum ich immer wieder gerne auf der Matte stehe, wenn du ein Abenteuer anbietest.

Am ersten Tag musste ja gegen Ende die Fahrt nach Sylla, Sylla selbst und die Weiterfahrt bis nach Kutaki aus Zeitgründen erzähltechnisch abgehandelt werden.
Meine Frage dazu: Woran lag das?
Haben wir uns als Gruppe zu sehr in Kleinigkeiten verrannt, sind wir eine Zeit lang planlos durch Al' Anfa geirrt, oder haben wir zu lange gebraucht um die wichtigen Infos zu sammeln?
Zumindest meinem Gefühl nach sind wir in Al'Anfa eine zeitlang auf der Stelle getreten. Vielleicht ist das aber auch für Detektiv-Plots normal?

Lag es vielleicht auch da dran, dass du unserer Gruppe mehr zugetraut/zugemutet hast, als im Endeffekt möglich war? Wir hatten ja noch nicht einmal eine Kneipenschlägerei, Messerstecherei o.ä. was Zeit gefressen hätte.

Die Schiffsfahrten zu kürzen war nicht schlimm, da dort meist nicht viel passiert, außer mal einem Zufallskampf. Aber in Sylla war vielleicht doch etwas mehr von deiner Seite aus angedacht, als schlussendlich umgesetzt wurde.

Ich bin nicht traurig oder sauer, dass dieser Abschnitt weggefallen ist. Ich war ehrlich gesagt froh darüber, da ich zu der Uhrzeit sehr müde war und von mir als Spieler auch nicht mehr viel Input gekommen wäre.


Danach haben sich die Gruppen ja zum Teil neu aufgestellt. Meine Frage wegen der Übersichtskarte der Insel: Ich gehe mal davon aus, dass Ihr als Meister eher damit gerechnet habt, dass die Helden in mehreren kleinen Gruppen unterwegs sind und öfter die Örtlichkeiten wechseln, oder?

Haben die Spieler durch die Entscheidung, das ganze in 2 großen Gruppen abzuhandeln, die Meister auf dem falschen Fuß erwischt? Es wäre bestimmt auch sehr interessant geworden, wenn diese Kleingruppendynamik funktioniert hätte. Allerdings habe ich als Spieler auch keine wirkliche Alternative gesehen.
Vermutlich wäre es mit den kleineren Gruppen wieder enger mit der Zeitplan geworden und das Zeitpolster war am zweiten Tag zwar ausreichend, aber viel länger hätte es nicht gehen dürfen.

Kurz, ich fand die Übersichtskarte recht überflüssig, aber das lag wohl eher an der Entscheidung von uns Spielern.

Da das große Finale schlussendlich noch am zweiten Abend abgehandelt werden konnte, blieb am letzten Tag genug Zeit für einen entspannten Epilog in unserer Gruppe. Das fand ich sehr schön, da es für mich einen runden Abschluss ergeben hat. Danke, dass du uns das ermöglicht hast.

Ich hoffe die beiden lesen das auch: An Nina und Dennis, die Meister für die Landoperation: Ich hatte auch mit euch sehr viel Spaß. Ihr habt die Gruppe von 9 (oder waren es 10?) Spielern gut geleitet. Natürlich wird die Aktionszeit für jeden Spieler geringer, aber das ist okay. Vielleicht trifft dies auch noch stärker auf mich zu, da ich zu den Spielern gehöre die eher zurückhaltende Helden spielen. Das ist euch allerdings nicht anzulasten.

Auch die Kämpfe wurden gut abgehandelt, das Aufteilen in zwei Untergruppen zwecks Übersicht und Beschleunigung des Kampfes war gut. (Allerdings habe ich da so eine Vorahnung das ich unter Dennis zum ersten Mal einen Helden verlieren werde, so oft wie du die Einser würfelst ).

Ich fand es in der großen Gruppe etwas...unpersönlich, was vermutlich gar nicht so schlecht ist, wie es sich anhört. Mein Held hatte die anderen Helden gerade erst vor ein paar Stunden getroffen und das Bündnis war sowieso eher zweckmäßiger Natur, da jede Gruppe trotz der größeren Gefahr zum Schluss ihre eigenen Ziele hatte. Ich denke das Gefühl war passend für die Umstände, auch wenn ich es anfangs als nicht sehr angenehm empfand.

