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TR4 Gold - Fading Light

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laraweb

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New PostErstellt: 21.02.09, 10:37  Betreff:  TR4 Gold - Fading Light  drucken  Thema drucken  weiterempfehlen

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1. New Orleans City

Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1899

Kann man auch ohne Level Editor spielen, einfach entzippen und die tomb4.exe doppelklicken.

Achtung: der Anfang ist sehr schwer, wegen den vielen Gegnern. Aber hier geht der GUNS-Cheat von TR4: http://www.laraweb.de/cheats.htm

Lösung:

Öffne links die Tür und gehe hinunter, drücke links hinten den Schalter, gehe hinaus und drücke den nächsten Schalter. Gehe hinaus und drücke den Schalter beim Feuer. Jetzt gehst du weiter, bis das Skelett erwacht. Locke es zu den drei Mülleimern, so daß es diese zerschlägt, nimm dan die Pistolen und den Hotel Key. Gehe wieder hinein und links hinauf, sperre die Tür auf und klettere an der Stange hinauf, wo du schnell in die erste Öffnung abspringst. Gehe weiter und hole den Old Key. Nun zurück an die Stange und hinauf in den nächsten Eingang. Gehe hinaus auf den Balkon und springe hinüber auf das Vordach, springe nach links zum nächsten Vordach und weiter auf das nächste Vordach. Springe an den Mauerspalt und hangle zum nächsten Balkon. Dort kletterst du die Leiter hinauf in den Eingang.

Gehe weiter auf den Balkon und zerschieße rechts die zwei Gitterfenster. Springe mit Anlauf dorthin, festhalten, hochziehen und drücke den Schalter > Kette. Dann springst du vom Fenster aus mit einem Bananensprung nach rechts hinunter auf die Mauer. Zerschieße rechts unten die zwei Mülleimer und hole Secret 1 = Uzi und Ticket. Drücke den Schalter und steige über die Kiste wieder hinauf auf die Mauer, springe nach links auf das Vordach, festhalten, nach rechts hangeln und hochziehen.

Springe an die Kette und schwinge hinüber zur Stange, das ist etwas schwierig: du mußt in Richtung Baum schwingen, Savegame ist angehängt. Springe dann auf den Balkon, weiter auf die Mauer und hole rechts unten Secret 2. Drücke den Schalter, dann geht es zurück an die Stange und hinauf auf den nächsten Balkon. Hangle am Mauerspalt hinüber auf das andere Dach und lasse dich hinten auf das Vordach hinunter, dann hinunter auf die Strasse.

Drücke den Schalter am Gitter und gehe zurück zum Beginn, sperre das Gitter auf und fahre mit dem Motorrad mit viel Anlauf über die Rampe, auf der du nach rechts oder links lenkst. Jetzt mußt du mit viel Anlauf und Schwung und leicht von rechts her auf die Felsrampe fahren und hinüber auf die Mauer springen = Savegame 1. Nimm den Cemetery Key, springe auf die Mauer und hole rechts Secret 3, dann geht es zurück und du setzt den Key ein...

Savegame 0 = Nach dem Schwung an der Kette

Savegame 1 = Nach dem Sprung mit dem Motorrad über die Mauer






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2. New Orleans Cemetary

Steige gleich links oder rechts die Leiter hinauf und gehe zurück und zu der automatischen Tür beim Taxi. Hole den Cemetery Key und gehe wieder in den Friedhof. Setze den Key links an der Tür ein und hole Secret 4 = Uzi. Ziehe dich dort auf den Block hinauf und zerschieße den Löwenkopf an der Wand. Gehe hinein, springe über die Dornen, ziehe den Hebel und begib dich wieder hinaus. Gehe in den neuen Eingang auf der anderen Seite des Friedhofs und hole den Silver Spear (1) aus dem Sarkophag. Ziehe den Jumpswitch, dann schnell hinaus und zurück in das Wasserbecken im 1. Level.

