Steinmarken

 
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Steinmarken
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No new posts Schadensarten

Schadensarten könnt ihr nachlesen S.56

Es gibt drei verschiedene Arten, wie Schaden verursacht werden kann
- physisch (draufhauen)
- elementar (Feuer, Blitz, Eis, ertrinken...)
- magisch (Schockhand ...)

Physischer Schaden wird von der Rüstung absorbiert.
Elementarer und magischer Schaden ist direkt. Rüstung zählt hierbei nicht.

Säure zählt als physischer Schaden und verursacht pro Portion 1 SP. Mit der Besonderheit, dass die Rüstung mit der Zeit zerfressen wird.

Admin Branko 15.09.15, 16:36
No new posts Die nächsten Steinmarken-Cons
Die Termine 2021:


Schattenspiel der Rache
Wann: Termin verschoben auf 2022
74855 Haßmersheim-Neckarmühlbach


Steinmarken "Brücke des Lebens"
Wann: 03.-05.09.2021
Wo: Alter Kamin, Sohrschied


Linas Taverne
Wann: 19.-21.11.2021
(begrenzte Teilnehmerzahl)


Westmarken Wutbrand
Wann: 10.-12.12.2021
Wo: 53539 Kelberg




Admin Branko 14.09.15, 20:04
No new posts Re: Steinmarken Saga 4: 8-11 Oktober 2015
SC Plätze sind voll. Wir beginnen mit einer Warteliste.
Admin Branko 07.06.15, 21:39
No new posts Re: Elekander Hütte vom 11.09.15- 13.09.15

Hurraaaa

ich bin daaaa

Admin Branko 27.05.15, 20:32
No new posts Re: Thamorien 2015
Kommt jetzt sehr darauf an, wie du deinen Kobold angelegt hast.

Iánadil ist ja eigentlich auch kein Elb ... auch wenn ich ihn mit einem Elfengrüppchen zusammenbringe. Als Fee versteht er sich mit anderen Feen, was Kobolde normalerweise sind.

Feen wiederum und Elfen/Elben verstehen sich ganz gut. Beides sind unsterbliche Wesen. Beide sind sehr magieaffin bzw magische Wesen. Wobei es hier weider auf die Spielweise der Elben/Elfen ankommt ...

Ist Nimm eine Fee? Oder wie(Mit welchem Hintergrund) spielst du den Kobold?
Admin Branko 04.12.14, 10:27
No new posts Re: Thamorien 2015

Habe überwiesen. Ende Nov läuft die erste Staffen aus (danke Sigrid).

Elfentrüppchen würde gut passen...

Admin Branko 28.11.14, 22:21
No new posts Re: Steinmarken: Ostmark 2 im Juni 2015
Vorankündigung editiert ...
Admin Branko 07.10.14, 10:53
No new posts Re: Steinmarken Saga - 8-11 Oktober 2015
Hallo zusammen,

Wasserschloss Wülmersen hat sich erledigt.
Die Saga Teil 4 wird in Meudelfitz stattfinden. Das ist diesmal im Norden - für wenige direkt um die Ecke. Aber für einen 4-Tages-Con fahrt ihr bestimmt gerne.
Das Gelände lohnt sich. Hütten, großer Wald ...

Winklies
Branko
Admin Branko 07.10.14, 10:25
No new posts Re: Thamorien 2015
Ich habe mich vorab via Mail angemeldet.
SC / Hütte
Charakter weiß ich noch nicht, da es auf die Begleitung ankommt ^^

Admin Branko 29.09.14, 11:09
No new posts Re: Rückblick: Sonnenwende (Steinmarken Saga 3)

Hallo ihr Lieben,

danke sehr für die vielen Rückmeldungen. Ich bin sehr erfreut und gerührt, dass es so viel Positives zu berichten gibt.
Poldi und ich lesen natürlich immer Verbesserungspotential raus und nehmen das ernst. Klar - allen kann man es nie recht machen. Doch wir werden besser und lernen :) Jede Con ist ja für uns auch das erste Mal. Ist halt kein Film, um Sets zu wiederholen.

