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No new posts CS - Fortress of Fear (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] [b]Achtung:[/b] der Download wurde geändert! Ich hatte noch die alte Datei, wo das Spiel mit dem Zeithebel beginnt! Bei der neuen Datei beginnt das Spiel bei 2-2 See: an die Stange springen... Meine Savegames gehen nur mit der alten Version!!! Aber meine Lösung gilt genauso, nur in einer anderen Reihenfolge! Den Zeithebel ziehen, zur Tür spurten, und im Spurt springen, so daß Lara unter der Tür hindurch rollt, dann schnell weiter laufen. Savegame 0. Über die Messer springen, den Hebel ziehen, zurück, und links das Brecheisen holen. Wieder hinaus gehen, und rechts im Gang die Tür aufbrechen. Weiter gehen, den Gang hinauf, das Gitter abschießen, und hinaus gehen. Secret 1/4: Links den Hebel ziehen, hinten den Block heraus ziehen, hinauf springen, den Block heraus ziehen, und weiter hinauf springen und hangeln, dann mit gedrückter Handlungstaste rückwärts auf die Platte abspringen. Breast Plate nehmen, und wieder hinunter gehen. Wichtig: Man braucht die Secrets nicht, und es gibt auch keine Belohnung für alle Secrets! Nach rechts über den Block und den Zaun springen, und den Block auf die dunkle Fläche schieben. Dann an der Wand über die zwei Mauerkanten zum Dach springen, nach rechts hangeln, und hochziehen. Den Hebel ziehen, der ein Gitter für ein Secret öffnet. Wieder hinunter, rechts in den Gang gehen, oben den Hebel ziehen, dann die Kiste zum Mauerspalt schieben, hinauf springen, und Secret 2/4 holen. Zurück, die Kiste in die Nische am Zaun schieben, über den Zaun springen, und hinunter springen. Die Tür öffnen, und über den Mauerspalt hinauf springen. Weiter gehen, hinaus, und nach rechts gehen. Hier kann man auf die andere Mauer springen, also zwischen den Zinnen, nach rechts hinunter lassen, und den Hebel ziehen. Oder: Secret 3/4: man kann hier über die Mauer weiter springen zur anderen Seite, also über die Zinnen. Dazu muß man mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste springen. Jetzt kann man über die zwei Stangen zum Mauerspalt schwingen, den Hebel ziehen, und unten die Uzi holen. In den Garten gehen, wo die Kugel ist. Am kleinen Turm hinauf springen, zum großen Turm springen, und den Jumpswitch ziehen. Dann dort in der Ecke den Stone Skull Key holen. Jetzt wieder hinunter zum Levelbeginn, und den Stone Skull Key einsetzen. Weiter gehen, bis man zum nächsten Bereich kommt. 2. Bereich: Hier kann man entweder hinunter gehen zur Burg, oder man springt mit Anlauf nach links hinüber über die Schräge, zum See. Man kommt aber wieder hierher zurück, also es ist egal, mit welchem Teil man anfängt. 2-1: Hinunter zur Burg: Im Garten auf die doppelte Kiste hinauf springen, dann nach rechts an die Mauerkante, und hinauf springen. Rechts weiter hangeln zur Ecke, an die Stange abspringen, und weiter schwingen zur anderen Seite. Dann hinauf zum Eingang klettern. Rechts außen weiter zum Schalter in der Nische klettern, dann zurück, und die zwei Hebel ziehen. Jetzt kann man außen über die Blöcke hinauf und hinunter klettern. Jedenfalls muß man jetzt beim Lagerfeuer den Ritter mit Hilfe des Blocks und des Hebels auf die grüne Fläche schieben. Dann kann man oben beim Hebel in den neuen Eingang gehen. Savegame 1. Das Sword nehmen, wieder hinunter, und auf der anderen Seite im Gang die Leiter hinauf klettern, weiter hinauf klettern, links den Block schieben, und Golden Ornament Key holen. Dann zurück in den Garten, die Kiste zur Wand schieben, und oben den Mauerblock in die Wand schieben. Ins Wasser springen, zum Hebel tauchen, weiter, und an Land gehen. Den Block auf die markierte Fläche schieben, die Schräge hinauf springen, weiter, den Hebel ziehen, zurück, und oben am Dachboden den Grey Metal Key holen. Dann im Wasser nach links tauchen, so daß Lara wieder hinaus in den Garten kommt. Jetzt wieder hinauf klettern zu den zwei Hebeln, wo das Sword war, nach außen in die Nische klettern, und hinüber springen auf den Felsen, also zu dem Weg zurück zur ersten Burg. Hier könnte man jetzt über den schrägen Felsen in den See springen, aber damit meine Savegames stimmen, also ich bin jetzt zuerst wieder hinunter in den Garten mit der Kugel gegangen: 1. Bereich: Wieder am kleinen Turm hinauf springen, zum großen Turm, und auf das Brett an der Wand abspringen. Zum Eingang hangeln, und in die Spiegelhalle gehen. Links den Hebel ziehen, den Golden Key einsetzen, die Leiter hinauf, und Sword 2 und Secret 4/4 holen. Dann wieder hinaus in den Garten gehen. Jetzt zurück zum Levelbeginn, und wieder hinauf zum zweiten Bereich. 2-2 See: Oben vom Eingang aus mit Anlauf nach links über den Felsen in den See springen. Savegame 2. Im See in den Gang tauchen, weiter, und an Land gehen. An die Stange springen, weiter schwingen, und hinauf klettern. An der Kante muß man kurz loslassen, schnell wieder festhalten, und schnell springen drücken. Dann über das Seil balancieren, und über die Felsen nach rechts hinunter zum Eingang springen. An einer Stelle kann man sich an der Schräge hochziehen. Savegame 3. In die Halle hinunter, hinten hinauf in die nächste Halle, und im letzten Zimmer auf alle grünen Felder springen. Eine Holzfackel nehmen, anzünden, in die erste Halle hinunter werfen, und auf den Hebeblock werfen, dann wieder hinauf, an den Kletterblock in der Mitte springen, und zum Hebel springen. Den Hebel ziehen, dann wieder hinunter, über die Mauerspalten hinauf springen, und die Wandfackel anzünden. Dann kann man unten Sword 3 holen. Wieder in den See springen, und hinauf zu der Stelle, wo man an die Stange springen kann. Jetzt aber rückwärts hinunter rutschen, festhalten, und zu dem Eingang im Wasserfall hangeln. Drinnen den Schalter drücken, wieder über das Seil balancieren, die Tür aufbrechen, und Sword 4 nehmen. Dort an der Mauerkante um die Ecke hangeln, und mit gedrückter Handlungstaste rückwärts an die Stange springen, und weiter schwingen. Mit Anlauf zum Jumpswitch springen, dann wieder hinauf, über die Stange an die Leiter, hinauf klettern, und mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste in den neuen Eingang hinunter springen. Dann weiter zurück zum Levelbeginn gehen. Savegame 4. 1. Bereich: In den Garten mit der Kugel gehen, und in dem Eingang den Grey Metal Key einsetzen. Weiter in die Halle, wo man die vier Schwerter einsetzen kann. Savegame 5. Dann weiter, den linken Ritter auf die dunkle Fläche schieben, hinauf zum Seil, und hinüber balancieren. Den Ritter mit dem Unterwasser-Hebel nach oben befördern, und nach links auf die dunkle Fläche schieben. Er muß zum Wasser schauen. Dann den anderen Ritter auf die rechte dunkle Fläche schieben, man kann ihn zuerst nur von der Kante her schieben. Dann den Ritter, unter dem Munition liegt, noch einmal schieben. Im neuen Eingang den Schalter drücken, und in die andere neue Halle gehen. Den Blue Crystal nehmen, dann muß man die vier Drachen erschießen, was etwas dauern kann. Savegame 6. Dann hinauf klettern... ENDE
laraweb 04.07.10, 08:53
No new posts CS - For Auld Lang Syne (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Links ganz hinten den Grey Metal Key holen, er liegt im Gras, und ist schwer zu erkennen. Dort in den Keller hinunter gehen, weiter in das Zimmer, und den Jumpswitch ziehen. Zurück und im neuen Raum die Shotgun nehmen, und den Schild-Schalter an der Wand drücken. Dann im letzten Raum das Sword holen. Nun wieder in den Garten gehen, und den Grey Key einsetzen. Er öffnet den Kirchen-Raum. Im Sarg Mystic Book holen. Dann wieder hinaus, und auf die andere Seite des Hauses gehen. Den Jumpswitch in der Ecke ziehen. Die Kiste im Garten wegziehen, eine Holzfackel nehmen, und zurück gehen in den Keller, wo man die Fackel anzünden kann. Dann wieder zurück zum letzten Jumpswitch gehen. In das Haus gehen, rechts den Revolver nehmen, dann hinauf gehen, und oben am Regal den Golden Ornament Key holen. Beim Kamin links und rechts die Blöcke heraus ziehen, oben den Schalter drücken, und auf der anderen Seite das Sword einsetzen. Wieder hinaus gehen, und in den neuen Eingang. Hier muß man die drei runden und den großen Strohballen anzünden. Savegame 0. Jetzt ist der Boden offen. Nun zurück in den Kirchen-Raum, den Gold Key einsetzen, und Pink Crystal holen. Zurück zu den verbrannten Strohballen, und unten den Pink Crystal einsetzen... Nach rechts hinauf zu dem Haus gehen, rückwärts auf der Dach-Schräge hinunter rutschen, festhalten, und zu der Stelle hangeln, wo unten die lange Leiter ist. Hier loslassen, zur Leiter springen, hinauf zur Hangeldecke klettern, und zur Nische hangeln. Den Silver Key nehmen, dann dort auf die Säule springen, an die Kante der nächsten Säule, und weiter zum Jumpswitch. Die große Höhle ist offen. Dann am Haus auf den kleinen Brett hochziehen, in das Haus gehen, weiter, den Hebel ziehen, und hinauf klettern. Zwischen den zwei Häusern den Silver Key einsetzen, drinnen rechts den Jumpswitch ziehen, und draußen in der neuen Nische eine Holzfackel holen. Zurück, und oben beim Schlüsselloch die Fackel anzünden. Dann die drei Strohballen anzünden. Silver Skull Key nehmen, und in den See springen. An der kurzen Leiter zum Haus hinauf klettern, rechts die Tür öffnen, den Silver Skull Key einsetzen, und Mechanical Scarab with Key holen. Dann Sapphirine Brooch holen. Der Hebel funktioniert nicht! Dann draußen weiter hinauf gehen, die Tür öffnen, drinnen den Sandsack wegziehen, und Grey Metal Key holen. Wieder in den See springen, und bei den Säulen in der kleinen Nische zum Stone Skull Key tauchen. Dann auf dem kleinen Brett zum Haus hinauf ziehen, weiter, und den Stone Skull Key einsetzen, wo oben der Schacht ist. Jetzt kann man von der Leiter im Schacht zu Secret 1/1 abspringen. Bei den Säulen in die große Höhle tauchen, an Land gehen, den Schalter drücken, und den Scarab auf den beiden roten Platten einsetzen. Jetzt kann man die zwei Hebel ziehen, dann oben den Jumpswitch ziehen, und Ruby Brooch holen. Jetzt wieder hinauf zum Anfang, und die zwei Ruby einsetzen... ENDE
laraweb 03.07.10, 11:09
No new posts CS - Castle Burgeck (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Annikas Book nehmen, weiter, und die Ritter erlegen. Ihre zwei Sword nehmen, und an der Tür einsetzen. Die Treppe hinauf gehen, rechts zum Jumpswitch springen, dann rechts die Treppe hinauf, und draußen Key of the Knight in shining armor holen. Diesen an der ersten Treppe einsetzen. Piece 1 of Ocular holen, und am Eingang den Wandleuchter ohne Fackel ziehen, das ist ein Hebel! Dann im anderen Gang links im Zimmer Key of chalk white Abbot holen, dazu muß man knien. Den Wandhebel ziehen, und wieder hinaus gehen. Dort den roten Ritter abschießen, dann den mittleren Ritter nach links schieben, und Key of the cross-eyed Coachman nehmen. Diesen links auf der Treppe einsetzen, und Key of the Knight Baldwin holen. Jetzt in der Halle hinunter in den Gang gehen, den Abbot Key einsetzen, und links an der Kirche den Baldwin Key einsetzen. Kirche: vom Block aus an die Stange springen, und weiter schwingen. Weiter springen zum Hebel, dann beim Altar an den Mauerspalt hinauf springen, noch einen Spalt höher springen, und rückwärts auf den Block abspringen. Dann auf das Dach hinauf ziehen. Rechts Ocular Piece 2 holen, links die Bodenluke öffnen, Secret 1/3 holen, und die Kugel hinunter schieben. Man muß zweimal schieben! Dann hinunter gehen, hinauf zur Mitte, und über das Seil balancieren. Savegame 4. Den Hebel ziehen, in die Kirche gehen, die zwei Ocular Piece kombinieren, und auf dem kleinen Podest einsetzen. Das Brecheisen = Knife holen, zurück in den ersten Hof, das Gitter aufbrechen, und Crystal of the Eye rolling Beast holen. Dann zurück zum Levelbeginn, und das Gitter aufbrechen. In einem Kriechgang ist Secret 2/3. Ganz hinten kann man ein Schild an der Wand drücken, das ist ein Schalter. Dort im Haus oben den Key of the purple red Avenger holen, diesen am Haus einsetzen, und im Kriechgang Bar of the Eye rolling Beast holen. Die Bodenluke öffnen, hinunter, den Block aus der Wand ziehen, die Holzfackel nehmen, anzünden, und wieder hinauf springen. In dem anderen Haus den Kamin anzünden, draußen in den neuen Eingang gehen, hinauf, und Crystal und Bar kombinieren, und einsetzen. Dort zum Hausdach springen, nach links hangeln, und hochziehen. Anmerkung: eventuell muß man nur springen, also nicht festhalten. Lara rutscht dann ab, und dann erst festhalten. Red Amulett holen, weiter springen auf das flache Dach, und Key of the starving Bandit holen. Jetzt wieder zurück in den ersten Hof, und den Key links einsetzen. Weiter, im Wasser links in der Nische den Hebel ziehen, zurück, das Gitter abschießen, eine Holzfackel nehmen, und anzünden. Dann mit der Fackel ins Wasser gehen, weiter schwimmen, an Land gehen, und die Fackel auf den Holzboden werfen, so daß er verbrennt. Hinunter, die Bodenluke öffnen, Secret 3/3 holen, und den Schalter drücken. Dann den Sandsack wegziehen, und Green Amulett nehmen. An die Kante der Kiste hängen, und springen drücken, so daß sich Lara wieder hinauf ziehen kann. Zurück in die Halle, und rechts die zwei Amulette einsetzen. Links in den Glasturm gehen, den Unterwasser-Hebel ziehen, und hinauf ziehen. Auf beide blaue Platten stellen! Dann links alle Ritter abschießen, und auf der anderen Seite über die Stangen zum Jumpswitch springen. Jetzt kann man in der anderen Glassäule hinunter tauchen. Weiter gehen, hinaus, und rechts unten den Hebel ziehen. Im Wasser liegt am Grund der Key of King Julius, er ist schlecht zu sehen! Dann den Unterwasser-Zeithebel ziehen, schnell auf die Klappe hochziehen, und mit Kurve zur Leiter laufen/springen. Weiter, die Tür öffnen, Dish holen, den Jumpswitch ziehen, und zurück gehen. In den Gang tauchen, links die braune Tür mit der Hand öffnen, weiter, den Key einsetzen, und hochziehen. Savegame 0. Wieder in der linken Säule hinauf tauchen, weiter zur anderen Wand, an die Mauerkante hinauf springen, noch eine Kante höher springen, nach links hangeln, und hochziehen. Weiter springen, über die durchsichtigen Blöcke weiter springen zur Mitte, an die Stange, und zum Balkon. Im neuen Eingang den Block heraus ziehen, und über die Kante schieben, so daß er hinunter fällt. Den Schalter drücken, und unten den Block zum Loch schieben. Anmerkung: den Block immer nur einmal kurz schieben, und die Handlungstaste nicht gedrückt halten! Dann den Block zur Wassersäule ziehen, und in der anderen Säule wieder nach oben gehen, und durch das Loch hinunter. Den Block in die Wassersäule schieben, auf den Block springen, und den Block auf die braune Fläche schieben. Jetzt kann man in der Mitte Can and Cup nehmen. Savegame 1. In den Spiegelsaal gehen, zur Prinzessin, Dish und Can kombinieren, und an der braunen Statue einsetzen... ENDE
laraweb 02.07.10, 07:26
