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No new posts The Old Spire (german/english)
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savegame.0 (siehe unten): Level-Beginn mit unendlich Fackeln und kleinen Medipacks

Nach rechts gehen, und in den Schacht hinunter, und den Copper Key holen. Dann schnell wieder hinauf klettern, und weiter hinauf laufen zu dem Kreuz, um den Geist zu beseitigen. Den Copper Key am Level-Beginn einsetzen, und dort die Bodenluke öffnen. Hier unten im Keller liegen Holzfackeln. Ins Wasser tauchen, und weiter, bis Lara an Land gehen kann. Den Hebel ziehen, so daß das Wasser verschwindet. Dann weiter gehen, den Hebel ziehen, und wieder hinaus gehen, in den Hauptraum. Man kann hier zwei Kisten wegziehen. Dort in den Gang gehen, hinunter, und das Brecheisen holen. Dann wieder hinauf gehen, und weiter hinauf, wo man in einer Ecke die Tür aufbrechen kann. Hier das Laservisier nehmen. In der anderen Ecke kann man die niedrige Kiste zerschießen, wobei sich Lara hinknien muß. Jetzt kann man den Holzblock heraus ziehen. Nebenan den Hebel ziehen, und die Mumie erschießen. Den Holzblock zur Deckenöffnung schieben, und oben die Walther (Revolver) holen. Jetzt hinunter gehen, und Laser mit Walther kombinieren. Dann in die Nische hinauf ziehen, und mit der Walther auf die Glocke schießen. Jetzt kann man in der Nähe den Hebel ziehen, wo die Stacheln waren. Dann schnell in den Gang springen, und den Golden Key holen. Damit kann man ganz oben die Tür aufsperren. Hier rückwärts hinein gehen, und schnell wieder hinaus laufen, wenn die Kugel kommt. Dann dort oben das Gitter abschießen, und weiter gehen. Mit dem Hebel das Feuer abschalten, und den Rusty Key nehmen. Damit kann man eine Etage tiefer die Tür aufsperren. 

Hinauf gehen, die Leiter hinauf klettern, und dann hinunter zum Boden gehen. Die kleine Glocke am Boden abschießen, und Rocks nehmen. Wieder hinauf gehen, und zu dem Jumpswitch hinunter lassen. Wieder hinauf gehen, und an der Kante in die Nische hangeln. Hier den Hebel ziehen. Jetzt kann man zu der Säule springen, und auf die Klappe rutschen. Dann an das Seil springen, und auf den Balkon schwingen. Die Leiter hinauf klettern, und rückwärts abspringen. Jetzt muß man mit Anlauf auf die Schräge springen, wo unten das Feuer ist, und vor springen an die Leiter. savegame.1 (siehe unten) Dann nach rechts um die Ecke klettern, hinauf klettern, abspringen auf die Schräge, und nach rechts auf die Plattform lenken. Jetzt muß man aber in die dreieckige Öffnung in der Ecke springen, um den Sack zu holen! Also rückwärts auf die letzte Schräge springen, und nach vorne auf die andere Schräge. Dort nach links an die Wand hangeln, und in die Öffnung abspringen. Dann hinknien, und den Sack nehmen. Jetzt muß man wieder zurück auf die Plattform, was sehr schwierig ist. Ich habe mich einfach wieder hinunter gelassen, und bin auf dem bekannten Weg über das Seil wieder auf diese Plattform gesprungen. savegame.2 (siehe unten)

Dann weiter springen bis zum Ende. An der hellen schmalen Säule muß man den Sack und Rocks kombinieren, und verwenden. Dann den braunen Block wegziehen, darunter liegt die Shotgun. Nun hinauf klettern. Man muß oben auf alle vier Glocken schießen, wobei man auch den beweglichen Block benutzen muß, um die vierte Glocke zu treffen. Drei Glocken sind für ein Secret, und die vierte Glocke öffnet das Gitter bei den Blöcken. Dann unten die zwei Blöcke ziehen, und dahinter kann man jetzt noch einen Block heraus ziehen. Man muß den obersten Block auf das weiß Feld mit dem runden Muster schieben, wobei man einen Block auch außen herum schieben muß. Siehe Bild 1 (unten). Dann den Block zu dem neuen Gerüst schieben, und hinauf klettern. savegame.3 (siehe unten) 

Die Skelette kann man mit der Shotgun in den Abgrund schießen, mein Savegame hat genügend Munition dafür. Hier muß man den Zeithebel ziehen, schnell über den Block zum Jumpswitch springen, und ebenso schnell über den nächsten Block an die Leiter springen. Jetzt ist Lara in einem giftigen Raum. Schnell in die Nische mit dem Kreuz klettern, da ist kein Gas. Dann rechts in die nächste Nische klettern, wo der Spiegel ist. Jetzt sieht man, daß gegenüber, also auf der anderen Seite des Raums, eine unsichtbare Leiter an einer Säule ist. Dort schnell hinauf klettern. Die Leiter ist wie gesagt unsichtbar. Hier in dieser Etage kann man die niedrige Kiste in der Nische abschießen, und die Uzi holen. In einem Gang kann man den Block schieben, und den Hebel ziehen. Dann muß man oben schnell zum Ende des Wegs mit den Stacheln springen. savegame.4 (siehe unten) Zum Hebel springen, ziehen, und an der Leiter hinauf klettern. Weiter hinauf klettern, und den Zeithebel in der Ecke ziehen. Dann schnell hinauf klettern. Etwas warten, dann den Holy Dagger nehmen. In den Gang den Unterwasser-Hebel ziehen, und auf dem bekannten Weg wieder hinunter gehen. Wenn man in dem Raum mit der Klapp-Platte und dem Seil ist, wo Rocks und Sack waren, kommt man ja wieder zu dem Schacht, der weiter nach unten führt. Hier aber noch nicht hinunter klettern, sondern erst mit dem Fernglas in den Schacht schauen, und die Handlungstaste drücken, damit das Fernglas (Binoculars) beleuchtet wird. Jetzt sieht man im Schacht einen Eingang. Also hinunter klettern, und rückwärts in diesen Eingang abspringen. Hier liegt Secret 1. Dann weiter hinunter gehen bis zum Level-Beginn. 

Hier brennt jetzt an der Wand eine Holzfackel. Man muß aber erst noch aus dem Keller eine Holzfackel holen, und über den Weg von dem trocken gelegten Wassertunnel hinauf zum Beginn transportieren. Dann kann man die Holzfackel anzünden. Dort in den Gang springen, und hier kann man an der Wand eine Holzfackel anzünden, und Secret 2 nehmen. Jetzt wieder in den Keller hinunter gehen, und die brennende Holzfackel auf den auffälligen Bretterboden werfen. Der Boden verbrennt, und man kann weiter hinunter gehen. Hier muß man von dem niedrigen Block in der Ecke mit einem leicht schrägen Anlauf zur Mauerkante bei der Öffnung springen. savegame.5 (siehe unten)

Im Wasser liegt die Harpune, und hinten auf einem Podest die Shotgun. Im Wasser muß man den Hebel ziehen, der unten an dem Block ist, dann brennt die erste Fackel. Die Skelette kann man mit der Shotgun ins Wasser schießen. Beim Eingang ist rechts oben ein Jumpswitch, dann brennt die zweite Fackel. Nun den Holzblock aus der Nische heraus ziehen, und zur Holzplattform bei der Nische mit dem Feuer ziehen. Unten den Zeithebel ziehen, und schnell hinauf zur Nische springen, und den Hebel ziehen. Dann brennt die dritte Fackel. Dann den Block zur Säule beim Wasser schieben, und den Jumpswitch ziehen. Jetzt brennt die vierte Fackel. Anschließend zum blauen Licht im Wasser springen.

In den Gang tauchen, und an Land gehen. Links die Note holen. Dann zurück, zu dem gelben Wasser gehen, auf die Platte springen, und schnell weiter zur anderen Seite springen. Auf die braune Säule in der Ecke steigen, und jetzt muß man leicht schräg zu der hohen Säule springen, nach links lenken, und an der Kante festhalten, und hochziehen. Hier liegt der Pacer.

Weiter zum großen gelben See gehen. Links über die gelben Platten zum Schalter an der Wand springen. Dadurch erscheint ein Seil. Dann wieder zurück springen. Da ist noch relativ einfach. Dann muß man zum nächsten Schalter in der Ecke springen. Ich bin mit Anlauf auf die Platte in der Nähe der Säule gesprungen, und aus dem Lauf heraus schnell weiter zur Platte an der Ecke der Säule springen. Dort kurz stehen bleiben, und aus dem Stand zum Schalter in der Ecke springen. Dadurch erscheint das zweite Seil. Nun muß man wieder zurück.

Trick: wenn man auf so einer Platte gelandet ist, kann man im Stand hochspringen, dann ist Lara sicher. Man kann auch schnell zwischen zwei Platten vor und zurück springen.

Jetzt zur dunklen Platte an der anderen Wand der Halle springen. Hier ist rechts an der Säule eine unsichtbare Mauerkante. An diese Kante springen, und um die Ecke hangeln. Hier gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Nach links in den Schacht in der schwarzen Schräge hinauf springen (Giftraum). Das machen wir später.

2. Auf die schwarze Schräge springen, eine Rolle machen, an die Leiter am Gerüst springen, und hinauf klettern. Auch hier gibt es wieder mehrere Möglichkeiten:

A: An das Seil springen, und nach rechts auf den Block hinauf schwingen. Mit gedrückter Handlungstaste zu dem Schalter in der Ecke springen (löscht das Feuer beim Gerüst). Dann zu dem blauen Obelisk Crystal springen. Dann in die Nische springen, und über die Schräge wieder zurück in die große Halle. Jetzt wieder auf das Gerüst hinauf klettern.

B: An das Seil springen, und in den Schacht in der Schräge hinunter lassen (gelber Crystal). Machen wir später.

C: An die Schräge über dem See springen, und an das Seil springen. Nach links zu der kleinen Nische hinauf schwingen, und hier kann man an der Decke (man sieht hier Flecken) zu der dunklen Ecke hangeln. Am Ende zum Kriechgang hinunter lassen, und Secret 3 holen. Zurück kriechen, und auf den Felsen hinunter lassen. Jetzt auf den langen Felsengang oben an der Wand springen, und weiter gehen auf die Gitterplatte, die in der Luft schwebt. Von dort auf den Gang an der Wand springen. Hier zum Spiegel gehen, man sieht das Feuer auf der Säule. Den Zeithebel ziehen, eine Rolle machen, auf die Holzplatte springen, und schnell zur Säule springen. Hier muß man sich aber schnell an die Kante hängen, wegen dem Feuer! Etwas warten, dann hochziehen, und Demon's Heart nehmen. Nun über die schwebenden Schrägen weiter springen, und hinunter lassen auf die bekannte Platte an der Wand. savegame.6 (siehe unten)

Nun wird es schwierig! Zum anderen Ende des Sees gehen, und auf die erste Platte im See springen. Schnell weiter auf die zweite Platte springen, und zwischen der ersten und zweiten Platte vor und zurück springen. Dabei vorsichtig so lenken, daß man schließlich zur Ecke weiter springen kann. savegame.7 (siehe unten) Nun an der Leiter hinauf steigen auf die Säule, und auf die schwebende Platte springen. Weiter springen auf die nächste Platte. Hier kann man nach links auf die graue Schräge springen, und in die Ecke hangeln, wo Secret 4 liegt. Dann muß man aber wieder zurück auf die schwebende Platte! Ich habe mich zum Boden hinunter gelassen, und den ganzen Weg nochmal gemacht. Von der schwebenden Platte springt man im richtigen Moment über die Schrägen weiter zur Säule. Hier ist der rote Stars Crystal. Aber Achtung, jetzt kommt ein Feuergeist! Springe schnell auf die Säule mit der Leiter, auf die schwebende Platte, und mit guter Gesundheit und gedrückter Handlungstaste hinunter zum Boden. Jetzt muß man schnell zurück zum Wasserloch am Beginn laufen, um den Geist zu beseitigen.

Wenn man schon mal hier ist, kann man auch nach links in die Nebenhöhle gehen. Hier muß man über die Säulen zur anderen Seite springen. Das ist sehr schwer, und ich habe es auch nach 100 Versuchen nicht geschafft. In den Foren habe ich gelesen, daß es wirklich sehr schwer ist, aber es gibt keine andere Möglichkeit. Außer man hat den Level Manager, und kann Savegames editieren. Hier ist ein Video von diesem Sprung. Man muß sich hochziehen, dann nach links lenken, danach sofort nach rechts lenken, so daß man vorwärts zum nächsten Block springt:


Hier muß man einen Schlüssel (Skeleton Key) einsetzen, der aber noch fehlt. Und man kann an der Decke zum Jumpswitch in der Ecke hangeln, um den Rückweg zur großen Höhle zu öffnen. savegame.8 (siehe unten) Also durch den Kriechgang wieder zurück zur großen Halle gehen, und zu dem bekannten Gerüst beim Seil.

1. (siehe oben) In den linken Schacht in der großen schwarzen Schräge springen. Den Hebel ziehen, und in den giftigen Raum gehen. Ins Wasser tauchen, und die Hexe mit der Harpune erlegen. Dann auf die Säule im Wasser klettern, schnell zu dem Hebel in der Ecke springen, und schnell wieder zurück ins Wasser springen, zum heilen. Dann in den nächsten Raum gehen.

Hinten in der Ecke kann man zwei Holzgerüste abschießen, und den Hebel ziehen. Er öffnet den Weg zurück in die große Halle. Man kann hier auch eine braune Tür mit dem Brecheisen öffnen. Hier sieht man, daß man drei Kristalle braucht. Also zurück in die große Halle gehen, und zu dem bekannten Gerüst beim Seil.

B: (siehe oben) An das Seil springen, und mit guter Gesundheit in den rechten Schacht in der schwarzen Schräge hinunter lassen. Weiter gehen zum Wasser, und hinein tauchen. Weiter tauchen zu dem engen Gang. Wenn man danach links weiter taucht, kommt man zu einem Hebel. Damit kann man das Gitter öffnen, und kommt zum Giftraum, also zurück zum Beginn. Jetzt aber weiter tauchen bis zu dem Raum am Ende. Hinten kann man rechts oben an Land gehen. Dann zum Spiegel gehen. Wieder ins Wasser tauchen, und in der Mitte des Raums kann man oben in einen Gang tauchen. So kommt man wieder zu dem bekannten Turm vom Anfang. Hier muß man schnell auf dem bekannten Weg bis ganz oben tauchen. Es gibt am Anfang in dem Schacht nach der Treppe bei dem Holz-Querbalken einen Nebengang, wo ein Luftloch ist, da man sonst die ganze Strecke nicht schafft, siehe Bild 4 unten. savegame.9 (siehe unten) Den gelben Walls Crystal nehmen. Dann muß man wieder hinunter in den Raum mit dem Spiegel tauchen. Secret 5: auf dem Weg dorthin liegt Secret 5 in der Nische, wo der Hebel ist, mit dem man das Klappbrett eingeschaltet hat. Das ist der Raum, wo Rocks und Sack waren. Nun zurück tauchen zum Giftraum, wobei man den Hebel ziehen muß, siehe oben. Dort weiter gehen in den Nebenraum, und hier sind im Gang jetzt alle drei Gitter offen. Das ist der Gang, wo man die braune Tür mit dem Brecheisen öffnen mußte.

Mini-Cube

Hinein gehen, und nach rechts zu dem blauen Licht, und die Map nehmen (siehe Bild unten). Das ist eine Karte für diesen Bereich. Diese Karten anschauen, und sich eine Skizze davon machen, oder ausdrucken. Den Block ziehen, auf den Block steigen, an die Leiter springen, und hinauf steigen. Im schwarzen Nebenraum (AG Control) kann man mit dem Brecheisen Electrictric aus der Wand brechen. Im nächsten Raum bei der Harfe den Knopf drücken, für etwas Musik. Dann weiter gehen in den Raum Wraith, wo man am Podest den Copper Key nehmen kann. Aber Achtung, jetzt kommt ein Geist! Ich bin zurück in den Raum mit dem Kreuz, und dort hinunter in den nächsten Raum gegangen, dann war der Geist weg. Dann wieder hinauf gehen, und weiter in den dunklen Stars-Raum. Hier kann man an der Wand in einen kaum sichtbaren Gang gehen, und den roten Stars Crystal einsetzen. Weiter gehen zum House-Raum, hier kann man den Copper Key einsetzen. Drinnen braucht man aber noch einen anderen Schlüssel. Dann wieder zur mittleren Ebene hinunter gehen. In den Storage-Raum gehen, und die Kiste auf die markierte Fläche schieben. Weiter gehen in den Raum UW-Control, und Electrictric einsetzen. Hinunter tauchen, im nächsten Raum den Hebel ziehen, zurück tauchen, und in den neuen Gang. Den Rusty Key holen, und wieder hinaus gehen. In den nächsten Raum gehen, der Walls heißt. Hier rückwärts auf die Schräge springen, und vor zur Säule. Hier kann man den gelben Walls Crystal einsetzen. Wieder zum Beginn gehen (Wake Up), in den Raum AG Transport, und in der Ecke hinunter springen ins Wasser. Schnell an Land gehen, in den nächsten Raum Obelisk, und den blauen Obelisk Crystal einsetzen. In dem mittleren Raum Lava kann man zu dem blauen Licht springen. Dort weiter gehen, und hier kann man zu Secret 6 springen. Frag mich aber bitte nicht, wie das geht. Dann wieder zum blauen Licht gehen. Jetzt muß man wieder hinauf zum House Raum, und dort den Rusty Key einsetzen. Nun wieder hinaus, und in den neuen Gang gehen. Weiter gehen, und über die drei Gerüste springen. Den Skeleton Key nehmen, und jetzt muß man wieder auf dem bekannten Weg zurück zum Beginn, und in der kleinen Nebenhöhle über die Lava springen, wo man den Skeleton Key einsetzen kann. savegame.10 (siehe unten)

Den Schlüssel einsetzen, und hinauf klettern. Das Demons Heart mit dem Pacer kombinieren, und an der Stange einsetzen. In der großen Halle kann man gleich links über die Schräge zum Gerüst hinauf springen. Hinten links kann man sich auf die Säule hinauf ziehen, und weiter springen zu dem Hebel. Diesen ziehen, dann kann man in der Mitte das Monks Heart nehmen. Jetzt kommen viele Gegner, und eigentlich sollte man die drei Schalter an der Wand drücken, aber man kann auch gleich im Nebenraum zum blauen Licht gehen. savegame.11 (siehe unten) Lara ist dann wieder im Keller des Turms. Zu dem Podest mit den Kerzen gehen, Monks Heart mit Holy Dagger kombinieren, und einsetzen...
laraweb 13.04.14, 22:11
No new posts Reign of Chaos (german/english)

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1. Mexico: http://www.laraweb.de/level/mexico.htm

2. Venice: http://www.laraweb.de/level/venice1.htm

3. China: http://www.laraweb.de/level/china.htm

4. Spain/Cordoba: http://www.laraweb.de/level/spain.htm

5. Natlas Hideout: http://www.laraweb.de/level/natlas.htm

laraweb 17.09.11, 04:34
No new posts The Jerusalem Project (german/english)

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Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2441

Die Savegames kann man am Ende dieser Lösung herunterladen!


1. Al Kashkar: (3 Secrets)


Nach oben gehen, und rechts die Tür öffnen. Am kleinen grauen Schrank den Pen nehmen, und am Schreibtisch benutzen. Dann auf der anderen Seite dieser Etage die Tür öffnen, und Secret 1 = Koran nehmen. Nun hinaus ins Freie gehen, und links die Gittertür mit dem Hebel öffnen. Flowery Star nehmen, und an der anderen Tür einsetzen. Die nächste Tür mit der Hand öffnen, und die Säule von rechts her umwerfen. Danach dort den Progenitors Star nehmen. An die Kante hängen, und in den See hinunter lassen. 

In die Höhle springen, nach rechts auf die Schräge springen, festhalten, nach links hangeln, hochziehen, und abspringen. In die nächste Höhle springen, und auf der grünen Seeblume hochziehen. Über die Blöcke nach oben springen, und den Stein an der Scheibe abschießen. Nun in die nächste Höhle tauchen, und die zwei Sterne drehen. Weiter tauchen, und rechts den Ornated Star holen. Links Secret 2 holen, und wieder zurück tauchen. Wieder über die Blöcke hinauf springen, und in die neue Halle gehen. Den Ornated Star einsetzen, und hinaus gehen. 