Nun zurück in den Friedhof und rechts in den Gang. Ziehe dich bei den Hundestatuen hoch und zerschieße oben die zwei Vasen, dann kannst du den Silver Spear (2) holen. Zerschieße die Vase hinter dem Sarkophag, dann kannst du wieder hinaus. Setze die zwei Spears an den Statuen am Eingang ein und hangle drinnen an der Decke auf der linken oder rechten Seite hinüber. Im nächsten Raum ziehst du zwei Jumpswitche, steigst die Leiter hinauf und drüben hinunter. Ziehe den Jumpswitch, kehre zurück und gehe weiter. Unten in der Grube kannst du Secret 5 = Medipack holen, oder gleich weiter in die große Halle.

Schiebe den linken Kegel auf die Platte mit der IV. Wenn ein Kegel richtig steht, siehst du die Tür. Schiebe den linken Kegel auf der rechten Seite auf die V, dann den rechten Kegel auf die helle Platte beim Hebel. Ziehe den Hebel, steige hinauf und ziehe diesen Kegel auf die III. Dann muß zuerst der gelbe Kegel nach oben und auf die I, dann der grüne Kegel auf die II. Nun geht es unten weiter.

Klettere hinten schnell die Leiter hinunter und laufe ins Wasser. Stelle dich dann am Eingang der Halle bei dem Kreuz auf die Platte mit der I. Klettere dort die Leiter hinauf und springe mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste über die Dornengrube. Gehe die erste links, die zweite rechts und die dritte links, ziehe den Hebel und gehe wieder hinunter in die Halle.

Nun hinauf in den Eingang II. Ziehe den Jumpswitch an der Wand, und schnell den Jumpswitch links davon, und laufe wieder in den Gang. Dann ziehst du rechts den Jumpswitch mit der Nummer III und gehst wieder in den Gang. Jetzt ziehst du wieder den ersten JS und schnell rechts davon einen der beiden JS und gehst wieder in den Gang. Zuletzt ziehst du wieder den ersten JS und schnell noch rechts den letzten JS. Nun wieder hinunter in die Halle.

Hole rechts aus der neuen Kammer Secret 6 = Flinte. Dann die Leiter zu Eingang III hinauf. Tauche links gegen die Strömung in den Gang, weiter und ziehe den Hebel, dann auf der anderen Seite zurück tauchen und an Land gehen. Steige auf den neuen Block. Du mußt nun auf alle vier Dornenplatten springen, dann geht unten die Tür auf = Savegame 0 Ziehe drinnen den JS, wieder hinunter in die Halle und in den Eingang IV hinauf.

Springe zum Ende der Kammer, ziehe links den Hebel und springe wieder zurück, wobei du rechts oder links die Nische benutzt = Savegame 1 Jetzt hinunter in die Halle und die lange Leiter am Eingang hinauf. Springe an die Kette und schwinge weiter zu den Bröselplatten. Am besten ist es, wenn du so schwingst, daß du dich an der Kante der Platten festhalten kannst, oder gleich nach links auf die sichere Seite schwingen oder laufen. Springe an die nächste Kette und schwinge zum Eingang, festhalten, hochziehen, laufe zwei Hopser vor, zwei Hopser zurück und hänge dich schnell an die Kante, dann weiter...

Savegame 2 = Beginn des Levels

Savegame 0 = siehe Text

Savegame 1 = siehe Text






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New PostErstellt: 23.02.09, 16:44  Betreff: Re: TR4 Gold - Fading Light  drucken  weiterempfehlen

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3. Voodoo Land: Lousiana Swamps:

Zerschieße die Kiste, nimm die Flinte und gehe links hinüber auf die andere Seite und zur Kiste, dort weiter und springe mit Anlauf hinauf in die Ecke, von dort weiter hinunter zum Ende des Sees. Gehe weiter und links hinunter zum Sumpf, dort links in den Eingang, der mit Grünzeug verdeckt ist. Gehe weiter, laufe an den Kugeln vorbei und zu den Fackeln, dann dort in den Eingang in der Ecke. Schiebe die Kugel weg und auf den Stern, laufe den neuen Eingang hinunter und springe über die Grube. Krieche vorsichtig links weiter, öffne die Tür, zerschieße die Kiste und nimm die Voodoo Doll. Jetzt geht es wieder zurück zum Sumpf.