No new posts Cave of the Ancients (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2315 Savegame 7 = Bonus Level 1. Cave of the Ancients: Rechts die Leiter hinauf, abspringen, und weiter in die nächste Schlucht. Nach rechts auf die Schräge hinunter springen, dann hinauf zur Säule, und hinunter klettern zu Secret 1/6. Dann wieder hinauf, zur Kugel springen, und die Kugel hinunter schieben. Dadurch geht unten das Gitter auf. Achtung: man kann die Kugel in zwei Richtungen schieben, das Gitter geht aber nur auf, wenn man die Kugel so schiebt, daß sie gleich hinunter fällt! Jetzt hinunter ins Tal gehen, den Ruby holen, und einsetzen. Dort hinauf klettern, weiter, und an der Säule zum Mauerspalt hoch springen. Nach links hangeln, mit Rolle abspringen, weiter bis zum Ende hangeln, springen drücken, so daß Lara hinauf springt, nach rechts hangeln, und hochziehen. An das Seil springen, und nach links schwingen. Hinauf klettern, rechts hinunter rutschen, und zur grünen Mauer vor springen. Weiter auf den Felsen springen, an seiner Kante nach rechts hangeln, und Secret 2/6 holen. Dann hinunter gehen, ans Seil springen, und mit Turbo-Schwung zum Eingang schwingen. Savegame 0. Turbo-Schwung: einmal schwingen, dann warten, bis Lara die Beine wieder um das Seil legt, dann nochmal schwingen, und abspringen. Die Leiter hinauf, abspringen, und in die Öffnung hochziehen. Dann zuerst zum Eingang hinter dem großen Rad springen, den Hebel ziehen, zurück springen, und zum Hebel in der Ecke hinunter springen. Dann über die Säule und die Mauerkanten hinauf zum anderen Hebel. Jetzt im See in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und in den Tempel gehen. Den Hebel ziehen. Savegame 11. In den Gang gehen, durch die Messertüren, in das Loch greifen, zurück, und in den Gang kriechen. Zu den Dornen kriechen, in die Hocke gehen, also die Leertaste drücken (Pistolen ziehen), dann die Sprinten-Taste drücken, dadurch rollt Lara durch die Dornen. Danach weiter zum Hebel, und in den neuen Gang... 2. Temple of the Ancients: (keine Secrets) Links die Blöcke so schieben, daß man hinauf auf den Balkon kommt. Drüben den Hebel ziehen, und unten weiter. Den Hebel ziehen, im Gang mit der Kugel die Mask holen, dann in den anderen Gang gehen. Bei den Messertüren Sprinten und vorwärts drücken, dann unten in den Gang gehen, und weiter gehen. Die Kisten so schieben, daß man oben zum Jumpswitch kommt, die Mask holen, und wieder hinauf in die Halle gehen. Den Hebel nochmal ziehen, zurück, und die zwei Masks einsetzen. Weiter, auf der Brücke nach links springen, den Hebel ziehen, zurück, und weiter gehen. Auf die Säule springen, nach hinten links in die Ecke, den Hebel ziehen, und weiter in die nächste Halle gehen. Zu dem Hebel hinüber springen, ziehen, ins Wasser springen, in der Ecke an Land gehen, in den Eingang, und den Hebel ziehen, dadurch ist das Wasser weg. Zurück, auf die kleine Säule springen, hinüber zur Kiste, und diese schieben, so daß sie auf den Boden fällt. Dann die Kiste auf die markierte Fläche schieben. An einer Säule ist eine Leiter, dort hinauf klettern, und weiter auf die nächste Plattform springen, und weiter zum Hebel. Wieder an der Leiter auf die Säule hinauf klettern, zur Ecke springen, auf die zwei abgeschalteten Stachelsäulen, nach rechts zum Spalt in der Säule, und über die Schrägen weiter an die Hangeldecke springen. Dann seitlich weiter hangeln, zur Plattform. Savegame 1. Den Block hinunter schieben, auf die Plattform hinunter springen, zum Boden, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt die Halle mit dem Hebel in der Ecke wieder unter Wasser setzen, in den neuen Gang tauchen, und den Hebel ziehen. Anmerkung: hier ist das Spiel bei mir abgestürzt. Ich habe den Hebel schnell dreimal gezogen, dann ging es. Dann wieder ganz hinauf klettern, und über die Plattformen zum Hebel springen. Weiter in die Halle, hier muß man in die Nische mit dem Hebel springen. Savegame 2. Dann auf die Säule springen, zum Jumpswitch, und weiter bis zum Hebel am Ende der Halle. Savegame 3. Dann weiter in die nächste Halle, und nach oben springen. Savegame 4. Den Block in die Mitte schieben, den Ruby holen, dort die Leiter hinauf, den Hebel ziehen, und durch die Zeittür laufen. Savegame 5. Dann wieder zurück zum Levelbeginn... 1. Cave of the Ancients: Den Ruby einsetzen und hinaus gehen. Savegame 6. Über die Brücke gehen, eine Holzfackel nehmen, anzünden, die Wandfackel anzünden, und Golden Disc holen. Wieder hinaus gehen, und rechts oben am Hügel Secret 3/6 holen, die Uzi. Dann im See die Tür mit der Hand öffnen, und links die nächste Tür öffnen. Rechts unten im Gang kann man Secret 4/6 holen, die Shotgun. Dort kann man auch nach oben tauchen, und an Land gehen. Den Block heraus ziehen, und oben Secret 5/6 holen. Danach erst den Hebel ziehen. Wieder zurück zur Brücke, und in den neuen Eingang gehen. Die Leiter hinauf, und außen an der Mauer hinunter lassen zu Secret 6/6. Dann wieder hinauf, und auf den Balkon springen. Den Block auf die markierte Fläche schieben, dann den anderen Block in die Nische schieben, und hinauf klettern. An der Decke hinüber hangeln, die Disk einsetzen, weiter, drei Hebel ziehen, Golden Idol nehmen, und weiter... 3. The Golden River (Bonus Level): Savegame 7 = Level Beginn Wenn man alle 6 Secrets hat, kommt man ins Bonus Level. Über den Fluß springen, zum Hebel springen, dann nach links auf die Schräge springen, und an die Leiter abspringen. Auf die Klappe klettern, mit gedrückter Handlungstaste auf den Block hinunter springen, nach rechts an den Mauerspalt, nach links hangeln, rückwärts abspringen, und weiter auf den Block. Hinunter klettern zum Hebel, wieder hinauf, und an der Decke in den Eingang hangeln. Dann weiter zur großen Halle hangeln. Am Ende an die Kante hängen, springen drücken, also hinauf springen, und den Hebel ziehen. Über die Säulenkanten weiter springen zur Mauerkante in der Ecke, eine Kante hinunter lassen, und auf den Block abspringen. Auf die gelben Blöcke springen, und weiter auf den kleinen gelben Block im See. Weiter an die Mauerkante in der Ecke, nach links hangeln, und auf den Steg abspringen. Den Zeithebel ziehen, schnell mit seitlichen Saltos nach rechts springen, und in den Gang... ENDE
laraweb 26.06.10, 20:44
No new posts The complicated Case
Savegames Samhain Day
laraweb 26.06.10, 15:30
No new posts The Complicated Case (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2314 1. And the Story begins: Hinunter gehen ins Schwimmbad, den Hebel an der Säule ziehen, und oben im Arbeitszimmer den Basement Key holen. Dann draußen in das Labyrinth gehen, und weiter, bis man einen Schacht findet. Dort hinunter, den Hebel ziehen, wieder hinauf, und im Haus den Keller aufsperren. In den Regalen kann man Munition holen, dann die Pistolen holen... 2. Unexpected Revelation: Savegame 0 = Levelbeginn Weiter gehen, und den Block zum Wasser schieben. Dann an der Decke über die Dornen hangeln, und unten in der Nische den Hebel ziehen. Zurück gehen, und den Block wieder weg ziehen, dann kann man im Becken von vorhin in den Gang tauchen. Dort weiter, und links auf die Säule hochziehen. In den Gang springen, in das Loch greifen, zurück, und auf der anderen Seite weiter gehen. Hinunter zum Boden der Halle gehen, in die zwei Löcher greifen, und im Gang den Hebel ziehen. Dann wieder hinauf, und in einem Gang den Block heraus ziehen, dann im anderen Gang in das Loch greifen. Jetzt wieder ganz hinauf gehen, und in den neuen Gang. Weiter gehen, am Ende die Leiter hinauf, und abspringen. Weiter, auf den Baum springen, mit gedrückter Handlungstaste auf den Block springen, und in den Gang. Weiter, in die Nische springen, an den Mauerspalt springen, und weiter in die Halle gehen. Auf die Säule springen, mit gedrückter Handlungstaste nach rechts in die Nische springen, und den Hebel ziehen. Zurück, und in die Ecke springen. Unten im Kriechgang Secret 1 holen, die Shotgun. Zurück in die Ecke, und in den Gang springen. Weiter gehen, den Hebel ziehen, dann den Wandblock in der Ecke schieben, und den Hebel ziehen. Zurück, rechts hinunter, und weiter. Zwei Hebel ziehen, und hinten hoch ziehen. Den Block in der Ecke heraus ziehen, und das Brecheisen holen. Dann zurück, und den Block wieder hinein schieben. Jetzt wieder zurück in die Halle mit den Dornen, auf den neuen Block springen, und die Schräge hinauf springen. Weiter, und in das Loch greifen. Dann zurück, wo das Brecheisen war, und den anderen Mauerblock heraus ziehen. Dort weiter, und zurück in die Halle mit den schwarzen Türen. Dort im neuen Eingang den Hebel ziehen. Dann dort auf den Weg hinunter lassen, und das Brecheisen als Hebel einsetzen. Nun oben in den neuen Eingang gehen. Weiter gehen, den Hebel ziehen, hinaus zum Pool, und den Hebel ziehen. Dort am Mauerspalt zum Eingang hangeln, weiter über die Brücke, und rechts oben Secret 2 holen. Dann dort weiter, zurück zum Levelbeginn, und durch die Tür. Immer weiter gehen, am Ende zwei Hebel ziehen, und hinaus gehen. Rechts im Gang kann man zu Secret 3 hinauf klettern. Dann im Hof rechts hinauf klettern, hinüber zum Balkon mit dem Hebel springen, den Hebel ziehen, und rechts im Gang weiter tauchen. An Land gehen, und den Block auf die Fläche schieben, wo an der Decke eine Markierung ist. Zurück in den Hof, links hinten hinauf klettern, und immer weiter bis zum Ende. Den Block zum Wasser schieben, dort im Kriechgang weiter, und in den neuen Gang... 3. Trinity College: Savegame 1 = Levelbeginn Rechts kann man die Bodenluke öffnen, und Secret 4 holen, die Uzi. Dann wieder zurück, und links die Leiter hinauf steigen. Weiter in das Zimmer gehen. Aus dem weißen Regal kann man anscheinend unendlich oft Fackeln holen! Dann den Hebel ziehen, wieder zurück zum Anfang, und in das Haus gehen. Zuerst nach links in die große Halle gehen. Hinauf gehen in die obere Etage. Hier sind hinten zwei Buchschalter im Regal. Der linke ist ein Zeitschalter. Ziehen, Rolle, und schnell durch die Zeittür bei der Treppe spurten. Secret 5/21 nehmen, zurück, und den rechten Buchschalter ziehen. Dann hinunter gehen, die zwei Buchschalter ziehen, in den nächsten Raum gehen, rechts den Buchschalter ziehen, und durch das geöffnete Bild gehen. Weiter, und den Code 9573 holen. Jetzt wieder zurück zum Anfang, und in den anderen Gang gehen. Weiter in den großen Lagerraum, rechts den Jumpswitch ziehen, und im kleinen Lagerraum Secret 6/21 holen. Wieder in den großen Raum, im Regal hochziehen, die Deckenluke öffnen, und hochziehen. An der Tür 9573 und > eingeben. Danach auf die 2 markierten Platten stellen, in der Ecke auf die Kiste steigen, an der Dachkante nach links hangeln, und hochziehen. Auf die markierte Platte gehen, und hinunter in den Keller. Den Block in der Ecke heraus ziehen, in die andere Ecke schieben, und oben den Hebel ziehen. Dann den anderen Block heraus ziehen, und Secret 7/21 holen. Jetzt weiter, und hinunter in die Halle. Den Gang hinunter gehen, und die Kisten so schieben, daß man oben den Hebel ziehen kann. Dann dort hinauf springen, den Zeithebel ziehen, schnell durch die Luke wieder hinunter, und durch die Zeittür laufen. Das geht recht leicht. Weiter, links den Hebel für den Rückweg ziehen, und zum Gitter gehen. Mit dem Fernglas durch das Gitter schauen. Hier muß man sich nur merken, wo die rote Figur steht! Also auf einem Papier aufzeichnen! Dann dort den Hebel ziehen, und wieder in die erste Halle gehen. Nach rechts in den Gang gehen, und links hinunter zum zweiten Gitter. Hier die Position der grünen Figur merken! Den Hebel ziehen, und wieder hinauf gehen. Die Schrägen hinauf springen, und zum dritten Gitter gehen. Hier die blaue Figur merken! Den Hebel ziehen, und wieder in die erste Halle gehen. Jetzt kann man rechts zum Schachbrett gehen. Die drei Figuren so schieben, wie man sich aufgezeichnet hat, also so wie auf dem Bild 1 ganz unten im letzten Beitrag (vom Eingang aus gesehen). Wenn eine Figur richtig steht, passiert was, also man kann die drei Figuren einfach auch so lange schieben, bis sie richtig stehen. Den Reiter muß man von seiner linken Seite her (von vorne gesehen) mit den Pistolen beschießen, bis er absteigt, dann weiter schießen. Die anderen auch nur mit den Pistolen beschießen. = Savegame 2. Rechts den Hebel ziehen, links den Secret Key holen, oben aufsperren, und den Stone of Darkness holen... 4. Into the Deep: Savegame 3 = Levelbeginn Achtung: der Weg, den ich hier beschreibe, ist nicht der kürzeste, und man kann auch eine andere Reihenfolge wählen! Man kann zu allen wichtigen Stellen nochmal zurück gehen. Weiter tauchen zum Tempel, rechts an Land gehen, und nach rechts hinüber springen zum dem Eingang in den Felsen. Dort weiter zur Dornengrube gehen, rechts an den Mauerspalt springen, und nach links hangeln. In den Gang kriechen, links weiter, und Rusty Key holen. Wieder zurück zum See, und auf der anderen Seite in den schmalen Gang tauchen, und an Land gehen. Lara schaut nach rechts zu den Stacheln mit einem Secret! Das kommt erst später. Weiter in die Halle, rechts am Mauerspalt in die nächste Halle hangeln, und rechts in den versteckten Gang hochziehen. Weiter gehen, und Secret 8/21 holen, die Armbrust. Die braucht man ziemlich nötig! Wieder zurück gehen, und weiter zum Tempel. Vom Eingang aus hinüber zum Balkon springen, den Gang hinauf gehen, und draußen den Rusty Key einsetzen. Achtung: hier kann man auf der anderen Seite den Grey Key einsetzen. Das steht weiter unten in meiner Lösung! Hinein gehen, auf die markierte Platte stellen, und schnell in den Gang hinunter laufen. Dort schnell zu dem Kriechgang abspringen, weiter, den Hebel ziehen, und wieder zurück. Ins Wasser hinunter, in den Gang tauchen, dort nach oben in den Gang zu dem Unterwasser-Hebel tauchen, und dann weiter tauchen. An Land gehen, und links in den Raum den Hebel ziehen, der eins der drei Gitter öffnet. Dann in den anderen Gang gehen, und in den Tempel. Hier kann man links hinaus gehen, auf das Dach des Tempels. Diesen Weg gut merken! Links kann man am Dach in eine Halle gehen, da ist aber oben noch das Gitter geschlossen. Also springen wir wieder in den See, und tauchen beim Tempel in den dreieckigen Gang. Dort nach rechts weiter tauchen, in die Höhle mit dem Hai, und den Trident holen. Dann zurück tauchen, in den anderen Gang, und weiter gehen in den Tempel. Den Trident an der Statue einsetzen, dann ist Wasser in dem Becken. Dort den Unterwasser-Hebel ziehen, an Land gehen, und im Gang wieder hinaus tauchen in den See. Jetzt im dreieckigen Gang wieder in den Tempel tauchen, und wieder hinaus gehen auf das Dach. In der nächsten Halle rechts hinten den Block aus der Wand ziehen, und über die Säulen zum Eingang springen, der durch den Unterwasser-Hebel von vorhin geöffnet wurde. Den Hebel ziehen, der das zweite Gitter öffnet, dann zurück, und auf der höchsten Säule den Grey Key holen. Jetzt wieder in den See springen, und in den Gang tauchen, wo Lara zum Secret schaut. Dort weiter zum bekannten Tempel, und oben links den Grey Key einsetzen. Weiter in die Halle, und rechts im Gang in die nächste Halle kriechen. Hinten links zum Kriechgang hinauf springen, weiter, und das Seil abschießen, dazu muß man entweder springen, oder hinknien. Dann zurück in die Halle, nebenan die Vasen abschießen, die Holzfackel nehmen, anzünden, die zwei Schalen anzünden, und den Silver Key nehmen. Zurück gehen, und den Key einsetzen. Den Hebel ziehen, dann im anderen Raum den Block auf die markierte Stelle schieben. Im Wasser kann man einen versteckten Unterwasser-Hebel ziehen, und Secret 9/21 holen. Dann im anderen Raum den Hebel ziehen, der das dritte Gitter öffnet. Jetzt wieder zurück zum See, und unten in der Mitte zum Temple Key tauchen. Diesen am Tempel einsetzen, und in die Halle gehen. Links oben den Block in der Rampe heraus ziehen, und dahinter Secret 10/21 holen. Dann weiter, und die Stange hinauf klettern. In der Halle kann man links von dem höheren Teil zum Balkon hinauf springen, dann zum anderen Balkon springen, nach rechts an die Klettersäule in der Ecke, am Mauerspalt weiter hangeln, auf die Schräge hinunter lassen, und auf das Dach abspringen. Den Stone of Twilight nehmen, dann in den Gang springen, und weiter tauchen... 5. The Graveyard Hill: Savegame 4 = Levelbeginn. Hinter dem Haus auf den Hügel gehen, zum Seil hoch springen, und zum Eingang schwingen. Drinnen das Rad drehen, wieder hinaus gehen, in der Ecke in das Haus tauchen, und Valve Pipe holen. Wieder hinaus, und mit dem Motorrad zur Kreuzung fahren. Absteigen, nach rechts bis zum Ende gehen, im Zimmer den Block schieben, und die Brechstange holen. Wieder zurück zur Kreuzung, und links oben im Kriechgang Secret 11/21 holen. Dann zur Schlucht gehen, und hinunter klettern. Links in den Gang, weiter, und über die Schrägen hinauf springen, nach links hangeln, und hochziehen. An die Leiter springen, und oben kurz loslassen, schnell wieder festhalten, so daß Lara nicht in Kletterstellung ist, sondern in Hangelstellung, dann kann man nach rechts zum Eingang hangeln. Dann weiter gehen in die Halle. Hinauf springen zum Zeit-Jumpswitch, ziehen, schnell auf den nächsten Weg hochziehen, und aus dem Lauf heraus hinüber zur Zeittür springen, nicht an der Decke hangeln! Dann rechts weiter, oben den Jumpswitch ziehen, weiter, und den Bunch of Keys aus dem Kästchen holen. Dann in den Gang hinunter, weiter, links das Regal ziehen, und Secret 12/21 holen. Die Tür aufbrechen, und Key to Churchyard holen. Wieder zurück, hinaus in die Halle kriechen, ein paar mal an dem Rad drehen, schnell hochziehen, zur Tür spurten, und im Spurt eine Rolle machen bzw. springen. Dadurch rollt Lara unter der Tür durch. Savegame 5. Den Bunch of Keys einsetzen, und hinaus gehen. Hinter dem Jeep liegt Nitro Oxid, dann zurück, und rechts oben wieder in die Halle hinaus kriechen. Jetzt zurück zur Schlucht, und wieder hinauf klettern zum Motorrad. Nitro und Valve kombinieren, und am Motorrad einsetzen, und mit der Sprinten-Taste über die Schlucht fahren. Anmerkung: Links im Gang kommt man wieder zurück zum Levelbeginn. Weiter fahren zum Tor, und den Church Key einsetzen. Dann rechts weiter zu dem Weg, und rechts in den Gang gehen. Rechts die Blöcke verschieben, bis man Secret 13/21 findet, den Granatwerfer, dann die Blöcke anders verschieben, so daß man in den nächsten Gang kommt. Weiter zum Hebel, Secret 14/21 holen, zurück, und weiter hinunter gehen. In den neuen Eingang hinunter, und immer weiter gehen. In einer Kammer liegt der Laser. Dann wieder hinaus gehen ins Freie. Nach rechts weiter, die Tür öffnen, die Holzfackel nehmen, zurück, und die Fackel am Lagerfeuer anzünden. Die Tür am Anfang öffnen, und drinnen alle Wandfackeln anzünden. Die Mumie öffnet eine Tür am Ende. Dort weiter, und hinter der linken Tür den Revolver holen. Dann durch die andere Tür gehen, mit Revolver und Laser das Schloß an der Tür abschießen, dann kann man rechts weiter gehen, und an der Decke hinüber hangeln. Weiter in das Labyrinth, und weiter zur Schlucht. Kurz vor dem Ausgang ist oben Secret 15/21. Savegame 6. In die Schlucht hinunter lassen, in den Gang kriechen, und weiter hinauf zum Seil. Dort aber links im Gang weiter gehen, und wieder hinaus zur Schlucht gehen. Rechts kann man weiter springen zur Ecke mit Secret 16/21. Dann zurück, und links weiter springen. Weiter, und an der Kante der Schräge zur anderen Seite hangeln. In das Haus gehen, nach links in das Zimmer, hinauf gehen, und den Hebel ziehen. Dann ist auf der anderen Seite der Gang offen, wo man noch einen Schlüssel braucht. Weiter hinauf gehen, und Bunch of Keys holen. Zurück in den Gang, und den Schlüssel einsetzen. Die Kisten abschießen, und Detonator Key holen. Jetzt wieder hinunter in die Schlucht gehen, und zum Zünder... 