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Vikings

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laraweb

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New PostErstellt: 17.06.09, 07:11  Betreff:  Vikings  drucken  Thema drucken  weiterempfehlen

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1. Freyja:

Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1995

Video mit den schwierigsten Stellen aus Level 1 und 2:

http://www.youtube.com/watch?v=GePRu4ZHTTA

Rechts an Land gehen, und jetzt muß man von dieser erhöhten Stelle auf die Schräge rechts an der Wand springen (siehe Screenshot 1), also genau dorthin, wo Lara hinschaut, dann sofort nach vor springen und nach rechts in das Loch lenken = Savegame 0. Weiter tauchen, den Deckenhebel ziehen, die Uzi nehmen und hinaus tauchen, dann in den anderen Eingang tauchen und an Land gehen.

Wenn der Geist kommt, links die Leiter hinauf klettern, abspringen, an die nächste Leiter springen und oben den Schalter drücken. Wieder hinunter und links obne im Wasserkanal den Hebel ziehen, dann zurück und in den neuen Eingang. Hinunter und links vor die Maske stellen, aber unten, also nicht direkt davor. = Savegame 1. Dann weiter in den Kriechgang. Am Ende Lara in Hockstellung bringen (Waffe ziehen), ca. 45° nach links drehen siehe Screenshot 2 und springen drücken, so daß sie links auf die Schräge springt, dort sofort nach rechts auf die nächste Schräge springen und festhalten. Nach links hangeln, hochziehen, mit Rolle abspringen, nach rechts lenken, festhalten und hochziehen = Savegame 2.

Nun nach rechts weiter springen, an die Leiter und hinunter steigen. Dort in der Halle den Block unter die Markierung an der Decke schieben. Jetzt rechts in der Halle vom Blitzblock Silver Bar holen. Wieder hinauf klettern und in die gelbe Nische mit den Holzfackeln springen, eine nehmen, in die Nische mit dem Medipack springen und wieder hinauf. Dann auf die Plattform mit dem Feuerspucker springen und die Fackel anzünden = Savegame 3. Die Fackel hinunter werfen, wieder die Leiter hinunter, und dort die zwei Statuen anzünden, dann wieder hinuaf und mit gedrückter Handlungstaste in die gelbe Nische springen. Den Schalter drücken, zum Medipack springen und mit voller Gesundheit zum Boden hinunter lassen. Wieder hinauf, den Gold Bar holen und auf der anderen Seite beide Bars einsetzen.

Weiter durch den Gang zur großen Schräge. Wenn man es schafft, beim herunter rutschen nach rechts in den Gang zu springen, kommt man zu Secret 1 = Flinte und Bonus Key 1. Ansonsten auf der Schräge immer nach links springen, bis man unten beim Ausgang ist = Savegame 4 mit Bonus Key 1.

Nach rechts hinten tauchen und den Deckenhebel ziehen >>> 2 Seile. Dort an Land gehen und in der Ecke den Jumspwitch ziehen >>> öffnet draußen eine Tür. Dort die Leiter hinauf und links die Kommode wegziehen. Auf das brennende Faß schießen, dann kann man Farriers Key nehmen. Diesen draußen einsetzen. Drinnen rechts das Brecheisen vom Tisch nehmen, dann auf den Amboß an der Decke schießen.

Jetzt zurück in das Zimmer von vorhin und Handle holen. Wieder hinaus und an das erste Seil springen, zum zweiten Seil schwingen und an die rote Stange springen, festhalten, nach rechts und um die Ecke hangeln und hochziehen. Dann mit dem Rücken an die Kante stellen, die Handlungstaste drücken und zurück laufen, die Handlungstaste aber kurz vor der Kante wieder loslassen = Savegame 5. Den Gang weiter und vom Tisch Roll holen. Dort zur Öffnung kriechen und in Hockstellung hinaus springen. Jetzt den Pferdestall aufbrechen, hinten hinauf steigen und gleich links Roll und Handle kombinieren und einsetzen. Hochziehen, den Schalter drücken und dort auf den Balkon hinunter springen. Drinnen unten in der Ecke den Jumpswitch ziehen, dann das Faß zur anderen Seite schieben, wieder hinauf und mit gedrückter Handlungstaste zum neuen Ausgang springen. Draußen den Jumspwitch ziehen, hinunter, ans Seil am Schiff springen und zum Hebel im Wasser schwingen. Ziehen und durch den neuen Ausgang gehen.

In den Kriechgang, in Hockstellung über die Dornen springen und weiter. Die Leiter hinauf, rechts aus dem Sarg Brodirs Key holen, dann über die zwei Platten zur anderen Seite springen und den Key einsetzen. Unten weiter und Brisingamen holen, zurück, die Leiter hinauf, links in den Gang, die Kugel auslösen, zurück spurten, dann wieder hinauf und weiter. Den Schalter drücken und hinaus auf den Balkon = Savegame 6. Hinunter springen, Brisingamen einsetzen und drüben durch die neue Tür.

Mit voller Gesundheit nach vorn rechts auf den höchsten Teil der Spitze hinunter laufen, abspringen, in der Luft nötigenfalls schnell mit 0 oder 9 ein Medipack nehmen, und Lara landet schließlich am Boden. Im großen Gang links von der Schräge aus mit Anlauf zum Jumpswitch springen, dann zurück. Von der viereckigen Kiste aus auf die dreieckige und aus dem Lauf heraus sofort weiter zum Gitterkäfig springen, festhalten und hochziehen. Am Mauerspalt zum Twine hangeln, wieder hinunter und im Gang weiter kriechen. Rechts im Gang das Brecheisen als Hebel einsetzen, dann zurück, in den anderen Gang und Mechanical Toy nehmen. Toy und Twine kombinieren und im ersten Gang einsetzen, dann im anderen Gang weiter kriechen. Toy wieder nehmen, nochmal einsetzen und weiter kriechen. Dann Toy nochmal einsetzen und hinunter.

An der Stange hinunter klettern und in der großen Höhle auf den Schienen weiter hinauf gehen. Kurz vor dem Ende muß man nach rechts auf die kleine Schräge an der Wand springen, weiter auf die Bröselplatte, dort schnell einen Schritt vorgehen, zur nächsten Platte hochspringen, festhalten, abspeichern und hochziehen. Dann springst du in die Öffnung in der Wand, siehe Video weiter oben, und der Trick ist, daß man kurz vor der Landung die Handlungstaste drückt = Savegame 7.

Den Jumpswitch ziehen, wieder auf die Schienen hinunter springen und oben in den neuen Eingang. Den Hebel einsetzen, an der Kante zum Schwingkran hinunter lassen und schnell weiter. Dann den neuen Schalter drücken >>> Lara fährt hinauf. Weiter, den Hebel einsetzen, weiter zum Elevator Key, nach rechts auf die Klappe an der Wand springen, wieder zurück, die Stange hinauf, den Schalter drücken und den Key einsetzen. Mit dem Lift nach oben fahren, zum Eingang springen, dann zum neuen Schalter, drücken, zum Eingang springen, Brisingamen holen, zurück, zum Ausgang springen, Schalter drücken, hinunter und das Ding einsetzen...






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New PostErstellt: 18.06.09, 05:55  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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Sreenshots Level 1:






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New PostErstellt: 18.06.09, 14:10  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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2. Lokis Demigods:

Savegame 0 = Levelbeginn

Savegame 1 = Levelende

Nach rechts in den Gang spurten und das Rad drehen. Trick: noch während Lara das Rad dreht, sofort in Richtung des nächsten Gangs drehen. Dann in den Gang gegenüber spurten, das Rad drehen, dann in den dritten Gang spurten, drehen, und am Block in der linken Ecke hochziehen und in den Gang laufen...






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New PostErstellt: 18.06.09, 20:59  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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3. The Red Tent-Midgardsormr:

Video für die schwierigsten Stellen: http://www.youtube.com/watch?v=ErS8B_O4Lb4

Schnell zum Boot schwimmen und einsteigen, die Mauer kaputt fahren und in den See hinunter. In den Schacht tauchen und schnell an Land gehen. Den Hebel ziehen, zurück zum Boot und seitlich vom Boot aus an Land springen = gehen-Taste plus rechts, wenn mich nicht alles täuscht. Dann weiter hinauf bis ganz oben. Und jetzt muß man so wie im Video gezeigt mit Anlauf und Kurve an die Leiter springen und hinauf klettern = Savegame 1. Weiter, den Hebel ziehen, dann mit dem Boot hinaus fahren. Bevor es den Wasserfall hinunter geht, auf den länglichen Teil an Land springen. Hier ist eine kleine dreieckige Öffnung. Zerschieße dahinter die blaue Kugel, fahre zurück und hole Bonus Key 2. Dann zurück und den Wasserfall hinunter.

