Steinmarken

 
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Steinmarken
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No new posts Re: Aufmarsch...
Geplanter Ablauf der Falle für Tyrasha

Hintergrund

Motivationen
Tyrasha sucht seit Ewigkeiten nach Faontu, die beiden sind die letzten Überlebenden der ursprünglichen Glyphenträger.
Tyrasha sagte uns, sie möchte Faontu zur Rede stellen, denn er sei ein Verräter, der sich der gemeinschaftlichen Entscheidung entzogen habe, alle Glyphen auf einen Träger - nämlich Tyrasha - zu vereinen, um einen Krieg zu verhindern.
Faontu sagte uns, er möchte sich (jetzt) Tyrasha stellen, um sie an ihre gemeinsame Herkunft zu erinnern und so von einer friedlichen Einigung zu überzeugen.

Tyrashas Fertigkeiten (nicht vollständig)
  • Sie ist die ursprüngliche Trägerin der Glyphe Untod (Gegenglyphe: Natur, gebunden von uns)
    • Vermutlich ist das daran beteiligt, dass sie die Guntai erschaffen konnte und jetzt befehligt
    • weitere Wirkungen unklar
  • Sie trägt die Glyphe Wasser (Gegenglyphe: Feuer, gebunden von uns)
    • Wirkungen unklar
  • Sie trägt die Glyphe Ebene (Gegenglyphe: Wesen, hat sie vermutlich auch, kann sie aber durch diesen Gegensatz nicht binden)
    • Sie kann sich (laut Faontu) als agierende Projektion an einen beliebigen Ort begeben
    • weitere Wirkungen unklar
Möglicherweise ist sie außerdem verbündet mit dem Träger der Todesglyphe, der - vermutlich - die treibende Kraft hinter dem Gemetzel in den Westmarken ist. Sollte das so sein, könnte er zusätzliche militärische Unterstützung auf Tyrashas Seite bedeuten.

Die Falle
Köder
Faontu begibt sich aus seiner Deckung. Wir erwarten, dass das Tyrasha auf den Plan rufen wird.

Phase 0 (möglicherweise)
Guntai (ggf auch andere Krieger) kommen und versuchen, Faontu (und uns) im Kampf zu erledigen
Vorgehensweise:
  • siehe andere Posts

Phase 1
Tyrasha erscheint, möglicherweise als Projektion
Vorgehensweise:
  1. Faontu versucht, Tyrasha zum Frieden zu bewegen
  2. Die Trägerin der Wissensglyphe wird erkennen können, ob Tyrasha anwesend ist oder nur eine Projektion schickt. Dafür braucht es ein Ritual mit drei Beteiligten (Die Wissensglyphe sagt: "Einer muss weben, einer muss wissen, einer muss wirken.") Dieses Ritual kann möglicherweise schon während Faontus Handeln durchgeführt werden.
  3. Wenn Tyrasha als Projektion erkannt wurde, kann der Träger der Magieglyphe diese Projektion auflösen. Dafür braucht es wieder ein Ritual mit drei Beteiligten (Die Magieglyphe sagt dasselbe wie die Wissensglyphe). Diese zweimal drei Ritualteilnehmer können dieselben (oder teilweise dieselben) Personen sein, müssen es aber nicht.
Phase 2
Tyrasha erscheint in Person
Vorgehensweise:
  • Tyrasha muss als erstes an einer Flucht gehindert werden (vorbereitete Aurafilter o.ä.?)
  • Der Träger der Feuerglyphe verwickelt Tyrasha in ein Magisches Duell, das ihre Wasserglyphe beschäftigt / deaktiviert
  • Die Trägerin der Lebensglyphe verwickelt Tyrasha gleichzeitig in ein Magisches Duell, das ihre Untodesglyphe ebenso beschäftigt / deaktiviert
  • Wir haben die Erwartung, dass Tyrasha durch diese Einwirkungen auf ihre Glyphen signifikant abgelenkt ist oder sogar deutlich schwächer wird als sie es bisher ist (siehe obige Posts)
Phase 3
Direktes Vorgehen gegen Tyrasha
Vorgehensweise:
  1. Alle zur Verfügung stehenden Mittel werden gegen Tyrasha eingesetzt
  2. Tyrasha ist besiegt
  3. Möglicherweise fallen die restlichen Guntai dadurch aus, oder sie müssen noch besiegt werden
Nachspiel (falls wir überleben)
Falls Faontu überlebt - was jetzt?
Tyrashas Glyphen (mindestens 3) sind jetzt ungebunden - wohin damit?
Der Träger der Todesglyphe überlebt - was machen wir gegen ihn?
Meodar 21.09.16, 12:39
No new posts Re: Steinmarken 4
Ich fand den Con auch sehr schön und dicht - wie bisher alle Teile der Reihe.
Kurz gesagt möchte ich mich den "Vorrednern" anschließen und meinen großen Dank an Orga/SL, NSC (und ihren Einsatz in verschiedensten Rollen), Essen und Mitspielern jeglicher Couleur aussprechen.
(Ich darf mich hier im OT - hoffentlich - kurz fassen, auch wenn Magister Griffelstolz es IT bestimmt ausführlicher darstellen würde, wenn er könnte *gg* )