6. Samhain Day: Savegame 7 = Levelbeginn. Weiter zur Grube, links an den Mauerspalt springen, und zum Eingang hangeln. Den Block so weit wie möglich schieben. Anmerkung: in dem rechten Gang kann man Secret 17/21 holen, den Granatwerfer. In die Halle gehen. Nach rechts in die dunkle Höhle gehen, hinten den Hebel ziehen, dann rechts in den neuen Eingang gehen, und links den Hebel ziehen. Dann zurück, und in der dunklen Höhle in den Gang gehen. Weiter, und an der Decke über die Dornen hangeln. In der nächsten Halle über die Schräge auf die Platte springen, an der Kante nach rechts hangeln, und mit Rolle an die Kletterwand abspringen. Um die Ecke klettern, mit Rolle abspringen, und zum Eingang hangeln. Weiter in die letzte Höhle, rechts im Gang den Hebel ziehen, zurück, und Iron Clapper holen. Jetzt zurück in die erste Halle, in die andere Halle gehen, und zur Glocke hinauf gehen. Dann zurück in die erste Halle, und die vier Blöcke auf die richtigen Felder an dem Loch in der Mitte schieben. Den vierten Block muß man erst holen, und mit dem Fernglas sieht man oben an der Decke, wo die Blöcke stehen müssen. Danach kann man bei den Dornen weiter gehen. Dort zuerst nach links hinauf in die bekannte Öffnung gehen, und in der Dornengrube Secret 18/21 holen, dann wieder zurück, und weiter gehen. Nach dem Video sofort speichern, denn der See ist giftig! Eine Rolle machen, oder nach links springen, so daß Lara rückwärts rutscht, dann die Kante greifen, nach links hangeln, und hochziehen. Mit Anlauf in die Ecke springen, und weiter zum Ausgang. Dann weiter, und hinten hinunter in die Halle gehen. Auf den Weg hinauf springen, wo man Lara aus der Ferne sieht, am Ende hochziehen, und weiter zum See gehen, wo Secret 19/21 liegt. Das kann man aber auch anscheinend von der Halle aus erreichen. Dann in der Halle hinten in den Hügel in der Mitte hinunter gehen, und den Gate Key holen. Danach rechts in den Gängen hinauf klettern, und wieder hinaus gehen in die große Höhle. Von der höheren Stelle auf die Brücke hinauf ziehen, und zum Eingang hinüber springen. Weiter gehen, und die Geister zum Kreuz locken, bis sie explodieren. Dann den Gate Key holen, und zurück gehen, die zwei Schlüssel einsetzen, und weiter in die große Halle gehen. Anmerkung: hier kann man das Fernglas nicht mehr benutzen, sonst stürzt das Spiel ab, und die Fackeln leuchten auch nicht mehr. In meinen Savegames sind aber unendlich Fackeln, und wenn man eine Fackel anzündet, und gleich wieder wegwirft, leuchtet die Fackel. Also man muß dauernd Fackeln anzünden und wegwerfen! Rechts durch die automatische Tür gehen, über die Säulen hinauf springen, und weiter auf den Balkon gehen. Den Hebel ziehen, dann kann man unten in der Halle in der Mitte den Stone of Light holen. In einem Gang kann man über die Dornengrube springen, und Secret 20/21 holen. Dann wieder hinauf auf den Balkon gehen, und links über das Spinnennetz weiter gehen. Rechts hinten in den Eingang springen, und weiter zur großen Höhle gehen. Nach rechts auf den Block springen, und mit Anlauf hinüber zur anderen Seite springen. Dann rechts weiter hinauf springen, und am Ende leicht nach rechts zum Eingang hinüber springen. Die Leiter hinauf, abspringen, und weiter in die große Höhle gehen. Zuerst rechts oben weiter gehen zu Secret 21/21 hinter dem Sarg, dann zur Mitte gehen... 7. Tir na nOg: Savegame 8 = Levelbeginn. Weiter zur Halle, und rechts hinunter springen zum Hebel an der Wand. Dann weiter springen zur Tür. Dabei darf man aber nur auf bestimmte Felder springen, sonst geht die Tür wieder zu! Dann die Leiter hinauf klettern, zur Harfe gehen, vorne wieder hinunter lassen, und in den Tempel gehen. Nach dem Video zuerst nach rechts zu dem Kreuz hinauf springen, um die Geister zu beseitigen, dann mit allem, was man hat, auf Jane schießen. Savegame 9. Dann den Block am Gitter heraus ziehen, auf die Säule springen, zum Spinnennetz hinauf springen, festhalten, und weiter zum Spear of Victory hangeln. Dann muß man wieder zurück zum Levelbeginn, weiter in die große Höhle, links hinauf klettern, und weiter zurück zum Beginn des 6. Levels... ENDE
laraweb 21.06.10, 08:03
No new posts Islands of Kirobore (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2313 Im Wasser in den Gang tauchen, und weiter in die Halle gehen. An der Stange hinauf klettern, und weiter gehen. Bei den Dornen auf den Block springen, und an der Wand mit Anlauf an die Leiter springen (etwas schwierig!). = savegame 0. Nach links klettern, mit Rolle abspringen, und weiter in die Halle gehen. Den Hebel ziehen, eine Holzfackel nehmen, anzünden, und die vier Schalen anzünden. Dann mit der Fackel zurück in die erste Halle gehen, und von unten aus die vier Schalen anzünden. Weiter in die Halle gehen, und den versteckten Jumpswitch ziehen. Weiter in die Halle, links in den Gang hochziehen, und weiter zum Hebel. Zurück, über den neuen Block hinauf, und über die Schrägen weiter springen. An die Stange springen, und weiter hinauf gehen. Draußen den Jumpswitch ziehen, über die Stange wieder hinunter klettern, und in den neuen Eingang gehen. Hinunter zum See gehen, und rechts den Hebel ziehen. Dann muß man mit dem anderen Hebel die drei Kisten verschieben, so daß eine Kiste auf der anderen steht, dann kann man hinauf zur Mauer springen. Weiter gehen, und am Ende rechts auf die Schräge springen, und zur Säule hangeln. Dann zum Jumpswitch hinunter lassen. Wieder hinauf auf die Säule, und links an der Stachelsäule vorbei springen, auf die Schräge, und zur nächsten Säule hangeln. Weiter springen zur Mauer, weiter zur anderen Seite springen, und hinten in den Gang hochziehen. Einen Unterwasserhebel kann man ziehen, dann wieder hinunter gehen zum See, und in den neuen Gang tauchen. Den Unterwasserhebel ziehen, und im neuen Gang an Land gehen. Über die Feuerplatten zur Mitte springen. = Savegame 1. Hinauf ziehen, den Hebel ziehen, zurück in die Halle tauchen, das Gitter mit der Hand öffnen, und Bronze Ball holen. Wieder hinaus zum See tauchen, wieder hinauf gehen, und den Ball einsetzen. Dann immer weiter gehen, den Gang hinunter spurten, und am Ende nach rechts oder links springen. = Savegame 2. Oben in den Gang springen, und Glass Rose nehmen...
laraweb 13.06.10, 15:42
No new posts The Mayas Treasure (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2289 An den Kletterblock hoch springen, um die Ecke klettern, und mit Rolle an den Jumpswitch abspringen. Dann in den neuen Eingang gehen, den Block schieben, den nächsten Block schieben, und den Jumpswitch ziehen. Wieder hinaus gehen, auf den neuen Block klettern, an den Mauerspalt springen, nach rechts hangeln, und springen drücken. Dann weiter gehen zum See. Dann nach rechts weiter zum Abgrund, und in den See hinunter springen. An Land gehen, weiter hinauf springen, bis zur Leiter. Weiter gehen, und ans Seil springen. Hinüber schwingen, zur Schräge über dem Höhleneingang. Zum Höhleneingang hinunter lassen, in der Höhle über die Mauerkanten hinauf springen, und mit Rolle abspringen. Weiter hinauf springen, und wieder hinaus gehen. Weiter, und am Ende an den Mauerspalt springen. Nach rechts hangeln, und hoch springen, bis sich Lara in eine Höhle hochziehen kann. = Savegame 0. Den Schlüssel nehmen, wieder hinaus kriechen, auf die unterste Kante hinunter lassen, um die Ecke hangeln, und auf den Vorsprung fallen lassen. Zum Eingang springen, weiter, und links über die Mauerspalten hinauf springen, rückwärts abspringen, nach links hangeln, und an die Leiter abspringen. Hinauf klettern, weiter, und an den Mauerspalt an der Säule springen. Weiter hinauf auf die Spitze der Säule, rückwärts hinunter rutschen, festhalten, an den Mauerspalt abspringen, hinauf springen, und nach links hangeln. Dann weiter zur großen Schlucht. Zurück zum ersten See bei der Brücke, in den Schacht tauchen, weiter, an Land gehen, und den Schlüssel einsetzen. Links auf den Block hoch ziehen, an die Mauerkante springen, und weiter hinauf zur Leiter. Vorher kann man in einer Höhle die Shotgun holen. Hinauf klettern, zweimal um die Ecke, und mit Rolle abspringen. Weiter hinauf springen, den Käfig heraus ziehen, und vom Käfig aus hinauf ziehen. In den Eingang links vom Käfig springen, den Käfig schieben, und die zwei Jumpswitch ziehen. Dann ans Seil springen, und in den neuen Eingang schwingen. Unten Canopic Jar holen, rechts auf die Säule hochziehen, und zu dem Mauerspalt auf der anderen Seite springen. Nach links hangeln, und auf die Säule abspringen. Mit einem schrägen Anlauf auf die große Säule springen, rechts an den Mauerspalt hinunter lassen, um die Ecken hangeln, und wieder zum Eingang abspringen. Jetzt muß man wieder hinunter. Von dem vorstehenden Block aus rückwärts nach rechts auf die Schräge springen, festhalten, und auf den Vorsprung abspringen. = Savegame 1. Dann weiter zurück, wieder in den zweiten See hinunter springen, und Canopic Jar einsetzen. = Savegame 2. Jetzt weiter hinauf zum See, rechts am grauen Block an der unsichtbaren Kante hinauf springen, dann nach links weiter gehen zur großen Pyramide. Die Rampe hinauf gehen, und hinten an der Pyramide den Hebel ziehen. Dann in die Pyramide gehen, und hinunter in den See springen. Die zwei Eingeborenen erlegen, in den Gang tauchen, und an Land gehen. Den Hebel ziehen, hinaus gehen, zurück zur ersten Pyramide, und auf der Mauer den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt muß man wieder zurück zum ersten See, und in den neuen Eingang... = Savegame 3 ENDE
laraweb 24.05.10, 10:04
No new posts Barkhangs Nostalgy (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2287 1. Himalayan Cave: (4 Secrets) Weiter gehen, My Diary nehmen, und hinunter in die große Höhle rutschen. Links auf dem Holzhaufen Small Waterskin nehmen, diese im Wasser auffüllen, dann den Wagen zum Kriechgang an der Wand schieben, auf den Wagen klettern, und in den Kriechgang ziehen. Weiter, und von der Ecke aus die Flasche auf das Feuer schütten. Das ist etwas schwierig, also vorher abspeichern! Den Old Key nehmen, zurück, und den Key im Gang einsetzen. Wasserhalle: Nach hinten zum Unterwasser-Zeithebel tauchen, ziehen, dann schnell zu dem flachen Block tauchen, hochziehen, und über die Blöcke weiter springen zum Eingang. = Savegame 0. Dort weiter, am Ende hochziehen, den Block heraus ziehen, und hinunter schieben. Dann vom Block aus hinauf zum Stone of Everest 1 springen. Zurück, und über die Schräge wieder zum See springen. Lavahalle: Zu dem Dreieck am Block springen, und über das Seil balancieren. Am Ende vor an die Stange springen, und weiter schwingen. An der Kante festhalten, nach links hangeln, hochziehen, und zur Säule springen. = Savegame 1. Dann nach rechts an die Kante der Säule springen, um die Ecke hangeln, und mit Rolle an die Klettersäule abspringen. Hinauf klettern an die Hangeldecke, weiter hangeln, und am Ende hinunter lassen. Über die Stange zum nächsten Block schwingen. Anmerkung: rechts oben auf einer hohen Säule liegt Secret 1/4. Man muß von Secret 2 aus mit Anlauf zur letzten Stange springen, und nach rechts abspringen, so daß Lara auf der hohen Säule landet. Dann kann man zur anderen Säule mit Secret 1/4 springen. Über die Stangen weiter an die Kletterwand springen, nach rechts oben zu Secret 2/4 klettern, dann zurück klettern, an die Hangeldecke hinauf, zur nächsten Klettersäule hinüber hangeln, um die Ecke klettern, mit Rolle an die Stange abspringen, und zum Eingang klettern. = Savegame 2. Stone of Everest 2 nehmen, hinunter klettern, auf die Schräge fallen lassen, und mit gedrückter Handlungs-Taste an die Klettersäule springen. Hinauf klettern, über die Schrägen an die Stange springen, an die Kletterwand, um die Ecke klettern, so weit wie möglich nach unten, und abspringen. Dann über die Säule zurück zum Eingang springen. Die zwei Everest einsetzen, und weiter. = Savegame 3. Den Hebel ziehen, zurück, und über den neuen Block hinauf klettern. Zur Mauerkante springen, nach rechts hangeln, hochziehen, und hinauf klettern. Dann weiter in die Ecke springen, an die Stange springen, und so abspringen, daß man rückwärts die Schräge hinunter rutscht. Festhalten, hochziehen, mit Rolle an die Stange abspringen, und an die hohe Säule schwingen. Festhalten, hochziehen, an das Seil springen, geradeaus weiter schwingen zu der Schräge, und an die unsichtbare Mauerkante springen. Dann nach links um die Ecke klettern, und hochziehen. = Savegame 4. Zum Eingang mit Secret 3/4 springen, dann unten vom Dreieck aus schräg mit Anlauf zur Säule in der Ecke springen. Von der höchsten Stelle aus zu dem Holzgitter springen, festhalten, um die Ecke hangeln, und hochziehen. An der Mauerkante zum Kriechgang hangeln, dort hinein ziehen, und weiter. Weiter springen an die Klettersäule, und um die Ecke klettern. Über die Brösel-platten weiter zum Block springen. Anmerkung: man kann hier nach links zu der Säule mit Secret 4/4 springen. Zum Zeithebel springen, ziehen, und über die Stangen schnell weiter zum Jumpswitch springen, und schnell an die Kletterwand springen, und hinauf klettern. = Savegame 5. Dann an der Decke zum Eingang hangeln, weiter, durch den Kriechgang, und hinaus ins Freie gehen. Nach rechts weiter, bis zu einem Eisblock, den Lara wegziehen kann. Dort die Bodenluke öffnen, hinunter, den Hebel ziehen, weiter, und alle Blöcke schieben. Dadurch senkt sich ein Block. Dann kann man einen Block auf die hellgraue Fläche schieben, und im neuen Gang den Hebel ziehen. Dann zurück, hinunter in die Höhle, und mit dem Schneemobil hinaus fahren... 2. The White Valley: (4 Secrets) Savegame 6 = Levelbeginn Weiter fahren, absteigen, und von dem Dreieck aus mit Anlauf über die rote Stelle springen. Den Hebel ziehen, und weiter fahren. An der Grube links an der Leiter hinunter klettern, zum Jumpswitch springen, und im Eingang den Turbo holen. Dort weiter, und den Block hinaus schieben. Zurück, den Block schieben, vom Block aus auf die Säule und zur Leiter springen. Nach links klettern, hinauf zur Hangeldecke, und zum Eingang mit Secret 5 klettern, die Shotgun. Dann wieder hinauf klettern. Jetzt über die Säule in der Mitte zur anderen Seite der Grube springen, den Hebel bei der Tür ziehen, und wieder zurück zur ersten Tür fahren. Am Schneemobil den Turbo einsetzen, den Zeit-Jumpswitch ziehen, schnell zurück fahren, und mit der Sprinten-Taste über die Grube fahren. Dann durch die Tür fahren. = Savegame 7. Über die Kante und die erste Säule kann man auf die zweite Säule springen, und Secret 6 holen. Auf der letzten Säule links kann man zu Secret 7 hinauf klettern. Dann in den Tempel fahren. In der Lava-Grube kann man sich zu Secret 8 hinunter lassen, dort das Gitter abschießen, und wieder hinauf klettern. Dann weiter fahren... 