Zur tiefen Höhle gehen, und hinunter rutschen, lassen, springen. Den Elch kann man nicht besiegen, sondern schnell den Shrine Key 1 holen, und über die Leiter hinauf klettern, und um die Ecke klettern. Mit Anlauf über die Stange weiter springen, und weiter über die Stangen springen und klettern, bis Lara an die Kante in der Säule schwingen kann. Dort um die Ecke klettern, und durch den Spalt kriechen. An der Leiter hinauf klettern, und abspringen. Secret 3 holen, dann zurück an die Leiter springen, um die Ecke klettern, und mit Rolle (R) an den Mauerspalt abspringen. Nach links hangeln, und wieder hinaus springen, und zur großen Schlucht mit dem See gehen.

Savegame 0

Mit einem "Bananensprung" an die Stange springen, und über die Seile nach links zu der Höhle schwingen. 

Savegame 1

Weiter gehen, und den Progenitors Star einsetzen. Den Shrine Key 2 aus dem Sarg holen, weiter gehen, und den Schalter an der Wand drücken. Hinauf gehen in die Kirche, aber hier kann man nichts machen. Also wieder zurück, hinunter lassen, und wieder in die Höhle mit dem See gehen. Wieder über die Blöcke hinauf springen, weiter gehen, und die zwei Schlüssel einsetzen. Hinten den Magic Thread einsetzen, und weiter zum Hubschrauber unten am See gehen...

Anmerkung: man kann in der Kirche im anderen Nebenraum das braune Gitter zertreten, und wieder hinaus zum Beginn gehen. In dem Raum vor der Schlucht kann man rechts auch ein Gitter zertreten, den Hebel ziehen, und in den Brunnen springen, wodurch man in den See in der Höhle kommt.


2. Jerusalem - Old City 2011 (1 Secret)


Savegame 2 = Levelbeginn

Rechts hinunter klettern, und die Shotgun holen. Zurück, und mit der Seilbahn - Wäscheleine hinunter fahren.

Secret 4: mit der Seilbahn nicht bis zum Ende fahren, sondern auf das große Dach herunter lassen, und festhalten. Nach links hangeln, hochziehen, und mit Rolle auf den Balkon abspringen.

Hinunter klettern, und zum Haus mit dem anderen Schützen gehen. Dort am Vordach hochziehen, den Schützen erlegen, und seinen Flat Key nehmen. Wieder hinunter gehen, und in dem Regal an dem anderen Haus alle Sachen abschießen. Dabei springen und ducken. Dann kann man das Regal ziehen, und die Bottle of kosher Wine nehmen. 

Nun in den Gang zwischen den Häusern gehen, die Treppe hinauf gehen, über die Brücke, und den Flat Key einsetzen. Rechts die Tür öffnen, im Regal alles abschießen, das Regal wegziehen, und den Revolver nehmen. Zurück gehen, den Schalter drücken, rechts das Fenster abschießen, und mit gedrückter Handlungstaste hinein springen. Weiter gehen zum Pool, und unten die Bodenluke öffnen. In den Kanal hinunter gehen, rechts durch den Kriechgang, und abspeichern!

Am Rad drehen, und schnell wieder hinaus kriechen! Nach oben in den Pool tauchen, den Unterwasser-Hebel ziehen, und Piece of Paper 1 und Blue Energy Crystal nehmen. Wieder auf die Straße hinaus gehen. Beim Keb-Up-Haus kann man über die zwei Vordächer auf den Balkon springen. Dann auf das Vordach springen, nach rechts an die Stange springen, und nach links auf den Balkon lenken. Das Fenster abschießen, und das Laservisier nehmen. Dann kann man den Holy Sepulchre Gate Key nehmen. Nun wieder auf die Straße gehen. Auf das Gerüst am Haus hinauf klettern, und weiter springen, bis zum Schalter an der Tür. Hinein gehen, und ins Bad. Dann ins nächste Zimmer gehen, und den Church of the Holy Sepulchre Key nehmen. Wieder hinunter auf die Straße gehen, und dort durch den dunklen Gang gehen, und den Church of the Holy Sepulchre Key einsetzen...


3. The Church of the Holy Sepulchre (1 Secret)


Savegame 3 = Levelbeginn

Wichtig: es führen zwei Gänge in den Keller hinunter, und in beiden ist eine Kugel. Je nachdem, was du hier machst, wird einer der Gänge wieder geschlossen, aber man braucht natürlich nur einen der Gänge.

Nach rechts in den Gang gehen, und am Ende den Block heraus ziehen. Dann zurück in die Kirche, über das Geländer springen, und in den neuen Gang gehen. Tagebuch-Eintrag: Station 2, Chapel of Adam. In der Kirche hinten die Treppe hinauf gehen, und den Holy Sepulchre Gate Key einsetzen. Hinauf klettern, und mit dem Revolver plus Laser auf den Glaskasten an der Decke schießen, so daß ein Seil erscheint. An das Seil springen, und zur anderen Seite dieses Blocks schwingen. Zu dem Fenster springen, und das Fenster abschießen. Dort weiter gehen, und hinten den Jumpswitch ziehen. Dann abspeichern! Den Jumpswitch nochmal ziehen, zur Leiter spurten, und schnell hinauf klettern.

Secret 5: eine Fackel anzünden, dann sieht man eine schwebende Plattform über der Kapelle. Auf diese Plattform springen, und auf die Kuppel auf der Kapelle springen. Das Christian Cross nehmen, und wieder zurück springen, in die Halle mit dem Altar.

Hinten am Altar links und rechts die Bilder abschießen. Tagebuch-Eintrag: Station 9, Catholicon. Hier rechts den Block zum Geländer ziehen, auf den Block steigen, und über das Geländer springen. Mit dem Revolver plus Laser das braune Geländer abschießen, und hinüber springen. Den Bodenhebel ziehen, ein Bild an der Wand öffnet sich. Tagebuch-Eintrag: Station 8, Greek Calvary. Dann den Block zum Geländer schieben und wieder zurück springen, zum Catholicon. Eine Holzfackel nehmen, die Treppe hinunter gehen, und die Holzfackel am Kerzenleuchter anzünden. Wieder hinauf gehen, und den goldenen Krug anzünden. Dadurch öffnet sich eine Tür in der Ecke. Dort weiter gehen, und an dem Glockenseil ziehen, dadurch erscheint unten ein Helfer, der eine Tür öffnet. Wieder zurück in die Halle gehen, und die Treppe hinunter. Den Schalter drücken, nach rechts gehen, und den Schalter drücken. Dadurch erscheint dort ein Seil. An das Seil springen, und zur anderen Seite schwingen. Den Bodenhebel ziehen, dadurch öffnet sich ein Gitter. Den Schalter drücken, und hinunter klettern. Dort in den neuen Raum gehen, und links die Vitrine wegziehen. Tagebuch-Eintrag: Station 5, Latin Calvary. 

Zu dem Helfer hinunter gehen. Code Order nehmen, und anschauen. Es gibt auch einen neuen Tagebuch-Eintrag. In der Code Ordner steht die Reihenfolge für die Station-Zahlen. Die Orte der Zahlen stehen auf der Hinweistafel. Dann in den Gang hinunter gehen, der zum Keller führt.

Wichtig: es gibt zwei Gänge zum Keller! Einer davon ist wahrscheinlich geschlossen, also muß man den anderen nehmen! Die letzte Tür im Keller, also vor dem Pad Room Key, öffnet sich erst, wenn man alle vier Tagebuch-Einträge mit den Nummern hat! 

Im Keller den Pad Room Key holen, dabei muß man das Gitter abschießen. Wieder hinauf gehen, und den Key in dem Raum, den der Helfer geöffnet hat, einsetzen. Den Code 5982 und > eingeben, und in den Keller hinunter klettern. Jetzt muß man die grünen Figuren bewegen:

1. Die grüne Figur in der Mitte muß man zwischen die zwei roten Figuren schieben.

2. Die grüne Figur in der Ecke muß man zum mittleren Feld an der Wand schieben.

3. Die grüne Figur am mittleren Feld an der Wand muß man zur Mitte schieben.

Jetzt kann man oben Piece of Paper 2 und Yellow Energy Crystal nehmen. Wieder hinauf klettern, und aus der Kirche gehen...


4. The Wailing Wall (2 Secrets, die man aber erst nach der Zeitreise kriegt)


Savegame 4 = Levelbeginn

Weiter gehen in das Level Wailing Wall. Man kann hier auch in das Level:


5. Yad Vashem (1 Secret)


gehen. Also in den Eingang "Gedenkstätte" hinunter gehen. Rechts im erste Raum Bunch of White Roses nehmen, und weiter gehen. Die Rosen in der nächsten Halle einsetzen. Im letzten Raum Secret 6 = Torah nehmen, und wieder hinaus gehen...


4. The Wailing Wall


Hinter der großen Rampe Handle holen, dann an der Klagemauer rechts am Stuhl die zwei Piece of Paper kombinieren und einsetzen. Jetzt die große Rampe hinauf gehen. Im nächsten Raum die umgekippte Vase aufstellen, dann den Hebel ziehen, und die andere Vase auf den neuen Block schieben. Den Hebel nochmal ziehen, und die Vase zum nächsten Fenster schieben. Dann die dritte Vase in das letzte Fenster schieben. Im neuen Raum den Tisch wegziehen, und die Bodenluke öffnen. Den Hebel ziehen, und Purple Energy Crystal holen. Dann wieder hinaus gehen zur Rampe...


1. Al Kashkar:


Umdrehen, und die drei Kristalle einsetzen...


6. Jerusalem - Old City, 70 AD Part 1 (6 Secrets)


Savegame 5 = Start

In einer Ecke liegt bei den Krügen Bag of Sand. Auf einem Verkaufsstand liegt Carrot. Dann auf das Haus beim Beginn hochziehen, und über die Dächer und Mauern weiter springen. Auf einem kleinen Balkon liegt Secret 1/6. Weiter hinten liegt im Sand Secret 2/6 = Magic Lamp. Dann zurück und in den anderen Bereich gehen. Rechts auf die Blöcke klettern, und Rules nehmen. Rechts kann man an den grünen Zweigen hinauf klettern, und nach links auf das Dach. Dort weiter gehen in die Ecke, und den Hebel ziehen. Über die neue Plattform in den Eingang springen, und den Hebel ziehen. Dann zurück gehen zum Beginn, und über die große Treppe zum anderen Bereich. Hinten in der Nische den Hebel ziehen, und über den neuen Block hinauf klettern. Weiter auf den Balkon, und die Tür öffnen. Bronze Ball nehmen, und wieder hinunter gehen. Die breite Treppe hinunter gehen, und den Bronze Ball einsetzen. Drinnen gibt es oben im Kriechgang Secret 3/6. In den Pool gehen, und Pail with Water nehmen. 

Zu dem Bodenhebel für das Rutsch-Rätsel gehen. Den Hebel ziehen, und schnell zum nächsten Eingang des Felds laufen. Nach rechts auf die zwei Pfeile springen, die nach rechts zeigen, und über den nächsten Pfeil springen, so daß Lara auf dem Pfeil nach außen landet, und zur Mauer rutscht. Dadurch senkt sich dort die Mauer. Hier schnell auf einem neuen Slot abspeichern. Dann umdrehen, und nach rechts auf den Pfeil springen, der nach außen zeigt, so daß sich der nächste Block senkt. Von hier aus auf die zwei Pfeile springen, die zum Block in der Mitte zeigen, und auf den Block in der Mitte springen. Hier schnell Bag of Sand einsetzen, dadurch öffnet sich Herods Tempel. 

Savegame 6

Über die drei Pfeile nach außen rutschen, nach links gehen, und rechts oben in der Nische Secret 4/6 holen. Dann die breite Treppe hinauf gehen, und in den Eingang über dem Pool springen, wo man Secret 5/6 holen kann. 

Wichtig: man kann jetzt auch anders weiter machen, aber ich bin in:


7. Herod's Temple (1 Secret)


gegangen. Nach links hinunter gehen, und rechts den Schalter drücken. Die Lute holen, dann zurück gehen, und zu den Käfigen. In den Tigerkäfig laufen, und ins Wasser stellen. Hier ist Lara sicher. Auf die niedrige Plattform hochziehen, und weiter zum Jumpswitch springen. Dann weiter zum Pferd gehen. Den Hebel ziehen, und schnell auf das Pferd steigen, man braucht dazu die Carrot. Hinaus reiten, links hinunter, und die Schräge hinauf reiten. Man kann über die Wächter reiten, um sie zu beseitigen. Mit einem Sprung nach links kann man absteigen. Weiter gehen, und rechts den Block in die Wand schieben. Mit Hilfe des Blocks kann man die zwei Jumpswitch ziehen. Dann hinauf springen, auf den neuen Block steigen, und mit einem Bananensprung zum abgeschrägten Block springen. Festhalten, und hochziehen. Zum Fenster springen, an die Leiter, und hinauf klettern. Auf die Mauer hinunter springen, und den Schalter drücken. Weiter gehen, und den Schalter drücken. Hinunter lassen, und Chicken Egg holen. Dann die Treppe hinauf gehen, und zum Hebel springen. Den Hebel ziehen, und warten, bis alle Tiger drinnen sind. Dann den Hebel nochmal ziehen, so daß sie eingesperrt sind. Wieder hinauf zum Ausgang springen, und im anderen Turm hinunter auf die Straße gehen. 

Rechts den Jumpswitch ziehen, und weiter gehen. Gleich rechts den Schalter in der Nische drücken. Den niedrigen braunen Block unter das Gerüst schieben, wo das Fleisch hängt. Dann auf den Block steigen, und hochspringen. Dadurch erhält man das Meat. Zurück gehen zu dem Karren. Man kann den Karren wie einen Block schieben. Darunter liegt der Cage Key. Jetzt zurück reiten zum Tigerkäfig, und den Cage Key einsetzen. Den Stier muß man zur Tür bei den Stacheln locken, so daß er sie öffnet. Dann auf das Dach hochziehen, und zum Jumpswitch springen. In den nächsten Stall gehen, und über die Schrägen hinauf springen. Zum nächsten Huhn springen, und das Chicken Egg einsetzen. Dadurch erhält man das Griffin Egg. Zurück reiten, und wieder hinauf gehen zum Adler. Das Griffin Egg einsetzen, und eine Holzfackel nehmen. Mit der Fackel hinunter gehen, und die Fackel auf der Straße ablegen, so daß man sie wieder findet. 

Zurück zum Stier reiten, der Stier muß nun den großen Schalter an der Tür eindrücken. Dann kann man dort weiter gehen. Rechts den ersten Hebel ziehen, und das Meat in die Schale beim Löwen legen. Dann kann man den Ruby nehmen. Im nächsten Käfig kann man den Stier einsperren. Am Ende den Schalter drücken, weiter gehen, und rechts den Ruby einsetzen. Zurück gehen, und im Pool die vier Zeithebel ziehen:

Kurze Seite, hinten. Rolle machen

Kurze Seite, vorn. Wo die Käfige sind.

Lange Seite, in Richtung Tempel.

Lange Seite, bei der Tür.

Wenn man schnell genug war, kommt ein Wächter, und zündet die Fackel an. Jetzt kann man die Holzfackel holen, und am Pool anzünden. Dann die zwei Schalen am Tor anzünden, und in das Zimmer gehen, das man mit dem Ruby geöffnet hat. Dort die Schale anzünden, und den Courtyard Key nehmen. Diesen am Tor einsetzen. Hier muß man so weit wie möglich links an der Mauer entlang kriechen, bis man in einen Raum kommt, wo man sich auf der Schräge auf die Mauer hochziehen kann. Auf der Mauer weiter gehen, und den Gong läuten. Dann hinunter zur Kirche gehen. Rechts weiter gehen, und an der hinteren Leiter hinauf klettern. Kurz loslassen, und wieder zugreifen, so daß Lara hängt, und schnell nach rechts um die Ecke hangeln, und hochziehen. Nach außen zum Gang auf der Mauer springen, und den Schalter drücken. Anmerkung: hier muß man später nochmal hin.

Dann wieder in die Nische hinauf klettern, und auf die Spitze der Säule springen. Über die Schräge zur nächsten Leiter springen, oben auf die Schräge abspringen, und an der nächsten Säule festhalten. Hochziehen, und zum Eingang rutschen. Weiter gehen, in die Nische hinauf ziehen, an den Spalt springen, um die Ecken hangeln, und abspringen. Jetzt muß man nach rechts zu dem Kriechspalt springen, wo man den Hebel sieht. Diesen Hebel ziehen, und nach außen auf die Säule an der Kirche springen. Hier muß man mit Anlauf in den Eingang in der Kirche springen.

Savegame 7

Dann wieder hinauf springen, weiter an die Hangeldecke, und zum Hebel hangeln. Den Hebel ziehen, und zum Eingang in der Ecke hangeln. Holiest of Holies Key 1 holen, wieder hinunter gehen, und nach außen zur Vorderseite der Kirche gehen. Hinunter lassen zum Boden, und an der langen Leiter hinauf klettern. Oben nach links um alle Ecken hangeln, bis Lara den Column Key holen kann. Wieder zurück klettern, und auf der Hälfte der Leiter zum Block mit dem Schlüsselloch abspringen. Den Column Key einsetzen. Dann wieder an die lange Leiter springen, bis oben klettern, und abspringen. Auf den oberen Teil der langen Leiter springen, und oben abspringen, und Secret 1 holen. Wieder hinunter klettern zum Boden, und hinten an der kurzen Leiter hinauf klettern. Jetzt muß man wieder nach außen auf die Mauer springen, zum Gang mit den Feuerschalen. Im Gang darf man nur über die erhöhten Stellen springen, dann kann man hinten zur Tür hinaus gehen. 

An der Leiter hinauf klettern, und weiter springen zum Schalter, wo vorher die Stacheln waren. Holiest of Holies Key 2 holen, den Schalter drücken, und hinaus springen. Hinunter lassen, und den Stone nehmen, der jetzt vor der Kirche liegt. Diesen Stein an den grauen Steinen am Boden einsetzen, wo in der Nähe die Wächter stehen. Danach kann man die zwei Holiest Keys einsetzen. In die Kirche gehen, und den Silverball holen. Hier muß man noch ein Brot einsetzen, also gehen wir wieder zurück...


6. Jerusalem - Old City, 70 AD Part 1


Auf das Haus am Beginn hochziehen, weiter springen, und auf die Brücke in der Ecke, bei den großen Häusern. Auf das nächste Haus springen, und den Zeithebel ziehen. Dann den Hebel nochmal ziehen, und schnell über die Plattform weiter springen. Den Trapdoor Key nehmen, und an der grünen Stelle hinauf klettern, auf die Brücke. Nach rechts auf das Dach springen, und weiter zum Hebel. Das ist der dritte Hebel für das Secret, und wenn man die anderen zwei gezogen hat, öffnet sich jetzt das rote Gitter. Zurück auf die erste Brücke springen, weiter zu dem Dach beim Secret, und an der Kletterwand hinauf klettern zum Secret 6/6. Dann wieder hinunter auf die Straße gehen. Im Eingang den Hebel ziehen, und den Trapdoor Key einsetzen. Hinauf klettern, den Mystery Key holen, hinaus gehen, und an dem passenden Haus einsetzen. Hinein gehen, die Falltür öffnen, und hinunter gehen, zum Vasenrätsel. Man muß die vier Vasen auf die markierten Platten schieben, dann erscheint in der Mitte die Silver Hemisphere 1. Wie ich das genau gemacht habe, weiß ich nicht mehr, aber es hat beim ersten Versuch geklappt, also kann es nicht so schwierig sein.  Dann wieder hinauf gehen, und jetzt kann man das Feuerrätsel lösen. Es müssen alle Schalen brennen. Wenn man auf eine Schale geht, werden alle Schalen, die direkt daneben liegen, entweder aus- oder eingeschaltet, also umgeschaltet. Ich hatte es nach ungefähr fünf Minuten probieren geschafft. 

Savegame 8

Dann Silver Hemisphere 2 nehmen, und zu der Tür mit den zwei Händen gehen. Die Hemisphären kombinieren, und die zwei Silberbälle einsetzen...


8. Jerusalem - Old City, 70 AD Part 2

 

Zu dem Tempelhof mit dem Pool gehen. Hinten hinauf gehen in die obere Etage, und die zwei blauen Vasen auf die markierten Stellen schieben. Dann kann man im anderen Zimmer den Hebel ziehen, wodurch sich ein Block senkt. Dort eine Holzfackel nehmen, und bei den blauen Vasen anzünden. Dann kann man auch im Kamin, wo das Feuer war, Map Part 2 holen. Die Feuergeister kann man im Pool beseitigen. Danach im Erdgeschoss im Nebenraum die drei Schalen anzünden, und Map Part 1 holen. Diese beiden muß man zur Riddle Map kombinieren, und am Podest bei den Hebelblöcken einsetzen. Jetzt kann man die markierten Hebel ziehen, und auf den Blöcken die zwei Stone Disc nehmen. Diese muß man oben bei den Stacheln einsetzen, und Pyramid Key und House Key nehmen. Den House Key unten am Gitter verwenden, und den Hebel ziehen. 