Auf einige Dinge möchte ich gerne eingehen:

Danke, Erik, dass du "mein" Buch erwähnst. Das Ding hat mich nerven und viele viele Abende gekostet. Ich wollte es ja so ^^
Es gab viele aufwendige Dinge - nur um einige zu erwähnen: Das Turma-Bild von Caro. Hammer. Danke an Rebecca für die Blumenbastelhilfe.

Vielen Dank nochmal an alle fleißigen Helfer.

Was die Hüterin betrifft, sind die Regelungen aus dem Silbermond natürlich spezieller. Ist halt kein SC-Charakter. Seite 189 beschreibt zB die hohe Auramöglichkeit für Übernatürliche. Thau und Credo gehen immer nur bis 5.
Ich gebe zu, dass eure IT-Ohnmacht gewollt war. Wir wollten an dieser Stelle keinen Kampf. Was wäre das dann auch für eine Szene geworden...
Jedenfalls habt ihr mehrere Aussagen, die Glyphenvisionen und Analysen, die Hinweise geben und zusammen einen Sinn ergeben. Und jawoll: Es ist kompliziert :)

Ich kann gar nicht wirklich ausdrücken, wie toll es ist, mit euch zusammen eine Geschichte zu erleben. Auch wenn Fragen offen bleiben und nie beantwortet werden (können) - es macht einfach Spaß. Zu sehen, wie ihr rätselt, wie ihr darüber redet und wie Steinmarken lebt. Danke. Dafür planen und basteln wir.

Admin Branko 13.05.14, 21:16
No new posts Rückblick: Sonnenwende (Steinmarken Saga 3)

Hallo ihr Lieben,

die Con ist vorbei. Ich möchte an dieser Stelle als erstes nochmals allen danken, die zum Erfolg beigetragen haben. NSC wie SC haben angepackt und damit Szenen und Orga unterstützt, ohne dass dies eingeplant war. Vielen, vielen Dank dafür. Ohne die "unsichtbaren" Helfer wären bestimmt mehr Holpersteine vorhanden gewesen.

Großes Lob an die Nachtwachen. Ich kenne dies aus eigener Erfahrung. Da muss eigentlich kaum noch was an Kampf o. Ä. stattfinden, um den ganzen Tag über kaputt zu sein. Seht tolles Spiel und vor allem mit großer Konsequenz. Daumen hoch :)

Nun werden erst einmal einige Tage/Wochen ins Land gehen, bis wir weiter planen werden:
- Die Con war so angelegt, dass es mehrere (3 oder 4) mögliche Ausgänge geben konnte. Ich bin zufrieden mit dem, was erreicht wurde.
- Wir schauen, wie es nun weiter gehen kann mit den großen Saga-Cons.
- Selbstverfreilich wird es bis dahin einige Hütten und einen 3,5 Con geben^^

Für die nächste große Con (geplant Oktober 2015 - wenn es dabei bleibt) werden wir unsere SL und Orga Mannschaft aufstocken. Poldi und ich sind ziemlich am Ende gewesen - und das bereits am Donnerstag.

Jetzt bitte ich euch um eure Meinungen, Feedback, Verbesserungsvorschläge, Kritik und Lobeshymnen :-)

bleibt aranisiert
Branko

Admin Branko 28.04.14, 18:34
No new posts Steinmarken Saga 4: 8-11 Oktober 2015

Hallo zusammen,

die Steinmarken Saga geht weiter. Ob das der 4te oder 5te Teil ist, wissen wir noch nicht genau ^^ Hängt vom Ende des 3ers im April ab

Der Termin ist der [b]8.-11. Oktober 2015[/b] (Herbstferien)
Ort: Bei Gut Meudelfitz
Vollverpflegung / Hütten

weitere Infos folgen

 

Admin Branko 14.01.14, 13:35
No new posts Re: Twillight Taverne
ABGESAGT
Admin Branko 18.11.13, 20:22
No new posts Twillight Taverne

wer kommt mit?