Die Beschreibungen der Umgebung waren sehr gut und das Finale äußerst spannend. Auch an euch, nochmals Danke dafür.


Während dem Spiel sind mir ein paar Sachen bezüglich den Regeln, Heldenbögen, etc. aufgefallen, aber das will ich ein anderes Mal anbringen.

Das inneraventurische Nachspiel werde ich im Laufe der Woche unter diesen Beitrag editieren bzw. in einem neuen Post absetzen.


Gruß Leon






Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 28.04.19, 23:46
No new posts Re: Operation Kutaki - Burg Wilenstein 15.04. bis 17.04.2019
Ich hatte während dieser 3 Tage sehr viel Spaß.

Ich möchte nochmal Danke sagen an:
- die Meister für die komplette Vorbereitung und Leitung des Abenteuers
- Dennis und Daniel für die Mietung des Objekts und die kulinarische Verköstigung
- und an alle die ich jetzt vergessen habe, die auch dafür gesorgt haben dass das Event so reibungslos ablaufen konnte.
- natürlich auch ein großes Dankeschön an die Spieler und ihre Helden

Zu den "Hashtags"

#leerlaufzeiten
Keine Klagen meinerseits. Natürlich hat jeder Spieler weniger Aktionszeit je größer die Gruppen sind, aber das versteht sich von selbst.
Einzig die kleine Wartezeit, bis die beiden großen Gruppen endlich loslegen konnten/wollten, könnte man kritisch betrachten. Aber meiner Meinung nach war das zu verschmerzen. Ich fand es angenehm nochmal durchatmen zu können und den Kopf wieder frei zu bekommen.

#keine Lust auf DSA5, #zualtfürdenscheiss
Niemals. Ich war ja auch in der Versuchsgruppe dabei, als das System von Sebbi angetestet wurde.^^

Ich habe richtig Bock auf das neue Regelwerk auch wenn ich nicht umhinkomme, die Art und Weise wie die Bände rausgehauen werden (mittlerweile Magie III, Rüstkammer II, etc.) zu kritisieren. Es weicht, meiner Meinung nach, massiv von dem ab was seitens der Autoren/Entwickler vorher versprochen wurde. Aber ich schweife ab....

Ich bereue keine Sekunde dieses Events. Danke nochmal.

Edit: Rechtschreibfehler korrigiert.

Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 28.04.19, 19:14
No new posts Re: DSA Großevent - Essensorganisation
- Käsespätzle
- Bohneneintopf mit Brot
- Gemüsesuppe ohne Hackbällchen

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 13.04.19, 02:17
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Der Urlaub ist zu 50% durch. Abgezeichnet und damit offiziell wird er erst Ende Februar / Anfang März. Meinen Anteil an den Kosten zahle ich auf jeden Fall.
Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 14.01.19, 19:11
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Ein ausführlicheres Feedback? Ich bin mir momentan noch nicht sicher wie ausführlich das am Ende sein soll. Ich poste einfach mal meine Gedanken und Heldenvorschläge zu den Abenteuergruppen:

Gruppe A:
Al'Anfa und Grandenfamilien. Die Helden sollen also im Intrigenspiel im tiefen Süden mitmischen? Ich sehe jetzt schon Verrat und Gift hinter jeder Ecke.
Von meinen bestehenden Helden würde von der Profession und Einstellung lediglich mein Streuner Leon (DSA 4) passen. Der sitzt momentan noch in Grangor, aber es wäre nicht das erste Mal dass Ihn das Schicksal an einen völlig unbekannten Ort befördert.

Gruppe B:
Bücher wälzen und magische Geheimnisse aufdecken. Ich tippe ja auf allerlei verbotenes Zeug.
Hier hätte ich zwei Helden im Angebot: Zum einen meinen Norburger Heilmagier (DSA 5). Er ist zwar nicht der größte Theoretiker, aber ansonsten kann er alle aufgeführten Anforderungen erfüllen.
Zum anderen habe ich noch den Drakoniter (DSA 4) von Olli's Abenteuer "Der Schwur des letzten Sultans". Bibliotheken sind quasi seine zweite Heimat und da er selbst sehr viel Wissen angesammelt hat, passt er meiner Meinung nach sehr gut in diese Gruppe.