Im  der Halle am Anfang, wo die vier Seile sind, die vier Wandfackeln anzünden, dadurch öffnen sich die vier Gitter.

In den Pferdestall gehen, und beim letzten Pferd das Horsehair nehmen. Im nächsten Gang die drei Leuchter anzünden. Im Nebenraum die linke Säule wegziehen, und den Hebel ziehen. Dann geht das Gitter auf. Hinauf gehen, bis zum Ende, wo Lara nach rechts schaut. Den Jumpswitch am Fenster ziehen, und Pyramid Key 2 holen. Den Hebel ziehen, und nebenan in der Schale den Oasis Key holen. 

Secret 1/4: An dem schwarzen Quadrat kann man hier durch die Wand gehen.

Den Oasis Key am Kanal einsetzen. Dann zu dem Mann am Brunnen gehen. In das Haus mit der Frau gehen, und links auf das Rad treten. Das Part of wooden Wheel nehmen, und mit dem Horsehair kombinieren, das ergibt die Armbrust. Manche Kisten kann man abschießen, sie enthalten Munition.

Secret 2/4: Wenn der Kamin beim Tempel-Pool aus ist, kann man dort das Gitter abschießen.

Secret 3/4: Ganz hinten auf das Dach hochziehen.

In dem Haus mit der Frau die Tür öffnen, und die zwei Leuchter anzünden. Links und rechts die Hebel ziehen, dann kann man drinnen die Deckenluke öffnen, und hinauf gehen. Links das Fass abschießen, und die Tür öffnen. Die nächste Tür öffnen, und Pyramid Key 3 holen. Dann zum Brunnen mit dem Mann gehen. Man muß auf das Schloss am Brunnendeckel schießen. Dabei muß man die Umschauen-Taste drücken, und nach unten zielen. Dann in den Brunnen hinunter lassen, den Pail nehmen, und rechts vom Schalter den Block in die Wand schieben. Weiter gehen, und den Felsen hinunter treten. Dann den Unterwasser-Hebel ziehen, und den Hebel bei den Stacheln ziehen. Zum nächsten Unterwasser-Hebel tauchen, der den Nebenraum öffnet. Jetzt den Stachel-Hebel nochmal ziehen, und im Nebenraum oben Secret 4/4 holen. Nochmal den Stachel-Hebel ziehen, und die Säule hinaus schieben, unter das Seil. Auf die Säule hochziehen, und den Pail an das Seil hängen. Es geht nur von einer Seite aus! Also öfter probieren! Dann nochmal den Stachel-Hebel ziehen, und durch den Gang hinaus tauchen. Beim Mühlenrad an Land gehen, und zum Brunnen gehen, hier liegt jetzt der Well Key. Diesen am nächsten Haus verwenden, und den Hebel ziehen. Jetzt dreht sich das Mühlenrad. 

Nun in der Mühle am Beginn in den Keller gehen. Die Kiste auf die markierte Fläche schieben, und am Seil ziehen. Hinauf gehen, und die Kiste auf die Plattform schieben. Den Mühlenstein vorher mit dem Bodenhebel abschalten. Und zwar so, daß das Loch im Boden nicht verdeckt ist. Dann den Wandhebel ziehen, so daß die Kiste in das Loch fällt. Jetzt den Mühlenstein wieder einschalten, und ein paar mal drehen lassen. Dann wieder abschalten, und Flour nehmen. Von dem Korb den Pyramid Key 4 nehmen, und in die Halle mit den vier Seilen gehen. Hier müssen die vier Wandfackeln angezündet sein. Dann kann man die vier Pyramid Keys verwenden, und die vier Seile ziehen. Danach die vier Vasen zu den vier Pyramid Keys schieben, und den Golden Ball nehmen. Diesen am Anfang einsetzen...


6. Jerusalem - Old City, 70 AD Part 1


Savegame 9

Nach rechts in das Haus mit dem grauen runden Ofen gehen, und Flour mit Pail with Water kombinieren. Das ergibt Dough. Dieses am Ofen einsetzen, und Bread nehmen. Nun die große Treppe hinauf gehen, zu Herods Tempel...


7. Herod's Temple


Savegame 10

Wir haben hier ja bereits alles erledigt, ansonsten siehe oben. In die Kirche gehen, rechts das Bread verwenden, und weiter gehen...


3. The Church of the Holy Sepulchre


Nach vorne gehen, und die Holy Bible auf das kleine Podest legen. Dann das Brecheisen = Ancient Sword nehmen, und hinaus gehen...


2. Jerusalem - Old City 2011


Zurück zum Levelbeginn gehen, und zu der Tür mit dem Schild Fax Smithy. Die Tür aufbrechen, den Hebel ziehen, und etwas warten. Jetzt muß man vorsichtig über die vier erhöhten Platten gehen oder springen. Dann kann man sich auf dem neuen Block hochziehen. Am Schreibtisch liegt Mr. Fax's Safety Plug, dann wieder hinaus gehen, und zum Level:


4. The Wailing Wall


Den Safety Plug an der Mauer einsetzen, und im Gang in die neue Öffnung hinauf ziehen. Weiter gehen, rückwärts auf die Schräge springen, nach vorne springen, und dabei nach rechts lenken. Weiter gehen, die Tür öffnen, und hinein gehen. Aus dem kleinen Schrank A handful of Shekel holen. Secret 18/20: Den Wein dem Mann geben, und draußen Star of David holen. Dann wieder hinunter gehen, und die Shekel dem Bettler geben. Den Wailing Wall Key nehmen, dabei muß man sich hinknien. Die Tür aufsperren, und weiter gehen.

Links den Block ziehen, und auf das Dach hochziehen. Zum Kriechgang springen, und den Chapel Key holen, dann den Schalter drücken, und wieder zum Kriechgang springen. 

Secret 19/20: man kann diesen Teil auch weglassen, da er sehr schwer ist. Im anderen Gang den Block in die Wand schieben, und die Falltür öffnen. Weiter gehen zum Feuergang, und über die Schrägen zur anderen Seite springen. Weiter gehen, und Crescent Moon holen. Rechts die Falltür öffnen, und wieder hinaus gehen auf die Straße.

Den Chapel Key an der Kapelle einsetzen, und hinein gehen. Links die Fenster abschießen, und die Deckenluke öffnen. Hochziehen, die Kiste abschießen, und eine Holzfackel nehmen. Diese unten anzünden, und die Schale anzünden. Dann kann man den Temple Mount Key 1 nehmen. Dann draußen weiter gehen zum Soldaten. Man muß ihm die Shekel geben, dann kriegt man das Dynamit. Weiter gehen, und das Dynamit auf die Zündschnur beim großen Stein legen, dort wo das Gras ist. Dann zum Zünder gehen. Dann in den Eingang gehen, und die Tür öffnen. Rechts die Shovel nehmen, dadurch wird ein Haus geöffnet. Zurück gehen, und in dieses Haus. Auf die Schräge springen, und vor zum Mauerspalt. Nach rechts zum Schalter hangeln, drücken, und mit Anlauf zum anderen Schalter springen. Den Schalter drücken, und im richtigen Moment zur Plattform in der Mitte springen, und gleich weiter zum Minaret Key. Diesen an dem großen Tor einsetzen, und hinein gehen. Den Zeit-Hebel ziehen, dann schnell zwei Schritte zurück gehen. Rückwärts springen, und ohne Pause immer weiter springen, bis Lara den Schalter drücken kann, dann auf einem neuen Slot speichern. Nochmal den Zeithebel ziehen, und schnell bis ganz oben springen. Den Temple Mount Key 2 holen, und wieder hinunter springen. Man muß die zwei Keys links und rechts in die dunklen Nischen am großen Tor einsetzen...


9. The Temple Mount (0 Secrets)


Savegame 11

Links das kleine Haus öffnen, und eine Holzfackel nehmen. Diese am großen Tempel anzünden. Am kleinen Tempel das Fenster abschießen. Hinein gehen, und den Ritter zum Podest locken, so daß er den Glaskasten zerschlägt. Dome of the Rock Key nehmen, und am großen Tempel einsetzen. Hinein gehen, die Stiefel wieder nehmen, und mit der Fackel die vier Schalen an der Wand anzünden. Auf den Block steigen, und zum Jumpswitch springen, wodurch ein Block erscheint. Zum nächsten Jumpswitch springen, und auf die Säule springen. Dann umdrehen, und an die lange gelbe Stange springen, so daß Lara auf die nächste Säule schwingt. An das Seil springen, und nach rechts zu der Kiste schwingen. Die Kiste abschießen, und Stone Disc 1 nehmen. Wieder auf die erste Säule springen, und zum Kriechgang beim Eingang springen. Stone Disc 2 nehmen, und wieder an das Seil springen. Zur dritten Säule schwingen, an den Kletterblock springen, um die Ecke klettern, und abspringen. Stone Disc 3 nehmen. Dann auf dem bekannten Weg zur vierten Säule springen. Ohne festhalten auf das Dach des Käfigs springen, wo Stone Disc 3 war, und den Zeithebel ziehen. Eine Rolle machen, und schnell zu Stone Disc 4 springen.

Savegame 12

Die vier Stone Discs einsetzen, und in den Keller hinunter gehen. Handle und Shovel kombinieren, und am Rand von dem weißen Quadrat bei der Treppe einsetzen. Dann kann man weiter gehen. Mit dem Revolver plus Laser auf die blaue Kugel an der Decke schießen, und weiter gehen...


10. The Cherubim are calling (1 Secret)


Savegame 13

Die Wand zertreten, und nach rechts in die Höhle kriechen. Banana nehmen, und dort muß man die Schaufel (Spade) einsetzen. Dann kann man den Griff nehmen, und das Rad drehen. Dadurch öffnen sich die drei Türen. Dann abspeichern, und den Schalter drücken. Jetzt muß man schnell dem Affen folgen.

Wichtig: man kann die Höhle auch alleine finden, aber es ist leichter, dem Affen zu folgen.

In der Höhle, in die der Affe gegangen ist, kann man sich oben in eine Öffnung hochziehen. Die Holzfackel nehmen, wieder hinunter gehen, und die Holzfackel anzünden. Dort muß man den Holzstapel anzünden. Dann weiter gehen zu dem Gang mit den Kugeln. Auf der linken Seite hinunter rutschen, und alle Kugeln auslösen. Aber nur das erste Stück bis zur Kurve hinunter rutschen. Dann wieder hinauf springen, und an die Leiter springen. Hier kann man Secret 20/20 holen, den Golden Skull. Dann wieder zur Kurve gehen, also nicht ganz hinunter. Die Kugel kann man mit dem Ancient Sword hinunter rollen lassen. Dann kann man unten weiter gehen. Die Banana muß man dem Affen geben, dann zieht er den Hebel, und man kann in die nächste Höhle gehen. 

Hier muß man rechts über den Kletterblock und die Schrägen weiter springen, bis in die Ecke. Dann an die Klettersäule in der Mitte springen, um die Ecke klettern, und abspringen. Zu den Kugeln und der Schlange springen, die Schlange erlegen, und abspeichern. Die Kugel hinunter rollen, und schnell zurück springen auf den goldenen Block. Dort schnell mit gedrückter Handlungstaste in die Nische springen.

Savegame 14

Dann wieder auf den goldenen Block springen, an der Wand hinauf klettern, und abspringen. Wieder dorthin springen, wo die Kugel war, und zurück zum Eingang springen. Hinunter zu dem Hebel in der Lava springen, ziehen, zur Schlange springen, und zum Ausgang. Nach rechts gehen, das Skelett wegziehen, und Dynamite nehmen. Zurück, und in die andere Richtung gehen. Die Säule umstoßen, auf die Säule springen, und hinüber springen. Weiter gehen bis zum Ende. Das Dynamit vor die Mauer legen, die Holzfackel nehmen, und oben anzünden. Dann das Dynamit anzünden. Die Fackel wegwerfen, und schnell hinter den kleinen Block bei der Mauer gehen, ducken, und vor zum Block kriechen. Also daß Lara ganz hinter dem Block versteckt ist. Dann in die nächste Höhle tauchen.

Links unter Wasser die Ancient Scroll holen, dann bei der Zündschnur an Land gehen. Auf den Felsvorsprung hinauf springen, und auf den nächsten Felsen springen. Dann weiter springen bis zum Laster. Auf den großen Steg gehen, und links den Schalter an der Wand drücken. Dann zum Kran springen, und mit dem Revolver plus Laser auf die Vase in der Unterwasser-Höhle schießen. Dort den Holiest Key holen, und wieder hinauf zum Kran gehen. In den Kontrollraum hinunter gehen, und weiter in den nächsten Raum gehen. Aus dem ersten Regal den Store Room Key nehmen, danach kann man aus dem anderen Regal das Dynamit holen. In das Klo gehen, und schnell links den Jumpswitch ziehen. Dann die Deckenluke öffnen. In den Gang hochziehen, am Ende das Gitter abschießen, und hinunter gehen. Den Store Room Key verwenden, und Crane Control nehmen. Dann wieder zurück gehen, und Crane Control im ersten Raum einsetzen. Im anderen Raum hinaus gehen, ins Wasser springen, und das Dynamit auf das Faß im Wasser legen. Wieder hinauf zum Kran gehen, auf die Kiste am Kran springen, an die Kette springen, und zur nächsten Kette schwingen. Auf die Plattform des anderen Krans hinunter springen. Den Detonator Key nehmen, den Hebel ziehen, und auf die Brücke springen. Auf den Felsen springen, und den Detonator Key am Zünder einsetzen. Dann ins Wasser springen, und zurück tauchen in den Eingang, wo man vorher die Mauer gesprengt hat. Weiter tauchen bis zum Ende, dann nach links in den versteckten Eingang tauchen, und bei dem Skelett die Glasses holen. Zurück tauchen in die große Höhle, und nach links in den neuen Gang. An Land gehen, und rechts den Block hinein schieben. Weiter gehen, und den Holiest Key verwenden. Die Stiefel nehmen, und von draußen den Block herein schieben. Dann kann man oben den Hebel ziehen, und den Ark of the Covenant Key holen. Hinunter gehen, und den Key verwenden. Dann Ancient Scroll und Glasses kombinieren, und am Wächter verwenden...


Ende


Anmerkung: die Reihenfolge der Savegames verändert sich leider dauernd, wenn ich diese Lösung ergänze. Ich kann es leider nicht in die richtige Reihenfolge bringen! Das trepsave sollte man sicherheitshalber auch nehmen.

Note: the order of savegames is changing constantly, unfortunately, when I complete this solution. Unfortunately I can not bring them in the right order! It is better to take the trepsave, too!

laraweb 13.08.11, 08:14
No new posts One Way Ticket (german/english)

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Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2390


Nach hinten gehen, und nach rechts in das gelbe Labyrinth. Den Hebel ziehen, und in das andere Labyrinth gehen. Den Blue Key holen, und es gibt in den zwei Labyrinthen Secret 1 und 2. Zurück gehen zum Beginn, und in den anderen Gang. Weiter gehen, den Blue Key einsetzen, den Hebel ziehen, und in den Raum mit dem Panther gehen. Den Panther muß man mit der Shotgun erlegen, ich habe sie allerdings nicht gefunden. Hier ist Savegame 0 mit der Shotgun. An der Säule hinauf in die Öffnung klettern, und den Gate Key holen. Dann zurück gehen in den Raum mit den 6 Blöcken, und in den Raum mit dem Wasser. Das Unterwasser-Gitter mit der Shotgun abschießen, dabei muß man nach unten schauen. Dort weiter tauchen, und im Pool den Rusty Key holen. Dort weiter tauchen, und wieder zurück zum Anfang gehen.

Nach hinten gehen, nach rechts in das gelbe Labyrinth, und den Gate Key einsetzen. Weiter gehen, die Bodenluke öffnen, und hinunter gehen. Bei der Vogelscheuche liegt das Laservisier. Weiter gehen, und hinauf in den Raum mit dem Panther. Oben kann man Secret 3 holen. Dann weiter gehen, und an der Decke weiter hangeln. Immer weiter bis zum Ende, den Hebel ziehen, dort zur Öffnung hinauf springen, und weiter gehen zum Revolver auf der Säule. 

In das andere Labyrinth gehen, den Rusty Key einsetzen, und weiter gehen. Rechts ist in einem Haus Secret 4. Im nächsten Haus ist der Star Key. Den Schlüssel oben an der Tür einsetzen. Dort weiter gehen, und am Ende mit Revolver und Laser auf die Glocke schießen. Secret 5 holen, den Hebel ziehen, zurück gehen, durch die neue Tür, und am Ende den Screwdriver nehmen. Damit beim LKW die Tür öffnen, weiter gehen, hinunter, und den Relic Key holen. Den Jumpswitch ziehen, wieder hinaus gehen, hinauf, und den Hebel am Eingang ziehen. Durch die neue Tür zurück gehen in den bekannten Bereich, nach rechts, und den Relic Key einsetzen. Den Dragon Key holen, zurück gehen in den Bereich mit dem LKW, und den Dragon Key unten an der Leiche einsetzen...


laraweb 04.02.11, 16:20
No new posts Lara Croft and the Maniac (german/english)
 .

Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2387



1. Silent Venice:


Den Jumpswitch ziehen, und in den nächsten Hof tauchen. Den Golden Key nehmen, und in der Grube weiter kriechen. Dann links im Gang drei Blöcke in den Hof hinaus ziehen, und den Hebel ziehen. Im neuen Gang weiter gehen, und die Bodenluke öffnen, die zu einem Wasserbecken führt. Zurück gehen, den Schlüssel einsetzen, den Hebel ziehen, und im Wasserbecken den Hebel ziehen. Dann zurück gehen, und durch die neue Tür.

Auf das rote Vordach springen, hinauf springen in das Fenster, und das Fenster abschießen. Dort weiter gehen, und bei der Leiter hinunter zum Boden klettern. Im Wasser den Hebel ziehen, in die Halle tauchen, und den Hebel ziehen, dann wieder an der Leiter hinauf klettern, und in die Bibliothek gehen. Die Fenster abschießen, auf das rote Vordach springen, und weiter zum Hebel. Ins Wasser springen, und zu dem Hebel tauchen, ziehen, dann bei dem langen Gang an Land gehen,  den Hebel ziehen, und weiter gehen zum nächsten Kanal.

Rechts kann man an einem Haus unten in den Gang tauchen, dort den Hebel ziehen, dann zurück und an Land gehen. Am Steg den Block schieben, und den Yellow Key holen. Dann dort in den Gang schwimmen, zu der Gondel, und an Land gehen. Den Hebel hinter dem Blumentopf ziehen, zurück schwimmen, und bei der anderen Gondel an Land gehen. In den neuen Eingang gehen, hinunter klettern, und rechts in den Gang tauchen. In der nächsten Halle muß man die Harfe mit den Unterwasser-Hebeln auf die markierte Fläche schieben. Dann kann man oben in den neuen Eingang springen, das ist etwas schwierig. Savegame 0.

Links auf die markierte Fläche gehen, und mit voller Gesundheit in die Halle hinunter lassen. Rechts den Block aus der Wand ziehen, dort weiter gehen, und rechts den Block aus der Wand ziehen. Broken Mask nehmen, dann wieder hinaus gehen und hinauf zum Kanal. Am Eingang zu diesem Kanal-Bereich muß man links den Unterwasser-Hebel ziehen. Dann kann man am anderen Ende links in der Ecke in den Gang tauchen, und den Yellow Key einsetzen.

Links in die Bibliothek gehen, und auf das mittlere Bücherregal klettern. Zum Hebel an der Wand springen, und im Wasserbecken zum Pool Key tauchen. Dann weiter gehen, die zwei Schurken erlegen, und die Shotgun nehmen. Den Pool Key einsetzen, und immer weiter gehen. Nach rechts in die Bibliothek gehen, rechts am Regal hinauf klettern, und auf die sichere Säule springen. Dann muß man mit Anlauf über die letzte Stachelsäule springen. Das ist etwas schwierig, siehe Screenshot 1. Savegame 1.