Springe links auf die andere Seite des Sumpfs, gehe weiter und setze die Doll beim Gitter ein. Gehe weiter, springe hinüber und laufe links durch die Dornen, wo du hinüber springst. Gleich danach ist links eine kleine dreieckige Öffnung im Boden, klettere dort hinunter und hole Secret 1 = Armbrust. Klettere wieder hinauf und gehe weiter, beim Kreuz hinunter und weiter hinunter ins Wasser.

Springe dann links zur ersten Plattform mit dem Feuer, festhalten, ziehe dich in einer Feuerpause hoch und greife in die Öffnung. Mache das gleiche bei der zweiten Plattform, dann bei der letzten und gehe in den neuen Gang. Öffne rechts die Tür, zerschieße die Kiste und hole eine Holzfackel. Gehe zurück, zünde sie an und gehe zurück nach links. Springe über die Grube, gehe rückwärts weiter und wenn du die erste Stufe betrittst, läufst/springst du schnell zurück. Dann hinauf, ziehe die Kugel weg und gehe mit der Fackel hinaus. Nun geht es zurück zum Sumpf vom Anfang und du zündest die zwei Wandfackeln am Gitter an.

Gehe mit der Fackel weiter und zünde links oben das Lagerfeuer an. Fackel ablegen, und springe dort auf die unsichtbare Plattform, dann nach rechts auf die unsichtbare Plattform. Mit dem Fernglas kann man sie sehen. Dann auf die Schräge springen, schnell weiter springen und hinunter zum Ufer. Nun links weiter zum nächsten See. Springe auf den ersten Block im See. Nun auf den Block mit dem Stern, schnell zurück auf den ersten Block, schnell ins Wasser und zur Hütte tauchen, am Ufer hochziehen und schnell rückwärts abspringen und schnell über das Geländer am Ufer springen. Gehe in die Hütte, zerschieße das Fass und nimm Secret 2 = Granatwerfer.

Gehe weiter, öffne das nächste Haus, zerschieße die Kiste und nimm das Brecheisen. Gehe hinauf, durch die Tür, und springe hinunter. Nun geht es den ganzen Weg zurück zum ersten Sumpf, hinüber auf die andere Seite des Sumpfs, also zum Beginn, und links weiter zu dem Gitter. Dahinter springst du auf die schräge Rampe im See und gehst weiter zum nächsten See. Tauche unter dem Gitter hindurch und gehe bei dem Haus an Land.

Öffne die Tür mit dem Brecheisen, gehe durch die Messerfalle und speichere ab. Ziehe den rechten Zeithebel, laufe schnell hinaus, ins Boot und fahre durch die Zeittür. Aussteigen = Entf.-Taste plus links. Parke das Boot günstig am Steg und gehe wieder zu den Zeithebeln. Ziehe den linken und den mittleren, laufe ins Boot und fahre schnell durch die zwei Gitter, links über die Rampe und durch das Zeitgitter in den ersten Sumpf = Savegame 0.

Dann fährst du weiter, durch die Lianen die Böschung hinauf und in den nächsten See. Tauche rechts zu Secret 3 und gehe auf der Treppe an Land. Springe links über das Geländer, hinauf zur "Wand" des Urwalds, und klettere links an der Wand hinauf. Rutsche hinunter und springe zum nächsten Vorsprung. Nun kommt ein Bananensprung mit Anlauf auf das Dreieck, springe dann weiter und hangle nach links, bis du dich hochziehen kannst. Springe auf den Balkon und gehe ins Haus. Ziehe drüben den Hebel und öffne im Nebenraum die Tür mit dem Brecheisen. Schiebe rechts den Schrank hinein und gehe in den Gang, aber nur so weit, bis du hörst, daß eine Tür aufgeht. Dann sofort zurück in den ersten Raum, die Treppe hinauf, auf das Fensterbrett, zurück zum Eingang und zur neuen geöffneten Tür. Hole drinnen Secret 4 = Golden Ticket 2, dann zurück zu dem Gang und weiter...