Hinter den mittleren kleinen Wasserfall fahren, und dort seitlich aus dem Boot durch das Eisfenster springen. Man kann es auch von dem Eisblock im See aus zerschießen, aber ich konnte auch so durch das Eisfenster springen. Dann die Leitern hinauf und draußen auf die untere Platte springen. Einen Schritt vor der Kante bzw. Ecke mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste auf die Eisschräge hinunter springen und vor zur "Mauer"-Kante in der Eissäule springen/lenken, festhalten, hochziehen und Lokis Rune nehmen.

Dann vom Boot aus auf die kleine viereckige Insel mit der Spitze springen und mit einem "gekurvten", also krummen Anlauf und festhalten zu dem Block mit Thors Rune springen. Man kann diesen Block auch mit dem Ballon erreichen (siehe weiter unten), und von hier aus auch das Eisfenster von vorhin zerschießen.

Fahre zu dem blockierten Drehrad und tauche dort links in den Gang zum Luftloch (hier kann man später eine Rune einsetzen), tauche weiter zum nächsten Luftloch, hole am Grund Hels Rune und oben Freyjas Rune. Tauche zurück zum ersten Luftloch und setze Freyjas Rune ein. Nun weiter zurück und auf der Ecke beim Leuchtturm Hels Rune einsetzen.

Jetzt wieder zum Drehrad und rechts auf dem großen viereckigen Bereich hochziehen. Hier muß man nach oben auf den kleinen dreieckigen Bereich in der Ecke hochspringen (etwas schwierig), dann kann man sich hochziehen und den ganzen Weg entlang gehen, um Lokis Rune einzusetzen.

Nun dort an Land gehen, wo der Bär ist/war, und hier muß man links am kleinen Wasserbecken mit Anlauf hinauf zur Schräge springen, etwas schwierig, vielleicht geht es auch auf der anderen Seite des Beckens. Dann weiter zum Ballon und zur Stelle hinunter, wo man Thors Rune einsetzen kann. Jetzt in den neuen Eingang gehen = Savegame 2.

In die Grube hinunter lassen, in der Ecke den Hebel ziehen und in der Halle links aus der Hand eine Holzfackel nehmen. Jetzt muß man den anderen Hebel in der Ecke ziehen, bzw. in der anderen Ecke, und schnell mit der Fackel wieder hinauf springen siehe Video. Die Fackel anzünden, wieder hinunter, und alle Wandfackeln anzünden, wo Lara nicht hinunter fällt (einfach ausprobieren ). Dann liegt in der linken Hand der Lighthouse Key. Diesen einsetzen, wieder hinauf, am Drehrad drehen und schnell durch das Tor fahren = Savegame 3.

Weiter fahren (an einer Stelle kann man links zu einem Secret tauchen) und am Ende aussteigen. Den Sarg öffnen, dann den Schacht hinunter, am Ende ins Wasser tauchen, den Deckenhebel ziehen, weiter und an Land gehen. Im Zelt links einen Pencil nehmen, diesen am Funkgerät einsetzen und außen in den Gang tauchen. Hels Key holen, zurück und den Key einsetzen.

Man kann jetzt zurück fahren und Secret = Revolver beim Leuchtturm holen. Ansonsten den Gang hinunter rutschen siehe Video...

Wenn man es dabei schafft, zwischen den Schrägen vor und zurück zu springen, kann man sich wieder hinauf arbeiten, und zur Leiter, die zu Bonus Key 3 führt.






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[editiert: 21.06.09, 07:42 von laraweb]



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New PostErstellt: 20.06.09, 09:48  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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4. Helheimr:

Leider wurde meine Lösung durch einen Datenbank-Crash gelöscht. Hier ist die Online-Übersetzung der englischen Original-Lösung: http://www.trle.net/walk/1995.htm

Niveau 4: Helheimr

Walkthrough durch dmdibl und Seele

Drei Geheimnisse, einschließlich des Heimlichen Bonus-Schlüssels #4

Magische Schiffe

Rutschen Sie vom Rest des Hangs ab. Die großen roten Türen im folgenden als Lara offenen Zimmer nähern sich. Führen Sie durch und beobachten Sie eine umfassende Kamerafolge, die ein Gebiet mit fliegenden Schiffen, aber dont einführt, von der Schönheit angenommen werden, weil Sie schwierige Durchgänge werden durchgehen müssen, um dieses Niveau zu beenden.

Bedrängen Sie Block wegen der Goldenen Brücke

Wenn Lara Kontrolle hat, gehen Sie Recht, den Stoß-Block in der Wand zu entdecken, dann gehen Sie weiter, um die goldene Brücke zu sehen. Um einen schwierigen Sprung zur goldenen Brücke zu machen, muss Lara den Stoß-Block herausziehen, es dann irgendwie an der Ecke einstellen, die der Brücke für sie am nächsten ist, um darauf zu stehen. Es gibt zwei Wege, das einschließlich eines leichten Schwindels zu tun.

(1) Der Harte Weg

Lara zieht den Block zweimal heraus, sich selbst in einem Alkoven fangend. Hier ist es möglich, zu betrügen, Ctrl verwendend, Lara durch die Ecke des Blocks zu manövrieren. Dann sollte sie im Stande sein, den Block zur Ecke am nächsten die Brücke zu ziehen. Jedoch hat Taras vorausgesehen, dass einige gewundene Spieler das versuchen würden. Versuchen Sie es, und finden Sie, dass sich ein Leitungskäfig neben dem Stoß-Block erhoben hat, der verhindert, den Stoß-Block zu bewegen. Weiterer Fortschritt ist unmöglich. Die Moral soll nicht betrügen (oder einen verschiedenen Schwindel zu verwenden, sieh folgenden Paragrafen). So muss Lara im Alkoven stehen, der S zur goldenen Brücke, und einen Banane-Sprung zu den niedrigen Felsen neben der Brücke liegt, machen. Das ist sehr schwierig, weil es kein Zimmer gibt, um einen Lauf aufzustellen. Ich versuchte den Sprung des kurzen Take-Offs, und versuchte auch einen kreisförmigen Kreisbogen geführt, dann ein Sprung und harte richtige Kurve in der Luft, um auf den Felsen in der Nähe von der Brücke zu landen. Dann kann Lara auf das Sims vorfahren, und schleppen und den Block zur Ecke am nächsten die goldene Brücke stoßen.

(2) Der Leichte Weg

Lara zieht den Stoß-Block einmal von seiner Nische heraus. Dann stößt sie es N zu den Türen, so weit es gehen wird. Gehen Sie zu den Türen und der Säule um, und stoßen Sie den Block äußerer E zur Wikinger-Bildsäule. Jetzt, ohne das Aufhören, schleppen Sie den Block zurück durch den Felsen-Erdhügel, so weit es gehen wird. Dann machen Sie einen letzten Stoß, um den Block zur Ecke am nächsten die goldene Brücke zu bekommen. Das vermeidet völlig den harten Banane-Sprung des obengenannten Paragrafen. Lara kann unterm Hammer stehen und den Sprung zur Brücke machen, aber das ist für später. Der erste Lara muss Hölle besuchen.

Hebel

Gehen Sie zu den roten Türen zurück. Bemerken Sie, dass die Wikinger-Bildsäulen Schwert-Punkte vor ihnen haben, die unvollständig scheinen. Die Aufgabe von Lara wird sein, vier Schwert-Griff-Bruchstücke zu finden. Fallen Sie unten E auf der gebrochenen Brücke und springen Sie auf die andere Seite dieser riesigen Weite unten. Sieh noch zwei Bildsäulen und eine geschlossene Tür. Um die Wand ist nach links ein Hebel, um zu ziehen. Springen Sie zurück auf die andere Seite zu den roten Türen. Jetzt ist die N Tür offen, so kann Lara durchgehen.

Abstieg in die Hölle

Gehen Sie unten, und Flip öffnen die Falltür, schauen in Vikings Hölle herein. Genießen Sie die nette Kürzungsszene, die zuerst einen Hebel auf einem Sims, und dann eine Einleitung zum Teufel heraufführt. Hölle scheint durch dominatrixes geführt zu werden, und ist ein wenig ein S&M Klub ähnlich. Kommen Sie zuerst voran und sehen Sie nach recths. Es gibt ein großes Drehrad, das beiseite gerollt werden muss, um die scheußlichen Teile der Hölle zu erreichen. So springen über die Lava und den Punkt ein hoher Hebel an der linken SE Ecke. Um den Schalter zu erreichen, verwenden den Hang an der KURZWELLIGEN Ecke. Das nimmt etwas Geduld, den richtigen Punkt zu finden. Ich hatte Lara, der zum Schalter, Seitenflip-Recht auf diesen Hang, Schlag vom Hang mit einer richtigen Kurve, Schlag wieder liegt, um vor dem Schalter zu landen.