Das Heart nehmen, und mit voller Gesundheit hinunter lassen. Das Heart an der Tür einsetzen, und auf den weißen Block springen, dann schnell auf den anderen weißen Block springen, und den Hebel an der Wand ziehen. Wieder hinaus gehen, und in die Grube. Savegame 2. Broken Mask nehmen, und jetzt muß man wieder zurück zum Wasserkanal, und weiter zurück zum ersten Wasserkanal. Im Haus die bekannte Leiter hinauf klettern, abspringen, und über die Glasbrücke gehen. Dann nach links auf die automatische Falltür gehen, und am Ende den schwer erkennbaren Hebel ziehen, siehe Screenshot 2. Dann wieder hinauf gehen, links das Fenster abschießen, und in den neuen Gang tauchen. Weiter gehen, und am Ende links die Tür öffnen. Die nächste Tür öffnen, durch den Vorhang gehen, an der Kiste hochziehen, und ducken drücken, dann auf der anderen Seite wieder hinunter lassen. Weiter gehen, die zwei Masken kombinieren, und einsetzen, und hinaus ins Freie gehen. Im Wasser den Hebel ziehen, wieder hinauf gehen, und in den neuen Eingang. Unten in der Halle die Key Card holen, dann wieder hinaus gehen, und die Card an der Tür einsetzen. Hinunter in die Oper springen, und rechts die Tür öffnen, dann links die Tür öffnen...


2. Himalayan Mountains:

Savegame 3 = Levelbeginn.

Hinten im Fluß kann man nach rechts auf die Eisplatte springen, wo Key 1 liegt. Dann den Berg hinauf gehen, wo die Schneekugeln kommen. Rechts in die Höhle gehen, rechts in den dreieckigen Gang kriechen, und rechts den Hebel ziehen. Zurück gehen in die Höhle, und weiter in die kleine Halle. Nach links hinunter gehen in die große Halle mit dem Wasser. Links den Hebel ziehen, rechts an der Säule hinauf klettern, und abspringen. In der Ecke den Hebel ziehen, dann in der Mitte auf die Säule hinauf klettern, und zum Jumpswitch springen. Vom Block im Wasser den Key 2 holen, wieder hinauf gehen in die kleine Halle, und die zwei Schlüssel einsetzen. Dann weiter gehen, in den Gang hinauf ziehen, und durch die Kugeln laufen. Savegame 4. Durch die Dornenwand spurten, und durch die Pendelmesser laufen. Trick: kriechen und Medipacks nehmen...


3. Condyville:

Savegame 5 = Levelbeginn.

Gleich links den Block aus der Wand ziehen, hier braucht man noch ein Brecheisen. Dann zum ersten Hof gehen, nach links, und nach rechts zum Brecheisen. Zurück zum Anfang, und das Gitter aufbrechen. Dann weiter gehen in die große dunkle Halle mit dem Wasser. Hinten eine Holzfackel holen, und wieder zurück in das letzte kleine Zimmer gehen. Dort nach links gehen, am Ende den Hebel ziehen, die Tür öffnen, und hinaus auf die Hauptstraße gehen. 

Hier nicht schießen!

Nach links zu dem Wasserloch gehen, und die Holzfackel vorher ablegen. In den nächsten Hof tauchen, und rechts alle Blöcke aus der Wand ziehen. Hinter dem dritten Block kann man noch einen Block heraus ziehen. Dort weiter gehen, das Gitter abschießen, und in den nächsten Raum kriechen. Rechts die Uzi holen, dann links in den Kriechgang hinauf ziehen. Den Hebel ziehen, zurück, und in den neuen Eingang gehen. Links das Gitter aufbrechen, weiter gehen, und jetzt muß man über die Schräge an die Hangeldecke springen, und zum Book hangeln. Dann zurück hangeln, loslassen, das Gitter aufbrechen, und wieder hinaus in das Labyrinth gehen. Dann rechts in den Kriechgang hinauf ziehen, den Zeithebel ziehen, wieder hinaus kriechen, und durch die braune Zeittür spurten. Savegame 6 . Das Buch einsetzen, den Blue Key holen, und wieder hinaus gehen auf die Hauptstraße. 

Die Holzfackel nehmen, am Feuer zwischen den Häusern anzünden, und wieder ablegen. Zwischen zwei anderen Häusern die Bodenluke öffnen, und hinunter gehen. 3 Monster erlegen, eines hinterläßt den Green Key. Dann oben in das nächste Zimmer gehen, und 2 Monster erlegen, eines hinterläßt den Orange Key. Jetzt unten bei der Treppe in die Grube hinunter gehen, und die zwei Schlüssel einsetzen. Hinunter rutschen, rechts den Wagen wegziehen, und den Red Key nehmen. An der Stange hinauf klettern, abspringen, weiter hinauf klettern, und die Deckenluke öffnen. Hinaus auf die Hauptstraße gehen, die brennende Holzfackel nehmen, und wieder zurück in die dunkle große Halle gehen.

Rechts über die Blöcke nach oben springen, dann über die Schrägen weiter springen, bis Lara auf der anderen Seite ist. Weiter hinauf springen, und am anderen Ende die markierte erhöhte Platte anzünden. Den Yellow Key holen, wieder hinaus auf die Hauptstraße gehen, und die drei Schlüssel einsetzen. Savegame 7 .

Weiter gehen, links die Bodenluke öffnen, und hinunter lassen. Hinten den Block auf die markierte Fläche in der linken Halle schieben, und mit dem Hebel nach oben befördern. Dann hinauf ziehen, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt nochmal den Hebel ziehen, und den Block oben auf die markierte Fläche auf der anderen Seite schieben. Jetzt kann man beim Wasser durch den Ausgang gehen. Auf der linken Seite das Gitter abschießen, und hinauf ziehen. Die Tür aufbrechen, und weiter gehen...

Mit dem Paßwort ihavetocallthepolice kann man die Datei ending.zip öffnen, und einen Film anschauen.



English:


Important information for english users to download savegames: There are two links: "anzeigen" and "speichern". "anzeigen" means "show" which is only useful for pictures or text, and "speichern" means "download" or "save". You don't have to be a member or register.

"Dateianlagen" means "attachment".

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Automatic Translation by Google!

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1. Silent Venice:

The Jumpswitch pull, and dive in the next court. The Golden Key take, and creep in the pit further. Then on the left in the corridor three blocks in the court move out, and pull the lever. In the new corridor go on, and open the floor hatch which leads to a water pool. Back go, the key use, the lever pull, and in the water pool pull the lever. Then go back, and by the new door. 

 On the red preroof jump, up jump in the window, and shoot the window. There go on, and climb with the ladder down to the ground. In the water pull the lever, in the hall dive, and pull the lever, then climb again in the ladder, and go to the library. The windows shoot and on red preroof jump, and further to the lever. In the water jump, and dive to the lever, pull, then go ashore at the long
corridor, the lever pull, and further go to the next canal. 

 On the right one can dive in a house below in the opening dive, pull there the lever, return, then go ashore. In the footbridge push the block, and get the Yellow Key. Then there in the
corridor swim, to the gondola, and go ashore.
The lever behind the flowerpot pull, back swim, and go ashore at the other gondola. Go to the new entrance, down climb, and on the right dive in the
corridor. In the next hall one must push the harp with the help of the underwater levers on the marked surface. Then one can jump on top in the new entrance, this is difficult a little bit. Savegame 0. Left on the marked surface go, and with full health lower in the hall. Pull on the right the block from the wall, there go on, and on the right pull the block from the wall. Broken Mask take, then again go out and up to the canal. At the entrance to this canal area one must pull on the left the underwater lever. Then one can dive at the other end on the left in the corner in the corridor, and use the Yellow Key. 

 Go on the left to the library, and climb on the middle book shelve. To the lever on the wall jump, and dive in the water pool to the pool Key. Then go on and shoot two men, and take Shotgun. The pool Key use, and on and on go. Go to the right to the library, climb on the right in the shelve, and on the safe column jump. Then one must jump with run jump about the last sting column.
This is difficult a little bit, see Screenshot 1. Savegame 1. The Heart take, and with full health lower. The Heart in the door use, and on the white block jump, then jump fast on the other white block, and pull the lever on the wall. Again go out, and in the pit. Savegame 2. Broken Mask take, and now one must go again back to the water canal, and further back to the first water canal. In the house the known ladders up climb, jump off, go and about the glass bridge. Then to the left on the automatic trapdoor go, and at the end pull the hardly recognizable lever, see Screenshot 2. Then again go up, shoot on the left the window, and dive in the new
corridor. Further go, and at the end open on the left the door. The next door open, through the curtain go, in the box pull up, and duck press, then lower on the other side again. Further go and combine two masks, and use, and out outside go. In the water pull the lever, again go up, and in the new entrance. Below in the hall get the Key Card, then again go out, and use the Card in the door. Down in the opera jump, and on the right open the door, then open on the left the door...


2. Himalayan Mountains:

Savegame 3 = level beginning. 

 Behind in the river one can jump to the right on the ice block where Key 1 lies. Then go up the mountain where the snowy balls come. Go on the right to the cave, creep on the right in the triangular
corridor, and on the right pull the lever. Back go to the cave, and further to the small hall. To the left go down in the big hall with the water. Pull on the left the lever, climb on the right in the column, and jump off. In the corner pull the lever, then climb in the middle on the column, and jump to the Jumpswitch. From the block in the water the Key 2 get, again go up in the small hall, and use two keys. Then go on, in the corridor pull up, and run by the snowballs. Savegame 4. By the thorn wall sprint, and run by the pendulum knives. Trick: creep and Medipacks take... 


3. Condyville:

Savegame 5 = level beginning. 

 Immediately pull on the left the block from the wall, here one needs a crowbar. Then to the first court go, to the left, and to the right to the crowbar. Back at the beginning, and the grid break open. Then go on in the big dark hall with the water. Get behind a wooden torch, and again go back to the last small room. There to the left go, at the end pull the lever and open door, and out on the main street go. 

Here do not shoot!

 To the left to the water hole go, and leave the wooden torch before. In the next court dive, and on the right all blocks from the wall move. Behind the third block one can pull out one more block. There go on, the grid shoot, and creep in the next room. On the right the Uzi get, then pull up on the left in the crawlspace. The lever pull, go back, and in the new entrance. Break open on the left the grid, go on, and now one must jump about the slant to the monkey swing ceiling, and work the way along to the Book. Then back work the way along, let go, the grid break open, and again go out to the labyrinth. Then on the right in the crawlspace pull up, the time lever pull, again out creep, and sprint by the brown time door. Savegame 6. The book use and Blue Key get, and again go out on the main street. 

 The wooden torch take, by the fire light between the houses, and again put away. Between two other houses open the floor hatch, and down go. 3 monsters shoot, one leaves the Green Key. Then go on top to the next room, and 2 monsters shoot, one leaves the Orange Key. Now down at the stair in the pit go down, and use two keys. Down slide, pull away on the right the car, and take the Red Key. In the pole climb, jump off, further up climb, and open the ceiling hatch. Out on the main street go and take burning wooden torch, and again go back to the dark big hall. 

 On the right about the blocks upwards jump, then jump about the sloping further, to Lara on the other side is. Further up jump, and at the other end light the marked raised tile. The Yellow Key get, go again out on the main street, and use three keys. Savegame 7

 Further go, open on the left the floor hatch, and down go. Push behind the block on the marked surface in the left hall, and with the lever carry upwards.
Then pull up, and push the block on the marked surface. Now over again pull the lever, and push the block on top on the marked surface on the other side. Now one can go at the water by the exit. On the left side shoot the grid, and up pull. The door break open, and further go... 

 With the password ihavetocallthepolice one can open the file ending.zip, and see a video.

laraweb 28.01.11, 15:20
No new posts Archivierung verhindern, und neue Funktionen

Neue Schriften

Tabelle:


1

6zz6


dssdr

cnhfgn

laraweb 16.01.11, 07:59
No new posts Lara Croft in Prison in Nevada
. Savegame für BRS:
laraweb 26.09.10, 20:54
No new posts Lara Croft in Prison in Nevada (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2348 [b]Note: Download package has been updated with a bugfixed settomb.tr4 file on Sep 19, 2010! Achtung! Das Level wurde am 19.09.2010 geupdated. Ein Bug wurde gefixt. Meine Savegames funktionieren wahrscheinlich nur mit dieser neuen Version![/b] ------------------------------------------------------------------------ [b]1. Military Prison:[/b] Rechts den Block schieben, den Schalter ziehen, und hinauf klettern. Weiter, den Hebel ziehen, und so in den Schacht hinunter laufen, daß Lara auf der sicheren Stelle landet. Weiter, und am Ende den Schalter hinter dem MG ziehen. Dann hinunter gehen zur Wache, den Schalter drücken, und warten, bis die Wache in die Laserfalle läuft. Dann Secret 1/10 nehmen. Savegame 0. Wieder hinauf springen, dann rechts an der wand hinauf klettern, zurück in die Zelle, und hinaus gehen. Alle Zellen öffnen, unten alle Schalter drücken, und in der Ecke in den Gang hinunter gehen. Den Schalter ziehen, zurück, und weiter gehen, nach rechts in den Speisesaal, den Schalter drücken, und zu den Ventilatoren gehen. Diese Wache muß man zu der Laserfalle am Eingang locken, und dann ihren Silver Key nehmen. Den Key in der Toilette einsetzen, und weiter gehen. Rechts kann man beim MG Secret 2/10 holen. Dann muß man in die linke Ecke springen, also auf den Weg, der zum Schalter führt. Dort schnell ducken, und zur rechten Wand kriechen. Zum Schalter kriechen, ziehen, und Key to the Door nehmen. Dann wieder hinaus gehen. Savegame 1. In die Küche gehen, und beim linken Ventilator ducken, und dann spurten drücken. Lara rollt unter dem Ventilator hindurch. Weiter, den Schlüssel einsetzen, die Leiter hinauf klettern, und abspringen. Den Zeithebel ziehen, einen Salto nach rechts machen, an die Leiter springen, und schnell hinauf klettern. Rechts die Tür öffnen, den Block heraus ziehen in den Gang, und oben Secret 3/10 holen. Dann den Schalter drücken, und schnell nebenan ins Wasser laufen. Weiter, an Land gehen, und weiter gehen, bis sich die Tür öffnet. Rechts oben den Zeitschalter drücken, und schnell hinaus laufen. Den Schalter ziehen, und hinunter gehen in den Kontrollraum. Den Schalter drücken, und schnell weiter laufen. In der Ecke zu dem Medipack kriechen, das ist Secret 4/10. Auf die dunkle Stelle gehen, und schnell hinauf springen. Dann weiter in die Halle gehen. Den Schlüssel einsetzen, weiter, und links beim Ventilator Secret 5/10 holen. Dort weiter in die nächste Halle gehen. Über die Schräge zum Jumpswitch springen, und schnell weiter laufen. Die Pistolen und die Shotgun holen, die Kiste abschießen, und die Battery nehmen. Dann wieder zurück in die letzte Halle gehen, die untere Kiste schieben, dann kann man oben die Kiste ziehen, und die Battery einsetzen. Weiter gehen, das Gitter abschießen, und hinaus kriechen. Weiter gehen, und links beim Lastwagen die Brechstange holen. Dann an der Mauerkante hinauf klettern, das Brecheisen als Hebel verwenden, weiter gehen, und den Käfig nach hinten schieben. Die Deckenluke öffnen, und Secret 6/10 holen. Dann die zwei Schalter drücken. In die nächste Halle gehen, das MG zum Eingang lenken, dann rechts herum kriechen, und hinter dem MG die Desert Eagle holen. Die Kiste abschießen, den Laser nehmen, und mit der Desert Eagle kombinieren. Dann den roten Tank vom MG abschießen. Savegame 2. Den Silver Key nehmen, zurück zum schwingenden Block gehen, und den Schlüssel einsetzen. Dann weiter, und zum Schaltkasten springen, wo Lara sicher ist, wenn sie direkt an der Wand steht. Den Kasten abschießen, den Zeithebel ziehen, und mit einer Rolle zurück springen, und hinaus laufen. Jetzt muß man zuerst das MG abschießen, dann nochmal zurück zum Zeithebel, und zur Bodenluke spurten. Savegame 3. [b]2. Division of Alien:[/b] Savegame 4 = Levelbeginn Secret 7/10: von dem Sandhügel aus zum Block am Eingang springen, und den Laser nehmen. Hinten die Desert Eagle holen, dort den Zeitschalter ziehen, und schnell zur Tür laufen. Secret 8/10 holen, die Uzi, und wieder hinaus gehen. Den Schalter drücken, und hinunter in die Halle gehen. Das MG abschießen, und die Uzi nehmen. Den Schalter drücken, und hinunter in die Halle gehen. Den Zeitschalter drücken, und schnell zur Tür hinauf springen. Hinten den Block in die andere Ecke schieben, Lara fällt hinunter. Dann vorsichtig nach links weiter kriechen, und auf die Kiste steigen. Von hier aus das MG abschießen, und die Kiste schieben. Bei dem schwingenden Block weiter gehen, Secret 9/10 holen, den Schaltkasten abschießen, den Hebel ziehen, wieder hinaus springen, und hinauf klettern. Den Hebel ziehen, zurück gehen, und in den neuen Eingang gehen. Den Silver Key holen, und jetzt muß man wieder zurück zum Anfang, und den Schlüssel verwenden. Immer weiter gehen, die zwei Schalter in den Ecken drücken, mit dem Seil hinüber schwingen, und hinauf klettern. Hinten in der Ecke das Brecheisen als Hebel einsetzen, dann in den Gang hochziehen, und weiter kriechen. An der Decke weiter hangeln, und zum Zeitschalter springen. Jetzt muß man schnell hinauf springen. Savegame 5. Weiter gehen, die zwei Kisten auf die markierten Stellen schieben, die Battery holen, zurück gehen, von der Kiste aus zum Eingang hinauf springen, weiter zurück gehen, und die Battery einsetzen. Hinauf klettern, weiter gehen, drei Schalter und zwei Jumpswitch ziehen, und weiter gehen. In der nächsten Halle muß man eventuell die zwei Kugeln auslösen. Dann weiter in die nächste Halle, wo man oben in der Ecke Secret 10/10 holen kann. Dann weiter, und hinunter in die Halle gehen. Rechts die Fackeln nehmen, dann am Loch an die Kante hängen, zur Schräge hinunter lassen, nach links hangeln, und hochziehen. Weiter in die Halle gehen, den Block zur anderen Seite schieben, und wieder zurück. Das Schloß am Gitter abschießen, und auf den Block hinauf ziehen. An der Decke zur Schräge hangeln, auf die Schräge fallen lassen, festhalten, und abspringen. In den Gang kriechen, das Gitter abschießen, weiter, die Armbrust nehmen, weiter, am Ende die Wache erlegen, und ihre Access Disk nehmen. Jetzt wieder zurück, und die Disk verwenden. Weiter gehen, den Zeitschalter drücken, und schnell hinauf klettern. Den Schalter drücken, weiter gehen, das Gitter abschießen, und hinaus gehen. Rechts kann man über die Schräge hinauf zum Block springen, und Secret 11/10 holen. Dann weiter gehen, und den Block zur Mitte schieben. Den Hebel ziehen, schnell auf den Block springen, und mit einem seitlichen Salto durch die Zeittür springen. Savegame 6. Weiter gehen, hinunter rutschen, ohne festhalten nach vorn springen, und schnell weiter laufen. Die Leiter hinauf steigen, an der Kletterwand bis zur Hälfte hinauf klettern, und mit Rolle abspringen, und hochziehen. Mit Anlauf in den Eingang springen, und hinaus gehen. Weiter gehen zum Quadbike, hinauf springen, die Kiste abschießen, und den Granatwerfer nehmen. Dann zurück, und alle Wachen abschießen. Zwei Access Card nehmen, verwenden, ins Wasser springen, und an Land gehen. An der Schräge nach links hangeln, hochziehen, hinüber springen, den Schalter drücken, und mit dem Quadbike weiter fahren... ENDE
laraweb 20.09.10, 07:38
No new posts Laras World (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2344 [b]1. Alien Airport:[/b] Den Car Key nehmen, dann rechts hinaus gehen in den Garten, wo man durch das Fenster einen Kamin sieht. Dort links hinauf zu dem Zeitschalter springen, und schnell durch die Tür in das Haus laufen. Beim Kamin die Holzfackel nehmen, diese am Levelbeginn anzünden, und den Kamin anzünden. Dort weiter gehen, den Key nehmen, zurück gehen, beim grünen Auto aufsperren, und den Akkumulator holen. Dann mit dem Jeep weiter fahren, und die Schräge hinauf, zu den zwei Aliens. Man kann auch durch den grünen Gang hinauf klettern. Zuerst sollte man hier oben an der Decke zu dem Eingang hangeln, wo man eine blaue Kiste sieht. Die Kiste hinunter schieben, und auf die weiße Fläche schieben. Dann kann man das Brecheisen nehmen. Hier kann man auch einen grünen Block ziehen, und Secret 1 holen, die schwarze Lara. Dann wieder zurück zu den zwei Aliens. In der Nische kann man einen grünen Block heraus ziehen, dort weiter gehen, und hinauf zu dem Hebel in der Nische springen. Er hebt ein Gitter an. Man kann unten neben dem anderen Gitter die beiden grünen Blöcke schieben. Jetzt kann man oben den grünen Block in die andere Nische schieben, dann kann man den blauen Schalter drücken. Hinter einem grünen Block ist Secret 2, die hellbraune Lara. Dann zurück, die Tür aufbrechen, und den Helikopter nehmen. Am Hubschrauber-Landeplatz in der Ecke den Zeithebel ziehen, und schnell in das Zimmer laufen. Den PC-Block in die Nische schieben, weiter gehen, den schwarzen Block heraus ziehen, über den Block kriechen, und das Cog Wheel sowie das Secret holen, die blaue Lara. Dann am Landeplatz in der Ecke den grünen Block ziehen, vom Block aus auf den Gitterblock hinauf ziehen, über die Stangen schwingen, und das Cog Wheel einsetzen. Dann bei dem Gitter hinauf klettern, und den Scheinwerfer auf die weiße Fläche hinunter schieben. Dort in das neue Zimmer gehen, und den Akkumulator einsetzen. Dadurch senkt sich beim Hubschrauber der rechte Gitterblock. In einer Ecke des Gartens kann man in den Raum hinunter klettern, und ein Secret holen, Lara grün. Jetzt muß man fünf Blumentöpfe finden. Flower 1 ist hinter der Treppe, die zum Landeplatz führt. Dann auf das Dach hinauf ziehen, und in einer Ecke Flower 2 holen. An der Dachkante entlang hangeln, und zu Flower 3 abspringen. Oben in einer Ecke des Gartens kann man Flower 4 holen, dort ist im Schacht ein Secret, Lara rot. Beim Zeithebel für die Holzfackel kann man sich auf den grünen Vorsprung hinauf ziehen, und Flower 5 holen. Dort die Treppe hinauf gehen, und die 5 Flowers einsetzen. In das Zimmer gehen, hinten links den Schalter drücken, und den Helikopter einsetzen. Den Airport Key nehmen, und am Landeplatz am rechten Block einsetzen. Dann den anderen Schlüssel nehmen... [b]2. The Key:[/b] Zu den Aliens gehen, und den blauen Block mit dem Hebel und den zwei grünen Blöcken auf die weiße Fläche schieben, dann öffnet sich die Tür. Dann weiter hinauf klettern zum Haus. Rechts den Zeithebel ziehen, und schnell ins Haus laufen. Den Key nehmen, den Hebel ziehen, draußen die Holzfackel holen, und drinnen anzünden. Dann die Fackel am Beginn anzünden, die Dragon Statue holen, und den Schalter drücken. Die Car Keys und das Brecheisen nehmen, und bis ganz oben fahren. Zum Wasser gehen, und links das Cog Wheel holen. Weiter hinauf gehen, an der Decke bis ganz oben hangeln, und das Zahnrad einsetzen. Beim Wasserrad den neuen Hebel ziehen, und beim Hubschrauber das Water holen. Dann zurück, und das Haus aufsperren. Drinnen die Flowers holen, den Schalter drücken, und draußen auf den drei Blöcken die Artefakte einsetzen. Den Key nehmen, in den neuen Eingang gehen, den Schlüssel einsetzen, und weiter gehen... [b]3. Mistery Castle:[/b] Den Key holen, und einsetzen. Drinnen den Schreibtisch zur anderen Wand schieben, und in das neue Zimmer gehen. Die Flowers nehmen, und beim Schreibtisch einsetzen, dann weiter gehen, rechts den grünen Block schieben, und in das Eßzimmer gehen. Wenn man dann wieder zurück geht, sind jetzt beim Geländer drei Aliens. Dort den Kompaß nehmen, und in das neue Zimmer gehen. Den Key nehmen, und im Eßzimmer einsetzen. Weiter gehen in die Küche, rechts das Water nehmen, und im Eßzimmer am Tisch auf der leeren Fläche einsetzen. Lara muß unten stehen, wie im Bild im letzten Beitrag. Weiter gehen zum Zeithebel, und schnell in den Weinkeller laufen, und den Schalter drücken. Das Cog Wheel nehmen, und nebenan einsetzen, den Key nehmen, hinaus gehen, und den Key einsetzen. Den Zeithebel ziehen, zurück, und schnell durch die Tür laufen. Die Holzfackel holen, zurück in den anderen Garten gehen, den Schalter drücken, und die Fackel in der Küche anzünden. Im Weinkeller die Wandfackel anzünden, dort weiter gehen, rechts an der Wand hinauf klettern, und den Schalter drücken. Dann im Garten den Schalter drücken, und weiter gehen... ENDE
laraweb 13.09.10, 07:49
No new posts Dark City - Part 1 (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2337 [b]1. Subway 13:[/b] (2 Secrets) Auf das Gitter hinauf ziehen, links die Wand abschießen, und die Shotgun holen, dann zurück und hinaus gehen. Die Bodenluke öffnen, hinunter, weiter, das Gitter abschießen, und den Blue Key holen. Dort auf das Gitter hinauf ziehen, die Wand abschießen, und Secret 1/23 holen, ein blauer Würfel. Jetzt wieder zurück in den Wagen, in den nächsten Wagen gehen, links den Hebel ziehen, und den Blue Key einsetzen. Links außen am Wagen nach links weiter hangeln, und in den Eingang hochziehen. Im nächsten Wagen kann man rechts eine Tür öffnen, in das nächste Abteil klettern, und den Blue Key holen. Dann zurück, und von dem Mann am Sitz den Green Key nehmen. Zurück, den Blue Key einsetzen, und bei den Scherben nach rechts laufen. Dann muß man mit Anlauf und eventuell gedrückter Handlungstaste nach links springen, und ebenso weiter, bis man am Ende auf das Dach hinauf klettern kann. Zum Ende des Zuges gehen, den Green Key einsetzen, und unter den Laster kriechen, um den Red Key zu holen. Jetzt muß man wieder zurück durch die Scherben. Savegame 0. Den Red Key einsetzen, rechts den Hebel ziehen, und links in den versteckten Gang kriechen. Den Compartment Key nehmen, und am Abteil 3 einsetzen. Secret 2/23 holen, dann auf das Dach klettern, und in der letzten Deckenluke hinunter lassen. Book und Red Key holen, dann wieder zurück in den ersten Wagen. Den Red Key einsetzen, weiter, und den Hebel ziehen... [b]2. Substation 13 C:[/b] (3 Secrets) Savegame 1 = Levelbeginn Den Hebel ziehen und hinaus gehen. Die Treppe hinunter gehen, und hier kann man an der Hand einen blauen Würfel einsetzen, und Wertsachen nehmen. Dann zurück, die Treppe hinauf, und auf den Zug springen. Das Gitter abschießen, in den Gang gehen, und in der Ecke hinunter lassen zum Feuer. Hochspringen, das Gitter abschießen, und weiter gehen. Hinunter gehen, das Gitter abschießen, und Secret 3/23 nehmen. Weiter ins Klo, einen Würfel einsetzen, die Deckenluke öffnen, und wieder hinauf ziehen. Weiter, auf die Schräge springen, und hinauf springen. Weiter gehen ins Büro, vom Tisch den Station Key nehmen, und das nächste Büro aufsperren. Am Kopierer Substation Map nehmen, den Hebel ziehen, und hinaus gehen. Zum anderen Balkon springen, im Gang die Tür aufsperren, und die Schranktüren abschießen, um die Shotgun zu nehmen. Zurück zum ersten Balkon, den Wagen auf die Plattform schieben, den Hebel nochmal ziehen, und den Wagen auf die Markierung am Gleis schieben. Secret 4/23: oben beim Kontrollraum die Treppe hinauf gehen, und den Gegenstand an der Wand abschießen, dazu hinknien. Dann geht die Bodenluke auf, und man kann zum Secret kriechen. Siehe zweites Bild im letzten Beitrag. Am Gleis weiter gehen, in den Gang, eine Holzfackel nehmen, und an dem Faß beim Zug anzünden. Dann zurück, und alle Äste anzünden. Weiter in die Halle gehen. An der Wand auf das Rohr hinauf ziehen, an die kurze Leiter springen, und hinauf klettern. Weiter hinauf gehen, und an die lange Leiter vor springen, nicht hinauf! Hinauf klettern bis ganz oben, und nach links klettern, und loslassen. Das Gitter abschießen, weiter, hinunter rutschen, und nach vorne springen. Die lange Leiter hinauf klettern, am Ende auf die Kiste steigen, zum Rohr hinauf springen, und in den Kriechgang hochziehen. Weiter in den nächsten Raum gehen. In einem Bienenstock ist Secret 5/23. Weiter, und aus dem letzten Wagen den Basement Key holen, und einsetzen... [b]3. Motel Rooms:[/b] (3 Secrets) Savegame 2 = Levelbeginn. Weiter, und aus einem Faß Secret 6/23 holen. Ein Faß kann man ziehen, dahinter den Schalter drücken. Dann von oben aus die Bretter bei der Aufhängung der Kiste abschießen, und zum Kriechgang springen. Savegame 3. Weiter gehen, das Glas abschießen, und den Backdoor Key nehmen. Zurück, beim Schalter und dem Faß in den Keller hinunter, und den Key einsetzen. Weiter ins Hotel, und aus dem Klo den Basement Key holen, und einsetzen. Hinaus gehe auf die Straße, und links in das Glashaus gehen. Hinunter in den Kanal, weiter gehen, und am Ende hinauf ziehen. Weiter, und das Schloß am Gitter abschießen, dazu muß man sich schießend mehrmals hinknien. Den Motel Key holen, und wieder durch den Kanal zurück gehen. Die Tür aufsperren, die Vasen abschießen, und Secret 7/23 nehmen. Dann weiter, und am Ende über die Dächer weiter springen bis zum Fenster, und dieses abschießen. Secret 8/23: auf das kleine rote Dach springen, zum Fenster, und drinnen das Secret holen, dann wieder zurück springen. In das Zimmer gehen, in die nächste Etage hinauf ziehen, das Fenster abschießen, und draußen den Motel Key holen. Diesen drinnen einsetzen, weiter nach draußen gehen, und an der Telefonleitung hinüber hangeln. Weiter gehen, und am Ende zum anderen Haus hinüber springen. In das Zimmer gehen, nach rechts auf den Balkon hinaus, auf den nächsten Balkon springen, in den Gang, und rechts hinunter... [b]4. Garage:[/b] (3 Secrets) Savegame 4 = Levelbeginn Weiter, und an dem Mauerspalt nach rechts hangeln, und abspringen. Secret 9/23 nehmen, in den Eingang springen, und Secret 10/23 nehmen. Dann weiter tauchen, und links hinten die Unterwassertür mit der Hand öffnen. An Land gehen, weiter, und nach rechts an den Mauerspalt springen. Nach links hangeln, hochziehen, und zum Jumpswitch springen. Dann muß man schnell durch den Gang weiter tauchen, am Ende links in dem großen weißen Rohr an Land gehen, und die Monster abschießen. Savegame 5. Dann im zweiten Pool in der Ecke an Land gehen, zum Gang springen, und den Hebel ziehen. Weiter in die nächste Halle. Secret 11/23: Im Rohr umdrehen, und an die Kante hinauf springen, wie im ersten Bild, unten im letzten Beitrag. Weiter, und Store Item nehmen. Die Treppe hinauf gehen, und am Ende zur Kiste hinunter lassen. Weiter in den Gang, und am Ende das Gitter abschießen. Weiter, und in die nächste Halle tauchen. Das ist etwas schwierig, wegen der Strömung, aber es geht! Weiter, und links in den Gang tauchen, weiter zum Jeep, den Garage Key nehmen, und wieder zurück tauchen. Jetzt den ganzen Weg wieder zurück gehen, und oben an der Treppe den Schlüssel einsetzen. In die Garage gehen, und vom Tisch das Cable nehmen. Hinter dem Fenster sieht man mit dem Fernglas den Code: 2 - 3 - 5. Die Hebel 2, 3 und 5 ziehen, den Schalter ziehen, und weiter gehen. Den Hebel an der Maschine ziehen, und links Mordant nehmen. Rechts von hinten her die Batterie nehmen. Dann hinaus zum Wasser gehen. Zur Kletterwand hinüber springen, und hinauf klettern. Am Schloß das Mordant einsetzen, dann das Schloß abschießen, dazu mehrmals hinknien. Den Car Key holen, und durch das Wasser wieder zurück in die Garage gehen. Hinten am Jeep das Store Item einsetzen, vorne am Jeep die Batterie mit dem Kabel kombinieren, und einsetzen, dann im Kontrollraum in den neuen Eingang gehen... [b]5. Gasstation:[/b] (3 Secrets) Savegame 6 = Levelbeginn. Den Hebel ziehen, zurück, und mit dem Jeep weiter fahren. Aussteigen, und von der Kiste aus durch das geöffnete Fenster springen. Die Treppe hinauf gehen, auf das Gitter hochziehen, und an der Decke zum Gasstation Key und Tank Key hangeln. Dann unter dem Auto weiter gehen, das rechte Gitter abschießen, und Secret 12/23 holen. Dann durch das andere Gitter weiter gehen, und wieder hinaus. Hinknien, und auf die Hundehütte schießen, hinein kriechen, und den Gasstation Key einsetzen. Man kann in den Schacht hinunter klettern, und einen Würfel einsetzen, um Granaten zu holen. Dann weiter, Grenade Gun, Shotgun und Gasstation Key nehmen, und den Schlüssel einsetzen. Weiter, links den Hebel ziehen, und rechts an der Kante zu Secret 13/23 hangeln. Dann weiter, und den Tank Key einsetzen. Den Gasstation Key holen, zurück, und den Schlüssel einsetzen. Hinaus gehen, auf die Straße, und links Secret 14/23 holen, dann mit dem Jeep über die Grube fahren... [b]6. Tunnels:[/b] (3 