20.12.2013
DIE KATAKOMBEN - die große In-time LARP-Taverne in Köln -
 Orga Twilight-Team
  OrtAltes Fort / BSP-Friedenspark
(PLZ: 50678, Nordrhein-Westfalen) [zeige in Karte]
  GenreFantasy
  ArtInTime Taverne
  Unterkunftkeine Unterbringung
  VerpflegungUnbekannt
  Kosten
 SpielerNSC
bis 20.12.201310 EUR 
  RegelnAlle gängigen Regelwerke
  MindestalterUnbekannt
  Spieler/NSCUnbekannt
  StatusSpieler- und NSC-Plätze frei
  KampagneMittellande Kampagne
  AnmeldeschlussUnbekannt
  ConTaktTwilight-Team, Buchenstraße 19, 51597 Morsbach, Tel.: 02236/ 33 16 569 (10-18 Uhr), Tel.: 0163/ 699 4222, Fax: 02236/ 33 16 567
  Homepagehttp://www.die-katakomben.de
  Kategorisierung
Ambiente Unbekannt
Kämpfe Unbekannt
Magie Unbekannt
Rätsel Unbekannt
Schlachten Unbekannt
  Beschreibung DIE KATAKOMBEN haben sich mittlerweile zu einer richtigen "Institution" in Köln entwickelt und zur größten Intime-LARP-Taverne weit über die Grenzen von Köln hinaus. Hier treffen sich jedes Mal sowohl LARPer aus dem gesamten Ruhrgebiet als auch Gäste aus dem Rhein-Main-Gebiet und sind somit ein attraktiver Ort geworden, einmal im Monat in gemütlicher Atmosphäre zu larpen. DIE KATAKOMBEN bieten die Möglichkeit, einen gemütlichen Tavernenabend in ambientiger Atmosphäre zu erleben. Hier kann man Besprechungen und Geschäfte abwickeln, für die auf den Cons meistens die Zeit fehlt, Freunde und Gefährten treffen, neue Auftraggeber kennen lernen, Gerüchte aufschnappen... Weitere Infos und Wegbeschreibung unter http://www.die-katakomben.de Wir freuen uns auf Euch!
  Eingetragen am03.12.2012 12:25
  Aktualisiert am03.12.2012 12:25
  Con-ID7985

Admin Branko 13.11.13, 21:01
No new posts Con-Review: Steinmarken 2,5 "Grenzgänger"

Hallo zusammen,

ich hoffe, ihr seid gut nach Hause gekommen und blickt auf ein tolles Wochenende zurück - wie ich es auch tue.

Gerne möchte ich euch auffordern, hier als Antwort euer Feedback zu hinterlassen. Persönliche Punkte gerne auch via E-Mail.
Nehmt kein Blatt vor den Mund. Jede konstruktive Meinung hilft uns, um besser zu werden. Dann mal in die Tasten hauen :)

Liebe Grüße
Branko (Aran/Berrem)

Admin Branko 29.09.13, 21:12
No new posts Re: Con-Review: Steinmarken 2

http://www.steinmarken.de/vcons.htm

Admin Branko 05.05.13, 12:43
No new posts Murmeln für Magier

Murmeln gehören ausnahmslos zum Spiel dazu. Fast Magier nutzen grundsätzlich Murmeln. Diese symbolisieren a) die Zauberdauer und b) die Patzerwahrscheinlichkeit.