Savegame 3 = Beginn des Levels

Savegame 0 = siehe Text






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4. The sunken Manor:

Schwimme nach links und dort geht es immer geradeaus weiter, an Land gehen und die Kiste zerschießen > Laservisier und Armbrust. Ziehe den Zeithebel, um zu sehen, welche Tür sich öffnet, und gehe zurück, tauche nach links und ziehe links den Lampenhebel vor der kleinen Treppe. Hole Secret 1 = Uzi, und parke das Boot günstig, gehe zurück zum Zeithebel, ziehen, schnell ins Boot und durch die Zeittür fahren.

Gehe rechts die Treppe hinauf und hinaus auf den Balkon. Springe rechts hinüber zum Felsen und hole Secret 2 = Munition. Springe zurück auf den Balkon und lasse dich hinunter, springe zur anderen Seite und ziehe den Hebel, schwimme wieder ins Haus und gehe an Land. Öffne die Tür, greife in alle Öffnungen und ziehe den Lampenhebel. Gehe dann die neue Treppe hinauf und zerschieße mit Armbrust plus Laser die Lampe an der Decke. Klettere an der Kette hinauf und springe auf den Balkon ab. Krieche zum Silver Key, nun wieder hinunter und hinaus, nach rechts und ziehe den Mauerblock heraus.

Ziehe drinnen den Hebel, gehe hinaus und links in den neuen Eingang. Ziehe rechts den Lampenhebel, gehe in den Eingang und hole oben Secret 3 = Granatwerfer. Dann geht es zum Zeithebel oben im Eingang. Ziehen, schnell hinaus und links auf den Kronleuchter springen, weiter zum nächsten Leuchter und schnell an der Kette hinauf klettern und abspringen = Savegame 0.

Springe über die geschlossene Klappe, um sie wieder zu öffnen, und springe an die dunkle Kette. Schwinge nach rechts zu der Munition, springe über die Dornen, dann auf die Dornenplatte beim Eingang, und schnell in den Eingang weiter. Hole aus der Feueröffnung den Gold Key, springe hinunter ins Wasser und fahre mit dem Boot hinaus, und parke das Boot mit der linken Seite am geöffneten Gitter. Steige aus, gehe weiter und zerschieße alle Knochen, dann kannst du hinunter in den neuen Schacht steigen.

Stelle dich vor ein Kreuz, um die Geister zu beseitigen, nimm den Bronze Key und fahre wieder ins Haus. Steige links aus, setze die drei Schlüssel ein, gehe/springe weiter, links in den Gang, spurte hinunter, mache eine Rolle, spurte weiter, zerschieße die Wand und springe nach links oder rechts ins Wasser. Tauche weiter, gehe an Land, ziehe die 4 Hebel in den Särgen, gehe weiter zur Lava, springe nach links auf die Schräge, festhalten, hangle nach rechts um die Ecke und ziehe dich hoch.

Schwimme weiter, ziehe dich links am Ende hoch und springe schnell zweimal rückwärts ab. Gehe weiter und springe links an die Leiter, hangle um die Ecke, springe ab und schnell nach links. Springe dann zur Mitte hinein, stelle dich auf den erhöhten Teil, springe hoch an die Schräge, festhalten, nach links hangeln, hochziehen, abspringen, und sofort vor nach links auf die Schräge springen. Dann an die Leiter springen und hinauf steigen. Lasse dich außen zu dem Medipack hinter der Leiter hinunter = Secret 4, dann hinunter und wieder hinauf nach ganz oben = Savegame 14 und den Schlüssel nehmen...