Sparen Sie das Spiel hier. Lara verwendet den Schalter, um beiseite diese Radtür zu rollen. Natürlich ist das dabei, ein zeitlich festgelegter Lauf zu sein. Lara kann Flip verlassen, Rolle Partei ergreifen, und zum Sims laufen. Oder Ziehen der Hebel, nach rechts abbiegen Sie, und einen hinteren Flip/Drehung tun Sie. Geführt zum Sims und tun einen laufenden Sprung über die Felsen mit der linken Kurve, landen und kommen den ganzen Weg zum Rand der Lava, und Sprung darüber herunter. Ich hatte Probleme hier mit Lara, der auf dem erhobenen Felsen an der Türöffnung, so Sprung schnell stolpert, um über die Schwelle hinwegzukommen. Selbst wenn die Radtür anfängt zu schließen, kann Lara durchkommen. Nachdem einige Praxis läuft, bekommt man das Hängen davon. Es ist möglich, die Tür durchzubringen, ohne sprinten zu müssen.

Kommen Sie voran und springen Sie dazu auf, wo ein dominatrix beschäftigt ist, einen Wikinger zu peitschen. Lara wendet sich ab und bemerkt etwas im Nebel, Recht, wo der Boden sonderbar flach ist. Verborgen im dichten Nebel ist eine Falltür, die Lara öffnen kann. (Fast keiner konnte das oder das folgende Geheimnis finden, die im Nebel verborgen wurden.) Fall unten für das Geheimnis #7, 2x Revolver-Munition und großer medipack. Aufstieg.

Setzen Sie SE zu mehr Wikinger-Strafen fort, folgen Sie dem Pfad. Sieh einen Wikinger in einem Käfig und einem großen medipack. Der Sprung in die Öffnung SE und nimmt einen kleinen medipack auf. Gehen Sie in eine große Höhle ein. Lava, die, die unten in Flüssen, Lachen davon, Wikinger fließt darin in Käfigen wiederholt senken werden: Lara muss viele schreckliche Plätze erleiden. Folgen Sie dem steinigen Pfad und nehmen Sie eine Schrotflinte auf. Auf der Plattform in der Mitte ist ein Schwert-Stück, aber its, der durch das Feuer und, ist für jetzt umgeben ist, unerreichbar.

Tödliche Bereiche

Folgen Sie dem Laufgang und erreichen Sie eine riesige Grube mit viel Nebel darin. Sprung nach rechts NW zu einem flachen Punkt. Der Sprung zum folgenden Hang, so dass Lara zurück gleitet und den Rand ergreift. Hemd nach links, bis Sie ein Dreiecksgebiet mit Lara an der niedrigen Ecke sehen. Halten Sie an, drehen Sie sich ein kleines bisschen nach links und tun Sie eine Rolle. Jetzt sollten Sie die vollkommene Position für den folgenden Sprung um die schwingenden Bereiche haben. Drücken Sie Blick und beobachten Sie sie. Wenn sie zur linken gelassenen Seite schwingen, gehen vom Blick-Schlüssel und fangen an zu laufen. Der Sprung im letzten möglichen Moment und Kurve-Recht während in der Luft, drücken Sie Ctrl im letzten Moment, um den Rand des Blocks zu ergreifen und anzuhalten. Das ist einer der schwierigsten Sprünge im Spiel, weil jeder Kontakt mit den Bereichen auf Tod für Lara hinausläuft.

Es ist solch eine Erleichterung, diesen Sprung gemacht zu haben, dass es keinen Gedanken von Geheimnissen gibt. Aber bemerken Sie, wie schwer der Nebel W. Try ist, um einen Stoß-Block, oder einen Sprung-Schalter, oder einen crawlspace zu finden. Es gibt einen crawlspace, aber Lara kann nicht darin gerade eingehen. Sie muss sich umdrehen und zurück darin, Ctrl drückend, weil es einen Fall von hier gibt. Lara wird noch im Nebel bemäntelt, aber N gehen. Finden Sie ein hell angezündetes Zimmer für das Geheimnis #8, mit einem Revolver, 2x Revolver-Munition und ein großer medipack darin.

Kettensprung

Kommen Sie treten zurück und führen S zu einem Zimmer mit zwei Käfigen an. Springen Sie KURZWELLIG auf einen Dreiecksfleck auf, um zu sehen, dass der Käfig links eine Kette hat, die ersteigbar ist. An diesem Punkt können Sie eine Harpyie hören, die seine Flügel und das Aufschreien schlägt. Es sollte möglich sein, die Kette zu erreichen, einen Sprung des kurzen Take-Offs von diesem Dreiecksgebiet verwendend, aber ich kam immer kurz herauf. Stattdessen ließ ich Lara in dieses flache Gebiet des Bodens vor diesem Hang zurückkehren. Zurücklara über dieses flache Gebiet, fast zum Hang, der zum heimlichen Gebiet steigt (wird der linke Fuß von Lara in der Nähe von diesem Hang sein). Richten Sie Lara nach der Kette und dem Dreiecksgebiet aus. Tun Sie einen laufenden Sprung, landen Sie auf dem Dreiecksgebiet, stoßen Sie darauf an seinem breitesten Punkt, und Sprung zur Kette. Das arbeitet jedes Mal, sobald Sie finden, dass der genaue Punkt für Lara anfängt. Es ist ein gerader Lauf und Sprung, keine Kurven.

Einmal auf der Kette haben Lara Zurückflip direkt S zu einem flachen Sims in der Lava. Springen Sie E auf die Höhle auf, machen Sie einen Stehsprung, um ein Sims zu ergreifen, um höher vorzufahren. An diesem Punkt kann die Harpyie auftauchen, so sprengen Sie ihn mit der Schrotflinte.

Große Höhle Wieder

Kommen Sie voran und nehmen Sie in der Szene von diesem neuen Standpunkt. Folgen Sie direkt um das Sims an der Wand dazu, wo eine Ziehen-Kette auf dem Feuer ist. Treten Sie am N Rand heraus und schauen Sie über zum niedrigen Eingang. Darüber und ist nach links ein Käfig mit einer jetzt offenen Tür. Innerhalb des Käfigs ist ein Ball. Attraktionspistolen und zielen auf diesen Käfig. Fangen Sie an zu schießen, lassen Sie Lara hocken, indem Sie schießen, und das Ball-Schwingen hin und her zu sehen. Das Feuer geht an der Kette hinter Lara aus. Ziehen Sie die Kette, und sehen Sie eine Brücke erheben, so ist die Hauptplattform jetzt zugänglich.

Auf dem Hauptdach verwenden den goldenen Fußboden-Hebel, um die E Tür in der Nähe von der Kette zu öffnen, aber gehen dorthin noch nicht. Wenn Lara diesen folgenden Schritt verpasst, muss sie alles mit jenen tödlichen schwingenden Bereichen noch einmal wiederholen, um hier zurückzukommen. Es gibt Musterwikinger-Schiffe nach links und Recht. Das Stehen auf dem Sims neben ihnen (nicht auf dem Dach) drängt die Schiffe über den Rand, unten zu landen. Sehen Sie herab, und sieh, dass die Schiffe jetzt die Feuer blockieren, so dass das Stück des Schwertes später bekommen werden kann.

Gehen Sie jetzt in die E Tür hinein. Drehen Sie sich um und Zurückflip, um die Leiter zu ergreifen. Bewegung zum niedrigeren richtigen Teil dieser Leiter, Zurückflips und Sprungs, um die folgende Leiter zu ergreifen. Dann Zurückflip, um zu landen. Gehen Sie E, um das erste Schwert-Stück zu sehen, dass Lara, jetzt erstickt im Feuer werden kann. Es gibt eine Brücke mit Tauen. An der Unterseite vom richtigen Tau ist ein neugieriger Gegenstand. Lara muss Pistolen ziehen und hüpfen, daran schießend. Oder verwenden Sie die Schrotflinte, es aufwärts umbiegend. Einmal Erfolg, die Brücke wird hinfallen und wird für einen späteren Ausgang ersteigbar sein.

Das Erste Schwert-Stück

Tun Sie einen laufenden Sprung, der verlassen ist, das Sims N zu ergreifen. Springen Sie von hier zur Plattform hinter dem Feuer erbrechenden Kopf. Beobachten Sie die Wand, um zu sehen, wenn das Feuer aus ist. Dann lassen Sie Lara und Sprung zum Schwert-Stück führen. Es gibt Probleme hier mit Lara, der in die Lava wird abstößt. Eine Lösung ist, einen Sprung/Drehung zu tun, so dass Lara umgekehrt vor dem Amboss mit dem Schwert-Stück landet. Sofort hinterer Flip, um zu einem sicheren Teil dieses Simses weg vom Feuer zu kommen. Jetzt ist etwas Geduld erforderlich, einige Zeit zu warten, wenn Lara darin sicher hineilen und das Stück des Schwertes ergreifen, und zurück von den Flammen hüpfen kann.

