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laraweb

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Beiträge: 624


New PostErstellt: 05.11.09, 16:50     Betreff: Re: Hells Nightmare - Return to Hell

Finger-Stempeln für kleine Künstler-...
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4. Devils Lair Part 2:

Savegame 4 = Levelbeginn

Weiter und nach links zum Revolver, Flinte und Jumpswitch, zurück und weiter, rechts zur Uzi, zurück und weiter ins Freie. Hinunter springen, den Jumpswitch neben dem Gitter ziehen und weiter. Den Devils Gem holen, zurück und diesen unten einsetzen. Weiter und zuerst nach links gehen! Den Devils Gem holen, zurück und die Leiter hinauf. Weiter springen zum Eingang, nach rechts zum Jumpswitch, dann den Gem einsetzen. Weiter zum Motorrad, über die Grube fahren, weiter gehen zum Jumpswitch, zurück, über die Grube fahren und in den neuen Eingang.

Immer weiter, die Leiter ganz hinauf und den Jumpswitch ziehen, dann an der Leiter in den anderen Gang abspringen. Weiter zum Devils Gem, dann wieder hinunter und den Gem einsetzen = Savegame 5.

Alles erlegen und weiter in das Labyrinth. Ich bin immer rechts entlang, bis ich mal zu zwei nebeneinander liegenden Jumpswitches gekommen bin, die auf Zeit sind. Dann weiter zu einer rot leuchtenden Stelle, dort nach rechts, dort gibt es eine Leiter, wo man oben einen Stein einsetzen muß, also gut merken und zurück.

Irgendwo ist eine Stelle, wo ein Gitter offen ist, wegen dem JS von vorhin, und dahinter ist noch ein Gitter zu, dort rechts hinein und den Devils Gem holen. Jetzt wieder zurück zu der Leiter und den Gem einsetzen = Savegame 6.

Alles erlegen und weiter zum Motorrad. Weiter fahren zur Rampe, und so, daß man auf dem Steg landet = Savegame 7. Dann unten den Devils Gem holen, dann rechts in die Halle gehen und den Horsemens Gem 1 holen. Dort links in den Gang und Horsemens Gem 2 holen, zurück in die Halle, links die Leiter hinauf und abspringen. Immer rechts rum zum Horsemens Gem 3, dann zurück und die drei Gems einsetzen. Weiter und den Devils Gem einsetzen = Savegame 8.

Alles erlegen, weiter, die Leiter hinunter, weiter, die Leiter hinauf und in die Halle mit den Gittern gehen. Links den Jumpswitch ziehen, dann den JS auf der anderen Seite, dann den nächsten JS, im nächsten Raum auch den JS ziehen und die Bodenluke öffnen. Hinunter und den JS ziehen (einfach an den Monstern vorbei laufen), wieder hinauf und immer weiter machen, bis man die Munition nehmen kann, dann gegenüber den Jail Key einsetzen = Savegame 9, der ist noch vom zweiten Level. Nun zur Fackel-Lara gehen (wichtig: vorher alle anderen Gegner erlegen!) und ihr folgen und am Schluß rechts die Leiter hinauf...

Ende Gelände

Automatic Translation by Google!

4. Devils Lair part 2:

Savegame 4 = level beginning

Further and to the left to the revolver, gun and Jumpswitch, back and further, on the right to the Uzi, back and further outside. Down jump which Jumpswitch pull beside the grid and further. The Devils Gem get, go back and these below insert. Further and first to the left go! The Devils Gem get, back and the ladder up. Further jump to the entrance, to the right to the Jumpswitch, then insert Gem. Further to the motorcycle, about the pit go, go on to the Jumpswitch, go back, about the pit and in the new entrance.

On and on, the ladder completely up and the Jumpswitch move, then jump off to the leader in the other corridor. Further to the Devils Gem, then again down and Gem insert = Savegame 5.

Everything shoot and further in the labyrinth. I am always on the right along, until I have come sometimes to two lying side by side Jumpswitches which are on time. Then further to a red shining place, there to the right, is a ladder where one must use on top a stone, thus well notice and go back.

Somewhere is a place where a grid is open, because of the JS from just now, and behind it one more grid is closed, get there on the right in and to the Devils Gem. Now again back to the ladder and Gem insert = Savegame 6.

Everything shoot and further to the motorcycle. Further drive to the ramp, and in such a way that one on the footbridge lands = Savegame 7. Then below the Devils Gem get, then on the right to the hall go and get the Horsemens Gem 1. There on the left in the corridor and Horsemens Gem 2 get, back in the hall, on the left the ladder up and jump off. Always on the right around to the Horsemens Gem 3, then back and three Gems insert. Further and the Devils Gem insert = Savegame 8.

Everything shoot, further, the ladder down, further, the ladder up and in the hall with the grids go. Pull on the left the Jumpswitch, then pull the JS on the other side, then the next JS, in the next room also the JS and open the floor hatch. Down and the JS move (simply in the monsters run past), go up again, and on and on, until one can take the ammunition, then opposite with the Jail Key insert = Savegame 9, that is still from the second level. Now to the Torch-Lara go (importantly: before all the other opponents shoot!) and you follow and at the end on the right the ladder up...

End





____________________
Alle Lösungen - all walkthroughs: http://www.laraweb.de/phpBB2/forum/index.php?thread/72-komplett-lösungen-für-user-level/


[editiert: 03.02.10, 10:20 von laraweb]


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