Savegame 1 = Beginn des Levels

Savegame 0 = siehe Text

Savegame 14 = Ende des Levels (vor dem Video)





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5. Port Royal Beach:

Tauche am Grund in den Schacht zu Secret 1 = Revolver und gehe wieder an Land. Springe rechts zum nächsten See, springe an den Baum, klettere hinauf und springe in den Eingang ab. Zerschieße das Grünzeug und gehe immer weiter, nach links, springe an die Liane und schwinge zur Kiste. Springe an die nächste Liane und schwinge weiter, gehe durch das Gitter, klettere links am Baum hinauf und springe ab. Gehe/springe weiter zum großen Totenkopf und klettere rechts hinauf in das Auge. Gehe hinunter und nach links. Du mußt nun schnell links aus dem Feuerloch eine Fackel holen, anzünden, und alle vier Wandfackeln anzünden, dann schnell hinaus laufen = Savegame 1.

Gehe weiter, zerschieße im Wasser die Säcke und hole Secret 2. Dann wieder hinauf. Springe rechts über die Stege und Dornen weiter in den Eingang in der Ecke, ziehe den Hebel, dann zurück zum Eingang, an die Kette springen, weiter schwingen/springen und den Arawak Idol holen = Savegame 2. Nun wieder zurück in den Gang, nimm die Fackel und zünden die zwei Wandleuchter an, hole Secret 3, dann weiter (ducken) und wieder hinaus. Nun schnell hinunter klettern, auf den Boden fallen lassen, weiter und zurück in den zweiten See, um die Geister zu beseitigen, dann zurück zum Levelbeginn und den Schlüssel einsetzen.

Gehe hinein und links zum Wasser, zerschieße das Faß und ziehe die Kiste auf diese Stelle. Dann im Gang in den neuen Eingang, alles zerschießen und in den nächsten Raum tauchen. Die Unterwassertür öffnen und im nächsten Raum an Land gehen. Die Flasche zerschießen und Gold Sovereign nehmen. Nun zurück in den Gang und im letzten Raum den Arawak Idol einsetzen, dann den Sovereign...

Savegame 0 = Beginn des Levels

Savegame 1 = siehe Text

Savegame 2 = siehe Text




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6. Port Royal Jamaica:

Schwimme nach rechts hinten und gehe an Land. Ziehe den Unterwasserhebel, tauche schnell am Block vorbei, gehe links an Land und laufe schnell durch die Zeittür. Gehe nach rechts und hole den Town Hall Key, öffne rechts die Deckenluke, ziehe den Hebel, und gehe wieder hinaus. Ziehe den Hebel und gehe links ins Wasser. Du mußt dich jetzt bei den Dornen hochziehen, an den Steg hochspringen, festhalten, nach rechts hangeln und hochziehe, dabei mit 0 oder 9 Medipacks nehmen = Savegame 1. Ziehe den Hebel, dann unten zum Hebel tauchen, zurück und wieder hinaus. Springe nach links, dann mit Anlauf zum Ausgang. Nun schwimmst du weiter und gehst rechts in das Haus, wo Dornen von der Decke kommen.

Springe an die Hangeldecke und hangle weiter zur Tür = Savegame 2. Gehe hinein, laufe hinunter und am Ende schnell nach rechts. Tauche dann in den Gang und sofort nach links in den nächsten Gang und weiter. Gehe links hinten an Land und zerschieße die Bretter am Vorbau, ziehe den Jumpswitch, dann tauchst du in die beiden Gänge und ziehst die Hebel. Gehe rechts an Land und hinein. Gehe nach rechts zu Secret 1 = Uzi und Golden Ticket 3, dann zurück und zu den vier Hebeln. Ziehe nur den Hebel rechts, dann wieder hinaus und hinunter. Gehe rechts in den Gang und öffne die Tür.