3. The long Cave (4 Secrets) Savegame 8 = Levelbeginn Weiter fahren zur Lava-Halle. An einer Säule kann man hinunter klettern zur Lava, und Secret 9 holen. Dann mit der Sprinten-Taste über die Sprungschanze fahren. = Savegame 9. Auf dem Block das Brecheisen holen, dann hinten die Tür aufbrechen, und Secret 10 holen. Jetzt weiter fahren zum MG. Rechts oben die Deckenluke öffnen, hinauf klettern, und weiter in die Höhle mit dem See gehen. Links hinten im Kriech-Gang den Revolver holen, durch das Wasser schwimmen, und den neuen Hebel ziehen. Dann den Hebel bei der runden Tür ziehen, und zurück gehen. Weiter fahren zur Rampe. Links Secret 11 holen, dann mit der Sprint-Taste über die Grube fahren. Rechts oben das Laservisier holen, dann weiter fahren zum See. Nach hinten rechts zur Gittertür tauchen, diese mit der Hand öffnen, den Hebel ziehen, und durch die andere Tür tauchen. Jetzt kann man die MGs ablenken, und mit dem Revolver plus Laser die roten Tanks hinten am MG abschießen. = Savegame 10. Die zwei Hebel ziehen, unten im See Secret 12 holen, und oben weiter gehen... 4. Barkhangs Monastery (4 Secrets) Savegame 11 = Levelbeginn An der Leiter zum Eingang hinauf klettern, hinaus gehen, auf die Schräge springen, und an der Kante hinüber hangeln. Weiter zum Kloster, das letzte Fenster abschießen, und hinein gehen. Links die Tür öffnen, auf den Tisch steigen, und die Deckenluke öffnen. Hinauf ziehen, und weiter gehen. Am Ende in den Stachelraum springen. Anmerkung: Hier kann man anscheinend nicht abspeichern! Auf der Schräge sofort nach vorne springen, auf die nächste Schräge springen, sofort wieder springen, und weiter spurten. Dann das gleiche nochmal machen. Das Brecheisen nehmen, den Hebel ziehen, und die Tür aufbrechen. Wieder hinunter in den ersten Raum gehen. = Savegame 12. Den Hebel ziehen, weiter, und links im Zimmer in der Ecke den Jumpswitch ziehen. Zurück und den Old Key holen. Diesen einsetzen, und in die große Halle gehen. Hinten links vom Block mit dem Schlüsselloch aus zur großen Statue springen, hinten den Hebel ziehen, dann ist der Raum offen, wo man die 8 Prayer Wheel einsetzen muß. Bei der großen Statue unten im Keller die Wache erlegen, und den Green Key nehmen. Diesen beim Eingang der Halle einsetzen. Hinauf klettern, und Prayer Wheel 1 holen. Dann auf den Balkon springen, weiter, die Leiter hinauf, mit Rolle abspringen, und über die Stange zum Balkon schwingen. Dann zum Jumpswitch springen, und dort unten in den neuen Eingang gehen. Lava-Halle: mit Anlauf auf die erste Brösel-Platte springen, und schnell einen Schritt weiter gehen. Zur nächsten Platte springen, und ohne Pause weiter springen zur sicheren Ecke. = Savegame 13. Weiter, über die Schrägen zur Mauerkante springen, nach links hangeln, hochziehen, und zur nächsten Mauerkante springen. Hochziehen, den Hebel ziehen, und wieder hinaus gehen. Auf die neue Säule hochziehen, über die Stangen zur Säule springen, um die Ecke hangeln, und zum Eingang abspringen. Bundle of Keys nehmen, den Hebel ziehen, wieder hinaus in die Halle, und Prayer Wheel 2 nehmen. Zurück in das Bibliothek-Zimmer gehen, die Tür aufsperren, und Prayer Wheel 3 holen. Keller unter der großen Statue: den Schlüssel einsetzen, hinunter, den Juwel of Kathmandu 1 holen, und wieder hinauf gehen. Dann in den roten Gang gehen, und hinten links die Tür öffnen... 5. Barkhangs Monastery 3: Weiter, und hinunter ins Wasser. Links an der Leiter hinauf, und mit Rolle abspringen. Dann über die Schräge an die Leiter in der Mitte springen, und zum Jumpswitch hinauf klettern, und ziehen. > Wasser. Zum Hebel an der Säule tauchen, ziehen, dann dort zum Gitter tauchen, und es mit der Hand öffnen. An Land gehen, den Hebel ziehen, dadurch ist der Pool wieder leer. Zurück ins Becken, und im neuen Eingang den Block heraus ziehen. Prayer Wheel 4 holen, dann zurück zum Hebel, und den Pool wieder mit Wasser füllen. Jetzt kann man dort, wo Prayer Wheel 4 war, rechts oben zum Gem tauchen. Jetzt zurück gehen zur großen Halle, und den Gem an der Tür im roten Gang einsetzen. Hinunter rutschen, Gold Dragon 1/4 holen, und wieder hinauf klettern. Im Gang die Tür öffnen, durch die schwingenden Blöcke laufen, und den Gang hinunter rutschen. Dann rückwärts in den Gang springen, und vor zum Jumpswitch. Jetzt kann man links oben den Block hinunter schieben, und an der Decke über die Messer-Falle hangeln. Dann links weiter, den Schlüsselbund einsetzen, und die Leiter hinauf klettern. Den Hebel ziehen, eine Holzfackel nehmen, zurück hinter die Messer-Falle, den Block schieben, und die Fackel anzünden. Dann wieder zurück, und die zwei Wandleuchter anzünden. Hinein gehen, und auf einer Seite kann man in der Mitte in den Wasserturm gehen. Den Unterwasser-Hebel ziehen, hinauf tauchen, den Unterwasser-Hebel im Seitengang ziehen, weiter, und wieder hinunter in die Halle. Jetzt kann man Prayer Wheel 5 und Juwel of Kathmandu 2 holen. Wieder hinauf klettern, und wieder zurück zur großen Halle gehen. 4b Barkhangs Monastery Rechts unten bei der großen Statue die zwei Juwels einsetzen. Dann von dem Block in der Ecke aus zur großen Statue hinauf springen, und rechts zum neuen Eingang springen. Hinauf gehen, und zur Statue springen. Links den Schlüsselbund einsetzen, dann auf den Kopf der Statue springen. Rechts zum Kriechgang springen, weiter, und den Block hinunter schieben. Jetzt kann man unten in der Statue Secret 13/16 holen, den Gold Dragon 2/4. Dann wieder hinauf auf den Kopf, und den Schlüsselbund auf der anderen Seite einsetzen. Weiter, Prayer Wheel 6 nehmen, dort weiter, und Golden Key nehmen. Diesen unten einsetzen. Hinauf zur neuen Klappe, und weiter in die Ecke springen. Mit Revolver und Laser die schwarze Vase in der anderen Ecke abschießen. > Seil. Weiter springen zu Prayer Wheel 7, dann ans Seil springen, und zu Secret 14/16 schwingen, der Gold Dragon 3/4. Dann in die Spirale gehen. Zurück in die Bibliothek gehen, rechts den Buchschalter im Regal ziehen, zurück, und im Gang links in den neuen Eingang gehen. Auf der Treppe umdrehen, und zum Jumpswitch springen. In den Spiegelraum hinunter gehen, rechts sieht man im Spiegel den Red Key, diesen nehmen. Links den Hebel ziehen, hinaus in den Hof, und den Key einsetzen. Den Hebel ziehen, zurück, und links weiter gehen. Stone of Everest nehmen, im Spiegel sieht man einen Eingang, dort Secret 15/16 nehmen, den Gold Dragon 4/4. Wieder hinauf, und die lange Leiter hinauf klettern. Mit Rolle abspringen, weiter hinauf, und abspringen. Den Schlüsselbund einsetzen, und weiter... 6. Barkhangs Monastery 2 Weiter, den Stone of Everest einsetzen, den Block in die Mitte schieben, und den Hebel ziehen. Dann am Eingang hinauf ziehen, und zum Gittergang gehen. Den Block zum Ende schieben, jetzt muß man den Block mit dem neuen Hebel nach oben auf den Gittergang befördern. Dann unten an der Leiter hinauf klettern, an der Decke zum Gittergang hangeln, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt kann man oben Prayer Wheel 8 holen. Dann wieder hinunter in die große Halle. 4c Barkhangs Monastery Bei der großen Statue links im Nebenraum die 8 Prayer Wheel einsetzen. = Savegame 14. Weiter, und die 4 Gold Dragon einsetzen. dann kann man im Nebenraum Chalice holen. Zurück, den Jumpswitch in der Ecke ziehen, und weiter... ENDE Im vierten Level habe ich ein Secret nicht gefunden, aber es gibt keine Belohnung dafür, nur für die vier Gold Dragon. Nachtrag: die vier goldenen Drachen sind die vier Secrets des letzten Levels, aber einer davon hat nicht in der Statistik gezählt.
laraweb 09.05.10, 22:32
No new posts The Spear of Destiny (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2286 1. Acqua Sacra: Hinunter springen, den Jumpswitch ziehen, dann in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, weiter tauchen, den Deckenhebel ziehen, und wieder an Land gehen. Weiter, und links den zweiten Jumpswitch ziehen, dann weiter. Den Jumpswitch ziehen, in den Schacht tauchen, und das Gitter mit der Hand öffnen. Den Hebel ziehen, und wieder zurück zum Luft holen. Dann ganz hinunter tauchen, das Gitter mit der Hand öffnen, den Deckenhebel ziehen, und wieder hinauf. In den anderen Schacht tauchen, die zwei Gitter öffnen, den Hebel ziehen, und im neuen Gang an Land gehen. Den Hebel ziehen, beim Baum den Nature Stone holen, weiter, und über die Schrägen hinauf springen, dabei die Umschauen-Taste drücken. Weiter hinauf, den Jumpswitch und den Hebel ziehen, dort wieder hinunter, in den letzten Schacht tauchen, und im neuen Gang die zwei Hebel ziehen. An Land gehen, den Nature Stone einsetzen, und weiter... 2. Tomba dei Demoni: Savegame 0 = Levelbeginn Den Jumpswitch ziehen, die Holzfackel nehmen, und anzünden, und den Hebel ziehen. Dann weiter, den Hebel ziehen, und in der dunklen großen Halle in der Ecke den Nature Stone holen. Dort, wo oben die Fackel ist, an der Wand hinauf klettern, den Jumpswitch ziehen, wieder zurück zum Anfang, und im neuen Eingang an der Wand hinauf klettern. Den Nature Stone einsetzen... 3. Giardini Sacri: Savegame 1 = Levelbeginn In den Gang tauchen, die zwei Deckenhebel ziehen, und an Land gehen. Die Shotgun nehmen, den Hebel ziehen, dann weiter, durch den See, weiter, und unten den Hebel ziehen. Zurück, und in der Ecke im See zum Nature Stone tauchen. Dann nochmal unten den Hebel ziehen, weiter, die Kisten ziehen, und den Nature Stone einsetzen. Dann zum Hebel tauchen. Dann weiter tauchen, die Gitter öffnen, den Hebel ziehen, und wieder hinauf tauchen. Jetzt nochmal hinunter tauchen, die Gitter öffnen, und den Deckenhebel in der Ecke ziehen. Wieder hinauf zum atmen, dann in den neuen Schacht tauchen, bei dem Geländer den Ebra Sacra nehmen, der wie eine Pflanze aussieht, weiter, und an Land gehen. Die Kugel abschießen, den Carica nehmen, einsetzen, und links hinter dem Zaun den Carica nehmen. Diesen auf der anderen Seite einsetzen. Jetzt weiter, und an den Kugeln vorbei. = Savegame 2. In den Gang springen, die Kugeln abschießen, und wieder hinunter zum Anfang. Den Ebra Sacra in der Schale einsetzen, und weiter... 4. La Lancia Del Destino: Savegame 3 = Levelbeginn Hinunter lassen, in den Kriechgang hinauf klettern, und den Carica holen. Dann wieder hinauf klettern, und den Schlüssel einsetzen. Mit gedrückter Handlungstaste an die Kletterwand hinunter laufen, hinunter, und in den Schacht tauchen. Weiter in die halle, vom Wasser in der Ecke aus die Deckenluke öffnen, hinauf, die nächste Deckenluke öffnen, und hinauf. Die Kugeln auslösen, und schnell zurück laufen. Dann oben Lancia del Destino holen, und am Gesicht am Boden einsetzen... 5. I Cancelli della Liberta: Savegame 4 = Levelbeginn In einem grünen Strauch liegt Ebra Sacra, diesen einsetzen, weiter, Ebra Sacra nehmen, und einsetzen... Anmerkung: Das Spiel ist hier anscheinend zu Ende.
laraweb 07.05.10, 07:43
No new posts Midas Tribute (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2284 Weiter gehen zur großen Halle, und gleich rechts oben am Eingang hinaus kriechen, an die Kante hängen, um die Ecke hangeln, und hochziehen. Zum Mauerspalt springen, nach links hangeln, und hochziehen. In den Kriechgang hochziehen, weiter, den Hebel ziehen, dann zurück in die Halle, zum Medipack hinauf springen, und in den dreieckigen Eingang springen. Dann weiter in die nächste Halle gehen. Von der Erhöhung am Wasser aus nach links an die Säule an der Wand springen, und an dem Mauerspalt zur höheren Säule hangeln. Weiter springen in die Ecke, und über die Schräge hinauf zur Säule. Dann weiter springen zum Hebel. = Savegame 0 Dann unten in den neuen Eingang gehen, hinüber springen zum Block, und über die sicheren Ecken und flachen Stellen hinauf springen zu Au to Pb 1. = Savegame 1 Dann nach rechts springen, zum Jumpswitch hinunter lassen, und wieder hinaus in die Halle. Weiter in den neuen Eingang, im Wasser über die Säulen hinauf springen, und schnell in der anderen Halle über den Zeitblock hinauf ziehen. Weiter springen auf die nächste Säule, an der Decke in die andere Ecke hangeln, hinüber springen, an die Schräge springen, etwas nach links hangeln, und mit Rolle an die Leiter an der Säule abspringen. Um die ecke klettern, mit Rolle abspringen, und über die Schrägen weiter springen zu Au to PB 2. = Savegame 2. Dann in der großen Halle in den neuen Eingang gehen. Weiter gehen, hinunter in die Halle, und links über die Schräge zum Jumpswitch springen. Dann hinten den Hebel ziehen, und in den Eingang gehen. Mit gedrückter Handlungstaste zum Jumpswitch im Gang hinunter laufen, und links wieder hinauf klettern. Dann nochmal hinunter rutschen, und den zweiten Jumpswitch ziehen. Nun wieder hinauf gehen, und über den neuen Block auf die Säule klettern. Jetzt muß man über die Pyramiden weiter springen. Also dort, wo das goldene Licht ist, dort kann Lara besonders weit springen. Am Ende liegt Au to Pb 3. = Savegame 3 Wieder zurück in die große Halle gehen. Secret 1/2: man kann vom Wasser aus mit Anlauf und Kurve nach rechts zu dem Vordach springen, festhalten, und hochziehen. Dann auf die Säule hochziehen, und Secret 1 holen, das kleine Medipack. = Savegame 4 Jetzt hinunter gehen in den neuen Eingang. Man muß die Blöcke so verschieben, daß man von oben durch das Glasfenster das Wort "Midas" lesen kann. Dann kann man durch die abgeschalteten Dornen in die nächste Halle gehen. Auf die Brücke springen, und hinunter zum Boden. Im Wasser in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und wieder zurück. In den Kriechgang kriechen, den Hebel ziehen, zurück, und im Gang wieder hinauf gehen, den Hebel ziehen, und wieder nach oben in die Halle gehen. Auf die Feuersäule springen, weiter auf den Block in der Mitte, und nach links hinauf springen. Nach links weiter zum Hebel springen, dann wieder zurück, und die drei Artefakte einsetzen... Ende
laraweb 01.05.10, 11:46
No new posts Information for english users
. [b]Important information for english users to download savegames:[/b] There are two links: "anzeigen" and "speichern". "anzeigen" means "show" which is only useful for pictures or text, and "speichern" means "download" or "save". You don't have to be a member or register. "Dateianlagen" means "attachment". Here are some examples:
laraweb 28.04.10, 20:16
No new posts Chambers of Second Chances (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2282 1. Durchgang: Weiter gehen, und eins von den drei Sachen nehmen. Dann die Blöcke verschieben, und rechts hinauf springen. Weiter in die dunkle Halle gehen. Zum Horsemens Gem springen, = Secret 1. Dann zum Ausgang springen. Hinauf, und den großen Schalter drücken. Weiter gehen, und auf alle farbigen Blöcke steigen, bis die Tür aufgeht. Anmerkung: man kann an mehreren Stellen Horsemens Gems einsetzen, um Wertsachen zu erhalten, manchmal muß man aber mehrere Gems einsetzen, und diese Wertsachen sind aber auch nicht unbedingt nötig. Dann weiter, und in dem Raum mit dem Seil kann man links unten zu Secret 2 springen. Dann wieder hinauf, und in die nächste Halle gehen. Auf die Schrägen springen, und vor und zurück, und dann ans Seil springen. Hinauf zum Eingang schwingen, weiter ins Wasser, weiter gehen, die Säulen wegschieben, und weiter in den Raum mit den vier farbigen Platten. Dort geradeaus weiter, und links die Halle hinauf, wo die Kugeln kommen. Weiter, im Wasser Secret 3 holen, wieder hinauf, und vom oberen Block ans Seil springen. Ganz hinunter lassen, einen Klimmzug hinauf ziehen, ans nächste Seil schwingen, und an die Leiter schwingen. = Savegame 0 Um die Ecke klettern, auf die Säule abspringen, und weiter zum Eingang. Weiter, und über die Schräge im Wasser an die Hangeldecke springen. Zum nächsten Eingang hangeln, im Wasser zu Secret 4 tauchen, dann weiter in die große Halle. Links liegt im Wasser Secret 5, rechts die Säule wegziehen, und zu Secret 6 kriechen. Links daneben die andere Säule ziehen, bis man sieht, wie sich eine Tür öffnet. Dann links die Leiter hinauf, und abspringen. Alle Säulen schieben, dann unten im neuen Eingang zum Hebel tauchen. Wieder hinauf, weiter hinauf zum Schalter, dann unten in den neuen Eingang gehen, zum Granatwerfer, und ins Wasser hinunter lassen. In einer Grube liegt Secret 7. Die Music Scroll nehmen, rechts weiter, den Hebel drücken, Pharos Knot nehmen und einsetzen, und wieder zum Anfang hinunter... 2. Durchgang: Savegame 1 = Levelbeginn Jetzt muß man wieder wie am Anfang hinauf. In dem Raum mit den vier Wandfackeln und farbigen Blöcken liegt in einer Grube Secret 8. Dann weiter, wieder mit dem Seil hinauf schwingen, und im Wasserbecken Pharos Pillar nehmen. Dann immer weiter, und wieder zum Anfang hinunter... 3. Durchgang: Savegame 2 = Levelbeginn Rechts den Pillar einsetzen, dann kommt man zu zwei Hebeln: Rechter Hebel: Skeleton - das ist fast das gleiche Level, aber mit Skeletten, Käfern, und einem fliegenden Geist. Linker Hebel: Candybox - das gleiche, wie der erste Durchgang, aber mit anderen Farben. Anscheinend gibt es kein Ende, man kommt immer wieder zum Anfang, und kann je nach den Hebeln erneut spielen. Dabei kann man anscheinend einige Secrets nochmal einsammeln, und damit alle Türen öffnen, hinter denen einige Wertsachen sind.