Lara kann jetzt die zusammengebrochene Brücke als eine Leiter und Ausgang hier besteigen. Jedoch gibt es eine sonderbare Erholung. Der Sprung zur Plattform neben der Leiter und biegt nach links. Tun Sie einen laufenden Sprung, um den Rand zu ergreifen, um vorzufahren. Gehen Sie zur linken Ecke zum Zentrum des Punkts, wo sich der Dreieckshang sogar Fußboden trifft und Ctrl drücken. Lara nimmt eine unsichtbare Schrotflinte auf. Kommen Sie jetzt zur Plattform in der Mitte zurück und springen Sie von dort zur gefallenen Brücke oder Leiter. Klettern Sie hinauf und schießen Sie zwei Harpyien mit der Schrotflinte.

Steigungssprünge

Am Ende verwenden die Kette, um ein höheres Niveau zu erreichen. Die folgende Abteilung hat schräge Blöcke und Wasser, das tödlich ist. Lara muss auf den geneigten Block zum NW zielen. Einige Spieler ziehen es vor, einen laufenden Sprung dazu zu tun. Ich ließ Lara auf dem Hang N stehen, einen Stehsprung zum Block, Schlag davon mit einer richtigen Kurve tun, um auf einem anderen Hang, und Sprung zu landen, um einen Hang W. Press Ctrl hier zu schlagen, sonst wird Lara rückwärts in eine schlechte Position springen. Mit gedrücktem Ctrl rutscht Lara von Einfassungen diesem letzten Hang ab, dann am Boden tun einen hinteren Flip/Drehung und biegen Recht, auf diesem Felsen in der Mitte der Lava zu landen.

Springen Sie als nächstes KURZWELLIG zum Hang, und Schlag zum Standable-Felsen vorn. Tun Sie von hier einen laufenden Sprung N, fallen Sie unten und nehmen Sie den großen medipack an der richtigen Seite. Führen Sie die Dampföffnungen durch. Mit Lara an der vollen Gesundheit, steigen Sie in die Dampfgrube aus. Das Tun eines Sicherheitsfalls ist egal. Am Boden, noch lebendig, nehmen den großen medipack und gleiten ins neue Gebiet herunter.

Das zweite Schwert-Stück

Wir sehen acht Hebel, vier auf jeder Seite. Als ein Test kann Lara einen Hebel links (W) Seite werfen, und die Felsblock-Rolle unten mit unglückseligen Ergebnissen beobachten. So fangen an, zur E Seite und dem Werfen der leftmost der vier Hebel gehend. Eine Kamera schoss Shows, die das zweite von der richtigen Klapptür erhebt, aber wegen der Kamera stellen ein, wird das das zweite vom links sein, das Fenster durchschauend. Gehen Sie zum Fenster, und bemerken Sie das zweite vom linken Symbol über den Felsblock. Finden Sie jetzt dass Symbol in den Schaltern auf dieser W Seite. Es ist der leftmost Hebel, derjenige, der diagonal über vom Hebel auf der E Seite ist. Lara will werfen die leftmost schalten die E Seite ein, laufen dann diagonal (zeitlich festgelegt, natürlich) zum leftmost schalten die W Seite ein, um es zu werfen.

Tun Sie das jetzt. Laras Werfen-Schalter (den Blick-Schlüssel haltend, den Schirm-Schuss zu verhindern), Umdrehungen ein bisschen, tut einen hinteren Flip/Drehung, Sprints darüber. Lassen Sie auf dem Sprint-Schlüssel im Stande zu sein, zum Schalter aufzulodern und es zu werfen. Wenn erfolgreicher jener Taucher anfangen wird, oben und unten nach den Felsblock-Rollen unten zu gehen. Wenn das gut nicht geschieht...

Wiederholen Sie als nächstes das mit dem niedrigstwertigen Schalter auf der E Seite durch die Wikinger, und dem niedrigstwertigen Schalter auf der W Seite, wieder diagonal darüber laufend.

Die restlichen Schalter werden sehr gerade über das Zimmer paarweise angeordnet. Das zweite vom links auf dem E wird das zweite vom Recht auf dem W, einem geraden Lauf sein. Das letzte wird das zweite vom Recht auf dem E, mit dem zweiten vom links auf dem W, einem geraden Lauf sein. Im Vergleich zu anderen Aufgaben sind diese zeitlich festgelegten Läufe nicht zu schlecht.

Nachdem alle Schalter aktiviert werden, erscheint ein Stück des Schwertes zwischen den zwei sitzenden Wikingern. Es ist zwei Jahre alt. Der Rest wird leicht sein. Verlassen Sie dieses Zimmer durch die rote Tür, und machen Sie einige einfache Sprünge zu Plattformen. Lara ist zurück, wo sie anfing.

Das dritte und Vierte Schwert-Stück

Geradeaus ist N das dritte Schwert-Stück mit einem Flamme-Bläser darüber. Sie können bereits das aufgenommen haben, wenn Sie ein wenig Erforschen taten. Tun Sie einen laufenden Sprung über die Lava, und Spaziergang (ist das Kriechen für Schlappschwänze) zu Ende, und nehmen Sie das Stück des Schwertes auf. Springen Sie zurück über die Lava.

Jetzt muss Lara den Weg zu dieser großen Höhle zurückgehen, und das Schwert-Stück wiederbekommen, das durch Flammen geschützt wurde. Bringen Sie die Öffnung für die riesige Radtür durch, ziehen Sie die Nebel durch, vermeiden Sie, in diese offene Falltür zu fallen, zur großen Höhle zurückzukehren und das Stück des Schwertes aufzunehmen, das zwischen den zwei Wikinger-Schiffen ist. Jetzt hat Lara alles. Geben Sie den Weg zurück, wie Sie gerade, Sprung die Lava zweimal kamen, und zum Eingang zum Teufel zurückkommen.

Legen Sie die Schwert-Stücke

Gehen Sie Recht auf die Falltür nicht, aber nehmen Sie stattdessen einen linken auf und klettern Sie ins Zimmer, dann steigen Sie in ein Sims an der Wand ein. Tun Sie einen laufenden Sprung und Griff zum Sims mit der Wikinger-Bildsäule auf der N Seite. Legen Sie das erste Schwert-Stück. Fall unten. Die Tür ist jetzt für den S, so Ausgang dort offen. Kehren Sie zu den großen roten Türen des Anfangs zurück. Es gibt zwei Wikinger hier, die Schwert-Stücke verlangen. Bringen Sie die gebrochene Brücke in den E, um den letzten Wikinger für ein Schwert-Stück zu finden. (Bemerken Sie, dass der andere Wikinger bereits ein ganzes Schwert hat.)

Die Tür öffnet sich. Innen, und nach links auf einem Sockel ist der Schlüssel von Amundsen. Gehen Sie um den Doppeldecker zum Ende dieses Zimmers, um zu finden, dass ein Sprung die Wand einschaltet, und sie zieht (aber zuerst folgenden Paragrafen liest). Sieh einige schöne Kameraschüsse von Bildsäulen, die sich in die Luft erheben.

Abwechselndes Spiel

(Es gibt ein abwechselndes Spiel an diesem Punkt, der die zwei schwierigen Sprünge vom Stoß-Block bis die goldene Brücke umgeht, aber zwei große medipacks ausgibt. Lara bekommt den Schlüssel von Amundsen, aber muss vermeiden, den Sprung-Schalter zu verwenden, um die Bildsäulen zu erheben, weil sie sie von diesem großen Gebiet unten auslösen muss. Es ist tatsächlich für Lara möglich, den langen Abstieg zu machen, wenn sie an der vollen Gesundheit ist. Außerhalb dieses Zimmers, wo die zwei Wikinger stehen, kann Lara N zum Richtig-Seitenrand gehen, hängen, und Rolle fallen. Oder es gibt einen anderen Punkt an jenen niedrigen Felsen durch die goldene Brücke, der Punkt, wo Lara nach dem schwierigen Banane-Sprung landet. An dieser Ecke kann Lara ein bisschen verlassen, Sprung zurück mehrere Male angeln, und tun ein Sprint läuft vom Rand herunter. Erfolg-Ctrl, um weiter zu segeln, um einen hohen Felsen zu erreichen, der einige Quadrate von der Wand ist. Diese Methode nimmt weniger Gesundheit. Erforschen Sie das felsige Terrain, finden Sie die Spitze einer Bildsäule S von der Brücke, die vom Umgebungsfelsen verschieden ist. Verwenden Sie nur die zwei Endbildsäulen der vier, mit der AM MEISTEN KURZWELLIGEN Bildsäule anfangend. Wenn Lara auf dieser Bildsäule spazieren geht, erhebt es mit Lara, der obendrein, einer kühlen Wirkung reitet. Am höchsten Punkt machen den Sprung nach Steigungswesten, Ctrl im Flug unterdrückend. Verwenden Sie den Schlüssel, gehen Sie ins Gebäude ein, und bekommen Sie das Weiße Vlies vom Sarkophag. Besteigen Sie das Sims N, und von dort einen Stehsprung E. Pick der große medipack um die Ecke. Der Sprung in die Öffnung N und gleitet herunter. Lara macht wieder den langen Fall unten, und sucht unter der Mitte der goldenen Brücke für die Endbildsäule nach Osten. Es hebt Lara für einen leichten Sprung zur goldenen Brücke. Lassen Sie die folgenden drei Paragrafen aus, und setzen Sie fort.)