Es gab insgesamt nur zwei Kritikpunkte, die ich hier aber ebenfalls nicht zu sehr breittreten will, um sie nicht gewichtiger erscheinen zu lassen, als sie sind.
Einerseits hat mich überrascht, dass keine SL bei der 'großen Debatte' anwesend war, um die (Auseinander)Entwicklung der Gruppe mitzuverfolgen.
Und andererseits das von Romanesque bereits angesprochene Ende des Cons, der durch den fehlenden Time-Out-Moment irgendwie versickerte. Mir, als neuer Glyphe-in-der-Hand-Halter, fiel es schwer, mit diesem schwebenden Zustand umzugehen: Hat die Bindung mit der Glyphe jetzt funktioniert? Oder nicht? (Und welche weiteren Fragen oder Vorgehensweisen haben sich daraus ergeben?)

Aber alles in allem: Ein Con praktisch ohne Out-Time-Blasen, und ein besseres Qualitätsmerkmal kann ein Con kaum haben!  :)
Meodar 18.10.15, 18:47
No new posts Re: Rückblick: Sonnenwende (Steinmarken Saga 3)
Hallo zusammen!

von mir nur eine kurze Meldung, um nicht zu viele von den schon genannten Punkten zu wiederholen.

Mir hat der Auftritt der Hüterin sehr gut gefallen; besonders das Gespräch am Anfang, als der Rest der Reisegruppe noch im Wald unterwegs war und wir Anwesenden einen Mittelweg zwischen Pakt-mit-dem-Teufel-schließen-und-die-Gruppe-mit-reinreißen auf der einen und Zusammenarbeit-verweigern-und-abgeschlachtet-werden auf der anderen Seite finden mussten.

Die Burgruine hat mich an die "Burgen meiner Jugend" erinnert; im nördlichen Baden / südlichen Hessen gibt es nämlich eine ganze Reihe von Burgruinen in ähnlichem Zustand. Allerdings fällt mir - im Nachhinein - auf, dass diese vermutlich nicht so frei bespielbar wären und keine Unterkünfte bieten. Insofern bleibt Veldenz eine schöne Besonderheit.

Ein dickes Plus gibt's von mir für das "heilige Buch", das wir aus dem Tempel bergen konnten, das Ding hat mich echt begeistert! Leider konnten wir es nicht so frei herumzeigen, wie ich es mir (outtime) gewünscht hätte, weil die Burg voller (unfreundlicher) Guntai und (noch nicht 100%ig verbündeter) Turmer war. Vielleicht ergibt sich ja noch Gelegenheit, wenn Aran es mal wieder mitbringt.

Zum Abschluss noch ein großes Lob an alle Beteiligten (SL, NSCs und auch die Spieler), denn auch mir gefällt das Spielen an dieser Con-Reihe in dieser Spieler&NSC-Gruppe sehr gut!

PS: Wenn jemand mal die Handwerklichkeit der Heilkunst erfahren will, dann empfehle ich, Luna beim Wunden zunähen zu helfen. Hätte ich dabei meine Vorstellungskraft etwas mehr aufgedreht, wäre mir tatsächlich schlecht geworden! :-D
Meodar 11.05.14, 20:08
No new posts Re: Con-Review: Steinmarken 2,5 "Grenzgänger"
Seid allesamt gegrüßt,

ich kann mich meinen Vor-Schreibern nur anschließen. Aber das soll bei weitem kein Grund sein, das durchweg positive Resumee zurückzuhalten! :-)

Auch meine Erwartung an den bis-vor-kurzem-noch-Taverne-Con lagen eher beim netten Zusammensitzen als bei dem, was dann an Entwicklungen herausgekommen ist: eine weitere Glyphe in unseren Händen, neues Wissen über Aran und die Zronisken etc. Diese Fortschritte wecken auch bei mir die Vorfreude auf die nächsten Cons eurer Reihe!

Auch das Konzept der "freilaufenden NSCs" erweist sich als sehr erfolgreich, weil man so Mitspieler hat, die vorhandenes Wissen ergänzen können aber selbst nicht alles schon wissen und trotzdem (als SC) davon betroffen sind, und daher echtes Interesse am Tüfteln haben. (Und falls es nicht so sein sollte, ist es zumindest prima gespielt *gg*). Aber auch die 'reinen' NSCs haben mir viel Spaß bereitet.  ;-)

Also: nochmal vielen Dank an alle, und auf bald!
Meodar
Meodar 01.10.13, 22:02
 
 
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