Secrets) Savegame 7 = Levelbeginn. Gleich nach dem Ausgang aussteigen, zum Gang hinauf springen, und Secret 15/23 holen. Dann weiter fahren auf die Brücke, rechts am Beginn durch das Geländer fahren, und in den Gang, und hinunter zum Fluß. Man kann über die Blöcke im Fluß weiter springen, in den Gang tauchen, und zwei Würfel einsetzen, um Granaten zu erhalten. Dann mit dem Jeep über die Sprungschanze zur anderen Seite des Flusses fahren, und weiter... Secret 16 und 17: oben auf der Brücke zum Gitter hinunter lassen, zum Rohr hangeln, und weiter gehen. Dann auf die Rampe hinunter lassen. [b]7. Old Cemetery:[/b] (0 Secrets) Savegame 8 = Levelbeginn. In die Kirche gehen, und hinten den Hebel ziehen. Dann von oben aus in das Fenster hinauf springen und das Fenster abschießen. Nach draußen auf die Säule springen, festhalten, und mit Drehung zum zweiten Fenster abspringen. Zum Kronleuchter springen, und in der Ecke hochziehen. Mit Anlauf zur Holzbrücke springen, und Skull 1 holen. Dann muß man wieder zurück auf den Kronleuchter. Zum dritten Fenster springen, außen zum vierten Fenster hangeln, zum Eingang springen, und den Basement Key holen. Hinaus springen, die Treppe hinunter gehen, und den Key einsetzen. Hinein gehen, links die Glocke schieben, und Skull 2 holen. Zurück, den Sarg abschießen, und Skull 3 nehmen. Wieder hinaus, in den Friedhof gehen, in der Grube den Sarg abschießen, und Skull 4 nehmen. Weiter, die Bodenluke am Grab öffnen, hinunter, den Sarg abschießen, und Skull 5 und den Old Church Key nehmen. Aus den anderen Särgen Skull 6, 7 und 8 holen, und von der Vogelscheuche Skull 9 nehmen. Dann die Treppe hinauf gehen, den Key einsetzen, weiter, und die 9 Skulls einsetzen. Hinunter gehen, und Snake Eye nehmen, dann wieder hinaus gehen... [b]8. Out of old Cemetery:[/b] (3 Secrets) Savegame 9 = Levelbeginn. Wieder die Bodenluke am Grab öffnen, und Secret 18/23 holen. In dem großen tiefen Schacht kann man in den Gang springen, drei Würfel einsetzen, und Munition nehmen. Dann zurück zum Altar in der Kirche, am Levelbeginn, und den Block aus der Wand ziehen. Alle Särge abschießen, links den Block schieben, und weiter gehen. Zum Church Key tauchen, wieder zurück zum Altar, und rechts im Gang Secret 19/23 holen. Wieder den Hebel in der Kirche ziehen, und oben in der Nische, wo im letzten Level der Basement Key war, Secret 20/23 holen. Dann wieder hinaus gehen, und an der Kirche den Key einsetzen, und mit dem Jeep in den Gang fahren... [b]9. Broken Bridge:[/b] (3 Secrets) Savegame 10 = Levelbeginn. Hinaus fahren, und links im Tunnel Secret 21/23 holen. Dann in den anderen Tunnel gehen, und an der Grube zur nächsten Straße hinauf springen. Hier kann man rechts den Block heraus ziehen, drei Würfel einsetzen, und Munition holen. Dann weiter zum Fluß gehen. Man kann nach links zum Lastwagen springen, dort sind aber nur ein paar kleine Medipacks. Man muß beim Eingang auf die graue Schräge springen, und an die lange Stange am Brückenpfeiler, hinauf klettern, und auf das Rohr abspringen. Dann nach rechts zur Kante springen, und hochziehen. In die Öffnung mit dem Rohr springen, oder hinein ziehen, und hinauf zur Brücke gehen. Savegame 11. Im Haus den Rusty Key holen, auf das Rohr hochziehen, und zu Secret 22/23 kriechen. Wieder hinaus gehen, und den Key am Gitter einsetzen. Im Haus die Brechstange holen, zurück, und die Gittertür aufbrechen. Wichtig: vorher die Shotgun wählen, dann auf den Pfeiler springen, und auf die Kette rechts vom Bus schießen. Dabei hochspringen. Das muß ziemlich schnell gehen! Savegame 12. Dann an den großen Gitterzaun springen, nach links klettern, die Leiter hinauf, und den Rusty Key nehmen. Wieder zurück klettern, und auf den bekannten Block abspringen. Auf das blaue Dreieck rechts von der Tür springen, und mit einem Bananensprung zurück in die Tür springen. Weiter, die Tür aufsperren, weiter, und im Haus den Hebel ziehen. Wieder hinaus, über den Zaun springen, und hinunter auf den Felsen lassen. In den Eingang springen. Secret 23/23: man kann von diesem Eingang aus nach rechts zur Felsenbrücke beim Laster springen, und oben das Secret holen. Weiter gehen zum Schacht, und hinunter zum Boden. Durch den Kriechgang hinaus zum See gehen, und über die flachen Stellen weiter springen zum Brückenpfeiler, dann zum anderen Brückenpfeiler springen, und mit Anlauf zur grauen Säule, und hinauf ziehen. An die grüne Kletterwand springen, hinauf klettern, und weiter gehen... Savegame 13 ENDE
laraweb 31.08.10, 07:56
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. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2336 Im Tempel zur anderen Seite springen, eine Holzfackel holen, anzünden, und damit die vier Bodengitter an den Seiten anzünden. Danach die Umschauen-Taste drücken! Dann weiter in die nächste Halle gehen, schnell durch den Gang tauchen, hinauf gehen, an der Stange hinauf klettern, und den Schalter drücken. Zurück, eine Holzfackel nehmen, anzünden, die zwei Bodengitter anzünden, und unten weiter gehen. Das nächste Bodengitter anzünden, und durch den Gang in die Halle kriechen. Hinunter in die Nische springen, und weiter zur Shotgun. Zum Schalter an der Wand springen, drücken, dann zum kleinen Medipack an der Ecke springen. Ins Wasser springen, und in die nächste Halle schwimmen. Im versteckten Gang zu Secret 1 tauchen, der Armbrust, dann wieder zurück. Über die Platten hinauf zum Teleporter Crystal springen, dann weiter zur rechten Ecke springen. Weiter zum Fluß, und zum linken Ufer hinüber springen. Am Ufer weiter springen, und hinauf zur Leiter an der Wand springen. Hinauf klettern, und abspringen. Hinüber zum Spalt springen, und drinnen den Hebel ziehen. Er schaltet Stacheln in einem Unterwasser-Gang ab. Dann in den Fluß hinunter lassen, und auf dem bekannten Weg wieder hinauf klettern. Jetzt an die Hangeldecke springen, und nach links zum Schalter hangeln. Dann zur anderen Seite springen, und durch die Tür gehen. Savegame 0. Weiter gehen, und hinaus nach links oder rechts in eine Nische klettern. Dann an die Hangeldecke springen, und weiter bis zum Ende hangeln. Einen Meter vor dem Ende kann man sich rechts zu dem Mauerspalt am Block hinunter lassen, und um die Ecke hangeln. Secret 2/2: man kann hier hinunter in den Fluß springen, und in den Gang links vor der Ecke tauchen. Dort liegt die Magnum. Dann muß man wieder den ganzen Weg hinauf gehen. Zur anderen Seite springen, den Schalter drücken, und wieder zurück hangeln zu den zwei Nischen am Anfang. Jetzt muß man in den neuen Eingang springen. Den Schalter drücken, zum anderen Schalter springen, und in die nächste Halle hangeln. Savegame 1. Weiter zum Tempel, hinauf klettern, und rechts an der Mauerkante zum Eingang hangeln. Drinnen den Schalter drücken, und wieder hinauf auf das Dach gehen. Jetzt muß man sich über dem anderen Eingang mit dem Rücken an die Kante stellen, einen Schritt nach vorne gehen, dann zurück laufen, und nach der Kante die Handlungstaste drücken. Dadurch landet Lara im Eingang. Savegame 2. Hier den Teleporter Crystal einsetzen. Savegame 3. Zurück gehen, auf das Dach hinauf klettern, und auf die unsichtbare Plattform links beim Ausgang springen. Dann weiter, die Leiter hinauf steigen, nach rechts klettern, und mit Rolle zum Mauerspalt abspringen. Dann in die Spirale gehen. Danach rechts außen die Leiter hinunter klettern, über die unsichtbaren Plattformen weiter springen, und an der Leiter hinauf klettern. Ohne festhalten auf die nächste unsichtbare Plattform weiter springen, nach links auf die Plattform springen, an der Decke weiter hangeln, auf den Block springen, und hinauf zur Brücke springen. Am anderen Ende auf den Block weiter springen, und ohne festhalten nach links auf die Plattform springen. Dann hinunter zur Spirale springen. An der Leiter hinauf klettern, zu dem mittleren Teil bei dem blauen Kristall springen, und hinüber zu den Wölfen springen. Den Hebel ziehen, und durch die Dornen zur Plattform springen. Auf den Block hinauf klettern, und Pharos Knot holen. Zurück auf den Block springen, und im richtigen Moment hinunter zu den Dornen, und schnell weiter laufen. Weiter gehen, und Pharos Knot einsetzen. Oben eine Holzfackel nehmen, diese unten anzünden, und oben das Bodengitter in der Nähe vom blauen Kristall anzünden. Den Teleporter Crystal nehmen, und ihn oben einsetzen, wo Pharos Knot war. Savegame 4. Weiter gehen, die Tür öffnen, und den Jumpswitch ziehen. Dann in den Gang tauchen, die Tür mit der Hand öffnen, und weiter tauchen. An das Seil springen, und weiter zum Ausgang... Savegame 5 ENDE
laraweb 29.08.10, 08:50
No new posts Secret of the Psychedelic Temple (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1632 Lara hat am Anfang kein Fernglas und keine Pistolen. Man kann dieses Level auch anders beginnen, dann ist der weitere Weg später etwas anders, ich beschreibe hier nur den einen Weg. Rechts hinten in den Gang hinunter, weiter, rechts durch die Öffnung kriechen und weiter zur Lava. Vom Block aus hinauf auf die Säule springen und mit einem Bananensprung zur Öffnung in der anderen Ecke, festhalten und hochziehen. An der Decke zum Kriechgang hangeln, hinein, drinnen in den Schacht hinunter lassen, links in den dunklen Gang und den Hebel ziehen, dann zurück zu der Stelle, wo Lara gelandet ist und an der Decke mit den Sternen zum Kriechgang hangeln. Weiter, in die Öffnung hochziehen, 2 Hebel ziehen und weiter, den Gang zur Lava hinunter rutschen und am Ende hochspringen, nicht vorwärts! An der Hangeldecke festhalten, bis zum Ende hangeln und zur unsichtbaren Mauerkante herunter lassen, nach rechts hangeln und hochziehen. Weiter, die Gänge hinauf und die Uzi holen, den Hebel ziehen, zur brennenden Säule hinauf und an der Decke zum Guardian Key hangeln. Dann den neuen Hebel ziehen und in den anderen Schacht hinunter, wieder über den bekannten Lavaraum vom Beginn hinauf in die erste Halle und den Key einsetzen. Weiter, im Schacht hinunter klettern und die Uzi nehmen. Weiter und nach rechts in die große Halle mit 4 Gittertüren. Vom Block aus auf den Steg über der blauen Tür springen und weiter in den goldenen Gang. Kette 1, 3 und 5 ziehen (von links), wieder zurück und in den blauen Eingang. Weiter hinauf bis zum See und Kette 1, 3 und 5 ziehen, dann hinüber springen zum Guardian Key. Zurück in die Halle mit den 5 Ketten und wieder 1, 3 und 5 ziehen, um die Ketten wieder auf Null zu stellen. Jetzt 1, 4 und 5 ziehen und unten in die grüne Tür gehen. Den Hebel drücken und weiter in den Gang, nach links und über die Säulen zu dem Hebel in der rechten Ecke springen, ziehen, dann hinunter, den Hebel in die andere Richtung, in den Gang und rechts hinauf und den Guardian Key 2 holen. Jetzt wieder zurück in den Kettenraum und 1, 4 und 5 ziehen, um es wieder auf Null zu stellen. Dann 2 und 5 ziehen, hinunter und durch die rote Tür. Den Guardian Key 3 holen und zurück in den Kettenraum. Ketten 2 und 5 ziehen zum zurückstellen. 1, 2, 4 und 5 ziehen und unten in die gelbe Tür. Die 3 Keys einsetzen und wieder hinauf zu den Ketten. 1, 2, 4 und 5 ziehen, dann 1, 2, und 5 und hinunter in den Raum, die Treppe hinunter und rechts in den Raum mit den 3 Türen. In den gelben Eingang gehen und an der Decke zum Hebel hangeln, dann wieder zurück zu den Ketten und 1, 2 und 5 ziehen. Dann 1, 2, 3 und 5 ziehen und wieder hinunter in den Raum, wo jetzt die rote Tür offen ist. Die Kette am Ende ziehen und wieder hinaus spurten (schwierig!). Zurück in den Kettenraum und 1, 2, 3 und 5 ziehen, dann 3, 4 und 5 und unten durch die grüne Tür. Über die Schrägen zum Hebel springen und zurück, hinunter in den Schacht und Les Sables eternels holen, zurück zu den Ketten und 3, 4 und 5 ziehen, dann 2, 3 und 4 und in den nächsten Gang. Les Sables eternels hinter der Pyramide holen, in der Ecke in den Gang hinunter und im nächsten Raum die Uzi nehmen, dann in dem roten Raum die 2 Artefakte einsetzen. Wieder zurück und in die Pyramide, rechts in den Gang und weiter, die Kette ziehen und wieder hinauf. Den anderen Gang hinunter, 2 Ketten ziehen und in den Raum gehen. Zu Secret 1 hinunter = Fernglas und zurück, die Holzfackel nehmen und anzünden. Dann in das Labyrinth gehen und zur Kette, ziehen und wieder hinaus. In einem Laby immer an einer Wand entlang gehen, dann findet man wieder heraus. Rechts in den neuen Eingang, hinunter in die Grube und den Gang (Kugel!) hinauf. Am Ende auf den grünen Block springen und in den blauen Raum hochziehen. Nach Norden in die Öffnung und weiter auf den Block springen. Weiter in den grünen Raum (N) und hinunter in den blauen Raum zum Medipack, dann wieder hinauf auf den grünen Block. Nach Süden in den blauen Raum, dann links in den blauen Raum und hinunter in den grünen Raum, nach Osten in den schwarzen Raum, nach Süden in den blauen Raum und in den schwarzen hochziehen, weiter bis zu einer langen Leiter, hinauf und rückwärts abspringen. In der großen Halle das Eye Piece nehmen und weiter, hinab lassen und das andere Eye Piece nehmen. Dann zurück, die Treppen hinauf und am Ende auf den Block steigen und in die Öffnung hochziehen. Weiter, aus der Pyramide hinaus und links die Treppe hinauf. Auf der Pyramide oben weiter und auf den Block am Eingang der Pyramide hinunter zu Secret 2 = Shotgun. Wieder unten in die Pyramide und auf dem bekannten Weg zurück in den Raum mit den 5 Ketten. 2, 3 und 4 ziehen, dann 1, 3 und 5 und unten in die blaue Tür, weiter und die zwei Eye Piece kombinieren und einsetzen...
laraweb 16.08.10, 10:08
No new posts The Croft Curse (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2332 [b]1. Aegean Sea:[/b] In die Öffnung hinunter tauchen, und an Land gehen. Dann die Haie mit der Harpune erlegen. Wieder hinaus tauchen, und Gasoline holen, dann wieder an Land gehen, und durch den Kriechgang in die nächste Halle gehen. Den Unterwasser-Hebel ziehen, und in die nächste Halle gehen. Hier muß man den Diamant im Löwenkopf abschießen, entweder vom Eingang aus, oder direkt davor stellen, und springen und schießen. Auf einem Block liegt Secret 1/5. Dann wieder zurück zum Wasser, und in den neuen Eingang tauchen. An Land gehen, nach rechts in das Zimmer, und hinauf springen zum Eingang. Empty Canteen holen, wieder hinunter, und diese im Wasser füllen. Dann den Käfig zum Eingang schieben, hinauf klettern, eine Holzfackel holen, und diese nebenan anzünden. Jetzt bei den drei Schalen links das Wasser einfüllen, in der Mitte den Kanister, und dann anzünden, und rechts den Sand aus dem Inventar. Weiter gehen ins Wasser, und den Hai erlegen. Das Little Wheel nehmen, und dort den Unterwasser-Hebel ziehen. Dann im Gang weiter, und das Zahnrad einsetzen. Zurück, bei den Stacheln zum Hebel tauchen, dann weiter zurück, und das Artefakt nehmen... [b]2. The Poolhouse and Greenhouse:[/b] Savegame 0 = Levelbeginn Durch die Tür zum Pool gehen, und die zwei Statuen so schieben, daß man an die Stange springen kann, und auf den Balkon schwingen. Dort den Schlüssel nehmen... [b]3. The Croft Estate:[/b] Savegame 1 = Levelbeginn Weiter gehen, und in dem Zimmer die Security Fuse vom Tisch holen. Dann zurück in die Halle, durch die automatische Tür gehen, und den Gym Key einsetzen. Hinauf auf den Block springen, und in die Ecke zu Secret 2/5. Dann weiter springen, die Grapple Gun mit dem Laser kombinieren, und auf den Ring an der Decke zielen und schießen. Dann mit dem Seil hinüber schwingen. Savegame 2. Weiter springen, und an der Decke zum Eingang hangeln. Weiter gehen in den Lagerraum, und Tray nehmen. Dann wieder zurück in die Halle gehen, in die Küche, und vom Tisch Dough nehmen. Dieses mit dem Tray kombinieren, und am Ofen einsetzen. Das öffnet eine Tür in der Halle. Zurück in die Halle, die Treppe hinauf gehen, und in das Trophäenzimmer. Mit der Grapple Gun und Laser den Ring an der Decke über dem Kronleuchter abschießen, so daß ein Seil erscheint. An dem Bücherregal hinauf klettern, auf den anderen Kronleuchter springen, und mit dem Seil auf den Balkon schwingen. Oder man kann in die Fensternische klettern, und direkt auf den Balkon springen. Savegame 3. Die Kiste hinunter schieben, und unten Box of Books nehmen. Diese unten im zimmer mit dem Aquarium im leeren Bücherregal einsetzen. Weiter und die Fuse einsetzen, den Bedroom Key holen, dann wieder hinauf, und diesen oben einsetzen... [b]4. Jades House:[/b] Savegame 4 = Levelbeginn Im Wasser die Keycard holen, dann weiter, die Tür öffnen, hinauf klettern, und den Screwdriver holen. Zurück, die andere Tür öffnen, und die Keycard einsetzen. Weiter, die Treppe hinauf, und rechts die Shotgun holen, dann links die Flammenwerfer erlegen, und Jades Notepad holen. Unten am Zahlenschloß 3812 und Stern eingeben, drinnen den Hebel ziehen, und weiter gehen. Zum nächsten Raum tauchen, die Spiegel zum Licht schieben, zurück gehen, und in den Gang hinauf. Die zwei Hebel ziehen, eine Holzfackel nehmen, und weiter. Die Fackel anzünden, die vier Eckplatten anzünden, und weiter. Zur Shapeshift Box springen, und hinaus springen. Weiter, hinunter, und mit dem Schneemobil durch die Wand fahren. Eine Holzfackel nehmen, anzünden, und auf den Holzboden werfen. Dann mit dem Schneemobil in die Grube hinunter fahren, den Hebel ziehen, wieder hinauf gehen, und in den neuen Eingang hinunter. Den Falcon Key 1 nehmen, und weiter tauchen. Den Falcon Key 2 nehmen, hinauf klettern, an den weißen Stäben drehen, und auf das grüne Feld gehen, dann kann man unten den Falcon Key 3 holen. Jetzt die drei Keys einsetzen, und in den Schacht hinunter gehen... [b]5. Tibet:[/b] Savegame 5 = Levelbeginn Weiter, über das Seil balancieren, und am Ende rechts auf die Schräge hochziehen, und auf den Vorsprung abspringen. Den Block in der Wand braucht man nicht! Dann dort weiter gehen, die Leiter hinauf, und weiter zum Hebel springen. Wieder hinaus gehen, in den See hinunter springen, und den Unterwasserhebel ziehen. Dann hinauf zum Eingang springen, in der Halle hinauf zum Eingang springen, und hinten den Hebel ziehen. Zurück, zur neuen Spirale hinauf, dann die Statue auf die andere Fläche schieben. Wieder hinaus zum See, und in den neuen Eingang gehen. Über die Schrägen auf die linke Platte springen, dann zur rechten Platte in der nächsten Reihe, den rechten Hebel ziehen, dann wieder hinaus, und in den neuen Eingang gehen. Rechts weiter, am Ende das Skelett ziehen, und das Knife nehmen. Vorne das Gitter aufbrechen, und den Hover Plate Key nehmen, einsetzen, zurück, und mit der Flugscheibe Anlauf nehmen, und hinüber springen. Links in der Halle an die Säule springen, und weiter zum Hebel. Hinweis: in der Ecke liegt Secret 4/5. Das wurde bei mir als viertes Secret gezählt, ich weiß aber nicht, wo das dritte Secret war. Ich bin einfach mit der Flugscheibe zum Secret gefahren. :D Dann wieder zurück, weiter, und Map of Venice nehmen... [b]6. Venice:[/b] Savegame 6 = Levelbeginn Am zweiten Steg den Hebel ziehen, hinunter gehen, den Schaltkasten abschießen, und Electric Cable heraus brechen. Dann weiter, zum Kreuz springen, und dieses auf die markierte Fläche schieben. Unten die Harfe auf die markierte Fläche schieben, den Buchschalter drücken, und die Harfe oben auf die markierte Fläche schieben. Wieder hinaus gehen, und in den neuen Eingang springen. Den Key nehmen, und einsetzen, dann Electric Cable einsetzen, und den anderen Schaltkasten abschießen. Auf das Motorboot hinauf ziehen, zum Vordach springen, und weiter auf das große Dach springen. Man kann hier gleich nach links auf den Balkon springen, und drinnen den Hebel ziehen, oder man muß über das Seil balancieren. Dann weiter, und links im Garten den Secret Key holen. Wieder zurück, und auf der rechten Seite auf das Vordach hinauf ziehen. Das Fenster am Haus abschießen, wo die Mülltonne steht, dort hinüber springen, und Mansion Key holen. Zurück, den Key einsetzen, und ins Haus gehen. Links im Schacht hinauf klettern, den Hebel ziehen, den Spiegel in den Schacht hinunter schieben, und wieder hinunter klettern. Dann die Treppe hinauf, links den Secret Key einsetzen, und Secret 5/5 holen, den Granatwerfer. Danach nebenan die Rose holen, einsetzen, unten weiter, und in den nächsten Raum kriechen. Die Bodenluke öffnen, und weiter tauchen. Dann weiter zum Zeithebel, und schnell hinüber springen... [b]7. The Church:[/b] Savegame 7 = Levelbeginn Eine Fackel nehmen, und anzünden, dann in der Kirche die vier Säulen auf die roten Flächen an den langen Wänden schieben. Den Mülleimer auf die rote Fläche an der kurzen Wand schieben. Jetzt kann man beim Altar hinunter klettern. Die Fackel aber vorher dort hinunter werfen. Die zwei Flächen anzünden, und den Block unter den Vorsprung schieben, dann weiter gehen. Weiter tauchen, in den Pool springen, und weiter gehen... [b]8. Showdown in Egypt:[/b] Savegame 8 = Levelbeginn Im Gang zum Hebel springen, dann hinunter, über die Stangen weiter schwingen, die Statue zur Wand schieben, hinauf klettern, nach rechts hangeln, und Pharos Pillar holen. Zurück, und diesen einsetzen. Zum Hebel tauchen, zurück, und auf die gelbe Fläche gehen. Den Block in der Ecke schieben, den Jumpswitch ziehen, zum Gemstone tauchen, zurück, diesen nebenan einsetzen, und die Scroll holen. Diese einsetzen, und schnell hinauf zum Jeep klettern, dann bleibt die Uhr stehen. Jetzt wieder hinunter gehen, die Lara erlegen, und ihren Jeep Key nehmen. Wieder hinauf, und mit dem Jeep weiter fahren... Savegame 9 = ENDE