Das Goldene BridgeNormal-Spiel

Den Sprung geworfen, schaltet um, um die vier Bildsäulen zu erheben, gehen Sie über die gebrochene Brücke zu den roten Türen, und verlassen zurück. Klettern Sie auf dem Stoß-Block hinauf, den Lara so mühsam am Anfang dieses Niveaus einstellte. Legen Sie Lara auf der linken Seite für einen schwierigen Sprung zur goldenen Brücke. Seitenschritt-Recht, das, das dann zurück verlassen ist, ein Vorwärtsstellen zu gewinnen der ungefähr Hälfte des Fußes von Lara gleich ist. Tun Sie einen Lauf und Sprung ohne Ctrl zur Ecke der goldenen Brücke.

Gehen Sie halbwegs unten die Brücke und machen Sie einen laufenden Sprung und Griff zur nächsten Bildsäule. Setzen Sie über die Bildsäule-Plattformen fort. Am Ende machen einen Sprung nach Steigungswesten, Ctrl unterdrückend, so dass Lara mehr Entfernung macht. Verwenden Sie den Schlüssel im Schlüsselloch, um die Tür zu öffnen, und innen zu gehen.

Nähern Sie sich dem Sarkophag, während schöne Musik spielt. Öffnen Sie es, um das Weiße Vlies zu bekommen. Besteigen Sie das Sims N, und von dort einen Stehsprung E. Pick der große medipack um die Ecke. Der Sprung in die Öffnung N und gleitet herunter. Kommen Sie zum Stoß-Block zurück und stellen Sie Lara für einen anderen schwierigen Sprung zur goldenen Brücke auf.

Abwechselnde und Normale Spiel-Verflechtung

Überfahren Sie die Brücke, um sich eigene Angelegenheiten zu kümmern, und eine Art geflügeltes und geschwänztes Wesen greift Lara an. Schießen Sie es mit der Schrotflinte, indem Sie zurück hoffen. Am Ende der goldenen Brücke legen das Weiße Vlies, und die gated offenen Türen. Gehen Sie zuerst verlassen, einen kleinen medipack zu bekommen. Dann vom Tor gehen Recht und ringsherum linke Schleife. Finden Sie zwei große medipacks durch eine Glastür, die der Ausgang ist, durch den Lara vom folgenden Niveau zurückkehren wird. Dann gibt es einen anderen großen medipack. Das beginnt, unheilverkündend zu scheinen.

Der Geflügelte Dämon

Die als Lara offenen Türen nähern sich. Beobachten Sie die Kamerafolgen mit den Skeletten, die über Flammen wirbeln. Die Skelette sind nicht eine Drohung gegen Lara, aber etwas anderes ist. Besteigen Sie die Stufen und sehen Sie sich um. Die vier Möbelstücke können bewegt werden, aber nur ein ist erforderlich. Es gibt zwei Fackeln auf dem Boden nach Osten. Der normale Weg, das zu spielen, soll das Möbelstück an der NE Ecke bewegen und es W über den Rand stoßen. (Wirklich kann Lara warten, weil sie einen Trick hat, um zu verwenden, aber sie könnte ebenso die Möbel jetzt bewegen.) Fall unten danach, und Bewegung die Möbel W, vor dem Fall von für die Stufen anhaltend. Lara kann auf diesem Stück stehen.

Bekommen Sie jetzt eine jener Fackeln E und zünden Sie sie unter dem Skelett an. Gehen Sie W und zünden Sie die zwei Schüsseln zwischen den zwei Thronen an. Ein geflügelter Dämon wird befreit, und Dinge werden hektisch. Das ist, warum es alle jene medipacks gab. Der Dämon wird ständig Lara bombardieren, und sogar Lara in Brand stecken, und wenn es kommt, zu nahe kann Lara ergreifen und das Leben aus ihr schütteln. Das ist ein verlierender Kampf. So geführt für Ihr Leben die Türen und treten der Gang zurück. Der Dämon wird Lara folgen. Wenn der Dämon im Gang aufgehängt wird, dann lassen Sie Lara zurücklaufen, die Gegenseite des Gangs behaltend, den Dämon vorwärts zu locken.

Der N Teil des Gangs ist der entscheidende Teil. Lara muss den Dämon ins Bücken und Hereingehen hier in der Nähe von der Ecke verlocken. Sobald das zufällig, dass der Dämon gefangen wird. Die niedrige Decke wird den Dämon davon abhalten, Lara zu folgen, weil sie läuft, treten der Gang S zum Hauptzimmer zurück. Lara ist frei, die erforderlichen Aufgaben ohne Einmischung zu vollenden. All dieser kann mit sehr wenig verlorener Gesundheit getan werden.

Endaufgaben

Im Hauptzimmer zünden die Schüsseln in den Alkoven SE, KURZWELLIG, und auch NW an. Letzt gibt es einen hohen Alkoven über die Stufen. Lara kann dazu durch das Stehen auf diesen Möbeln springen. Als alle diese Schüsseln angezündet gewesen sind, kann Lara die Fackel fallen lassen. Eine Türöffnung in der Mitte der S Wand öffnet sich. Sparen Sie das Spiel, weil sich Lara zufällig davor hüten muss, ins folgende Niveau einzugehen. Treten Sie ins erste Zimmer S dann in die folgende Türöffnung für ungefähr zwei Quadrate ein (viel weiter, und Lara schlägt den Abzug für das folgende Niveau).

Drehen Sie sich um und laufen Sie zum Hauptzimmer zurück. Sehen Sie gerade über zum hohen Alkoven über die Stufen aus. Sieh die tanzende Bildsäule für das Geheimnis gegen eine rote Kulisse. Der Aufstieg auf den Möbeln und dem Sprung zurück in diesen Alkoven und geht in Geheimnis #9 ein. Nehmen Sie Uzi-Büroklammern, großen medipack, Revolver-Munition, lasersight, und am wichtigsten Bonus-Schlüssel #4 auf.

Springen Sie zurück zu den Möbeln und unten. Kehren Sie zum Ausgang in der S Türöffnung zurück. Dieses Mal setzen Sie fort zu gehen, bis Lara ins folgende Niveau eingeht. Der Autor hat ein Muster gesetzt, weil die dritten und vierten Bonus-Schlüssel beide am Ende ihrer Niveaus richtig waren. Taras hat uns sicher ins Glauben beruhigt, dass wir Uns über den Bonus-Schlüssel #5 bis viel später nicht sorgen müssen.


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[editiert: 26.08.09, 17:42 von laraweb]
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New PostErstellt: 26.08.09, 17:50  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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5. Heroes:

Leider ist meine Lösung durch einen Datenbank-Crash gelöscht worden, aber hier ist die Online-Übersetzung der englischen Lösung: http://www.trle.net/walk/1995.htm

Niveau 5: Helden

Walkthrough durch José

Drei Geheimnisse, einschließlich des Heimlichen Bonus-Schlüssels #5

Heimlicher Bonus-Schlüssel #5

Der Sprung ins Wasser und nimmt den kleinen medipack auf. Gehen Sie aus dem Wasser auf der anderen Seite und durch einen schmalen Gang, wo drei Bälle mit Spitzen unten fallen werden. Passieren Sie das erste und den Halt vor dem zweiten (dunklere Abteilung). Zünden Sie ein Aufflackern an und laufen Sie ein bisschen, um den Ball vom verlassenen oder den richtigen Seiten auszulösen; schnell nimmt Rolle (versuchen, gerade hinter dem Ball zu landen), und einen Stehsprung W zum Alkoven oben (kein Griff), bevor die Spitzen erscheinen; setzen Sie durch den dunklen Durchgang fort, Geheimnis #10 zu bekommen: im Wasser ein großer medipack, Aufflackern, im Alkoven oben 3x Schrotflinte-Munition, Schrotflinte, und auf der anderen Seite der letzte Bonus-Schlüssel #5. Ausgang durch den E Unterwasserdurchgang, ziehen Sie den gelben Unterwasserschalter, und in der folgenden Lache kommen aus dem Wasser an der SE Ecke heraus. Nehmen Sie die Aufflackern am Ende des Gangs auf und kehren Sie zurück, um die geriebene Falltür in der Mitte zu öffnen. Fallen Sie unten und machen Sie sich auf eine andere heikle Aufgabe gefasst.