laraweb 19.04.10, 07:46
No new posts Lara and the Four Shafts (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2273 [b]English Walkthrough:[/b] http://www.trle-community.net/viewtopic.php?f=33&t=24562 1. The long way to the first shaft: (8 Secrets) Rechts den Jumpswitch ziehen, dann links in den verdeckten Gang hochziehen, und den Hebel ziehen. Weiter und links im Raum hochziehen. In der Grube die zwei Vasen zerschießen, und Revolver und Laser nehmen. Den Jumpswitch oben im Schacht ziehen, dann die zwei Hebel ziehen, und mit dem Motorrad hinaus fahren. In den Gang hochziehen, weiter, und in den Kriechgang hochziehen. Weiter gehen, dann zurück und weiter gehen. Weiter ins Wasser, den Green Key nehmen, den Unterwasser-Hebel und den anderen Hebel ziehen, dann wieder hinaus gehen. die Glastüren zerschießen, und zum Hebel springen. Am Boden sieht man die sicheren Stellen. Dann weiter, im Spiegelsaal sieht man im Spiegel eine Stelle, wo man sich hochziehen kann, dort den Jumpswitch ziehen. Dann an der Leiter am Eingang hoch klettern und weiter gehen. Dann zurück, und links die Glastür aufstoßen. Links im Kriechgang Secret 1 holen, dann weiter. An die Leiter springen, und links in den Eingang klettern. Bis zum Ende gehen, dann wieder zurück, und in der Nähe vom Spiegelraum den Green Key einsetzen. Weiter, den Jumpswitch ziehen, zurück und mit dem Motorrad weiter fahren. In den Gang hochziehen, die Vase zerschießen, und das Brecheisen nehmen. Mit Revolver und Laser die blaue Kugel zerschießen, dann die Rampe hinauf fahren. Außen auf die Mauer springen zu Secret 2. Zurück und in den Kriechgang hochziehen, weiter gehen, wieder zurück und in den Eingang hochziehen. Beim Wasser unten im Kriechgang Secret 3 holen, = Shotgun. Dann über die Säulen springen, und die Tür aufbrechen. Weiter kriechen, von hinten her mit Revolver und Laser den Tank des MGs zerschießen, dann die Leiter hinauf. Links den Block aus der Mauer ziehen, und Secret 4 holen. Dann zurück und weiter in die Lavahalle. Den Jumpswitch ziehen, ans Seil springen, ans nächste Seil schwingen, und weiter in den Eingang springen. = Savegame 0. Den Nitrous Oxide Feeder nehmen, dann über die Schrägen an die Klettersäule springen, und an der Decke zurück hangeln. Wieder hinaus, rechts oben zu Secret 5 springen, dann weiter zurück, und in den neuen Eingang. Rechts in den Gang hinauf ziehen, dann zurück, die Tür aufbrechen, und mit dem Motorrad hinauf fahren. In den Kriechgang hochziehen, dann zurück, und im neuen Gang den Jumpswitch ziehen. Dann in den Spiegelsaal fahren. Man kann links an der wand hinauf klettern, dort weiter, und den Red Key nehmen. In den Kriechgang, dann zurück, und mit Schwung über die Rampe fahren. Weiter, im Kriechgang Secret 6 holen, dann weiter, und am Ende links den Block in die Wand schieben. Die anderen Blöcke schieben, bis man oben den Jumpswitch ziehen kann. Dann zurück und weiter. Hinten beim toten Soldaten fällt Lara hinunter, dort weiter, wieder hinauf, die Leiter hinauf, mit Rolle abspringen, und über die Kletterblöcke weiter zum Eingang springen. Weiter, den Red Key einsetzen, und an der Stange hinunter klettern. Die Tür öffnen, rechts weiter, den Jumpswitch ziehen, dann in den Gang tauchen. In dem Luftloch an Land gehen, auf die Platte stellen, dann weiter tauchen und hinaus gehen. In den linken versteckten Eingang gehen, dann schnell durch die Zeittür spurten, und die zwei Hebel ziehen. Dann auf das Dach klettern und den Hebel ziehen. Im rechten versteckten Eingang in die Halle gehen, und rechts in den dunklen Kriechgang hochziehen. Dann links weiter und die blaue Kugel abschießen. Zurück, den Jumpswitch ziehen, dann die Jumpswitche hinter den vier Türen ziehen, dann hinauf springen, und an der Stange hinauf klettern. An der richtigen Höhe und im richtigen Winkel abspringen. In der linken Ecke zu Secret 7 hochziehen, dann weiter, und die rote Glastür öffnen. Den Green Key holen, und auf die zwei Platten stellen. Zurück, in der Ecke hochziehen, und den Key einsetzen, dann weiter und hinauf klettern. Hinaus ins Freie, links die Leiter hinauf, und über die schrägen zum Eingang springen. Links an der Mauerkante um die Ecke hangeln, und hinüber zum Jumpswitch springen. Dann weiter, nach links tauchen, hinauf klettern, und im Kriechgang Secret 8 holen. Dann in der ecke den Block bis zum Ende schieben, den Jumpswitch ziehen, zurück und weiter, den Jumpswitch ziehen, in den Kriechgang hochziehen, zurück, die Leiter hinauf, und abspringen. An der unsichtbaren Mauerkante an den Dornen vorbei hangeln, dann weiter, und die vier richtigen Hebel ziehen: in der vorderen Reihe die zwei mittleren, und in der hinteren Reihe den ersten und dritten Hebel. Dann zurück, und in den neuen Eingang hinauf. In der Ecke den Jumpswitch ziehen, in den neuen Eingang, dann weiter, über die Holzplatten hinauf springen, auf die Platte stellen, zurück und im neuen Eingang den Hebel ziehen. Zurück, in den neuen Eingang, über die Platten weiter springen, und Western Shaft Key holen. Den Jumpswitch ziehen, und auf den Block springen...
laraweb 07.04.10, 07:49
No new posts Beyond the Scion - NORMAL Version! (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2254 [b]English walkthrough:[/b] http://www.trle.net/walk/2254.htm [b]Important information for english users to download savegames:[/b] There are two links: "anzeigen" and "speichern". "anzeigen" means "show" which is only useful for pictures or text, and "speichern" means "download" or "save". You don't have to be a member or register. 1. Natla Rising: Den Hebel ziehen und weiter kriechen. Dann über die Falle und durch die Tür springen. Weiter gehen, im Diary sind dann drei Seiten mit neuen Bewegungen (Steuerung). Weiter gehen in die große Halle, rechts den Zeit-Hebel ziehen, und schnell links durch die Tür spurten. Links in die Nische gehen, dann weiter gehen, und zur Atlantean Disk springen. Zurück in die Halle, und die Disk an der Tür einsetzen. Den Laser nehmen, und hinauf klettern. Links den Block schieben, dann oben den Block in der Wand schieben, hinein gehen, auf der stelle springen, und mit den Pistolen auf das Zeichen an der Wand schießen (etwas schwierig!). Wieder zurück gehen, und den anderen Block auf die markierte Platte schieben. In den neuen Eingang gehen, und auf das Zeichen an der Wand schießen. Dann in der Halle in den neuen Eingang gehen, und den Revolver nehmen. Hinaus gehen, nach rechts an die Kante springen, um die ecke hangeln, mit Rolle rückwärts abspringen (in der Mitte!), und über die Stangen weiter springen. Dann zur Plattform springen. Auf die Säule in der Ecke springen, und über die Stange auf die Zeit-Plattform springen. Schnell rechts an die Mauerkante springen, nach links bis zum Ende hangeln, eine Kante höher springen, mit Rolle abspringen, und festhalten - hochziehen. = Savegame 0 Dann muß man mit Revolver plus Laser die zwei Zeichen an der Wand abschießen, in die ecke springen, und über die Stangen in die nächste Ecke. Dann über die Zeitplatten in die nächste ecke springen, und weiter auf die Plattform. = Savegame 1 An die Mauerkante in der Ecke springen, um die Ecke hangeln, und mit Rolle rückwärts an die Stange abspringen, und weiter in die Ecke. Weiter auf die Plattform, und an die Säule in der Ecke springen, und hinauf klettern. Dann mit dem Revolver auf die zwei Steine an der Decke schießen, so daß dort zwei Seile erscheinen. An das erste Seil springen, an das zweite Seil schwingen, und weiter auf die Plattform. = Savegame 2 Dann nach links in die Ecke springen, und links zum Jumpswitch hinunter lassen. Jetzt über die zwei Seile wieder hinauf schwingen, und in den neuen Eingang. = Savegame 3 Weiter gehen, und hinunter in die Halle. Wenn man in die Mitte geht, werden die zwei Plattformen bewegt. Dann die Leiter hinauf, und von der Plattform abspringen, und abspeichern! Den Zeithebel ziehen, schnell unten über die Mitte laufen, die andere Leiter hinauf, und schnell den anderen Hebel ziehen. Dann kann man durch den Ausgang. = Savegame 4 Weiter in die Lava-Halle, links und rechts die Hebel ziehen, dann zum Ausgang. = Savegame 5. Dann weiter, und das Monster erlegen. = Savegame 6. Secret 1 (kann man auch weglassen) Im Gang links in den Kriechgang hochziehen. Weiter in die Halle, links an den Mauerspalt springen, und zu Secret 1 = Silver Artefakt hangeln. Dann rückwärts auf die Schräge hinunter springen, weiter an den Mauerspalt, und nach rechts hangeln. Bei den Kugeln schnell weiter, und am Ende den Hebel ziehen. Im Kugelgang muß man hinauf laufen, kurz vor dem Ende kurz anhalten, dann weiter laufen und über die Grube springen. = Savegame 7. Dann weiter und zurück in den Gang. Weiter springen, das Zeichen an der Wand zerschießen, weiter springen, den Zeithebel ziehen, und schnell weiter springen. = Savegame 8. In der großen Halle den Hebel ziehen, und in die nächste Halle gehen. Zum Unterwasser-Zeithebel tauchen, ziehen, schnell an Land gehen, und auf die Zeitplatte hochziehen, und in den Eingang gehen. Den Jumpswitch ziehen, weiter in die erste Halle, und den Block heraus ziehen. Den Block in die andere Ecke schieben, hinauf klettern, und den Hebel ziehen, dann den Block zurück in den Gang schieben, und Secret 2 = Bronze Artefakt holen. Dann den Block zurück schieben, wieder hinauf, und an die Mauerkante springen. Am Feuer vorbei hangeln, in die Ecke, abspringen, unter dem Feuer hindurch kriechen, zur nächsten Platte springen, und aus dem Stand in den Eingang hinunter springen. = Savegame 9 Weiter, rückwärts auf die Schräge springen, und vor zum Jumpswitch, dann wieder hinaus zum See. Die zwei Jumpswitch ziehen, und schnell die zwei Zeichen zerschießen. Jetzt in den neuen Gang tauchen, und an Land gehen. Weiter zur Lavahalle gehen. Nach rechts an die Klettersäule beim Feuer springen, um die Ecke klettern, und mit Rolle abspringen. Um die Ecke klettern, und mit gedrückter Handlungstaste und Anlauf hinunter auf die Säule springen. Secret 3 (kann man auch weglassen): Am Feuer vorbei zum nächsten Vorsprung springen. Nach rechts an die Klettersäule springen, hinauf klettern, in Hangelstellung nach links um die Ecke hangeln, eine Kante höher springen, nach rechts um die Ecke klettern, hinauf und rückwärts mit Rolle abspringen. Um die Ecke klettern, und in den Eingang zu Secret 3 = Gold Artefakt springen. Dann wieder zurück auf die Säule von vorhin. An die Klettersäule springen, und um die Ecke klettern. Auf die Schräge hinunter springen, und seitlich auf die sinkenden Platten springen. Dort vor und zurück springen, dabei eventuell in der Luft eine Rolle machen, und dann weiter springen in Richtung Anfang der Lavahalle. Dann nach links zum Eingang springen, dort den Jumpswitch ziehen, dann wieder zurück springen, und weiter in den neuen Eingang in der Ecke. = Savegame 10. Den Hebel ziehen, an die Hangeldecke (Brücke) springen, bis zum Ende hangeln, loslassen, an die Leiter springen, und hinauf klettern. Unten das Zeichen an der Wand abschießen, dann im Nebenraum Atlantis Trophy holen, der Raum ist offen, wenn man alle drei Secrets gefunden hat. Dann weiter in die große Halle, und die vier Hebel ziehen... = Savegame 11
laraweb 04.03.10, 16:25
No new posts Nocturnal Monsters (Demo) (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2252 Tomb Raider 3 Level! Einfach entzippen und gagabeta.exe doppelklicken! Zum Kamin gehen und den Red Wine nehmen. Dann am Balkon den Hebel hinter dem Busch ziehen. Im Schlafzimmer in den neuen Gang hinunter gehen, und links im Wasser Secret 1 holen. Dann im anderen Zimmer an der Wand entlang zum Mann gehen, und Red Wine verwenden. Den Glass Key 1 nehmen, und wieder hinauf gehen. Den Schalter drücken, hinaus gehen, und links in das nächste Zimmer. Den Schalter drücken, und Glass Key 2 nehmen. Wieder hinaus gehen, und in das nächste Zimmer gehen. Den Buch-Schalter ziehen, und die Pistolen nehmen. Dann unten in der Halle die Tür öffnen, und hinaus gehen. Links kann man zu Secret 2 hinauf klettern. Dann in den nächsten Raum tauchen. Den Schalter drücken, zurück gehen in die Halle, und oben im neuen Eingang die zwei Schlüssel einsetzen. Weiter gehen, und die Kiste zur Kette schieben, dann kann man Secret 3 nehmen, = Disco Stick = Revolver. Danach im Eingang hinunter rutschen, den Schalter drücken, weiter gehen, zum Schurken springen, ihn erlegen, und sein Artefakt nehmen...
laraweb 16.02.10, 10:49
No new posts Temple of Krishna - Central Jungle (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2253 Weiter gehen zum See, nach links zum nächsten See, und links hinauf springen, bis zu einem Block, auf den man sich hochziehen kann. Dann weiter hoch ziehen, und mit einem schrägen Anlauf hinüber zur anderen Seite springen. Dann nach rechts springen, den Hebel ziehen, und wieder hinunter zum ersten See gehen. Beim Wasserfall rechts in den Kriech-Gang hochziehen, und weiter hinauf klettern, bis Lara wieder draußen ist. Nach rechts an den Felsspalt hoch springen, festhalten, und nochmal springen drücken, so daß Lara noch eine Kante höher springt. Dann nach links hangeln, und hochziehen. An der Wand hinauf klettern, und nach links zum Eingang hangeln. Weiter gehen, und hinunter in den Schacht tauchen. Unten ist in einem der zwei Gänge ein Decken-Hebel, dann zurück, in den nächsten Gang tauchen, und an Land gehen. Links den Schalter drücken, und in den Schacht hinunter klettern. Weiter in die Lava-Halle, rechts den Jumpswitch ziehen, und schnell weiter springen, zum Blue Key. = Savegame 0. Dann rechts an der Wand hinauf klettern, an der Decke weiter hangeln, an die Kette hinunter lassen, und zum Eingang schwingen. Wieder hinauf gehen, und den Key einsetzen. Weiter gehen, über die Gruben springen, und weiter ins Freie. Links an der Wand hinauf klettern, die Holzfackel holen, und wieder hinunter. Den Zeithebel beim Wandleuchter ziehen, und schnell die Fackel anzünden. = Savegame 1. Dann in die dunkle Höhle gehen, links weiter springen, und die Wandfackel anzünden. Hinein gehen, rechts den Zeitschalter drücken, und schnell über den Block zum Kriechgang in der Ecke springen. Den Hebel ziehen, und in den nächsten Gang gehen. Zum Mauerspalt hoch springen, festhalten, und Pfeil unten drücken, so daß Lara zum nächsten Mauerspalt springt. Dann zum Eingang hinauf springen. Weiter gehen, und den Hebel ziehen, dann ins Wasser tauchen, die zwei Hebel ziehen, und in die nächste Halle tauchen. Die Shotgun holen, den Hebel ziehen, zurück in die Halle, an den Mauerspalt springen, und zur neuen Säule hangeln. Weiter gehen, und Blue Crystal holen. = Savegame 2. Den Hebel ziehen, zurück, und den Crystal einsetzen. Weiter gehen, rechts am Mauerspalt hochziehen, mit Pfeil unten abspringen, und nach links hangeln, bis fast zum Ende. Dann rechts den Schalter drücken, und in den neuen Eingang gehen. Schnell in die Halle laufen, links auf den Block hochziehen, an den Mauerspalt springen, nach rechts hangeln, und abspringen. Weiter springen auf die Brücke, und den rechten Hebel ziehen für Kugel 1. Wieder hinunter, und den Zeithebel beim Wasser ziehen, und schnell über die Blöcke springen, zum Hebel für Kugel 2. = Savegame 3. Dann den Unterwasserhebel im Pool ziehen, für Kugel 3. Unten zwischen den Wasserfällen den Hebel ziehen, für Kugel 4. Dann über die neuen Blöcke und den Mauerspalt hinauf klettern auf die Brücke, weiter springen zum Hebel in der Ecke, dann wieder hinaus gehen, hinauf, und links den Pink Crystal holen. Weiter zurück gehen, und den Crystal einsetzen. Weiter gehen in die letzte Halle. Nicht den Block schieben! Oben zuerst den linken Hebel ziehen, dann schnell zum rechten Hebel laufen, auf den neuen Block springen, und zum Mauerspalt. Abspringen, und in den Gang gehen... Ende
laraweb 16.02.10, 10:47
No new posts A Test of Time (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2249 Aus der Kiste Secret 1 holen, und den Schalter drücken, dann in die nächste Halle tauchen. Rechts hinten den Block heraus ziehen, den Schalter drücken, und zurück in die erste Halle gehen. Den Schalter im Gang drücken, und in den Schacht hinunter klettern. Über die Schrägen springen, um die Kugel auszulösen, dann weiter gehen, und das Brecheisen holen. Zurück gehen, und mit gedrückter Handlungs-Taste in den Eingang im Schacht hinunter laufen. Secret 2 nehmen, und wieder hinauf klettern. Jetzt wieder in die andere Halle gehen, über die Kiste hinauf klettern, und das Brecheisen als Hebel einsetzen. Small Cog nehmen, und zurück gehen zu der Stelle, wo das Brecheisen war. Den Schalter drücken, und in die nächste Halle gehen. Links an der Leiter hinunter klettern, und Golden Skull nehmen, dann wieder hinauf klettern. Über das Seil balancieren, , weiter gehen, und den Schalter drücken. Zurück, und den Unterwasser-Hebel ziehen. Dann in den Gang tauchen, und an Land gehen. Hinten den Schalter drücken, in das Haus gehen, und hinunter ins Wasser springen. Weiter gehen in die Halle, und die drei Blöcke in der Wand so verschieben, wie die Blöcke darüber sind. Dann links Blue Crystal holen, den mittleren Block wieder heraus ziehen, und weiter gehen... 2. A Test of Time 2: Savegame 0 = Levelbeginn In die Halle gehen, und links das Zahnrad einsetzen. Dann links den Schalter drücken, und weiter gehen. Wooden Clock nehmen, und in den Schacht hinunter lassen. Weiter, und an den Mauerspalt springen, in die Ecke hangeln, und weiter springen an die Leiter an der Säule. Nach rechts klettern, und auf die Plattform abspringen. Über die unsichtbaren Platten in den Eingang springen, den Schalter drücken, zurück, und im nächsten Eingang Secret 3 holen. Dann zurück springen, und hinunter zum Boden. Yellow Crystal nehmen, und in die nächste Halle gehen. Weiter, und schnell in den Pool springen, links in den Gang tauchen, und an Land gehen. Weiter, und den Purple Crystal holen. Links in der Nische den Skull einsetzen, in der nächsten Halle den Blue Crystal einsetzen, an der Stange hinauf klettern, und abspringen. Über die durchsichtigen Platten weiter springen, und den Purple Crystal einsetzen. Hinunter lassen, und an die Leiter beim Feuer springen. Oben den Yellow Crystal einsetzen, an die nächste Leiter springen, hinauf klettern, und an der decke weiter hangeln. Weiter springen, und die Clock einsetzen. Wieder zurück, hinunter, und den Hebel ziehen...