laraweb 02.08.10, 00:10
No new posts Lara Croft and the Holy Grail (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2326 [b]1. Paris under Snow:[/b] (2 Secrets) Wichtig: man muß alle Bilder im Ordner Screens löschen, sonst dauert es ewig, wenn man ein Savegame laden will! Hinaus gehen, den Schaltkasten abschießen, den Hebel ziehen, dann auf der anderen Seite in den Eingang gehen, die Kiste ziehen, und den Red Key nehmen. Zurück, den Schlüssel einsetzen, und weiter zur Halle. Über die Schrägen zum Gitter in der Mitte springen, festhalten, nach links um die Ecke klettern, rückwärts abspringen, und sofort hinauf zur Decke springen, und festhalten. Dann nach außen hangeln. Die Kiste auf die dunkle Fläche schieben, wieder zur Säule hangeln, und mit der bekannten Technik weiter zum Schalter. Wichtig: an den schrägen Stücken kann Lara nur seitlich hangeln, also muß man sie drehen, und zur Seite hangeln! Dann alle anderen Schalter ziehen, wieder zum Rand, und in den neuen Eingang gehen. Savegame 0. Von der Treppe aus hinauf springen zur Deckenluke, die Luke öffnen, und weiter gehen. Im Treppenhaus bis unten gehen, die Deckenluke öffnen, und hinaus ins Freie gehen. Eine Wache verliert die Fuse. Dann durch das offene Fenster in den Lagerraum gehen, links im Gang die Deckenluke öffnen, weiter gehen, und im Treppenhaus die Fuse verwenden. Weiter gehen, hinten die zwei Kisten ziehen, die Fuse nehmen, verwenden, drinnen die Kiste abschießen, den Red Key nehmen, und wieder hinaus gehen. Die Bodenluke öffnen, hinunter klettern, und den Key verwenden. Den Schaltkasten abschießen, den Hebel ziehen, und in den neuen Hof gehen. Hinauf auf den Block ziehen, dann auf das Häuschen springen, und um die Ecken hangeln. Jetzt muß man mit Rolle und lenken auf den Vorsprung abspringen. Wichtig: nicht zum Vorsprung mit dem Schlüssel springen, sondern zum anderen Vorsprung! Dann erst zum Red Key springen. Den Schlüssel oben in der Nische einsetzen, weiter gehen, und auf den Balkon springen. Weiter springen, hinunter zur Kiste, diese abschießen, und die Brechstange nehmen. Jetzt wieder zurück in den letzten Hof, das Gitter aufbrechen, und hinaus gehen. Wichtig: alle Wachen erlegen! Hinten auf die Kisten klettern, auf die Brücke im großen Ring springen, und zu den Kisten hinter dem Zaun springen. Unten im Eingang Secret 1/2 holen, die Uzi. Dann hinauf auf den Balkon, nach links auf das Dach springen, und zum nächsten Haus springen, in Richtung Eingang, und den Blue Key holen. Dann zur wand gehen, und links hinunter lassen auf das Dach über dem Eingang. Zu Secret 2/2 kriechen, und auf dem bekannten Weg wieder hinauf auf das Dach gehen. Jetzt auf der anderen Seite hinunter zum Red Key gehen. Dort am Balkon weiter gehen, und am Ende auf die Dachschräge springen. Hier immer weiter hangeln und abspringen, bis zur Kirche, und auf der anderen Seite den Jumpswitch ziehen, der den Eingang unten im Lagerhaus öffnet. Jetzt wieder zum großen Ring, und hinauf auf den Balkon, und auf das andere Dach springen, und den Blue Key verwenden. Hinunter gehen, und von der Wache die Fuse nehmen. Wieder hinaus gehen, und von den Kisten beim großen Ring zu dem Eingang unten im großen Haus hinüber springen. Hinein gehen in den Hof, und auf die Treppe hinauf ziehen. Weiter hinauf gehen, an den schwarzen Mauerspalt springen, zur anderen Ecke hangeln, auf den Balkon springen, hinunter lassen, und den Red Key verwenden. Drinnen die Fuse verwenden, und weiter gehen. Jetzt muß man von der Kiste aus mit Anlauf und Rolle auf die Schräge springen, und zum Jumpswitch. Savegame 1. Dann weiter tauchen, links den langen Gang entlang, und an Land gehen. Der Hebel ist für den Weg nach draußen. Zum giftigen Pool gehen, an die Gittersäule springen, und zur anderen Seite. Weiter gehen in die große Halle. Den Block auf die markierte Fläche schieben, und hinunter gehen. Den Hebel ziehen, und jetzt muß man über den unteren Laser springen, wenn er kommt, und am Ende schnell weiter kriechen. Savegame 2. Die Tür aufbrechen, durch den Kriechgang gehen, den Schaltkasten abschießen, den Hebel ziehen, zurück, und im Zimmer in den Kriechgang hochziehen. Weiter, die Kiste ziehen, und die Shotgun nehmen. Dann den Hebel ziehen, in den anderen Gang gehen, und den Hebel ziehen. Jetzt muß man wieder zurück zum langen Unterwasser-Gang, und am anderen Ende an Land gehen. Über die Schrägen hinauf springen, weiter, und unten in den neuen Eingang gehen. Weiter, das Kreuz auf die zwei markierten Flächen schieben, und weiter gehen. Den Jumpswitch ziehen, zurück, und das Red Cross holen. Wieder zurück, und die vier Hebel ziehen. Also zum Hebel kriechen, den Hebel in der Pause ziehen, und wieder zurück kriechen. Dann das Kreuz auf die markierte Fläche schieben, zurück, und in den neuen Eingang gehen. Hier muß man die zwei Blöcke aus den Nischen schieben, und auf die markierten Flächen. Die zwei Red Cross holen, dann zurück, und die drei Kreuze verwenden. In dem neuen Gang hinunter gehen, auf die Kiste gehen, die Pistolen ziehen, zu der anderen Kiste gehen, und springen und schießen. Es geht vielleicht auch mit der Shotgun. Die Green Fuse nehmen, in den Gang tauchen, links weiter, und an Land gehen, also beim giftigen Pool. Die Treppe hinauf, und die Fuse verwenden. Weiter, die Deckenluke öffnen, weiter hinauf gehen, den Schaltkasten abschießen, und den Hebel ziehen. Dann hinauf auf das Dach gehen. Auf den Balkon am anderen Haus springen, und zum Licht im großen Ring gehen... [b]2. Medieval Castle from Nowhere:[/b] (3 Secrets) Savegame 3 = Levelbeginn Hinüber springen zur mittleren Ebene, hinten zu dem Häuschen an der Wand springen, festhalten, um die Ecke hangeln, und abspringen. Dann auf den großen Ring vom Anfang hinauf springen, zur Dachschräge springen, nach rechts hangeln, und hochziehen. An der nächsten Dachschräge weiter hangeln, bis hinten, und auf die äußere Mauer abspringen. Ganz außen in einer Ecke der Burg ist ein Jumpswitch. Wenn man ihn zieht, sieht man zwei Türen in der anderen Ecke der Burg. Sie öffnen sich aber anscheinend erst später! Zu dem Medipack in den kleinen Ring springen, das ist Secret 3/5. Dann weiter gehen, auf die Brücke springen, und den Jumpswitch beim großen Ring ziehen. Nun auf der untersten Ebene in den neuen Eingang gehen. Weiter in die Halle, die vier Kreuze auf die markierten Flächen schieben, und die Kette ziehen. Ins Wasser hinunter, und beim Skelett zum Key tauchen. Der Key liegt auf dem rechten Skelett beziehungsweise Sarg. Dann muß man über die durchsichtigen Schrägen nach rechts springen, auf die zwei kleinen Schrägen an der Wand, und so lange hin und her springen, bis man sich an der Brücke festhalten und hochziehen kann. Das ist etwas schwierig, also am besten auf den zwei Schrägen speichern. Dann den Hebel oben auf der Brücke ziehen, dann unten den Hebel ziehen, und jetzt muß man schießend über die zwei Schrägen springen, und dabei die blaue Kugel treffen. Dann in den neuen Gang springen. Savegame 4. Am Ende des Ganges den Key verwenden. In den neuen Gang tauchen, an Land gehen, und die Kette ziehen. Dort im Gang weiter tauchen zur anderen Kette, dann zur Mitte tauchen, und den Blue Gem nehmen. Wieder zurück in die Halle tauchen, wieder hinauf in den Gang springen, und den Blue Gem einsetzen. Weiter gehen, die zwei Ketten ziehen, mit gedrückter Handlungstaste zu den zwei Hebeln springen, und dann hinauf zum Key springen. Das ist etwas schwierig, also mehrmals versuchen! Den Key nehmen, die Kette ziehen, zurück, den Key verwenden, und weiter gehen. Auf die Brücke hinauf springen, und jetzt muß man mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste auf die Schräge hinunter springen, und den Jumpswitch ziehen. Dann in den neuen Eingang gehen, den Hebel ziehen, und hinauf springen zu dem großen roten Kreuz. Links im Gang hinauf gehen, zur Mitte, an die Leiter springen, und hinauf auf die Säule. Jetzt zur Dachschräge springen, und nach links hangeln. Weiter gehen, und über die Säulen weiter springen. Den Hebel ziehen, und unten Blue Gem 1 holen. Weiter zur anderen Ecke gehen, am Blue Gem 2 vorbei, weiter gehen, und zum nächsten Weg springen. Zu der Öffnung im Haus hinauf springen, drinnen weiter springen, den Revolver holen, und hinaus gehen, wo man die zwei Blue Gems einsetzen kann. Hier muß man mit Anlauf und Kurve hinüber auf den Block springen, weiter zum Hebel, und unten den Blue Gem 2 holen. Dann wieder hinauf, und die zwei Gems einsetzen. Savegame 5. Unten bei der braunen Schräge in den neuen Eingang gehen, weiter, und mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste in den Eingang hinunter springen. Die Leiter hinauf, den Jumpswitch ziehen, und hinaus gehen. In der anderen Ecke ins Wasser hinunter gehen, den Jumpswitch ziehen, wieder hinauf gehen, und in der anderen Ecke Secret 4/5 holen. Dann in der anderen Ecke in den Raum hinunter gehen, hinauf zum Hebel, und wieder hinaus gehen. Jetzt muß man zu der langen Brücke in der Mitte springen, zur Schräge, und weiter zum Block am Turm in der Mitte. Dann zwischen den zwei Dächern hin und her springen, und zum Eingang im Turm lenken. Die Kette ziehen, und in dem Haus an der Seite das Red Cross holen. Dann in der Ecke wieder ins Wasser hinunter gehen, zum Hebel tauchen, und hinaus zum letzten Bereich. Links an der Tür das Red Cross verwenden, und drinnen die zwei Statuen auf die markierten Flächen schieben. Dann rechts oben in der Decke in den neuen Eingang hinauf springen und klettern, und den Key holen. Danach in den anderen Eingang hinauf springen, und den Key einsetzen. Jetzt weiter gehen, zum Hebel tauchen, und immer weiter gehen. Die zwei Drachen erlegen, und oben Secret 5/5 holen. Das Kreuz auf die zwei markierten Flächen schieben, weiter zum Hebel springen, weiter gehen, die vier Statuen auf die markierten Flächen schieben, und den Key nehmen... [b]3. Forgotten Catacombs:[/b] (4 Secrets) Savegame 6 = Levelbeginn In der Ecke hinauf springen zum Block, den Hebel ziehen, und in die nächste Halle gehen. Zum Hebel tauchen, und in die nächste Halle tauchen. Hinten die Tür mit der Hand öffnen, und weiter tauchen in die Halle. Gleich rechts um die Ecke kann man an Land gehen, dann die Leiter hinauf klettern, und zum Jumpswitch springen. Wieder die Leiter hinauf, und die Kugel auslösen. Dann wieder hinaus gehen, und in der Ecke auf die lange Schräge hinunter laufen, an die Stange springen, und auf den Block abspringen. An die nächste Stange springen, und zum Eingang abspringen. In die Halle gehen, eine Ebene hinunter, und links Secret 6/9 holen. Dann zur anderen Seite springen, in die Öffnung hinunter, und zur Säule springen. Festhalten, hochziehen, und zu den zwei langen Schrägen springen. Dort am anderen Ende auf den Block springen. Hinweis: das ist etwas schwierig. Man muß beim letzten Sprung vorher etwas rutschen, damit man auch den Block erreicht! Über die Schräge zur Feuermauer springen, und an ihrer Kante zur anderen Seite hangeln. Zum Block an der Wand springen, weiter zur Säule, weiter springen, und auf den Balkon hinauf ziehen. Weiter gehen zum Hebel in der Ecke. Jetzt muß man über den Stachelblock zu dem Block unter dem Hebel springen, das ist sehr schwierig, weil da ja Stacheln sind. Trick: man kann aber auch mit diesem Bug hinunter springen: http://tombraiders.net/stella/goodbugs2.html#safetydropbug Also rückwärts zur Kante gehen, zurück laufen, und kurz nach der Kante die Handlungstaste drücken, dann landet Lara unten am Block! Jetzt weiter zum Zeithebel springen. Man kann entweder über die Feuermauer oder über die zwei langen Schrägen zur Zeittür springen. Savegame 7. Video: http://www.youtube.com/watch?v=4zL24PS2Rc4 Den Blue Gem nehmen, weiter, und in der nächsten Halle über die Stangen hinauf klettern, die zwei Red Cross heraus brechen, und einsetzen. Wieder hinunter, und in die nächste Halle gehen. Hinten Baphomet Handle holen, zurück, und an den Block in der Mitte springen. In einer Feuerpause hochziehen und ducken, dann weiter hinauf ziehen. Jetzt weiter hinauf zum Hebel, und weiter in die bekannte Halle gehen. In den neuen Eingang bei den Stacheln springen, weiter, und hinten den Hebel ziehen. Dann in der nächsten Halle die Skelette mit der Shotgun ins Wasser schießen, oder warten, bis sie von selber ins Wasser fallen. Das Kreuz auf die markierte Fläche schieben, zurück, an der Decke zum Schalter hangeln, zurück in die großen Halle, und im Gang in die andere Halle tauchen. In den neuen Eingang tauchen, und rechts oben im Gang weiter tauchen. Weiter in die Kugelhalle tauchen, und in der Mitte oben in den Gang tauchen, und an Land gehen. Über die Schrägen hinauf springen auf den Block in der Mitte, dann rechts über die Schrägen weiter springen, nach oben zum großen Schalter gehen. Dann am obersten Dach zur anderen Seite hangeln, hochziehen, und an der Decke hinüber hangeln, und in die nächste Halle gehen. Den Block ziehen, und in die nächste Halle gehen. Die rechte Statue auf die markierte Platte schieben, und in die nächste Halle gehen. Den Hebel ziehen, und unten im Gang die Kugel auslösen. Dann dort Secret 7/9 holen. Danach die Leiter hinunter klettern in die Feuerhalle. Ins Wasser springen, und die Leiter hinauf klettern zum Zeitschalter. Ziehen, und schnell über die Säulen zum großen Schalter springen. Savegame 8. Hinweis: bei mir konnte Lara über die brennenden Säulen gehen. Wenn man zu langsam ist, kann man auch Medipacks nehmen, den Schalter drücken, und schnell ins Wasser springen. In den neuen Gang tauchen, und am Ende an Land gehen. Den Hebel ziehen, und in die nächste Halle tauchen. An den Kletterblock springen, zum Hebel gehen, dann in den neuen Eingang gehen, und Blue Gem 2 holen. Wieder zurück tauchen in den Raum mit dem Hebel, in den neuen Eingang gehen, und weiter in die Halle. Hinten zu Secret 8/9 hinunter lassen, man sieht es von oben, dort weiter hinunter lassen, um die Ecke hangeln, und den Jumpswitch ziehen. In den neuen Eingang schwimmen, am Ende hinauf springen, und zu der Nische springen. Dann zum Blue Gem 3 springen. Die 3 Gems an der Säule einsetzen, den großen Schalter drücken, und in der Ecke im Gang weiter kriechen. In der Halle zur Mitte springen, hinten an der Dachschräge weiter hangeln, und auf die Säule abspringen. Den Hebel ziehen, dann wieder zur Mitte springen, und auf der anderen Seite auf die kleine Dachschräge hinaus gehen. Zu dem Kriechgang unter dem Mittelteil springen, und Baphomet Effigy holen. Dieses kombinieren, und unten einsetzen. Den Key nehmen, der danach daneben liegt, und weiter tauchen bis zum Ende. Über die Schrägen hinauf springen, bis Lara auf dem kleinen Quadrat in der Ecke steht. Dort rückwärts auf die Schräge springen, vorspringen, und dabei nach rechts auf die oberste Ebene lenken, das ist etwas schwierig! Dann hinüber springen, und den Key einsetzen. Im Wasser in den neuen Eingang tauchen, weiter, und an Land gehen. Am Ende den Key einsetzen, weiter springen, und am Ende mit gedrückter Handlungstaste zu den zwei Hebeln springen. Zurück, und zum neuen Eingang gehen. Links weiter springen, zum langen Steg, dann nach rechts in die Ecke zu Secret 9/9 springen. Zurück zum langen Steg, nach links zum Hebel springen, aber den Hebel nicht ziehen! Weiter springen über die Stacheln bis zum Ende, und den Hebel ziehen. Dann zurück zum letzten Hebel, ziehen, wieder zurück zum Ende, und den Holy Graal nehmen. Savegame 9. Dann weiter... ENDE
laraweb 17.07.10, 22:41
No new posts The Vespa of Papa Razzi (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2325 Rechts hinten die Bodenluke öffnen, weiter gehen, hinaus, und in einer Nische am Zaun den Yellow Key holen, er ist leicht zu übersehen. Zurück, die Tür aufsperren, und hinein gehen. Auf den Kronleuchter hinauf ziehen, und zum Jumpswitch springen, dann weiter tauchen. Am Ende rechts zum Laservisier tauchen, und an Land gehen. Ein Fenster abschießen, zum Wasser gehen, rechts zu Secret 1/5 tauchen der Uzi, dann in der Ecke den Unterwasserhebel ziehen, und schnell durch die Tür tauchen. Links in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und hinaus tauchen. Rechts an Land gehen, auf der Kiste hinauf klettern auf den Balkon, und links die Tür öffnen. Hinten den Hebel ziehen, weiter, zum Hebel tauchen, wieder hinaus gehen, und zur anderen Seite vom Wasser gehen. An der Mauer hochziehen, die Bodenluke öffnen, zum Unterwasserhebel tauchen, weiter, und an Land gehen. In den Gang springen, weiter gehen, und am Ende die Türen öffnen. In den Gang hinunter tauchen, den Hebel ziehen, und das Brecheisen nehmen. Zurück, den Hebel ziehen, die Tür aufbrechen, und links Secret 2/5 holen. Dann weiter gehen zum giftigen See. Auf den Block hinunter, auf die erste Bröselplatte springen, und weiter zum Mauerspalt. In den Eingang hangeln, zu Secret 3/5, der M 16, dann weiter springen zur Ecke. Dort Wires heraus brechen, Savegame 0. Dann wieder zurück springen. Zurück gehen in den unterirdischen Kanal, in den anderen Kanal, und am Ende Wires einsetzen. Den Hebel ziehen, weiter, und unten in der Ecke Secret 4/5 holen. Den Hebel ziehen, wieder hinauf gehen, weiter, links durch die Öffnung, den Hebel ziehen, und die Leiter hinauf klettern, zum Kronleuchtersaal. Oben weiter springen zum Jumpswitch, dann über die Kronleuchter in den neuen Eingang springen. Den Hebel ziehen, und in der Ecke zum Bundle of Keys tauchen. Wieder hinauf, die Keys einsetzen, an dem Rad drehen, hinaus gehen, und daneben in den neuen Eingang hinauf ziehen. Den Hebel ziehen, und jetzt muß man auf der anderen Seite vom Wasser in die neue Halle gehen, zu den schwingenden Kisten. Hinauf klettern auf die breite große Kiste in der Mitte, und mit Anlauf zum Jumpswitch springen. Savegame 1. Wieder hinaus gehen, und rechts in den neuen Eingang tauchen. In der Ecke den Yellow Key holen, dann wieder oben durch den Kronleuchtersaal springen, die Leiter hinunter, und rechts aufsperren. Weiter zum Wasser, am Rad drehen, in der Ecke den Hebel ziehen, und weiter tauchen. Den Hebel ziehen, weiter, und an Land gehen. Den Bundle of Keys einsetzen, weiter, rechts hinten den Zeithebel ziehen, und in der anderen Ecke schnell auf den Block springen, auf die Säule, und weiter zum Heart. Savegame 2. Das Heart dort an der Wand einsetzen, hinunter klettern, weiter, über die Schrägen hinauf springen, weiter, auf die Bröselplatten gehen, und den Blue Key holen. Dann wieder zurück, den Key an der Tür einsetzen, hinauf gehen, und unten am Balkon Secret 5/5 holen, die Glock 17. Mit der Seilbahn hinüber fahren, ins Wasser springen, und über die Kisten und schrägen zum Jumpswitch springen. Dann weiter tauchen, und an Land gehen. Den Unterwasserhebel im letzten Becken ziehen, dann weiter, und die Leiter hinauf. In der Ecke den Spiegel ziehen, und den Yellow Key nehmen. Jetzt muß man von der Kiste auf die Schräge springen, und hinauf an die Hangeldecke. Zum Jumpswitch hangeln, und zum neuen Eingang gehen. Savegame 3. Weiter, am Ende den Schlüssel einsetzen, weiter, über die Kronleuchter springen, und die Deckenluke öffnen. Dann oben weiter, den Jumpswitch ziehen, und in den neuen Eingang gehen. Weiter in die Bibliothek, den Schalter drücken, und hinaus gehen. Ins Wasser hinunter springen, den Zeithebel in der Ecke ziehen, weiter, und an Land gehen. Jetzt muß man mit Laser und M16 den kleinen grauen Kasten oben am Balkon abschießen. Dann am Gitter hinauf klettern, und auf das neue Gerüst springen. Auf den Balkon springen, drinnen die Tür aufbrechen, weiter, die Harfe in die Nische schieben, den Golden Key nehmen, und weiter gehen. Den Spiegel heraus ziehen, und den Schalter drücken. Vespa Speeder nehmen, zurück in die Bibliothek, und den Key einsetzen. Weiter, den Hebel ziehen, und den Speeder an der Vespa einsetzen. Die Treppe hinauf fahren, durch die Halle, den Schacht hinunter, und weiter, bis man wieder im Freien ist. Dann mit der Sprinten-Taste über die Rampe fahren... ENDE