Kreisförmige Klingen und zerbrechliche Ziegel

An der Unterseite von der Rampe werden Sie eine Reihe von zerbrechlichen Ziegeln und kreisförmigen Klingen finden (mit einem tödlichen Fußboden unten, natürlich), so können Sie nicht zu viel zur Zeit die Klingen aufhören. Stellen Sie Lara nach links an der Oberseite von der Rampe und dem Gleiten auf; Sprung mit einer richtigen Kurve ein bisschen, bevor Sie den Boden erreichen, so wankt sie nicht, indem sie landet, und können Sie nach rechts den ersten zerbrechlichen Ziegel sofort durchgehen, der einen laufenden Sprung ins folgende bringt. Sie werden Glück haben und laufende Sprünge nehmen müssen, indem Sie die Klingen das beste erreichen werden, können Sie. Sie können sogar Ihr Spiel nach jeder Klinge sparen, indem Sie zum folgenden springen, wenn Sie schnell genug sind, und medipacks nötigenfalls verwenden. Das erste Mal scheint es schwierig, aber man kann wenige Versuche schließlich brauchen. [Wenn das zu enttäuschend ist, zeigt das Video der Seele, dass Lara die kreisförmigen Klingen an der Wand springen kann, ihren Rand durchführend. Das sollte unmöglich sein, und ist vielleicht wegen der Folgenden Generation. Diese leichtere Methode arbeitet wirklich, und Lara nimmt weniger Schaden.]

Die Barrels im folgenden Zimmer sind shootable, und einer von ihnen enthält 2 x Uzi Munition. Zum Sicherheitsfall des Erdgeschosses in der Grube, Sprung zum geneigten Sims nach rechts und Griff im letzten Moment gleiten lassend, (ohne Griff der Rand) fallend, um auf den Hang unten zu landen, ergreifen seinen Rand und fallen auf den Boden. Treten Sie ein...

Aquarium-Gebiet

Besteigen Sie die S Leiter und ergreifen Sie den monkeyswing an der SE Ecke des Daches, um die E Seite zu erreichen. Der Sprung ins erste Aquarium und nimmt den Schlüssel der Zwillinge 1 am Boden auf. Kehren Sie zum Hauptzimmer zurück und verwenden Sie den Schlüssel im Schlüsselloch hinter der Säule an der KURZWELLIGEN Ecke. Das erhebt einen Käfig in der Nähe vom Eingang dieses Zimmers so gehen Sie dorthin, Sprung zu seiner Spitze (vom W Sims), und Sprung zum Dach über dem Eingang; drücken Sie den gelben Knopf, um eine Falltür in der Hauptlache zu öffnen; gehen Sie dorthin, Tauchen E und suchen Sie nach einem Luftloch in der Decke am Ende. Einmal aus dem Wasser nehmen einen großen medipack im crawlspace an Ihrer rechten Seite auf. Setzen Sie fort, und im folgenden kleinen Zimmer gibt es zwei braune bewegliche Blöcke, N und S. Push der N-Block zweimal zu einer Nische hinten; in diesem neuen Durchgang gibt es einen anderen Block an Ihrer linken Seite, es einmal zu ziehen, zum kleinen Zimmer zurückzukehren und den S-Block herauszuziehen und beiseite den Weg zu klären. Gehen Sie Sprung die kleine Grube herein und stoßen Sie den Block an Ihrer rechten Seite (derjenige, den Sie vor einigen Sekunden bewegt haben) zweimal zur Nische hinten. Drehen Sie sich um und ziehen Sie den letzten Block in der Nähe von der kleinen Grube einmal, um den Durchgang zwischen den Aquarien zu öffnen. Kehren Sie zum Hauptzimmer zurück, gehen Sie zum ersten Aquarium wie Sie tat vorher, Sprung ins Wasser und Tauchen durch den N, der sich zum zweiten Aquarium öffnet. Sie können nicht es sehen, aber es gibt einen Schlüssel der zweiten Zwillinge 2 am Boden im Hauptziegel in der Nähe vom Glas. Nehmen Sie es auf, kehren Sie zum Hauptzimmer zurück und verwenden Sie es im Schlüsselloch hinter der Leiter, um das große Bild in der E Wand zu erheben, die einen neuen Durchgang offenbart. Gehen Sie dorthin, besteigen Sie eine lange Leiter, die Stufen nehmen einen anderen großen medipack auf, und im folgenden Zimmer drücken den gelben Knopf an der SE Ecke, um die Tür zu öffnen, die Ihnen Zugang zur Stadt gibt.

Der R Block

Gehen Sie herein und nehmen Sie die Aufflackern an Ihrer linken Seite auf. Gehen Sie auf die andere Seite und durch die große Öffnung unter den Bögen; einer der zwei Brunnen dort ist wirklich ein Schalter; ziehen Sie es, um die nahe gelegene geriebene Tür zu öffnen. Gehen Sie herein und nehmen Sie den Verlorenen Schlüssel unter einem Strauch auf (Sie werden untertauchen müssen, um es zu tun). Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und gehen Sie S und verlassen (E), um zwei Wikinger in Nischen in linken und richtigen Seiten zu finden. Hinter dem Wikinger an Ihrer linken Seite gibt es einen beweglichen Block; drängen Sie es, den Weg zu klären und die Leiter zu besteigen; schießen Sie die Barrels, um eine Schrotflinte aufzunehmen und den Schalter zu ziehen, um die W Tür zu öffnen. Von hier schießt ein Sprung zum N Sims an der Ecke, ein laufender Sprung zum folgenden W Sims, die S Balustrade und springt dort, ein anderer Sprung zum Sims mit der Bildsäule und ein gekrümmter Endsprung W um die Ecke zur Spitze des Bogens, um Geheimnis #11 zu bekommen: ein großer medipack und Revolver-Munition. Fall des Erdgeschosses und Gebrauches der Schlüssel im Schlüsselloch hinter der Balustrade, um die Tür zu öffnen. Innen an der SE Ecke gibt es einen der vier Blöcke, die Sie brauchen: der R Block. Sie werden zurück hier später sein.

Der L Block

Gehen Sie nach draußen und verlassen (W) durch den Bogen unter dem Geheimnis zu einem anderen Gebiet, wo Sie einen Hund schießen werden. Gehen Sie den zweiten Gang zum linken Übergang des Bogens durch und schießen Sie einen anderen Hund. Zünden Sie ein Aufflackern an oder verwenden Sie das Fernglas, um eine hohe Öffnung an Ihrer linken Seite in der Mitte des Gangs zu entdecken. Ziehen Sie dort hoch, gehen Sie verlassen, und eine Tür öffnet sich für Sie (gewinnen Sie die Hauptziegel spielend). Im folgenden Zimmer schießen die Barrels, um Aufflackern und einen großen medipack zu bekommen. Ziehen Sie den Schalter, um die E Tür zu öffnen und die des Schalters verlassene Kiste zu bewegen, es durch diese offene Tür zur Straße unten zu werfen. Fallen Sie dort und bewegen Sie die Kiste den ganzen Weg N vor dem Topf mit dem grünen Werk. Besteigen Sie die Kiste und den Sprung zum S Sims; besteigen Sie das S Dach und nehmen Sie den großen medipack auf; nähern Sie sich dem N Rand des Daches und schießen Sie die Balustrade des N Balkons. Jetzt müssen Sie einen laufenden Sprung in diesen Balkon von der W Seite bringen, wo die goldene Bildsäule ist. Das ist ein anderer sehr heikler Sprung. Ich tat es beginnend, einen oder zwei Ziegel zurück von der Bildsäule zu führen; geführt wie Dummkopf über den Ziegel mit der Bildsäule, die "Alt" im allerletzten Moment an der wirklichen Ecke drückt, setzen Sie fort, Pfeil die ganze Zeit während in der Luft zu drücken und versuchend, zur wirklichen Ecke zu springen, ohne sich in der Luft zu biegen. Einmal dort nehmen den L Block auf. Sicherheitsfall der Straße.

