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Meta und strpix - die Einführung

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Sponge

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Beiträge: 3


New PostErstellt: 22.05.06, 21:00  Betreff: Ankündigung:  Meta und strpix - die Einführung  drucken  weiterempfehlen

Ich poste hier mal die wichtigsten Befehle...

O.K. Fangen wir gaanz langsam an, so lernt's sich am besten.
"Normale Objekte" sind die dxf-files. Das ist auch das Format, mit dem man
für den LE am besten arbeitet. Wenn du ein Objekt aus einem Wad bearbeiten
möchtest, musst du es exportieren.

Dazu öffnest du strpix (das Programm von Pic1), gehst auf File > ExportDXF
und speicherst das Objekt.

Dann öffnest du Meta gehst auf "File" > "Open" und wählst das Objekt aus.
Dann öffnet sich ein Fenster in dem du Folgendes tust: Hinter "Multily"
trägst du 1 ein. Hinter "x" trägst du 2 ein.
Dann klickst du auf "SwapYZ", "flip right and left" und auf "invert face".
Dann erscheint das Objekt in Meta.

Der Rest ist relativ simpel. Mit "Open" öffnest du dateien. "Save" und "Save
as" kennst du ja. Mit insert importierst du ein anderes Objekt hinzu.
Mit "Move" ziehst du die Punkte. Mit "Select", "Rect" und "Rope" wählst du
mehrere Punkte und Flächen aus.
Mit "Scale" veränderst du die Größe von Linien und Flächen. Mit "Rot" drehst
du Linien und Flächen.
Mit "Primitive" Kannst du Grundformen erstellen. Mit "Create" kannst du
selber was bauen. mit "invert" kannst du die Flächen nach innen oder aussen
kehren lassen.
Mit "Wire" gibst du an, wie die Linien ausgerichtet sein sollen und kannst
Vierecke zerteilen und neue Linien ziehen.
Mit "View" kannst du die entfernung zum Objekt einstellen. "GDI" und "MQR"
sind dazu da, Flächen an zu zeigen, oder sie nicht an zu zeigen.
Und bei der Kugel unten kannst du die Beleuchtung in Meta einstellen.

Das Speichern. Das Speichern hat wieder was in sich. Ich persönlich mache
immer noch ein Backup von dem Objekt, was ich dann als mqo-File speichere.
Zum Speichern als dxf musst du folgensdes beachten: Bei "Multiply" ziehst
du den schwarzen Pfeil nach unten bis in der Anzeige "0.010" steht. Das ist
wichtig, weil dadurch die Grösse bestimmt wird. Dann klickst du wieder auf
"SwapYZ" und auf "Flip Right and Left".

Jetzt gehst du wieder zu strpix. Öffnest nun das Wad, in welches das Objekt
soll und texturierst es. (Textur auswählen, und auftragen.)
Du solltest immer noch mal Kontrollieren, dass in dem Feld hinter "Amount
vertices" keine Zahl über 250 steht, sonst funktioniert das Ganze dann nicht
im Spiel.
Wenn es sich um ein Static handelt, mit welchen man als Anfänger starten
sollte, musst du beim importieren noch die Beleuchtung einstellen. Das kann man aber später auch noch nachholen.
Am besten du ziehst den Balken auf etwas über 0. Dann ist das Objekt hell.
Dann musst du bei Statics auch noch die Kolision einstellen. Dazu wählst du
im Feld hinter "Static Meshes" dein Objekt aus. Dann klickst du auf
"Visibility Box" und auf "Automatic Bound". danach klickst du auf "Colision
Box" und nochmal auf "Automatic Bound".
Dann speicherst du noch das Wad und dein Objekt ist Spielbereit!

P.S.: An Lara rum zu schnibbeln solltest du erst machen, wenn du besser
geworden bist.
Und dann würde ich auch erstmal mit der Lara aus TR1 bis TR3 beginnen, wegen
der Flexiblen Zwischenteile, die ab TR4 verwendet wurden. Diese haben es gewaltig in sich.



[editiert: 22.05.06, 21:15 von Witchmaster]



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