Springe nach rechts auf die Schräge und vor zur Plattform, ziehe den Hebel, und nun mußt du links ins Wasser hinunter. Nimm den Gold Sovereign und begib dich schnell ! wieder hinaus in den Gang! Jetzt links die Leiter hinauf und wieder zurück in den See vom Anfang. Setze links am Haus den Schlüssel und die Münze ein, gehe hinein, tauche links weiter und gehe an Land. Springe weiter bis zum Ende, nimm die Holzfackel, springe schnell zurück, werfe die Fackel weg und springe links ins Wasser. Dann zündest du die Fackel an = Savegame 3 und damit rechts die Wandfackel. Öffne die Tür, drinnen die Deckenluke und hole Secret 2, dann nimmst du deine Fackel und gehst hinaus auf den Hauptplatz.

Öffne links die Tür und werfe deine Fackel hinunter. Klettere hinunter, zünde die zwei Wandfackeln an und klettere an der Säule in der Ecke hinauf, dann links um die Ecke, springe an die andere Säule ab und klettere um die Ecke. Ziehe den Hebel, lasse dich zum Boden hinunter und klettere wieder hinaus. Schiebe die zwei Statuen auf die markierten Platten und springe hinauf zum Levelbeginn, um in dem Haus Secret 3 zu holen, dann tauchst du am Hauptplatz in den Schacht, gehst an Land, und weiter zum Hebel... = Savegame 4

Savegame 0 = Levelbeginn

Savegame 1 = siehe Text

Savegame 2 = siehe Text

Savegame 3 = siehe Text

Savegame 4 = Levelende





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7. Davey Jones Locker:

Schwimme nach rechts, gehe an Land und klettere bis oben (links unten liegt Muni). Nach dem Video geht es rechts weiter und rechts hinunter auf die Ecke am blauen Felsen am ersten See vom Anfang. Springe mit Anlauf weiter, und lenke dabei so, daß du im Wasser in dem kleinen bereich landest, wo Lara stehen kann. Hole Secret 1 = Revolver und ziehe dich rechts auf den Felsen hoch. Nun links hinauf zum Geländer und hinunter in den Schacht. Hangle an der Decke weiter, hole den Ship Key und begib dich wieder hinaus. Jetzt hinunter zum zweiten See mit dem Schiff und rechts in die versteckte Höhle zu Secret 2. Dann schwimmst du zur großen Schiffsschraube und tauchst links unten hindurch. Ziehe gleich danach links den Hebel und tauche weiter = Savegame 1.

Tauche rechts zu Secret 3 = Granatwerfer und gehe dann an Land. Springe nach links in die große Höhle, gehe weiter und ziehe dich links auf die Schräge hoch, springe mit Rolle ab und weiter auf die Säule. Springe nach links auf die Schräge und weiter zur Wand, dann nach rechts springen, festhalten, nach rechts hangeln und hochziehen. Springe auf die lange Schräge, wo du abrutschst, festhalten, hochziehen und abspringen. Dann springst du hinunter auf das Ufer beim Eingang am Schiff.

Nun dort hinein = Savegame 2, durch die Tür und weiter zum Hebel. Dann zurück und den Schacht hinunter. Hangle an der Decke weiter, hole den Fire Stone und hangle wieder zurück. Dann hinauf auf das Schiff und den Earth Stone holen. Jetzt wieder zurück und durch die Schiffsschraube tauchen = Savegame 3 und ganz hinten an Land gehen.

Gehe links hinter das Schiff und sperre die Tür auf. Springe drinnen mit Anlauf in der Mitte zum Hebel, und ebenso zurück, und springe draußen auf die neue Säule und auf das Schiff = Savegame 4. Dann rechts durch die Tür, hinten die Kiste heraus ziehen, dann die Tür aufsperren. Zerschieße rechts die Flasche, ziehe die Kiste heraus und öffne die Bodenluke. Steige hinunter und ziehe dich hinten links hoch, hangle an der Decke weiter und krieche zum Hebel, dann zurück und nach rechts zur Säule springen, zum Water Stone kriechen und wieder hinaus ins Freie gehen.