[10-balcony-jump_savegame.11]

Das erste Ein Block

Gehen Sie SE die Stufen und setzen Sie zu einem großen Hof mit hängenden Tauen fort, wohin Sie Ihre Blöcke später werden legen müssen. Verlassen (N) ist ein hoher Balkon, zu dem Lara schwingen muss. Um den Weg vorzubereiten, verbinden Sie den Revolver und lasersight und schießen Sie die Zentrum-Gitter dieses Balkons. Dann kommen Sie die Stufen darunter (N) herunter, und nach links nehmen (W) Schrotflinte und Revolver-Munition auf. Geführt auf die andere Seite (E) und gehen zu einem kleinen Hof weiter. Besteigen Sie die NW Leiter und springen Sie zurück zum Balkon hinten; nehmen Sie 2 x große medipack auf und schießen Sie die Balustrade dieses und W Balkons in der anderen Seite der Straße auch. Springen Sie dort und nähern Sie sich seinem N Sims, um einen dunklen crawlspace um die Ecke zu sehen. Springen Sie dort mit einer linken Kurve und Kraul auf die andere Seite, um einen Schalter zu finden; ziehen Sie es, um eine nahe gelegene Tür zu öffnen, nach Norden zu gehen, um das erste Einen Block zu finden. Auch zwei goldene geriebene Türen sind jetzt offen, um Ihnen eine Abkürzung dem Anfang des Niveau-Gebiets (für später) zu geben. Gehen Sie S, um zum großen Hof zurückzukehren.

Das zweite Ein Block

Geführt in einer KURZWELLIGEN Richtung, um eine Leiter in der S Wand zu finden; besteigen Sie die Leiter und springen Sie zurück zum Sims hinten. Der Sprung zum Sims hinter dem Bogen und nimmt einen laufenden Sprung N-NW, um das erste Tau zu ergreifen. Jetzt ein heikles Schwingen E, um das folgende, ein anderes heikles Schwingen zu ergreifen, um das N Tau und ein letztes heikles Schwingen zu ergreifen, um auf den Balkon mit einem großen medipack und dem zweiten Einen Block zu landen. Versuchen Sie, die Taue nicht auszurichten, aber wenig verlassen und Schwingen zur höchsten Position zu drehen; wenn Lara springt, wird sie sich ein bisschen nach rechts drehen. Versuchen Sie auch, sehr hoch im letzten Sprung zum Balkon nicht zu springen, so schlägt Lara die Decke nicht. Sparen Sie nach jedem Sprung nötigenfalls.

[11-ropes-swing_savegame.2]

Der Sprung zum Erdgeschoss (beobachten Ihre Gesundheit vor dem Springen), und geht W, um die Blöcke in seine Container zu legen, um die großen Türen zu öffnen. Aber gehen Sie dorthin noch nicht. Erinnern Sie sich an die Abkürzung, um zum Eingang der Stadt zurückzukehren? Gehen Sie dorthin, und ins Zimmer nahmen Sie den ersten Block auf; in der E Wand hat die große Malerei sich nach rechts bewegt, eine Nische offenbarend, die hinten war. Klettern Sie dorthin und ziehen Sie den Schalter, um ein anderes Tau im großen Hof zu veröffentlichen. Kehren Sie dorthin zurück, besteigen Sie die S Leiter wieder und den Sprung zum neuen veröffentlichten Tau von der KURZWELLIGEN Ecke des Simses; schwingen Sie zum N Balkon, um Geheimnis #12 zu bekommen: Aufflackern, ein großer medipack, die Revolver- und Revolver-Munition. Der Sprung zum Erdgeschoss, das etwas Schaden wieder nimmt, und steigt die Stufen durch die großen offenen Türen W.

Die Erste Kette

Beobachten Sie die Luftparade sorgfältig, indem Sie in einem anderen sehr riesigen Hof hereingehen; es wird Ihnen einige Hinweise geben. Ihre Absicht hier ist, vier Ketten zu ziehen, um die Türen des W zu öffnen, der in der Nähe vom Luftschiff baut. Gehen wir. Geführt zur großen Hauptlache und nehmen eine Revolver- und Revolver-Munition auf. Gehen Sie zur weiten W Wand, um den lasersight in einer anderen Lache zu finden. Drehen Sie sich um und besteigen Sie die breite Leiter hinter Ihnen zur hohen Gartenlaube mit dem Fernrohr, das Sie in der Luftparade sahen und die Erste Kette ziehen. Steigen Sie noch nicht hinunter; gehen Sie links vom Fernrohr und verwenden Sie das Fernglas, um einen hängenden Ball hoch in einer kleinen Öffnung im Gebäude an Ihrer linken Seite zu entdecken. Schießen Sie es, um die Türen dieses Gebäudes zu öffnen. Klettern Sie jetzt von der Leiter herunter und gehen Sie dorthin.

Die Zweite Kette

Klettern Sie die Stufen hinauf und finden Sie eine Öffnung in der Decke an der NW Ecke. Ziehen Sie hoch, und im Zimmer ziehen oben die zweite Kette an der NW Ecke. Gehen Sie zum S Balkon, drehen Sie sich um und Aufstieg zum oberen Stockwerk. Gehen Sie zur W goldenen Bildsäule und besteigen Sie das Sims, wo es ist; vom SE Ecksprung NW, um den Rand des höchsten Fußbodens (oder Fall zu ergreifen, ergreifen Sie den Rand, Hemd, das um die Ecke und verwenden Sie das N Sims hinter der Bildsäule verlassen ist). Gehen Sie zur N Seite des Gebäudes und verwenden Sie eine Art grauen Buch-Schalter dort, um die Türen des S-Gebäudes zu öffnen. Gehen Sie jetzt zur E Seite und verwenden Sie die purpurroten Flügel (zipline), um zu reichen, der E, der baut (hüten Sie sich, indem Sie, warten Sie zum wirklichen Ende landen, nicht, so fallen Sie nicht).

Die Dritte Kette

Kraul und geht auf die andere Seite, aber verwendet die Leiter nicht; gehen Sie zur SE Ecke hängen und fallen auf das Sims unten. Nehmen Sie jetzt einen laufenden Sprung N-NW zum grössten Teil des N Alkovens, ziehen Sie den Schalter hinter der Säule dort, um einen Block im Fußboden oben zu erheben. Bringen Sie jetzt einen laufenden Sprung, um die Leiter, Aufstieg zur Spitze des erhobenen Blocks zu ergreifen, sich umzudrehen, und ein anderer laufender Sprung, um das W Sims des Obergeschosses zu ergreifen. Ziehen Sie die Dritte Kette an der SE Ecke. Verwenden Sie die Leiter, um zum Erdgeschoss zu gehen (Griff vom Rand über dem erhobenen Block, der Ausgabe und dem Griff wieder), die Tür ist jetzt dort offen; gehen Sie aus und S zum bleibenden Gebäude.

Die Vierte Kette

Besteigen Sie die S Leiter in der Nähe vom Brunnen zum folgenden Fußboden, gehen Sie E und die Stufen dorthin zum folgenden Fußboden, gerade W zur Außenterrasse und um das Gebäude zu seiner E Seite. Blicken Sie auf, um eine hohe Holztür W. Soot es mit dem Revolver + lasersight und Aufstieg dort zu sehen, um die letzte Kette zu ziehen. Schließlich steigen die Türen des W, der offen so baut, zum Hof hinunter und gehen dorthin.

Das Mausoleum

In diesem schönen Gebäude gibt es viele Sarkophag mit italienischen Namen. Gehen Sie zur N Seite, wo der Sarkophag von Hugo Lago, Sprung zurück über das E rhombische geneigte Sims, das Gleiten, den Sprung ist und den Rand des Simses mit seiner Grabstätte ergreifen. Ziehen Sie hoch, drehen Sie sich um und bringen Sie einen laufenden Sprung in die SE braunen Simse; von hier, ein anderer laufender Sprung zum Sims über der Eingangstür, besteigen Sie die Fensterschwelle E und einen anderen laufenden Sprung S-SW zum Sims, wo der Sarkophag von Ettore Arduino ist. Lassen Sie fallen und ergreifen Sie den Rand des Simses von der S Seite und dem Hemd verlassen auf die andere Seite. Von hier können Sie einen laufenden Sprung in die Spitze des hängenden Balls mit dem Feuer bringen und sehen, was geschieht. Der Sprung zum W Sims und nimmt den Andvaranautr auf (ein Ring), und Sicherheit fallen auf den Fußboden. Sie konnten nicht es sehen, aber große geriebene Türen haben sich in der E Wand in der Nähe vom NE geöffnet, der so baut, gehen Sie dorthin und rutschen Sie von der Rampe zum folgenden Niveau ab.