laraweb 08.02.10, 11:11
No new posts Lara at the Games - Legotropolis (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2250 Zum Brunnen gehen, und nach links in das Labyrinth. Hier gibt es zwei Lego Token und einen Lego Cube 1. Dann wieder hinaus gehen, und nach links in den nächsten Bereich. Links beim Baum über die Schräge springen, und Lego Token 3 und Key to Orgels House holen. Zurück, und weiter gehen, über die Schrägen springen, und links Token 4 holen. Bei dem blauen Wasserfall kann man sich rechts daneben hochziehen, und Token 5 holen. Dann hinunter springen, Token 6 holen, und rechts in den Eingang gehen. Token 7 nehmen, und den Hebel ziehen. Zurück tauchen, und in der Mitte an Land gehen. Hinauf klettern zu Lego Cube 2, dann zurück zum Beginn gehen. Den Schlüssel einsetzen, hinauf klettern, und über die Balkone zu Token 8 und Lego Cube 3 springen. Dann zum Brunnen gehen, auf die Säule in der Mitte hochziehen, und Lego Cube 4 nehmen. Die vier Cubes an der Säule einsetzen. Jetzt muß man unten zum Key to Legotropolis tauchen. Achtung: wenn man den Key nimmt, muß man schnell wieder hinaus gehen, und durch die Zeit-Tür laufen! Savegame 0 Token 9 und Car Keys nehmen. Jetzt muß man die Strecke unter 26 Sekunden fahren, und durch die Wand fahren, dann öffnet sich am Ende das linke Tor. Savegame 1. Battle of the Bricks Trophy nehmen, die Rampe hinauf fahren, und nochmal die Rennstrecke fahren, diesmal etwas langsamer, und durch das rechte Tor. Am Ende den Legotropolis Key einsetzen, und zum Tor fahren, das zurück zum Brunnen führt. Durch die grüne Wand zwischen den zwei Türen fahren, und links die Mülltonne in der Ecke kaputt fahren. Token 10 nehmen, und in den Tunnel gehen... Ende [b]Automatic Translation by Google![/b] To the well go, and to the left to the labyrinth. Here there are two Legos Token and a Lego Cube 1. Then again go out, and to the left in the next area. On the left at the tree over the slant jump, and Lego Token 3 and Key to Orgels House get. Back, and further go, about the sloping jump, and to the left of Token 4 get. On the right of it with the blue waterfall one can pull himself up, and get Token 5. Then jump down, Token 6 get, and on the right go to the entrance. Token 7 take, and pull the lever. Back dive, and go ashore in the middle. Up there climb to Lego Cube 2, then go back at the beginning. The key use, up climb, and about the balconies to Token 8 and Lego Cube 3 jump. Then to the well go, on the column come up in the middle, and Lego Cube 4 take. Four Cubes in the column use. Now below one must dive to the Key to Legotropolis. Attention: if one takes the Key, one must go out fast again, and run by the time door! Savegame 0 Token 9 and Car Keys take. Now one must drive the race track less than 26 seconds, and drive through the wall, then the left gate opens at the end. Savegame 1. Battle of the Bricks Trophy take and drive up ramp, and over again drive the racing track, this time a little more slowly, and through the right gate. At the end use the Legotropolis Key, and go to the gate which leads back to the well. Through the green wall between two doors drive, and on the left drive the garbage ton in the corner broken. Token 10 take, and go to the tunnel... End
laraweb 07.02.10, 17:18
No new posts Harimba (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2248 Savegame 0 = Beginn mit unendlich Fackeln, da es recht dunkel wird. Links hinauf klettern in den Eingang, und den rechten Jumpswitch ziehen, dann zurück und in den Eingang tauchen. Rechts den Unterwasser-Hebel ziehen, dann links weiter tauchen, den Unterwasser-Hebel ziehen, und an Land gehen. Die Münze im Kriechgang holen, dann in der Halle über die Dornen springen. Rechts hinten die Münze einsetzen, und den Block auf die markierte Fläche schieben, die am Mittelgang liegt. Dann im neuen Eingang den Block bis zum Ende schieben, und auf der anderen Seite den neuen Block auf die markierte Fläche schieben, die am Mittelgang liegt. Dann in die große Halle gehen. Hinunter klettern, und rechts hinten in den rötlichen Raum hinauf klettern. Den Jumpswitch ziehen, und wieder hinunter. Den Block an der Wand wegschieben, und in den Raum gehen. Zum Skull tauchen, und wieder hinaus gehen. Secret: im rötlichen Raum die zwei Blöcke auf die schwarzen Flächen schieben, dann auf die grünen Flächen, und in der Ecke die Munition holen. In der großen Halle auf den Block steigen, an die Leiter springen, und wieder hinauf klettern. Vor dem Eingang zum blauen Raum an die Klettersäule an der Wand springen, und oben den Schalter drücken, dann über den neuen Block zum Schalter klettern. In den blauen Raum gehen, und links die Uzi holen. Wichtig: den Skull nicht hier einsetzen! An die Kletterwand am Kriechgang springen, und hinein ziehen. Alle Blöcke heraus ziehen, den Skull einsetzen, wieder hinaus gehen, und im rötlichen Raum hinten in den neuen Eingang gehen. Dann hinaus tauchen, und in den neuen Eingang hochziehen... Ende
laraweb 04.02.10, 17:43
No new posts The Golden Mask (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2246 Hinunter rutschen, und hinüber springen zur MP5, dann hinunter springen ins Wasser. Weiter gehen, und am Weg entlang spurten und springen. Am Ende nach vorne springen, an die Schräge, und in den Eingang hinunter lassen. = Savegame 0. Secret 1: (kann man auch auslassen) nach links auf die Brösel-Platten springen, und weiter zum Granat-Werfer, aber dabei so springen, daß noch ein paar Platten für den Rückweg übrig bleiben. Dann wieder zurück springen zum Eingang. An die grüne Kletterwand springen, nach rechts um die Ecke klettern, und mit Rolle auf die Brösel-Platte abspringen. Schnell weiter springen, und an der Kante beim Feuer an der Wand festhalten. Nach rechts klettern, die Wand hinauf klettern, nach links um die Ecke, und hinauf klettern, bis Lara automatisch an die Hangeldecke klettert. Zu dem Mauerspalt hinunter lassen, um die Ecke klettern, und loslassen. An der Kante festhalten, hochziehen, und mit Rolle abspringen. = Savegame 1. Über die Seile balancieren, und über die Säulen an die Hangeldecke springen. Dann über das nächste Seil balancieren, und am Mauerspalt zum Eingang hangeln. = Savegame 2. Weiter zur Brücke gehen, im Gang den Hebel ziehen, dann zum neuen Ausgang schwimmen, und zum Amulet of Horus springen. Trick: Jetzt muß man sich hinten mit dem Rücken zum Abgrund stellen, rückwärts laufen, so daß Lara hinunter fällt, und kurz nach der Kante die Handlungstaste drücken, so daß Lara in der Nische landet. = Savegame 3. Dann mit gedrückter Handlungstaste in den Eingang in der Wand hinunter springen. = Savegame 4. Weiter gehen, an der Kletterwand hinauf klettern, in den Kriech-Gang ziehen, und weiter in die Halle. Über die Säulen weiter springen, in den langen Gang, und weiter gehen in die Halle. In der nächsten Halle rechts weiter springen, und auf die Holzbrücke gehen. Am Ende der letzten Brücke muß man mit dem Trick (siehe oben) hinunter springen, in den Eingang unter der Brücke. Dabei muß man sich etwas schräg stellen, siehe Bild. = Savegame 5. Am Seil hinüber schwingen, den Schalter drücken, zurück schwingen, und mit einem Bananen-Sprung nach rechts hinunter springen auf die Säule. Weiter springen zur Kletterwand, hinauf klettern, und wieder zur Brücke springen. Am Ende über den neuen Block hinauf springen, in den Eingang, und weiter gehen... Ende
laraweb 03.02.10, 10:49
No new posts Lara returns to the Coliseum (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2247 1. The Colosseum: (5 Secrets) Weiter gehen, hinunter in die Halle, und hinten auf der anderen Seite hinauf auf den Hügel springen. Unten im Schacht an der Wand den Schalter drücken, wieder hinauf, und an den Mauerspalt springen. Zu dem Eingang nach rechts hangeln, und drinnen auf die Glocke schießen. Zurück gehen und in den neuen Eingang. Nach links in den Gang hinauf springen. Wenn man rechts auf den Block steigt, geht ein Feuer aus. Dann den Tisch nach hinten schieben, und vom Tisch aus in den Gang hinauf ziehen. Weiter gehen, den Ritter erlegen, und seinen Golden Key nehmen. Zurück gehen, und den Key an der Tür einsetzen. Secret 1 und den Golden Key holen, zurück in die Halle, wieder hinauf auf den Hügel springen, und zurück zum Levelbeginn gehen. Den Key im Gang einsetzen, und drinnen Secret 2 holen, dann den Tisch nach nebenan schieben, und auf der Säule den Golden Key holen. Nach rechts springen zur Mauer, und an der Kante zu Secret 3 hangeln. Dann wieder hinaus und den Golden Key einsetzen. = Savegame 0 [b][i]Sie haben Secret *4 verpasst, und Ihr Secret *4 ist Secret *5. Ich habe einen Teil in Ihren walkthrough eingefügt. ....... "schießen Sie die Fledermaus und bewegen Sie den nahe gelegenen Tisch ein langer Weg vom dunklen Zimmer entlang einem Gang zu einem gut angezündeten Zimmer. Schießen Sie eine andere Fledermaus, nehmen Sie die Schrotflinte-Munition im folgenden Zimmer auf und bewegen Sie den Tisch auf die andere Seite der Hauptplatte und gegen die hohe Säule, wo Sie es verwenden können, um hinaufzuklettern und einen anderen GOLDENEN SCHLÜSSEL zu fordern. Sprung zum Sims an Ihrer rechten Seite für eine uzi Munition, dann hüpfen Sie zurück, um den Rand und shimmy Recht zu ergreifen, bis Sie in einen kleinen Raum für einen großen medipack und GEHEIMNIS *3 ziehen können. Sicherheitsfall von der anderen Seite, verlassen Sie diesen Platz und kehren Sie zum anderen Schlüsselloch zurück. Hüpfen Sie auf das Gitter dann fahren verlassen auf das höhere Sims vor, hüpfen unten über die andere Seite und bemerken das Eisentor, das jetzt offen ist (Zeichen: wenn Sie nicht Erholung Secret *3 tun, wird die Eisentür geschlossen), gehen Sie innerhalb des Zimmers für das Geheimnis *4, töten Sie der Gladiator fahren dann auf das höhere Sims, Sprung in den zwei Blöcken zu den Ecken und Erholung 1 großer medipak und 1 Fackeln vor. Kehren Sie zum Schlüsselloch-Zimmer ...... zurück .... jetzt können Sie Ihren Goldenen Ersatzschlüssel einfügen, einige Klapptüren zu veröffentlichen. Fallen Sie unten in die Öffnung an Ihrer rechten Seite, wie es eine Lava-Lache unter dem anderen gibt. ".[/i][/b] Weiter gehen, bis Lara unten in der Halle ist, wo die Kugel hinunter gefallen ist. Rechts rückwärts auf die Schräge springen, nach vorn zur Mauer springen, und hochziehen. Weiter gehen, und die Shotgun nehmen. Dadurch öffnet sich eine Tür. Jetzt kann man rechts hinaus gehen, zum Zeit-Schalter. Den Schalter drücken, und schnell das Brecheisen holen. Dann das Brecheisen als Boden-Hebel einsetzen, und weiter gehen. = Savegame 1. Hinunter rutschen, hinauf klettern bis zur Grube, und rechts oben am Block Secret 4 holen. Über die Grube springen, und in die Halle gehen. Rechts den Schalter drücken, und hinauf klettern, und mit Anlauf springen. Zum Jumpswitch an der Wand springen, dann wieder hinauf klettern, und mit Anlauf Sprung ganz hinauf gehen. Mit der Shotgun das Skelett hinunter schießen, und zur Statue gehen. Das ist ein Zeitschalter für die zwei Türen. Rechte Tür: Weiter in die Halle gehen, nach rechts zum Schalter springen, zurück springen, an das Seil springen, und hinüber schwingen. Weiter springen zum Eingang. Dann weiter gehen, und hinunter in die Halle. Den Tisch zu den vier Nischen schieben, oben die vier Schalter drücken, dann oben den Colosseum Star 1 holen. Wieder zurück zum Zeitschalter gehen. = Savegame 2. Linke Tür: Weiter gehen in die Halle, in die Mitte zum Zeitschalter stellen, und schnell hinauf springen zum Eingang. = Savegame 3. Weiter in die Halle gehen, die zwei Ritter erlegen, und ihren Golden Key nehmen. Den Key einsetzen, weiter gehen, aus der Kiste die Uzi nehmen, und die Tür aufsperren. Über die Falle springen, den Colosseum Star 2 holen, wieder zurück in die Halle mit den zwei Zeit-Türen, und unten die zwei Stars einsetzen. = Savegame 4. Links weiter gehen, die Stange hinauf klettern, den Schalter drücken, zurück gehen, und im Wasser weiter tauchen. An Land gehen, aus der Kiste Revolver und Laser nehmen, und damit den Stein oben in der Ecke abschießen. Dann hinunter in die Halle gehen, den Zeitschalter drücken, und den Stein bei der Leiter auslösen. Dann nochmal den Zeitschalter drücken, und schnell hinauf klettern. = Savegame 5. Den Tisch auf alle markierten Platten schieben, und weiter gehen. Das Brecheisen als Boden-Hebel benutzen, und hinunter gehen. Den Schalter drücken, weiter gehen, hinauf, und die Armbrust nehmen... 2. The Colosseum 2: (5 Secrets, Savegame 6 = Levelbeginn) Zurück springen zu Secret 5, dann weiter gehen, den Tisch zur Leiter schieben, und hinauf klettern. Weiter gehen in den Eingang, und nach links in die Höhle. Links den Block heraus ziehen, weiter gehen, und den nächsten Block bis zum Ende schieben. Secret 6 und 7 holen, und zurück gehen. Weiter hinauf gehen, und links ins Wasser hinunter springen. In die Halle tauchen, in den linken Eingang gehen, die Bodenluke öffnen, und Secret 8 nehmen. Dann in den anderen Eingang gehen, hinauf klettern, alle Vasen abschießen, und den Gold Key nehmen. Zurück gehen, und den Key an der Tür einsetzen. Den Tisch heraus ziehen, und vom Tisch auf die Säule springen. Die Vase abschießen, und den Gold Key nehmen. Diesen Key an der Wand einsetzen, hinunter gehen, und hinauf springen ins Wasser. In die Halle tauchen, zwei Unterwasser-Hebel ziehen, dann rechts unten in den Schacht tauchen. In die Nische zu Secret 9 tauchen, dort das Brecheisen nehmen, weiter tauchen, und an Land gehen. Die Tür aufbrechen, hinein gehen, den Stein zur anderen Seite schieben, und hinauf springen in den Eingang. Weiter kriechen, und rechts beim Wasser die Munition holen. Dort auf die markierte Bodenplatte stellen. Dann in die andere Richtung weiter kriechen. In die große Halle hinunter gehen, alle Gegner erschießen, und rechts in der Säule auf den Block steigen. Zur Kante gehen, mit dem Gesicht nach außen, zur Wand gerichtet, hoch springen, an der Decke festhalten, dann Cursor oben und unten gleichzeitig drücken, so daß Lara auf die Säule hinauf springt. Das ist etwas schwierig, also mehrmals versuchen! = Savegame 7. Weiter springen zum Hebel, Hebel ziehen, dann hinunter lassen, und in die nächste Halle gehen. Rückwärts auf die letzte schräge springen, und vor zur Säule in der Ecke. Hochziehen, und an der Decke zum Zeit-Jumpswitch hangeln. Jetzt muß man genauso wieder hinauf an die Decke, und schnell weiter hangeln, und durch die Zeit-Tür hinauf springen. = Savegame 8. Weiter gehen in die Halle, rechts hinten an der Säule hinauf klettern, zur anderen Brücke springen, und mit Kurve zum Block mit der Vase auf der ersten Brücke springen. Den Colosseum Star 1 holen, und wieder hinunter. Über die Blöcke am Eingang zum Gang an der Seite springen, den Schalter drücken, zurück, und in der anderen Ecke in die Lava-Halle gehen. Auf die Säule in der Mitte springen, auf den Löwenkopf in der ecke schießen, und in den Eingang springen. Colosseum Star 2 holen, und zurück springen zur großen Halle. Die zwei Stars einsetzen, und weiter gehen. In die Nische bei den Säulen hinauf springen, und mit einer Kurve weiter springen... 