Ausnahmen sind spontane Zauber, Rituale, Konzentration, Wurfkomponenten, Artefakte ...
- Spontane Zauber sind entweder in der Beschreibung im Regelwerk so ausgezeichnet oder für Magie-Dogmatiker (alle Stufe 1 Zauber).
- Induzierte Sprüche. 4-fache Kosten und muss separat mit Vor-Nachteilen erkauft werden. Meist nur für übernatürliche Charaktere geeignet.
- Zauber mit Wurfkomponenten (z. B. akraner Bolzen) patzen bei einem Fehlwurf. Murmeln (bzw. Magiepunkte) werden dennoch abgezogen.
- Artefakte und Schriftrollen: Du kannst mit entsprechenden Fähigkeiten Schriftrollen herstellen. Dann brauchst du keine Murmeln. Die Rollen werden meist morgens hergestellt. Dann zauberst du damit, indem du diese vorliest und zerreist ("Knickfokus").
- Die Fähigkeit "Konzentration" ermöglicht dir, ohne Patzer zu zaubern. Allerdings benötigt der Zauber dann 1 Minute pro Magiepunkt (MP)
- Als Ritualmagier stellst du alle Zauber als Ritual dar. Die Murmeln zieht dann eine SL für dich. Minimum 1 Minute pro MP.
Dies lässt sich natürlich auch kombinieren.

Murmeln in der Gewandung zu kombinieren geht auf verschiedene Weise. Ein Säckchen, eine Kiste ... es kann ja auch ein Teil des Spruches sein? Statt Murmeln könntest du auch farbige Zahnstocher/Papierlose/Smarties nehmen... seid einfach kreativ :) 

Kurzform: Wir spielen nach Regelwerk. Murmeln gehören dazu. Es einfach weglassen, geht nicht und wäre auch unfair.
Andere Spieler und NSC nutzen ja auch Murmeln.

Admin Branko 20.02.13, 13:04
No new posts Re: Steinmarken 2: Kuss der Ewigkeit

Spielerplätze werden rar.

NSC Plätze gibt es noch einige.

http://www.larpkalender.de/termine/?aktion=suche&monat=1&jahr=2013&region=0&suchbegriff=Steinmarken&details=2

"Der Wald von Nuvellpi ist das Ziel der Expedition. Viele Gefahren aber auch Geheimnisse warten auf uns. Relikte aus vergangener Zeit sind noch unentdeckt. Abenteurer - auf dich wartet Reichtum und Ruhm, aber auch der Tod. Welchen Frevel hat hier die Natur erfahren, dass ein Biest einen mystischen Ort beschützt ..." Bist du bereit, mit uns den Wald zu erkunden? Worauf wartest du noch?

Admin Branko 22.01.13, 16:48
No new posts Re: Homepage News

Bilder und Videos gibt es hier:
http://www.steinmarken.de/vcons.htm

Gerüchte unter
http://www.steinmarken.de/geschichten.htm

Admin Branko 22.01.13, 16:47
No new posts Tipps / Gut zu wissen

Anmerkung:
"Kann ich irgendwie erkennen, wie und wozu ich ein Artefakt nutzen kann?"

Antwort:
"Der Zauberspruch: "Artefakte identifizieren" zeigt dem Wirker die Art der Aura, die ca. Aurastärke und die ungefähre Wirkung eines mag. Gegenstandes."

Gegenfrage:
"Und was fange ich dann damit an?"


Zumindest weiß der Wirker dann, dass es ein Artefakt ist. Ist die Aura z. B. "Nekromantie", dann steht schon einiges fest. Der Schmied des Artefaktes kann dann schon mal kein Priester gewesen sein.
Auf jeden Fall weiß der Wirker, ob dieses Artefakt einen Auslöser hat, ob es ein Spruchspeicher ist oder nicht ... usw.




 

Anmerkung:
"Ich spiele einen Magier. Allerdings finde ich Murmeln lästig."

Frage 1a:
- "Muss ich das tun?"
Frage 1b:
- "Ich will den Spielfluss nicht unterbrechen. Welche Kniffe gibt es?"
Frage 1c:
- "Gibt es noch andere Möglichkeiten?"