SkidbladnirEpilogue

Wenn Sie alle fünf heimlichen Schlüssel nicht haben, können Sie den Schalter ziehen und zum Recht gehen, zur goldenen Brücke vom Niveau 4 zurückzukehren. Gehen Sie über die Brücke vorwärts (Sie brauchen die Erholungen nicht), und sieh den Endzeichentrickfilm, um dieses außergewöhnliche Abenteuer zu beenden. Wenn Sie die fünf heimlichen Schlüssel haben, können Sie verlassen des Schalters zum Zimmer gehen, wohin Sie sie legen können (nehmen Sie den großen medipack auf); eine Tür öffnet sich an der Ecke. Nehmen Sie einen anderen großen medipack auf und gehen Sie zum teleporter spazieren, der Sie dazu führen wird...






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New PostErstellt: 26.08.09, 17:56  Betreff: Re: Vikings  drucken  weiterempfehlen

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6. Bonuslevel Gramr:

Leider ist meine Lösung durch einen Datenbank-Crash gelöscht worden, aber hier ist die Online-Übersetzung der englischen Lösung: http://www.trle.net/walk/1995.htm

Niveau 6: GramrBonus Niveau

Walkthrough durch dmdibl

Keine Geheimnisse

Das Einfrieren des Meeres

Lara geht ins Recht teleporter und wird in eine Insel magisch gebracht, die durch den Schnee in der Mitte eines eiskalten Meeres abgestaubt ist. Es gibt Schiffe in der Ferne, und fremde Strukturen an den grundsätzlichen Kompass-Punkten. Auf einem Hauptsockel ist das Schwert Gramr, der Gegenstand dieser Suche. Zurzeit (au) wird es durch die elektrische Energie geschützt. Das Wasser ist nicht nur kalt, aber wird mit dem gefräßigen Fisch bewohnt. Lara geht für einige schwimmt.

Runen

Zuerst durchgegangen zum E und Blick auf die richtige Seite des Gebäudes für die erste Rune. Machen Sie eine Kopie davon auf einem Notizbuch. Es gibt insgesamt vier Runen, um zu kommen. Tauchen ins Einfrieren von Wasser auf dieser Seite (E), schwimmen Sie unter der Insel, und machen Sie den folgenden runelooks wie ein R ausfindig. Kommen Sie aus dem Wasser schnell heraus, und merken Sie diese Rune vor.

Gehen Sie zur KURZWELLIGEN Ecke dieser kleinen Insel. Schauen Sie S mit dem Fernglas, um die folgende Rune auf der Seite des Gebäudes zu entdecken. Stehen in demselben Punkt, Umdrehung und Blick W, um die Rune niedrig unten, verborgen zu entdecken, Felsen an der Oberfläche von Wasser neigend. Machen Sie einen laufenden Sprung ins Wasser, und schwimmen Sie weit genug, um die Rune zu sehen, die ein bisschen der von einem Pinguin gemachten Spur ähnlich ist. Kommen Sie zur Insel zurück, wahrscheinlich Gesundheit verlierend.

Die vier Runen entdeckt, gehen Sie N, Tauchen darin, und schwimmen Sie unter der Struktur vorn. Finden Sie auf der anderen Seite die Mitte-Neigen-Blöcke, wo Lara vorfahren kann, um zwischen ihnen zu springen, Sprünge umbiegend, um auf dem Sims zu landen. Gehen Sie zur Vorderseite des Gebäudes und ziehen Sie den der Tür verlassenen Schalter, die Rune-Matrix zu finden. Lara muss auf den vier gefundenen Runen und keinen anderen springen. Zwei der Runen sind an den Zurückecken. Die anderen zwei sind in der mittleren Reihe. Ich fand den Sprung des kurzen Take-Offs nützlich, um Lara davon abzuhalten, den Rand eines Ziegels durchzugehen. D. h. unterdrücken Sie Verschiebung, fangen Sie an, einen Schritt vorwärts, Ausgabe-Verschiebung zu machen und sofort Sprung (Alt) zu drücken. Verwenden Sie das und Stehsprünge, um auf allen vier Runen zu landen.

Wenn Lara zurück von der Rune-Matrix bis das Sims springt, gibt es einen Screenshot einer offenen Falltür unter der Struktur direkt über zum S. Schwimmen Sie zur Insel, stoßen Sie, schwimmen Sie S und unten die Falltür zu finden. Innen ist der Hebel durch die Tür. Gehen Sie Recht, springen Sie und ergreifen Sie den Oberlaufgang, ziehen Sie hoch und folgen Sie zur folgenden Struktur.

(Vom Laufgang kann Lara den teleporter auf dem Sims erreichen, aber sie hat das Schwert noch nicht. Das ist ein Herausforderungsniveau, um das Schwert zu bekommen, aber jetzt jederzeit kann Lara einfach den teleporter verwenden, um das Hauptspiel fortzusetzen. Es gibt keine Spielspiel-Strafe, obwohl, wenn Lara mit dem Schwert zurückkehrt, man annehmen kann, dass sie nettere Anpassungen auf dem Wikinger-Schiff am Ende bekommt.)

Falltür-Herausforderung

Am Ende tut Struktur einen Stehsprung und greift gierig und Ziehen auf das Sims. Gehen Sie Recht, betrachten Sie die E Seite des Gebäudes für den Sprung-Schalter unter Lara. Hängen Sie vom Sims, lassen Sie zum Ziehen den Sprung-Schalter fallen, gehen Sie ringsherum zur offenen Tür. Besteigen Sie die Kette, bis Lara innerhalb der Seitenöffnung, dann Zurückflip W ist. Auf dem Leitungslaufgang, der vorwärts und Sprung zum parallelen Laufgang geführt ist, zum N-Gebäude zurückgehend. Fallen Sie auf das Sims und gehen Sie zur KURZWELLIGEN Ecke. Der Lauf über zusammenbrechende Falltüren nimmt etwas Praxis.

Lara kann in der Mitte des Blocks stehen, oder ein bisschen nachschicken, und Sprung zur Falltür ertragen, weil es erhebt. Geführt diagonal entlang der Falltür und stürzen sich auf seine Ecke, um die Ecke der folgenden Falltür zu machen. (Seele hat ein Video, das diese Technik demonstriert.) versuchte ich, während des Sprungs von Lara zu sparen, aber dann kam sie immer kurz herauf, indem sie das Spiel umlud. Ich konnte sparen, während Lara lief, aber das kann die Zeit verkürzt haben, die Lara für die letzte Falltür hatte. Wenn Lara die Falltür geführt in einer flüssiger Folge machen kann, ist es am besten.

Das Schwert Gramr

Einmal sicher auf dem Sims, gehen Sie ringsherum zur W Seite des Gebäudes, wo Lara vorfahren kann. Steigen Sie die Leiter innen hinunter, hängen Sie vom untersten Rand, Fall. Mit Lara, der N liegt, drehen Sie das Rad mehrere Male oder mehr. Im Screenshot sehen Sie Lara in der Ferne, und werden ihre Handlungen davon führen müssen. Im Vordergrund sehen Sie eine hohe Plattform zu schließen, um das Schwert vor Blitzschlägen zu beschirmen. (Das Schwert sieht nur aus, dass es auf dem Feuer ist. Normalerweise fängt das Drehen eines Rades eine zeitlich festgelegte Folge, aber nicht hier an.) Lara läuft die Tür und Sprünge ins Wasser ab, bald einen richtigen Gesichtspunkt zurückbekommend. Erscheinen Sie und fahren Sie an der Insel vor, laufen Sie, um das Schwert Gramr auf dem Sockel zu ergreifen und zurück zu hüpfen.

Schwimmen Sie S zur Unterwasserfalltür und gehen Sie ringsherum, um auf dem Laufgang vorzufahren. Dieses Mal kommen Sie zum oberen Sims dieses Gebäudes, wohin Lara in den teleporter geht.

SkidbladnirEpilogue

Nehmen Sie die Gänge durch den einzigen Weg ins vertraute Territorium, und kommen Sie heraus, wo sich die Tore wieder zur goldenen Brücke geöffnet haben. Sieh Uzis, Schrotflinte, Revolver, medipacks: Sie haben keinen Nutzen jetzt, aber wird das Abenteuer weitergehen? Weil Lara durch sie spazieren geht, sehen wir das Finale Zeichentrickfilm peinigen. Das magische Schiff scheint, Lara zu nehmen. Und man muss traurig sein, dass dieses bemerkenswerte und verzauberte Abenteuer zum Ende gekommen ist. Glückwünsche dem Autor für dieses herrliche Zu-Stande-Bringen.






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