3. Catacombs of the Colosseum: (4 Secrets, Savegame 9 = Levelbeginn) Hinten hinunter springen, links Secret 10 holen, dann rechts weiter tauchen, und an Land gehen. In dieser Halle kann man sich links an einer Säule hoch ziehen, zur Mitte hangeln, und hoch ziehen. Dann zur anderen Seite weiter springen, und an den Mauer-Spalt springen. Hinein ziehen, und mit den markierten Bodenplatten kann man den schwingenden Block so anhalten, daß man nach rechts zur Mauer springen kann. Also daß der Block links anhält, dann vom niedrigen Teil der Mauer mit Anlauf zur anderen Mauer springen. Den Schalter drücken, zurück, und über die Bröselplatte hinunter lassen. Wieder hinauf auf die Säule ziehen, in die andere Richtung springen, also nach vorne, weiter gehen, und den Schalter drücken. Zurück gehen in die Halle vom Beginn, und den Block hinter dem Tor heraus ziehen. In die rechte Ecke hinauf springen, wo der Block war, dann kann man unten Secret 11 holen. Dann vom Block aus hinauf springen, in den neuen Eingang, und hinauf in die Halle gehen. In einer Ecke ist Secret 12. Die zwei Schalter in den anderen Ecken drücken, alle Vasen abschießen, auf die markierten Boden-Platten gehen, und auf die Säule in der Mitte hochziehen. Dann kann man unten den Schalter drücken. = Savegame 10. Jetzt zurück in die letzte Halle tauchen, und weiter gehen. Das Brecheisen als Boden-Hebel verwenden, weiter gehen, und in der letzten Halle den kleinen Stein auf die markierte Fläche schieben. Dann über die Säulen zum Schalter springen. Eine Tür geht auf, dort weiter gehen, und zum Golden Key tauchen, dann zurück, und den Key oben in der Halle verwenden. Weiter gehen, den Jumpswitch an der Säule ziehen, auf den neuen Block hinauf ziehen, und mit einem Bananen-Sprung auf den Block in der Ecke springen. Den Schalter ziehen, zurück in die Halle vom Beginn gehen, und wieder über die Blöcke hinauf springen. In den neuen Eingang springen, links den Schalter am Hügel drücken, an der Stange hoch springen, und festhalten. Hinauf klettern, abspringen, und in die Halle gehen. Vom Eingang aus nach links zur Säule springen, und auf die andere Säule springen. Aus der Kiste (von der anderen Seite her) den Golden Key nehmen, zurück gehen, und den Key verwenden. In die Halle hinunter springen, in den Gang tauchen, und den Unterwasser-Hebel ziehen. Dann in den anderen Gang tauchen, an Land gehen, die zwei Schalter ziehen, zurück tauchen, und in den neuen Eingang gehen. In die Halle hinunter springen, alles erschießen, dann rechts hinten den Block heraus ziehen. Dadurch kann man auf den Säulen die zwei Schalter und Secret 13 erreichen. Wichtig: ich habe aber nur einen Schalter benutzt, der andere Schalter schließt die Tür anscheinend wieder! In die nächste Halle gehen, die zwei Schalter hinter den Büschen drücken, und weiter gehen. Die zwei Schalter drücken, in der nächsten Halle den Unterwasser-Hebel ziehen, und schnell durch die Zeit-Tür laufen. = Savegame 11. Die Bodenluke öffnen, hinunter gehen, und den Granatwerfer nehmen. Dann in die Halle gehen. Hinten hinauf klettern, den Block schieben, das Skelett wegziehen, und den Schalter drücken. Den Schalter an der Wand drücken, im neuen Gang auf die markierte Fläche stellen, und weiter gehen. In der nächsten Halle darf man nur auf alle grauen Flächen springen, dann geht die Tür auf. Weiter gehen, links zum Zeit-Jumpswitch springen, und schnell durch die Zeit-Tür springen. = Savegame 12. Alle Schalter drücken, und mit 100 % Gesundheit hinunter lassen. Die zwei Ritter erschießen, ein Ritter hat den Colosseum Key, diesen verwenden, weiter gehen, links oder rechts auf die graue Fläche stellen, und das Artefakt nehmen... Ende
laraweb 01.02.10, 11:45
No new posts Year of the Dragon Part 1 (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2245 1. Daggers Place: Ins Wasser hinunter gehen, und links den Laser in der Höhle holen. Dann zurück, und rechts im Wasser in den Gang im Tempel kriechen, und den Schalter drücken. Dann hinauf, und links im zweiten Eingang die Chinese Roll holen. Die Tür am linken Haus öffnen, drinnen links das Regal verschieben, und die Zeitung (Holzfackel) nehmen. Die Holzfackel im Nebenhof anzünden, und dann die zwei Wandleuchter hinten am Tor anzünden. Auf dem großen Hauptplatz liegt rechts unter den Bäumchen das Brecheisen. Hinten in den nächsten Hof gehen, und aus dem Sarg den Temple Star 1 holen. Von den Podesten den Terracotta Army Gem 1 und den Gong Key holen, den Gong Key einsetzen und rechts um die Ecke den Jumpswitch ziehen. Hier muß man nachher oben die grüne Scheibe abschießen. Im großen Hof kann man rechts an der Wand einen Block heraus ziehen, dahinter leigt Munition. Im großen Hof rechts hinten in der Ecke, kann man die Löwenstatue nach rechts schieben, dann geht die Bodenluke auf. Hinunter gehen, die Holzfackel (Zeitung) nehmen, diese anzünden, alle Vasen abschießen und alle Wandleuchter anzünden. Hinten die Tür aufbrechen, die Blue Pyramid Scroll nehmen, wieder hinauf gehen, und die Chinese Roll an der Tür einsetzen. Hinein gehen, und die zwei Blöcke schieben, wie es in der Scroll beschrieben wird. Also den rechten Block drei mal nach links, und den linken Block zwei mal nach vorne ziehen. Dann kann man den Terracotta Gem 2 nehmen. Jetzt wieder hinunter gehen, die zwei Gems einsetzen, und links bei dem Krieger hin-knien, und den Temple Star 2 nehmen. Die zwei Stars am großen Haus einsetzen, und hinein gehen. Rechts den Schrank ziehen, und den Revolver nehmen. Hinauf gehen, und den Hebel ziehen. Dann auf das Dach von dem anderen Haus springen, und weiter auf das Dach vom Tempel im Wasser. Hier liegt Secret 1 (Chinese Diamond). Jetzt in den bekannten Hof gehen, Revolver und Laser kombinieren, und auf die grüne Scheibe schießen. Nun kann man beim grünen Affen die Chinese Roll 2 holen. Im nächsten Hof mit dem Revolver auf die rote Laterne schießen, dann kann man beim gelben Affen die Chinese Roll 3 nehmen = Savegame 0. Hinweis: als ich auf die rote Laterne geschossen habe, ging der Block beim gelben Affen nicht herunter. Ich habe aber danach gespeichert, und als ich dieses Savegame wieder geladen habe, ging der Block hinunter! Im Hauptbereich hinten in der Ecke in den Gang hinunter gehen, die zwei Rollen einsetzen, und weiter gehen... 2. To the Temple: Savegame 1 = Levelbeginn Auf den Block steigen und den Jumpswitch ziehen, dann mit dem Motorrad weiterfahren. Am Ende rechts im Gang in das Loch greifen, und weiterfahren. In die Grube hinab steigen, in den Kriech-gang ziehen, weiter gehen, in das Loch greifen, und wieder hinauf gehen. Dann weiterfahren bis zur Tankstelle. Aus dem Klo-Haus den Car Jack Body holen, im anderen Haus den Garage Key vom Tisch holen. Die Garage aufsperren, in der Ecke die Kisten abschießen, und den Jumpswitch ziehen. Dann am Jeep aus dem Motor die Valve Pipe heraus brechen. Hinter der Tankstelle rechts weiter hinauf fahren, und weiter zur großen Schlucht mit dem See. Nach rechts auf die Plattform springen, und hinunter klettern. Beim Lastwagen hin-knien, und Handle nehmen. Wieder hinauf klettern, zurück zur Tankstelle, und drinnen die Treppe hinauf gehen. Handle und Car Jack kombinieren, und anwenden. Hinauf gehen, und Nitro Oxid Kanister nehmen. Den Kanister mit der Valve Pipe kombinieren, und am Motorrad einsetzen, dann mit gedrückter Sprint-Taste über die Sprungschanze fahren... 3. Temple of Apes and Tigers: Savegame 2 = Levelbeginn Links in den Gang tauchen, weiter, und in der Halle mit einem schwarzen Affen an Land gehen. Den Schalter drücken, in die nächste Halle tauchen, den Schalter drücken, dann weiter gehen. Bei der Treppe links in der Nische den Jumpswitch ziehen, dann weiter gehen. Hier muß man nachher die drei Chinese Masks einsetzen. Dann in den Schacht hinunter springen... Wieder links in den Gang tauchen, und links in der Ecke oben an Land gehen. Weiter hinauf ziehen, und Chinese Mask 1 holen. Dann in der großen Halle auf dem Vorsprung (bei den Affen) an Land gehen, nach rechts gehen, und hinten in der Ecke den Gemstone heraus brechen. Im großen Wasserbecken den Unterwasser-Hebel am Tempel ziehen, und hinunter in den Schacht tauchen. Durch die Messer tauchen, und an Land gehen. In das rechte Becken springen, weiter tauchen, den Unterwasser-Hebel ziehen, und an Land gehen. Hinten Tiger Piece nehmen, und mit Revolver plus Laser auf den Stein in der Nische schießen. = Savegame 3. Wieder zurück gehen, ins Wasser tauchen, und nach links in den Gang tauchen. Am Ende kann man links die zweite Tür mit der Hand öffnen. hinein tauchen, und links den Hebel ziehen, zurück tauchen, und oben an Land gehen. Umdrehen, und den Jumpswitch ziehen. Dann über den Hammer springen, rechts die Kette ziehen, und schnell hinaus laufen. Auf den Tempel im Wasser springen, und Little Wheel nehmen. Wieder am Vorsprung im Wasser an Land gehen, links die Leiter hinauf klettern, und das Zahnrad einsetzen. Den hebel ziehen, hinaus gehen, und an der Kante zur Chinese Mask 2 hangeln. Jetzt wieder in den Schacht tauchen, durch die Messer tauchen, an Land gehen, und in das linke Becken springen. Weiter tauchen, an Land gehen, den Schalter drücken, und Chinese Mask 3 holen. Zurück gehen, und in den bekannten Raum, und die drei Masken einsetzen. = Savegame 4. Unten den Gemstone einsetzen, wieder hinauf, und weiter gehen. Ape Piece nehmen, die drei hebel ziehen, und auf die Mauer hinauf ziehen. In einem Haus kann man einen Jumpswitch ziehen. Dann links oder rechts zum Dach des Hauses hinauf springen, und hochziehen. An der Decke zum Haus mit dem Hebel hangeln, den Hebel ziehen, dann weiter gehen. Im Wasser den Unterwasser-Hebel in der Ecke ziehen, dann oben den Schalter drücken, und unten den Block ziehen. Den Old Key nehmen, weiter gehen, den Key einsetzen, weiter zur Schlucht gehen, und oben am Eingang den Jumpswitch ziehen. Über die Brücke gehen, am Feuer vorbei laufen, über den Hammer springen, die zwei Artefakte kombinieren, und anwenden... Ende
laraweb 30.01.10, 09:11
No new posts 15 Minute Raider - The Watery Grave (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2234 Im See am Grund 2 Bejeweled Idol (=Secret) holen, zurück, und auf die Mauer hochziehen. Den Block nach links schieben, vom Block aus in den Eingang springen, und hinauf auf das Dach begeben. An der Kante des Dachs zur anderen Seite hangeln, und in den Eingang springen. Weiter gehen, und an dem Mauerspalt zum Hebel hangeln. Den Hebel ziehen, dann an der Kante weiter nach rechts hangeln, und Secret 3 holen. Wieder hinunter gehen, und die Kiste in die rechte Ecke schieben. Hinauf an den Mauerspalt springen, und zum Eingang hangeln. An der Schräge nicht hinunter rutschen, sondern mit Anlauf hinüber springen. Weiter springen zum Hebel an der Säule im See, und den Hebel ziehen. Jetzt sind an der Mauer beide Türen offen. In die linke Tür gehen, und in der Halle nach hinten rechts hinunter springen. Auf die Plattform hochziehen, den Hebel ziehen, und zum Gemstone Piece in der Mitte hinunter springen. Wieder zum Rand springen, und hinaus begeben. In den rechten Eingang gehen, zum Unterwasserhebel tauchen, und schnell hinunter in den Schacht, den Hebel ziehen, und schnell wieder an Land gehen. Gemstone Piece 2 holen, und wieder hinaus gehen. Die zwei Gemstone kombinieren, und zwischen den Türen einsetzen = Savegame 0 Dann in den Gang tauchen, und immer nach rechts, bis Lara in einer Halle ist. Kurz vorher ist ein Gang mit Secret 4. Wenn Lara die Blume in der Halle nimmt, ist das Spiel zu Ende
laraweb 26.01.10, 17:49
No new posts Eiszeit 2 - The Sequel of Ice Age (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1678 [b]English walkthrough:[/b] http://www.trle.net/walk/1678.htm [b]1. Das verlassene Arbeitslager:[/b] In die Halle gehen, durch das Becken schwimmen, und hinten an Land gehen. Rechts den Hebel ziehen, der das Wasser zu Eis verwandelt, diesen Hebel brauchen wir noch öfter. Dann an der Gittersäule zum Jumpswitch hinauf klettern, und diesen ziehen. Nun auf der Kiste beim Eingang den Falltürschlüssel holen. Jetzt rückwärts auf die Schräge springen, und vor zum Mauerspalt am Betonbunker in der mitte. Nach links um die Ecke hangeln, hochziehen und den Schlüssel einsetzen. Dann nebenan im kleinen Becken in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und wieder an Land gehen. Mit dem bekannten Hebel das Eis wieder zu Wasser verwandeln, dann in den Schacht hinunter tauchen, und links die Tür mit der Hand öffnen. An Land gehen, den Schalter drücken, und hinauf gehen. Links den Block schieben, und Sauerstoff nehmen. Diesen Block dann weiter schieben bis auf die graue markierte Platte. Jetzt dort, wo das Feuer war, das Gitter zerschießen, hinein kriechen, weiter, das Gitter zerschießen, und im Büro aus dem Schrank (einen Schritt davor stellen!) den Vorratsraumschlüssel nehmen. Den Schalter drücken, zurück in den Lagerraum, und in den neuen Eingang gehen. Die Treppe hinauf gehen, den Schalter drücken, und in den Gang gehen. Im Gang links hinauf in die dunkle Öffnung ziehen, den Schalter drücken, dann weiter und ins Wasser springen. Rechts um die ecke den Hebel ziehen, dann links in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, weiter, unten Secret 1 holen, dann wieder in die große Halle tauchen. Mit dem bekannten Hebel das Wasser wieder zu Eis verwandeln, und den Schlüssel am Betonbunker einsetzen. Das Eis wieder zu Wasser verwandeln, und zum Stickstoff tauchen. Wieder in das kleine Becken tauchen, links die Tür mit der Hand öffnen, an Land gehen, und Stickstoff und Sauerstoff einsetzen. Den Hebel ziehen, den Gang hinauf gehen, die Tür öffnen, und hinten den Schalter drücken. Wieder zurück in den Raum, zur Leiter im Schacht hochspringen, hinauf steigen, den Schalter drücken, dann hinunter tauchen und links den Hebel an der Wand ziehen. Dann wieder zurück in die große Halle. Das Wasser zu Eis verwandeln, rechts an der Leiter hinauf steigen und auf den Steg abspringen. In den neuen Eingang springen und weiter in die Halle. Den Zeithebel ziehen, und schnell rechts oben den Schalter auf der Platte drücken. Dann den Zeithebel nochmal ziehen, schnell an der Wandleiter hinauf, abspringen, und den Schalter drücken = Savegame 0. Jetzt die zwei Kisten in die andere Ecke schieben, dann an der Säule hinauf klettern, und mit Rolle zum Eingang abspringen. Weiter in das Büro, in der Ecke den Jumpswitch ziehen, dann die Tür öffnen und den Schalter drücken. Von der Treppe aus hinauf auf den Steg springen, rechts das Gitter zerschießen, hinein kriechen, den Schalter drücken, und wieder zurück in die letzte Halle. Oben die Sicherung holen, dann wieder zurück in die große Halle und die Sicherung am Generator einsetzen. In das kleine Becken tauchen, links in den Gang, und hinunter in den Schacht. Weiter, in den neuen Eingang tauchen, und an Land gehen. In den Gang springen und den Hebel ziehen, dann über die Kisten in den nächsten Gang springen, und gleich links zu Secret 2 kriechen. Danach rechts hinauf in die Halle gehen, alle Holzbalken zerschießen, und den Feuertürschlüssel 1 nehmen. In den Gang kriechen, den Schalter drücken, und oben in das Zimmer zum Zeitschalter gehen. Drücken, und schnell in das andere Zimmer laufen = Savegame 1. Den Jumpswitch ziehen, zurück zum Wasser und den Hebel im Gang wieder ziehen, dann im neuen Eingang den Schalter drücken. Jetzt mit dem Hebel die Halle wieder fluten, wieder hinauf in die andere Halle, und in dem neuen Zimmer den Schalter drücken. Dann in den nächsten Raum gehen, aus dem Schrank (einen Schritt davor stellen!) den Feuertürschlüssel 2 holen, und den Schalter drücken. Wieder zurück in das letzte Zimmer, über das Skelett springen, und auf das Dach hoch ziehen. Den Schalter am Block drücken, hinunter, und an der Decke zum Schalter beim Stacheldraht hangeln. Dann wieder hinauf auf das Dach und Feuertürschlüssel 3 holen. Jetzt wieder zurück in die große Halle vom Anfang und die drei Schlüssel einsetzen. Auf dem bekannten Weg hinauf gehen und in den neuen Eingang. Gleich rechts den Mauerblock in der Ziegelwand hinein schieben und den Schalter drücken. Weiter, auf den Block steigen, und rechts zur Leiter hoch springen. Dann den Block in die Nische schieben, in den Schacht tauchen, den Hebel ziehen, zurück und die Sicherheitskarte holen. Diese einsetzen, den Schalter drücken, und hinunter zum Zeitschalter in der Ecke der großen Halle. Ziehen, und durch die Zeittür spurten = Savegame 2. Das Holz zerschießen, und das Ersatzteil nehmen...