Antwort 1a:
- "Ja. Die Murmeln symbolisieren die Möglichkeit zu patzen."
Antwort 1b:
- "Ich kann die Murmeln auch vorher ziehen und entsprechend später ausspielen. Entscheide ich mich, den Zauber dann doch nicht zu wirken, sind die MP dennoch weg." (S.80 l.)
Antwort 1c:
- "Ich kann jeden Zauber als Miniritual durchführen (1MP/Min). Dazu könnte ich die SL meine Murmeln ziehen lassen. (S.80/83)
- Oder: Es gibt die Fähigkeit Namems Konzentration. Hierbei zaubere ich langsam aber ohne Patzer. Die Geschwindigkeit (S40)."
- Oder: Ich baue mich Spruchrollen mit der Caballa-Fähigkeit (S.39/210)




 

Anmerkung:
"Ich habe zwei Kämpferschutzpunkte." (S.43)

Frage:
Im Kampf eben bekam ich eine Wunde ab. Spiele ich das jetzt aus oder ist das wie bei Dragon-Sys "nur" ein Kratzer?.

Antwort:
Kämpferschutz klingt missverständlich. Dies ist bei Silbermond als zusätzlicher Lebenspunkt zu sehen.
Auch hierfür gilt: Wunde heilen. Andernfalls, Wundbrand am Hals :)


 

Anmerkung:
"Ich spiele einen Paladin."

Frage:
Kann ein Charakter mit Rüstung Wunder/Magie wirken?

Antwort:
Dafür gibt es die Fähigkeit: Wappnen (S.38).
Bis zu einem Rüstungsgrad habe ich keine Einschränkungen (3 RP). Danach steigert sich die Wahrscheinlichkeit einer Patzers, indem mehr Murmeln notwendig sind.
Wunder können übrigens nicht patzen. Allerdings kosten diese auch mehr.
Selbiges gilt für induziert gewirkte Zauber.

 

Anmerkung:
"Ich konvertiere den Charakter aus einem anderen Regelsystem (DKWDDK ist auch ein Regelsystem *smile*)."

Frage:
Wie geht das eigentlich mit den Murmeln/Magiepunkten?

Antwort:
Im Regelwerk stehen mehrere Möglichkeiten - zwei genau genommen.
Im Falle einer Konvertierung macht meiner Meinung nach folgender Weg am meistern Sinn (am schnellsten und gerechtesten):
Für je angefangene 12 MP nehme ich eine Niete dazu.
Rechenbeispiel: 10 MP + 1 Niete / 15 MP + 2 Nieten.

Gegenfrage:
Im Regelwerk steht aber was von "Kugeln ziehen". Also eine zufälligere Verteilung.

Antwort:
Ich ziehe Kugeln, bis das Dutzend (damit ist nun nicht der steinwachter Feiertag gemeint *G*) ist wie oben beschrieben 12+1 voll ist. Eine Niete bekomme ich dann "gratis" dazu. Danach nehme ich einen Beutel. In diesem (immer) sind 12+1 Kugeln. Jür jede weitere MP, die ich meinem Charakter spendiere, ziehe ich eine aus dem Beutel... usw.
Unter Umständen dauert das aber lange - zu lange für meinen Geschmackt. Gerechter finde ich die obere Lösung. Wer prüft denn nach, ob der SC richtig gezogen hat, der plötzlich 22+1 Kugeln hat?

-> Fazit: Macht es euch einfach. 12+1 lässt sich schneller zählen :)

Tipp: In diesem Zusammenhang: Hat jeder Magiekundige 2 Beutelchen für die "frischen" und die gezogenen Kugeln? Wenn nicht, dann ist ja noch Zeit, um sich diese zuzulegen.

greetz
Euer Regel-Fetischist :-)


 

Nicht vergessen beim Erstellen:

Ohne Magiepunkte (MP) oder Credopunkte (KP) oder Alchemiepunkte (AP) geht nix :)

Meditation, Fusion ... : Gibt es nur für Magier bzw. Magiepunkte.
Priester haben so etwas automatisch.
Genau lesen, ob im Text nur MP erwähnt sind. Zugegeben, etwas verwirrend.


Admin Branko 11.10.12, 14:36
No new posts Auren im Spiel - Übungsbeispiele
Frage 1:
Was ist mit einer Aura einer Person gemeint?
(Was sagt mir das?)

Teil b: ... eines Gegenstandes?