Springe auf das kleine Boot und in das große Schiff. Ziehe den Jumpswitch und nimm den Dutchman Key, gehe weiter, sperre auf und nimm eine Holzfackel. Nun mußt du wieder zurück und hinauf auf das andere Schiff, rechts in der Kammer die Fackel anzünden und wieder zurück in den vorletzten Raum des Geisterschiffs. Springe über die Kisten hinauf an Deck, öffne die Bodenluke für später, und zünde am Heck die zwei Laternen an. Ziehe am Bug den Hebel, steige am Heck auf die Säule, springe ans Seil und schwinge zum Mast. Springe an das Seil hoch und schwinge zum nächsten Mast. Klettere an der Stange hinauf und springe ab. Wenn ein Geist kommt, hinunter ins Wasser springen und wieder hierher zurück. Steige auf die Kiste, springe ans Seil, schwinge zum Mast und nimm den air Stone, springe hinunter ins Wasser, gehe wieder hinauf an Deck und setze am Heck die vier Steine ein = Savegame 13. Erlege den Piraten, nimm sein Herz und setze es ein... = Savegame 14

Savegame 0 = Levelbeginn

Savegame 1, 2, 3 und 4 = siehe Text

Savegame 13 und 14 = Levelende




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Bonuslevel:

Wenn du die drei goldenen Tickets hast, kannst du sie jetzt einsetzen, und kommst ins Bonuslevel.

Nimm die Pistole und zerschieße alle Kisten, nimm die Shotgun und krieche links am Zelt hinein zu Secret 1 = Uzi, dann gehst du auf der anderen Seite des Zelts durch den Vorhang. Ziehe den Hebel, dann drinnen den nächsten Hebel. Ziehe den nächsten Hebel an dieser Wand, dann den Hebel gegenüber davon an der Wand. Jetzt links hinten an der Wand den rechten Hebel ziehen, dann den letzten Hebel in der Ecke ziehen. Gehe in den Löwenkäfig, zerschieße die Kiste und nimm das Ticket. Zerschieße am Zelteingang den Zaun, gehe durch den Vorhang und setze das Ticket ein = Savegame 1.

Öffne rechts die Tür, ziehe den Mauerblock heraus, zerschieße die Wand und hole Secret 2, dann zurück und durch den Vorhang in den Zirkus gehen = Savegame 2. Gehe links hinten durch den Vorhang und hole links Muni, dann weiter, die Kugel auslösen und schnell zurück, dann Secret 3 holen. Nun zurück, erlege den einen Clown, und locke den anderen zu dem Gewicht am Turm, so daß er es zerschlägt.

Springe von der Kiste aus auf den neuen Block und klettere am Turm hinauf, dann über das Seil balancieren = Savegame 3. Steige weiter hinauf, hangle an der Decke hinüber und ziehe den Hebel. Springe aus dem Stand hinunter ins Wasser, ziehe den Hebel und gehe an Land. Springe über den neuen Block durch den Vorhang über dem Eingang, nimm den Revolver und ziehe den Hebel = Savegame 4. Jetzt hinunter und am rechten Mast hinauf kletteren. Springe ans Seil und schwinge zum Eingang = Savegame 5. Nimm den Cage Key, erlege den Clown, lasse dich hinunter und setze den Schlüssel ein = Savegame 6. Locke den Elefanten zu den vier Schaltern, so daß er diese zerschlägt = Savegame 7. Hole in der neuen Kammer die Brille, erlege die Schurken, nimm den Schlüssel, sperre im Eingang des Zelts auf = Savegame 8 und ziehe den Hebel...

Savegame 0 = Levelbeginn

Savegame 1 - 8 = siehe Text





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[editiert: 09.03.09, 14:51 von laraweb]



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New PostErstellt: 17.03.09, 02:36  Betreff: Re: TR4 Gold - Fading Light  drucken  weiterempfehlen

Super Lösung! Das Level ist super, hab's schon vor ein paar Wochen durchgespielt, aber ich hab da nur ganz selten eine Lösung gebraucht

Aber der Elefant im Bonuslevel zerschlägt die Schalter ja gar nicht, er rennt bloß dagegen und drückt sie ein.


[editiert: 17.03.09, 02:39 von Doc]
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