laraweb 17.01.10, 07:38
No new posts New Adventures of Lara Croft (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2199 1. New Home: In der ersten Etage in das Schwimmbad gehen. An dem Gerüst kann man zur anderen Seite hangeln. Dort den Hebel ziehen >>> Seil. Dort beim Hebel zum Gerüst hoch springen, an der Kante festhalten und hochziehen. Dann zum Laservisier gehen = Savegame 0. Anmerkung: man kann auch mit dem Seil hinauf zum Laser schwingen, das ist aber etwas schwierig, weil man den "Turbo-Schwung" benutzen muß. Mit dem Seil zu Secret 1 = Golden Skull schwingen. In der ersten Etage ist draußen am Balkon ein Hebel, der im Hof das große Tor öffnet. In einem Hof kann man an einer Säule hinauf klettern, auf die andere Säule abspringen und weiter springen zum Dach. Dann weiter springen zu Secret 2 >>> eine Tür öffnet sich. Dort weiter gehen und den Hebel ziehen >>> die Garage öffnet sich. Beim Motorrad die Kiste zerschießen und den Revolver nehmen. Mit dem Revolver + Laser kann man draußen auf den zwei Balkonen jeweils zwei (also insgesamt vier) kleine Zielscheiben zerschießen, dann auf der Straße weiter gehen, und kurz vor dem Ende rechts in das Zimmer. Im Nebenraum den Hebel ziehen, und auf der straße weiter gehen... 2. Gold Pyramid: In die Pyramide gehen, dann rechts hinauf und am Ende die Leitzer bis ganz oben hinauf klettern. In den Schacht hinauf springen, hinauf klettern und Hand of Orion holen. Dann in den Eingang springen, die Vase zerschießen und Cartouche Piece 2 holen. Wieder zurück zum Anfang gehen, und in den linken Gang hinunter. An der Stange hinauf klettern, in die Nische abspringen, zum Hebel springen, und den Hebel ziehen. Dann zu Cartouche Piece 1 tauchen. Nun in den Gang tauchen, und Eye Piece 1 holen. Wieder zurück zum Anfang, und den rechten Gang hinauf gehen. Hand of Orion einsetzen, weiter gehen, die zwei Cartouche Piece kombinieren und einsetzen. Dann in den neuen Gang gehen, alle Vasen zerschießen, und Shotgun und Hand of Sirius nehmen. Zurück gehen und Hand of Sirius einsetzen. Weiter gehen und oben Eye Piece 2 holen. Jetzt zurück zum Anfang, in den linken Gang hinunter, beim Wasser weiter gehen, den Gang hinauf, und in der Halle rechts in den Gang hinauf gehen. Den Hebel ziehen, dann weiter hinauf gehen, an der Stange hinauf klettern, die zwei Eye Piece kombinieren und einsetzen. Hinaus gehen, links die Treppe hinunter, und in den nächsten Gang gehen... 3. Star Gate (Savegame 5 = Level Beginn) Immer nach rechts weiter gehen, bis in die Halle. Alle Vasen einschießen, die Holzfackel nehmen, anzünden, weiter gehen, und die zwei Leuchter beim Gitter anzünden. Dann zurück gehen, weiter hinunter, und die eine Wandfackel anzünden. Am Ende die zwei Wandfackeln anzünden, links hinunter gehen, und Timeless Sand holen. Zurück gehen, und in den linken Gang. Am Ende die Wandfackel anzünden, und zurück gehen, zu dem Gitter mit den zwei Leuchtern. In das Loch greifen, wieder zurück gehen zur letzten Wandfackel, und Eye Piece 1 holen. Zurück, in den anderen gang gehen, und Eye Piece 2 holen. Die beiden Eye Piece kombinieren und einsetzen, dann vor dem geöffneten Tor rechts im Gang hinauf klettern, und den Hebel ziehen. Zurück gehen, und Timeless Sand an der Statue einsetzen. Dann links oder rechts hinauf gehen, hinten an der Leiter hinauf klettern, und links unten im Gang Guardian Key holen. Auf der anderen seite hinauf klettern, den Key einsetzen, weiter gehen, und den hebel ziehen. Dann wieder zurück gehen, und durch den großen Ring (Star Gate)... 4. Izis & Cleopatra: Weiter gehen in die Halle, und links hinauf gehen. An der Kette ziehen > Wasser in der Halle. In die nächste Halle tauchen, die Unterwasser Tür mit der Hand öffnen, und hinein tauchen. Die Kiste einschießen, und Music Scroll und das Brecheisen nehmen. Dann zurück in die erste Halle tauchen, und den Jumpswitch in der Nische ziehen > Brücke. Die Tür auf brechen, und Black Beetle 1 heraus brechen. Jetzt den anderen Gang hinauf gehen, und an der Kette ziehen. In die nächste Halle gehen, und eine Etage hinunter gehen. Die zwei Black Beetle holen, dann an der stange hinauf klettern, abspringen, und die zwei Jumpswitch ziehen. Nun Pharos Knot holen, und im Kriechgang Black Beetle 4 holen. Dann ganz hinunter bis zum Boden der Halle gehen, die Bodenluke öffnen, und den Laser holen. Jetzt von der Etage mit der Stange hinunter lassen auf den Block, und an der decke in den Eingang hangeln. Den Revolver nehmen, dann die 4 Black Beetle an der Pyramide einsetzen, und den Mechanical Scarab nehmen. In der ersten Halle über die blaue Brücke gehen, in der Ecke den Jumpswitch ziehen (hier ist noch eine Tür geschlossen, zu der wir später kommen), und in die Halle gehen. Links in den Eingang gehen, in das Loch greifen, und in der nächsten halle die Music Scroll einsetzen. Im nächsten Raum die Kiste einschießen, und Winding Key nehmen. Zurück gehen, und in dem breiten Gang den Scarab mit dem Winding Key kombinieren, und auf der markierten Platte einsetzen. Weiter gehen, und an der Kette ziehen. Wieder zurück gehen, und den Scarab in dem schmalen Gang einsetzen. Den Horsemens Gem holen, dann in der Halle den Gang hinauf gehen. An der Kette ziehen, und über die gelbe Brücke in den nächsten Raum gehen. Unten in die zwei Löcher greifen, dann hinten in das Loch greifen, dann zur Mitte springen, und zum Hathor Effigy springen. Zurück in die Halle mit den Springbrunnen gehen, und mit dem Revolver + Laser die Kiste einschießen, die man oben sieht. Jetzt kann man in den gang tauchen, und vorsichtig hinten rechts an Land gehen = Savegame 1. Ornate handle aus dem Sarg holen, und die Shotgun aus der Kiste holen. Wieder zurück in die Halle tauchen, zum Eingang der Halle gehen, die runde Treppe hinauf gehen, und links in den neuen Eingang gehen, hinauf in die erste Etage. Hinten Ornate Handle und Hathor Effigy kombinieren, und einsetzen, weiter gehen, und Horsemens Gem einsetzen. Das Monster erlegen = Savegame 2, an der Kette ziehen, weiter gehen, und hinten Pharos Knot einsetzen... Ende
laraweb 15.01.10, 11:50
No new posts Silent Vill Demo German (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2197 Vorgarten: Links auf die Kiste hochziehen, rechts auf das Vordach hochziehen, über das Loch zur anderen Seite springen und in das Fenster gehen... Brandopfer: In die Küche gehen, und im Nebenzimmer vom Tisch das Brecheisen holen. Damit kann man in einem kleinen Gang die Steine in der Wand heraus brechen. Dort hinunter gehen und am Ende zur Spitzhacke kriechen. Wieder hinauf gehen und am ende von dem Gang mit dem Geländer die Spitzhacke an der Tür einsetzen, diese vorher im Inventar auswählen. Hinunter gehen und an dem Kletterblock in der Mitte hinauf klettern. Bei den Schränken in den nächsten Raum gehen und zu Mutters Tagebuch in der Ecke kriechen, dann Umschauen drücken. Dann das Faß in das Loch hinunter schieben. Hinunter springen und weiter in den Keller hinunter. Zu dem Schrank hochziehen und den Schlafzimmer Schlüssel nehmen. Wieder hinauf gehen und den Schlüssel an der Tür, wo Mom und Dad steht, einsetzen. Zum Fenster gehen und die Handlungstaste drücken, zum letzten Fenster gehen und hinein steigen. Zum Junkie gehen, dann rechts den Kinderzimmer Schlüssel nehmen. Durch das andere Fenster wieder hinaus gehen und wieder zurück in das Haus. Jetzt wieder in der Küche in den Nebenraum gehen, wo das Brecheisen war, und bei dem runden Loch die Handlungstaste drücken. Weiter gehen, die Treppe hinauf, und zu dem Kind gehen. Dann wieder links hinunter, wieder hinauf klettern und wieder in den nächsten Raum gehen. Das Azurruf von dem Schrank nehmen, in den nächsten Raum gehen, und rechts durch das Rohr. Aus dem Schrank die Babykarte nehmen und weiter gehen, durch das nächste Rohr. Dann umdrehen und die Tür aufsperren... Mutter: Weiter gehen bis zum Ende...
laraweb 14.01.10, 16:12
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. [b]Lara betritt gerade das Haus.[/b]
laraweb 14.01.10, 00:00
No new posts Augusta Treverorum (german/english)
. Download: http://member.laraslevelbase.org/advent/S368776/ Hinaus gehen, links in den Gang, in den Kriech-Gang hinauf ziehen, und den Laser holen. Auf den Platz hinaus gehen, und links das kleine Häuschen (neben dem Block) schieben, und zwar auf die helle Platte. Dann kann man die Bodenluke öffnen. Hinunter gehen und den Jumpswitch ziehen, zurück gehen und Secret 1/4 holen. Dann weiter gehen und den Schlüssel holen. Wieder hinauf gehen und den Schlüssel an der Apotheke einsetzen. Hinein gehen und im Brunnen den Schlüssel nehmen, und im Gang einsetzen. Hinauf klettern und den Revolver und eine Holzfackel holen. Wieder hinaus gehen und das Schaufenster vom Bekleidungs-Geschäft einschießen. Hinein gehen und die Kiste einschießen, und den Schlüssel nehmen. Die Tür öffnen, und den Schlüssel einsetzen (Zimmer mit Kamin ohne Feuer). Jetzt auf dem Dorfplatz das kleine Häuschen auf die helle Platte bei der Säule schieben. In der Gasse in das neue Zimmer gehen (mit den vielen Schlüsseln), und auf das rechte Fensterbrett stellen. Mit Anlauf an den Jumpswitch springen, dann kann man in der Nähe des Eingangs einen der schwebenden Schlüssel nehmen. Diesen Schlüssel am Level-Beginn einsetzen und Candle 2 nehmen. Secret 2/4: Das kleine Häuschen auf die helle Platte an der Wand schieben und in dem Geschäft das Secret holen. Rechts neben der Apotheke zur automatischen Tür gehen, mit der Fackel hinauf gehen, und die Fackel am Kamin anzünden. Dort ist ein Zeithebel. Den Hebel ziehen, eine Rolle machen, über das Geländer springen, so daß Lara unten landet, und schnell zu Secret 3/4 laufen. Mit der Fackel den Kamin in dem Zimmer von vorhin anzünden. Am Dorfplatz ist eine Bude, die einen Hebel hat, und zwar hinter der Tanne. Diesen Hebel ziehen, und in den neuen Eingang gehen. Links auf das Dach hochziehen, auf das Brett abspringen, und das Brecheisen nehmen. Dann zurück gehen, und in der Nähe des angezündeten Kamins den Yellow Stone heraus brechen. Zurück in den Hof, wo das Brecheisen war, und durch die automatische Tür gehen. Den Stone einsetzen, hinein gehen, und nach links zu dem Zeit-Hebel. Den Hebel ziehen, schnell wieder hinaus, und über die Platten nach oben springen. Savegame 0 Nun weiter gehen, und auf die unsichtbare Platte. Weiter springen zu Candle 1, und dann in die Kirche gehen. Candle 1 und 2 kombinieren, und am linken Leuchter einsetzen. Jetzt kann man in der Apotheke in den neuen Eingang gehen, und mit der Fackel den Kamin anzünden (hinein springen). Den neuen Hebel ziehen, und hinunter gehen. In der Halle links zur automatischen Tür gehen, auf die erste Platte stellen, zurück gehen, den Hebel ziehen, wieder hinauf gehen, und in der Kirche in den neuen Eingang hinunter gehen. Den rosa Kristall zerschießen, den Hebel ziehen, und zurück gehen, in die Halle mit der goldenen Kugel. Die Kugel auf alle Stellen schieben, mit L, R und allen A, dann geht die Tür auf, und man kann Candle 2 nehmen. Dort, wo Lara in diese Halle hinunter gerutscht ist, kann man oben den rosa Kristall zerschießen >>> die Tür zu Secret 4/4 geht auf. Jetzt wieder zurück in die Apotheke, hinauf klettern, wo die Fackel war, und in der Ecke kann man jetzt hinaus springen auf den Block. Dann auf das Brett springen, nach linsk auf das Dach, und an der Kante weiter hangeln. Zum Jumpswitch hinunter lassen. Dann dort Candle 2 holen. In der Kirche die zwei Candles kombinieren, und am rechten Kerzenleuchter einsetzen. Savegame 1 Das Cross nehmen, und draußen am Dorfplatz an der Säule einsetzen... Ende
laraweb 15.12.09, 12:25
No new posts 7 FEHLENDE GESCHENKE / 7 MISSING GIFTS (german/english)
. Download: http://trforge.net/advent/2009/day10/ Wichtig: die Pistolen-Munition ist begrenzt! In der Fabrik: Rechts hinten das Familiengeschenk nehmen. Auf dem Fließband den Teddy nehmen. Auf einem Tisch liegt Geschenkpapier, auf dem anderen Tisch verpackte Box, diese mit dem Teddy kombinieren >>> (= Teddy Geschenk). Auf dem Tisch an der Wand liegt noch ein Geschenkpapier. Auf dem Fließband liegen zweimal Braune Box, diese mit den zwei Geschenk-papieren kombinieren. = Weiße und Schwarze Geschenk-Box. Dann hinaus gehen... Secret 1/7: liegt links oben auf den Hügeln. Nun auf den Schlitten steigen und damit weiter fahren. Zu dem Haus fahren, wo vor dem linken Eingang vier Zuckerstangen stehen. Über diese Stangen fahren, so daß sie zerbrechen, dann kann man das Brecheisen nehmen. Zurück in die Fabrik fahren, und die Kiste aufbrechen, und Zoes Geschenk nehmen. Wichtig: die Reihenfolge, wie man das alles macht, ist ziemlich egal! Aber in dieser Reihenfolge dürfte es am schnellsten gehen. Haus nach der Brücke, Wald und Tunnel: Im Wald liegt Secret 2/7. Haus: rechts bei dem Korb hin knien! und Bettlers Geschenk nehmen. Dann hinter das Haus gehen. Rückwärts auf die Schnee-Schräge springen, sofort vor springen, und nach links auf das Dach lenken. In den Kamin hinunter und die weiße Geschenk-Box auf dem Geschenk-Haufen einsetzen. Dann wieder hinaus gehen. Brücke: Am Ende der Brücke rechts hinunter gehen und über die Eis-Platten im Fluss hinüber springen zum Bettler. Die kleine Wasser-Flasche nehmen und Bettlers Geschenk am Bettler einsetzen. Wieder hinauf springen. Haus nach dem Seil: Die Eis-Platten zum Einsturz bringen, und über das Seil hinüber balancieren. Eine Kiste zum Haus schieben, auf das Haus klettern, und auf der Stelle springen. Dabei das Holz zerschießen, das die Eiskugel blockiert, so daß sie hinunter rollt. Jetzt kann man in dem kleinen See die Wasser-Flasche füllen. Wieder auf das Haus klettern. In den Kamin hinunter laufen, und an der Kletter-Wand festhalten. Nach links in die Ecke klettern, und hinunter. Drehe Lara so, daß sie im Winkel von 45 Grad zum Feuer schaut. Dann die Wasser-Flasche ausleeren, um das Feuer zu löschen. Jetzt kann man hinein gehen. Auf dem Geschenk-Haufen das Teddy Geschenk einsetzen, und die Back-Form nehmen, und wieder hinauf auf das Dach klettern. Secret 3/7: man kann nach rechts bzw. links über den Hügel springen, und das Secret holen. Haus mit niedrigem Zaun: Über den Zaun steigen und hinter das Haus gehen. Rechts in der Ecke zu Secret 4/7 kriechen. Dann in das Haus gehen und rechts in der Küche Würstchen holen. Im Wohnzimmer am Kamin das Familiengeschenk einsetzen. Das Schloss: Auf dem Weg dorthin kann man rechts oben in dem Kriech-Gang Secret 5/7 holen. Es sieht aus wie eine Burg. Hinten die Bodenluke öffnen und hinein gehen. Rechts liegt der Schraubenschlüssel. Damit kann man dort die Türen öffnen. Links die Treppen hinauf gehen in den dunklen Raum mit den vielen Kisten. Hier steht ein Weihnachtsbaum, den man am Schluß braucht. Unter einer Kiste liegt Secret 6/7. Dann im anderen Treppenhaus hinauf gehen und die Wunsch-Liste holen. Das große Haus mit den zwei Gitter-Toren: Links kann man hinten am Zaun hinein kriechen. Dort auf die Garage hinauf ziehen und den Eimer nehmen. Am Haus die große Glas-Tür mit der Hand öffnen. die schwarze Geschenk-Box am Geschenk-Haufen einsetzen. Wieder hinaus und den Eimer am Schneemann einsetzen. In der Wiese die Karotte nehmen. In den nächsten Garten kriechen. Die Vase zerschießen und die Kohle nehmen. Die Kohle mit der Karotte kombinieren, und am leeren Schneemann einsetzen. Eine Tür öffnet sich. Hinein gehen und in die Küche gehen. Den Teig nehmen, mit der Back-Form kombinieren, und im Ofen einsetzen. = Kekse. Sie sind dann bereits im Inventar. Im Gang die Würstchen in die Schale legen, in das Zimmer gehen, und Zoes Geschenk auf den Tisch legen. Im Bad kann man eine Wand schieben, und Secret 7/7 holen. Fabrik: Zurück in die Fabrik, und an der roten Kiste am Fließband die Kekse mit der Wunsch-Liste kombinieren und einsetzen. Dann Lord Edwards Geschenk vom Fließband nehmen. Das Schloss: Zurück zum Schloss und oben in dem dunklen Raum mit den vielen Kisten, Lord Edwards Geschenk am Christbaum einsetzen... Ende
laraweb 12.12.09, 10:29
 
 
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