- Auren könnne nicht mit der irdischen fünf Sinnen wahrgenommen werden. Nur mit einem Zauber oder Wunder o.Ä. ist dies erkennbar.
- Die Aura beschreibt eine Art übersinnliche Wahrnehmung zur Klassifizierung. Ein Priester hat "etwas" gesegnetes (Credo) an sich. Ein Zauberer hat "etwas" magisches (Thau) an sich ... Auch übernatürliche Wesen haben ein Flair um sich.
- Die Aura beschreibt auch die Art dieser Ausstrahlung. Z. B. hat ein Nekromant eine Aura "Nekromantie". Ist er Untot, hat er zusätzlich noch die übernatürliche Aura "Umbra" bzw "Untot" (siehe S.193, 200).
- Zudem gibt es auch Aurastärken oder -stufen. Diese wiederum deuten darauf hin, wieviele Zauber dieser Nekromant beherrscht.
- Für Wesen bedeutet die Aurastärke, wie viele übernatürliche Vor- und Nachteile das Wesen bestimmt (siehe S.220 ff) und damit eine Abschätzung seiner Macht liefert.

b:
Ein Gegenstand/Ort kann ebenfalls eine Ausstrahlung haben. Ist er magisch, heilig ...
Die Aurastärke wird allerdings in eingesetzten EP gemessen und nicht in Spruchstufen.






Spezielle Frage:
"Welche Aura hat ein Ritualmagier (S. 86)?"

Antwort:
- Ritualmagier haben immer die Aura: Magielehre.
- Deren Aurastärke errechnet sich nicht wie bei anderen Zauberern nach der Summe der gelernten Sprüchen in Stufen. Die Summe der Magiepunkte (MP) bestimmt die Stärke seiner Aura (S.220) bis zu einem Maximum von 5.
- Sollte er (was ungewöhnlich ist) dennoch "echte" Sprüche gelernt haben, so hat seine Aura noch zusätzlich eine Unterart.

Gegenfrage:
"Und was bringt mir das Wissen nun?"

Antwort:
Hat also ein Ritualmagier die Aura z. B. Magielehre Stufe 3, Unterart Mentalismus Stufe 1 bedeutet dies:
- Er hat zwischen 25-36 MP
- Er beherrscht zudem noch Zauber aus dem Gebiet des Mentalismus mit maximal 10 Spruchstufen. Beispiel dazu: Angst (1), Panik (3) = 4 Stufen
Fazit: Ich kenne seine ungefähre Macht. Ich weiß auch in etwa, womit ich rechnen muss, wenn er mich angreifen sollte. Seine Minirituale erkenne ich sofort. Ansonsten kann er noch einige Mentalismuszauber.
Falls ich den Vorteil "Geistesstärke" habe, kann ich also einfach mein Schwert ziehen und "ab mit seinem Kopf!" :=)



 

Artefakte 1:
"Mit welchen Zauberspruch kann ich die ungefähre Stärke (Macht) eines Artefaktes erkennen?"

Antwort:
"Der Zauberspruch: "Artefakte identifizieren" zeigt dem Wirker die Art der Aura, die ca. Aurastärke und die ungefähre Wirkung eines mag. Gegenstandes."

Gegenfrage:
"Und was fange ich dann damit an?"


Zumindest weiß der Wirker dann, dass es ein Artefakt ist. Ist die Aura z. B. "Nekromantie", dann steht schon einiges fest. Der Schmied des Artefaktes kann dann schon mal kein Priester gewesen sein.
Auf jeden Fall weiß der Wirker, ob dieses Artefakt einen Auslöser hat, ob es ein Spruchspeicher ist oder nicht ... usw.



Admin Branko 11.10.12, 14:30
No new posts Re: Con-Review: Auf den Spuren der Vergangenheit
Bitte alle Fotos zu uns schicken. Wir veröffentlichen diese auf unserer Homepage.
an
poldi (at) steinmarken . de
Admin Branko 01.10.12, 18:42
 
 
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