Gruppe C:
Diese Gruppe könnte noch am ehsten in der Wildnis unterwegs sein, je nach dem von welchen Unregelmäßigkeiten wir hier sprechen.
Mein Kundschafter (DSA 4) wäre hier wie zu Hause, solange er sich in der Mittel- bis Nordaventurischen Wildnis bewegen muss. Überleben, Durchqueren und das Aufspüren von Dingen außerhalb der Städte ist nunmal sein täglich Brot.
Da in dem kleinen Teaser auch ein Handelsmagnat erwähnt wurde, bringe ich auch hier wieder meinen Streuner (DSA 4) ins Spiel. Er arbeitet seit längerer Zeit für einen Fernhändler in Grangor und es wäre nicht das erste Mal, dass er solchen Unregelmäßigkeiten nachgeht.
Und als dritte Möglichkeit führe ich wieder meinen Heilmagier (DSA 5) an. Jemand der die Blessuren der Mitreisenden versorgen kann, ist keine schlechte Ergänzung.

Gruppe D:
Eine Einordnung finde ich hier schwierig. Der Teaser ist meiner Meiung nach sehr offen.
Einen wirklich passenden Helden habe ich nicht, da keiner aus dem Horasreich kommt und in dem Sinn loyal zur Krone ist, wie es die Auftraggeber wahrscheinlich erwarten werden. Alle Vorschläge biegen den Rahmen schon sehr stark.
Mein Streuner (DSA 4) könnte passen da er, wie bereits erwähnt, längere Zeit erfolgreich für einen Händler in Grangor gearbeitet hat. Aber ob ein Fernhändler als Leumund taugt?
Sofern es in die Wildnis geht, wäre wieder mein Kundschafter (DSA 4) zur Stelle. Mehr kann ich dazu auch nicht anführen. Vermutlich wäre die Abneigung gegenüber Städtern noch ein zusätzliches Hindernis.
Mein Heilmagier (DSA 5) könnte hier wieder die entstehenden Blessuren der Gruppe versorgen, ansonsten spricht auch nichts für ihn.

Gruppe C bzw. D:
Als letzte Alternative könnte ich einen frisch gebackenen Helden erstellen. Mir schwebt da was kampflastiges vor. Der Vorteil bestünde darin, dass die Gruppen gut ergänzt werden.

Noch etwas allgemeines zu den Helden und den Erfahrungsstufen:

Sofern das Konvertierungssystem von 4 zu 5 nicht geändert wurde seit dem ich das letzte Mal draufgeschaut habe, besteht für mich darin grundsätzlich ein Problem. Ich tue mir persönlich mit der Konvertierung eher schwer und ich kann absolut nicht einschätzen, ob die Helden danach zu stark, zu schwach oder irgendwas dazwischen sind. Über die Art und Weise wie dieser Prozess ablaufen soll, bin ich mir auch im Unklaren. Der Vorteil daran wären "erfahrene" DSA 5 Helden.

Der bzw. die DSA 5 Helden wären beide praktisch ohne Erfahrung. Das eine Abenteuer des Magiers ändert daran nicht viel. Da ich mich für die dritte Kategorie gemeldet hatte, weiß ich nicht ob das im Verlauf des Abenteuers zum Problem werden kann.

Ein letztes Problem sehe ich bei dem Drakoniter: Als Hesindegeweihter weiß der Held sehr viel. Mir als Spieler fehlt dieses breite aventurische Wissen, daher sehe ich mich momentan nicht in der Lage, diesen Helden auch glaubhaft am Tisch zu spielen.

Das war's erstmal von meiner Seite aus.

Gruß Leon

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 30.09.18, 15:21
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Das hört sich sehr gut an. Von meiner Seite aus K3 mit allem was dazu gehört.

Töte einen Menschen, und du bist ein Mörder.
Töte Millionen, und du bist ein Eroberer.
Töte alle, und du bist Gott.
Edmond Rostand
Leon 27.08.18, 20:08
 
 
20 von 109 Ergebnisse Anfang   zurück   weiter   Ende
Search

powered by carookee.com - eigenes profi-forum kostenlos

Design © trevorj