laraweb 16.07.10, 18:58
No new posts Tomb Raider - The Mystery (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2323 [b]Achtung:[/b] meine Savegames sind mit der neuen "fixed" Version gemacht worden, und funktionieren nicht mit der alten Version! Man muß also die neue Version herunter laden, siehe oben! Und wenn man die 3 Steine in einer anderen Reihenfolge geholt hat, sollte man nachschauen, was einem noch fehlt. ;) 1. The Crash Site: Unter dem Hubschrauber hindurch kriechen, hinauf gehen, zur Steinkugel, und diese hinunter schieben, das ist etwas schwierig, also öfter probieren, zum Beispiel auch einen Schritt vor der Kugel! Dann hinunter gehen, und die Pistolen nehmen. Savegame 0. Dann wieder hinauf gehen, die Kiste abschießen, den Zaun abschießen, und weiter gehen. [b]Wichtig:[/b] die Pistolen haben nur wenig Munition! Also muß man sparsam sein! Die hellen Blumen sind kleine Medipacks! In den Kriechgang hinunter, und jetzt muß man so auf die nächste Schräge springen, daß man zu einer Kante springen kann, festhalten, und weiter hangeln, bis man sich hochziehen kann. Das ist sehr schwierig, weil es völlig dunkel ist, und es viele Schrägen und Kanten gibt. Ich kann es aber leider nicht anders beschreiben. Jedenfalls liegt irgendwo weiter hinten Secret 1/6, eine Snake Statue, und man kommt zu einer Schräge, wo man hinunter in den See rutschen kann, dort wechselt die Kamera. Savegame 1. In den Gang zu Secret 2/6 tauchen, und wieder zurück, dann den Hebel am Block ziehen. Über die Blöcke und die Leiter hinauf klettern, zum großen Höhleneingang. Weiter gehen, nach links springen, und in die dunkle Höhle gehen. Weiter in die Höhle mit den beweglichen Flächen. Auf die erste Fläche springen, seitlich nach rechts auf die Fläche springen, und weiter zur sicheren Fläche. Dann links weiter springen zum Ausgang. Über die Nischen weiter springen, und Old Dagger nehmen. Dann wieder zurück springen auf die sichere Fläche in der Mitte. Mit Anlauf so auf die Ecke der Fläche springen, daß man mit einem seitlichen Sprung auf die Fläche in der Mitte kommt, und hinaus springen. Savegame 2. In der dunklen Höhle links zum Jumpswitch springen. Dann zurück zu dem großen Höhleneingang gehen. Links in den neuen Eingang gehen, und im Wasser durch das Messer tauchen. Den Skull Key nehmen, und wieder hinauf. Dann weiter, rechts die Wand abschießen, und in die Lavahalle gehen. Links über die Stangen weiter springen, an die erste Stange muß man mit gedrückter Handlungstaste springen. Lara so drehen, daß sie zur nächsten Stange schaut, und springen. Am Ende muß man den Block auf die dunkle Fläche schieben. Dann zurück springen, und über die Stangen auf der rechten Seite springen. Den Block auf die dunkle Fläche schieben, zurück, und über die Stange in der Ecke in den neuen Eingang springen. Dann über die Stangen hinunter in die Halle springen, und den Stone of Fire holen. Jetzt wieder zurück zum See gehen. In den See springen, hinunter in den Schacht tauchen, und gleich im ersten Teil in den engen Spalt tauchen. In der Höhle den Deckenhebel ziehen, und an Land gehen. Weiter zum kleinen See, in den Gang tauchen, den Deckenhebel ziehen, weiter, und an Land gehen. Den Hebel ziehen, zurück zum kleinen See, über die Ecken wieder hinauf springen zur Leiter, zurück in die Höhle, und zum großen See. Wieder in den Schacht tauchen, in den neuen Gang, an Land gehen, und Snake Gem holen. [b]Hinweis:[/b] hier muß man am Schluß die 3 Stones einsetzen! Wieder zurück zum See, hinauf in den großen Höhleneingang, und den Snake Gem an der Tür einsetzen. Rechts das Gitter abschießen, und Secret 3/6 holen, dann weiter, und über die Grube springen. Savegame 3. Den Zeithebel ziehen, schnell zum Jumpswitch springen, und den Skull Key einsetzen, dann weiter. Savegame 4. Jetzt den hinteren Käfig auf eine markierte Fläche am Rand schieben, unten den Hebel ziehen, den anderen Käfig holen, nochmal den Hebel ziehen, dann im Gang zur Grube kriechen, springen drücken, und unter dem zweiten Messer hindurch kriechen. Den Käfig auf die Seite schieben, weiter gehen, an der Kugel vorbei, und hinten links in der Ecke Secret 4/6 holen. Dann weiter, bei der Dornengrube rechts an den Mauerspalt springen, zur Leiter hangeln, weiter, und den Hebel ziehen. Jetzt zurück, und in die nächste Halle tauchen. Weiter gehen, ins Freie, und die erste Plattform so schieben, daß man nach links auf den Block springen kann, und weiter zum Balkon. Dort den Hebel ziehen, dann die andere Plattform so schieben, daß man zum hinteren Balkon springen kann. Den Hebel ziehen, zurück zum anderen Balkon, den Hebel ziehen, und unten zum Stachelgang gehen. [b]Hinweis:[/b] es ist nicht so schwer, wie es aussieht! Man darf nicht in einem Stück durch den Gang laufen! Die Dornen kommen immer abwechselnd. Man muß also auf der ersten Fläche anfangen, und warten, bis die zweite Fläche sicher ist, und dann dorthin gehen, dann warten, bis die nächste Fläche sicher ist, und so weiter, bis man am Ende ist. Am besten speichert man auf jeder Fläche auf einem neuen Speicherplatz ab! Savegame 5. Den Stone of Earth nehmen, dann an der Leiter hinunter klettern, auf die Schräge hinunter lassen, festhalten, hochziehen, und mit Rolle abspringen. Man kommt hier wieder zurück zum See, eventuell muß man wieder eine Kugel schieben, wie am Anfang, also einen Schritt davor. Wieder hinauf klettern zum großen Höhleneingang, jetzt aber links weiter, an die Kante beim Wasserfall springen, weiter hangeln, zu der Tür hinüber springen, dann unten hinüber springen, und im Gang den Hebel ziehen. Wieder hinauf zur Tür, und hinein gehen. Bei den drei Hebeln den linken und den rechten ziehen, und weiter zum See. Rechts hinten die Leiter hinauf klettern, und links über den Vorsprung zu Secret 5/6 springen. Dann wieder hinauf, und rechts zum Eingang springen. Den Zeithebel ziehen, durch die Tür spurten, in den Gang hinunter gehen, und unter dem Messer hindurch kriechen. Weiter zum Hebel, dann wieder zurück zum See, die Leiter hinauf, und zum Spalt an der mittleren Säule hinunter lassen. Um die Ecken hangeln, den Jumpswitch ziehen, und drinnen den Old Dagger einsetzen. Zurück, und in der Höhle im versteckten Schacht hinunter klettern, und in den Eingang abspringen. Weiter zur großen Höhle, über die Schrägen hinunter auf das Brett, und über die zwei Seile nach links auf das Brett schwingen. Hinunter zum Boden, den Hebel ziehen, und zum Brett mit dem Medipack springen. Dort zur versteckten Nische mit Secret 6/6 springen. Dann wieder hinauf an das Seil, nach links auf die Schräge schwingen, und zum Block in der Ecke abspringen. Dann rechts auf den Balken hinauf, weiter zum Hebel, zurück, und im neuen Eingang weiter gehen. Den Gang hinunter spurten, den Hebel im Fenster ziehen, und hinauf. In den Gang tauchen, und gleich nach links in die Halle tauchen. Oben Luft holen, dann in der Ecke in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, zurück, Luft holen, und in den neuen Gang tauchen. Oben an Land gehen, und in die Stachelhalle gehen. Rechts in der Ecke den Jumpswitch ziehen, und dann muß man vom Block nach links oder rechts springen. Trick: zur Ecke gehen, Anlauf nehmen, also einmal zurück laufen, dann einmal auf der Stelle springen, dann laufen, und springen! An der Leiter hinauf klettern, und zum Jumpswitch. Savegame 6. Den Stone of Air holen, zurück springen, und an der Kante zum Ausgang hangeln. Im See in den bekannten Schacht tauchen, weiter in die Höhle, die drei Steine einsetzen, und wieder hinaus. Hinauf zum großen Höhleneingang, und links im Gang weiter in den neuen Eingang gehen. Rechts über den Lift laufen, und schnell weiter zum Brett springen. Hinüber zum anderen Brett springen, und an der Decke zum Hebel hangeln. Dann den Geist erlegen. Savegame 7. Über die Grube springen, und schnell hinunter ins Wasser springen. Im See kann man links vorne an Land gehen, hinauf springen zur Kante, nach rechts hangeln, und hochziehen. Zur anderen Seite vom Wasserfall springen, hinunter auf den Block, an die Leiter, und hinauf. In das Zimmer gehen, und hinten auf den Felsen springen, und weiter gehen... ENDE
laraweb 12.07.10, 16:52
No new posts CS - The Princess and the nasty Dragon (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] [b]Wichtig:[/b] es gibt hier mehrere Bugs (Fehler), die ein Weiterspielen unmöglich machen! Es ist auch nicht klar, wodurch diese Fehler ausgelöst werden. In einem solchen Fall muß man meine Savegames nehmen. Rechts in dem Gang nach oben gehen, und immer weiter, bis man am linken Ende den Block ins Wasser hinunter schieben kann. Dann wieder hinunter gehen, an die Stange springen, und auf den Block schwingen. Den Jumpswitch ziehen, und über die Brücke gehen. Den Hebel ziehen, wieder in die Burg hinauf gehen, und nach rechts. Rechts den Hebel ziehen, den Block heraus ziehen, und nach oben springen. Rechts den Hebel ziehen, ein paar mal am Rad drehen, hinunter laufen, oder seitlich springen, zur Tür spurten, und im Spurt springen drücken, so daß Lara unter der Tür hindurch rollt. Rechts das Mystic Book holen, dann den Reiter erlegen, und seinen Tower Key nehmen. Dann muß man die Kiste in der Ecke heraus ziehen, und in dem Raum auf die dunkle Fläche schieben, oben den Hebel ziehen, und die Kiste hinunter schieben. [b]Wichtig:[/b] ich konnte die Kiste nicht hinunter schieben, egal, wie ich es probiert habe! Hier bei Savegame 0 ist die Kiste unten. Dann muß man die Kiste zwischen die anderen Kisten schieben, dadurch geht die Kirche auf. Zuerst muß man aber dort weiter gehen, den Schalter im Hof drücken, und hinein gehen. Bei der Harfe den Block heraus ziehen, die zwei Ritter abschießen, und oben in den Eingang gehen. Rechts im Regal den Scarab Key holen. Savegame 1. Dann zurück, über das Feuer springen, und den brennenden Wandleuchter ziehen, das ist ein Hebel! Jetzt den Ritter hinaus schieben, und zwar auf die linke Seite vom Feuer. Dann kann man im Feuer das Sword nehmen. Das Sword draußen an der Tür einsetzen, und in die Spiegel-Halle gehen, hier darf man nicht schießen! Im Spiegel sieht man eine Holzfackel, diese nehmen, am Feuer anzünden, und in den anderen Zimmern insgesamt 4 Kerzen anzünden, dann kann man in einem Hof Secret 1/6 holen. In der Spiegel-Halle den letzten Ritter so schieben, daß er gegenüber von dem anderen Ritter steht. Dann den Hebel beim Feuer ziehen, und auf den neuen Block steigen. Mit Anlauf zur unsichtbaren Stange an der Wand springen, dreimal schwingen, und weiter springen zum unsichtbaren Brett am Eingang. Hinüber zum anderen Brett springen, zum nächsten Brett, und über die zwei Stangen zum Jumpswitch schwingen. Dann beim Feuer den Block schieben, und links die Bar holen. Die Fackel holen, und rechts alle Fackeln und den Kamin anzünden. Den Block heraus ziehen, von seiner Kante hinauf springen, und den Ritter schieben, so daß er hinunter fällt. Den Ritter in die leere Nische schieben, und oben den mechanical Scarab holen. Mit der Fackel in den letzten Hof gehen, die Fackel einen Schritt vor der Wand durch die Öffnung werfen, links hinein kriechen, und die Kanone anzünden. Die Fackel wieder hinaus werfen, und die zwei Kugeln hinunter schieben. Savegame 2. In die Kirche gehen, und über die Klappen, die Stange und das Seil zum Blue Crystal hinauf springen. Savegame 3. Den Crystal im Hof nebenan einsetzen, und die Holzfackel holen, bei meinem Savegame liegt sie bei den zwei Kugeln. Hinein gehen, die drei Kerzen anzünden, und die Fackel auf den Holzboden werfen. Hinunter gehen, die Kiste abschießen, im nächsten Zimmer den Sandsack wegziehen, und Skull Key nehmen. Dann weiter, den Hebel ziehen, dann den Zeithebel ziehen, und in das Zimmer spurten. Den Ritter auf die markierte Fläche schieben, den Jumpswitch ziehen, und zum Zeithebel gehen. Ziehen, und in das Zimmer spurten, wo man den Skull Key einsetzen kann. Den Crystal holen, die Kiste abschießen, und den Silver Key nehmen. Jetzt zurück zur Mitte, am Block an die Kante hängen, und hinauf springen. Wieder hinaus gehen, zur Harfe unten bei der Spiegel-Halle, und den Silver Key einsetzen. Hier kann man Holzfackeln holen. Zur Statue im Hof gehen, Bar und Crystal kombinieren, und auf dem Podest einsetzen. Savegame 4. Hinunter gehen, die zwei Ritter abschießen, und Secret 2/6 nehmen, die Shotgun. Dann hinten zur Lava gehen, den Drachen erlegen, an die Leiter springen, hinauf klettern, und über die Stangen und das Brett zum Jumpswitch springen. Den Hebel ziehen, hinüber balancieren, das Glas abschießen, und Ocular Part 1 nehmen. Dann wieder zurück zu den zwei Schaltern. Linker Schalter: leichte Version ohne Zeitbegrenzung, aber man kriegt ein Secret weniger. Rechter Schalter: schwere Version mit Zeitbegrenzung, und einem zusätzlichen Secret. Einen Schalter drücken, und jetzt muß man die drei Ritter auf das richtige Feld in der anderen Ecke bringen. Wenn man auf ein farbiges Feld am Rand geht, bewegt sich der entsprechende Ritter ein Feld in diese Richtung. Dabei muß man aufpassen, daß der Ritter nicht auf ein Feld kommt, wo eine Kugel an der Decke hängt, und daß der Geist nicht vorher zur anderen Seite kommt. Wenn man das Secret auch haben will, muß jeder Ritter auch auf das passende Feld an der Decke kommen. Also am besten zeichnet man sich einen Plan mit dem kürzesten Weg für alle Ritter. Wenn alle Ritter ihr Ziel erreicht haben, kann man in der Mitte das Ocular Part 2 nehmen. Savegame 5. Wenn die Ritter auch auf den passenden Feldern wie an der Decke waren, liegt neben dem Spielfeld Secret 3/6, der Laser. Wenn man die schwere Version gespielt hat, liegt bei den zwei Schaltern Secret 4/6. Dann hinauf in den Hof vom Anfang, im Gang den Tower Key einsetzen, hinauf gehen, und am Ende den Block schieben. Die Bodenluke öffnen, hinunter, die zwei Ritter abschießen, und Secret 5/6 nehmen. Dort den Block bis zum Ende schieben, und Secret 6/6 nehmen, die Armbrust. Wenn man alle 6 Secrets hat, kann man in einem Hof Breast Plate holen. Ansonsten am Balkon weiter hinauf gehen, Scarab und Key kombinieren und einsetzen, und die Oculare kombinieren und einsetzen... Savegame 6 ENDE
laraweb 10.07.10, 20:15
No new posts CS - The Keeper of the seven Keys (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] [b]Wichtig:[/b] dieses Spiel ist stellenweise so gemacht, daß man ohne Hilfe nicht weiter kommt, und wie man den letzten Schlüssel kriegt, habe ich trotz Hilfe nicht verstanden. Das ist mir bis jetzt bei über 500 Spielen noch nie passiert, daher kann ich dieses Spiel nicht empfehlen! Achtung: die Reihenfolge ist egal, man kann immer zu allen wichtigen Stellen zurück gehen. Die Tür öffnen, und in der Kiste die Shotgun holen. Savegame 0. Dann links hinunter gehen in den Keller, zum Spiegel, und hinten durch den Spiegel gehen. In die Öffnung hinauf ziehen, und Ocular Part 1 holen. Im anderen Raum kann man sich auch in eine Öffnung hinauf ziehen, und zwar an der gleichen Stelle, obwohl man dort keine Öffnung sieht! Dort den Schalter drücken, die Bodenluke im ersten Zimmer wird gezeigt. Dann weiter gehen zu den Holzfackeln, den Schalter drücken, hinaus kriechen, den Reiter erlegen, und seinen Strangely Key nehmen. Dann an der Leiter hinauf klettern zu den Glocken, und auf das Dach gehen. Alle Wachen erlegen, einer hinterläßt das Laservisier, ein anderer die Armbrust. Wieder hinunter in den Hof gehen. Die Bodenluke öffnen, in die Halle tauchen, die braune Tür mit der Hand öffnen, und weiter in die nächste Halle. Den Reiter erlegen, und sein Sword nehmen. Hier muß man später alle Schlüssel einsetzen. Dann wieder zurück in den Hof gehen. Die Treppe hinauf gehen, und hinten den Schalter drücken, für die Bodenluke im ersten Zimmer. Dann weiter hinauf gehen, und in dem kleinen Zimmer mit den drei Rittern das Brecheisen holen. In diesem Zimmer darf man keine Waffe ziehen, sonst verbrennt Lara! Jetzt nebenan zur Prinzessin gehen, und den Schalter drücken, dann ist die Bodenluke am Anfang offen. Bei den drei Rittern beim Brecheisen am Eingang den Schalter drücken, und den Revolver holen. Auf der mittleren Etage an der Wand das Sword einsetzen, drinnen den braunen Block aus der Wand ziehen, und Mystic Book und Secret 1/5 holen, die Uzi. Am Levelbeginn das Gitter aufbrechen, Secret 2/5 und Little Bronze Key holen. Wieder hinauf, und in dem Zimmer in den Schacht hinunter gehen. Weiter zur Spiegel-Halle, und über die hellen Säulen zum Golden Ornament Key springen. Man kann hier an die Leiter in der Ecke springen, und unten Secret 3/5 holen, dann wieder hinaus aus der Halle gehen. Savegame 1. Secret 4/5 ist im dunklen Gang bei dem Faß. Dann wieder hinauf zum Anfang gehen. In den Keller hinunter gehen, zu den farbigen Säulen, und zum Silver Key springen. Danach wieder hinauf gehen. Im anderen Keller eine Holzfackel holen, und ganz oben in der obersten Etage an einer Kerze anzünden, das ist dort, wo der Revolver war, also bei den drei Rittern. Jetzt muß man bei der Prinzessin die vier Wandleuchter und den Kamin anzünden, aber man muß dabei eine bestimmte Reihenfolge einhalten! Zuerst den Wandleuchter beim Kamin, dann den nächsten Wandleuchter, dann den ersten Wandleuchter im nächsten Zimmer, dann den letzten Wandleuchter, und zuletzt den Kamin anzünden! Jetzt wieder in die Halle tauchen, den Unterwasserhebel an der Säule ziehen, und schnell durch die Tür tauchen. Jetzt kann man dort in die Lavahalle gehen. Savegame 2. Hier kann man mit dem Revolver und dem Laser die Gitter abschießen, dann kommen Kugeln, die die Drachen töten. Aber man kann/muß die Drachen auch mit den Pistolen erlegen. Danach rechts hinauf springen, an der Kante um die Ecke hangeln, und hinauf springen. An der Decke zur Spinnenhöhle hangeln. Hier ist ein Podest für die zwei Okulare! Dann auf der anderen Seite weiter hangeln, den Juwel Key holen, und wieder hinauf zum Anfang in den Hof gehen. In den Saal mit den 5 Rittern gehen, hier sieht man an der Wand 5 markierte Flächen nebeneinander. Man muß die Ritter auf diese Flächen schieben, und zwar von links nach rechts: Rot, Blau, Grün, Gelb, Lila. Dann kann man den Stone Skull Key holen. Savegame 3. Jetzt auf den Turm hinauf gehen, zu den Glocken. Von hier aus muß man die Wache auf dem anderen Turm erlegen. Dazu mit der Armbrust, Laser und Explosiv-Munition ein paar mal auf die Stelle etwas oberhalb der wache schießen. Die drei Ritter in dem Raum mit dem Brecheisen muß man von außen her ebenfalls mit Explosiv-Munition erlegen. Secret 5/5: als ich dann in der oberen Etage auf den Balkon hinaus gegangen bin, der zum Kirchturm führt, wurde mir der Raum mit dem Brecheisen gezeigt, und daß jetzt dort das Okular Part 2 liegt. Jetzt kann man die Okulare in der Spinnenhöhle auf dem Podest einsetzen, und Secret 5/5 holen. Dann abspeichern, denn die Tür für den Rückweg schließt sich wieder. Savegame 4. Der siebte Schlüssel: der Turm hat außen vier Leitern. Man muß an jeder Leiter hinauf klettern, den Hebel nach außen stellen, also zum Rand, und an der gleichen Leiter wieder hinunter klettern. Dann kann man draußen im Garten den Grey Metal Key holen. Savegame 5. Dann im Hof in die Halle tauchen, weiter in die andere Halle, und die 7 Schlüssel einsetzen. Savegame 6. ENDE
laraweb 09.07.10, 07:32
No new posts CS - Rescue the Princess (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Secret 1/5: man kann über die Felsen zu einer Grube springen, siehe Bild 1 ganz unten, und die Shotgun holen. Rechts auf die Kiste steigen, und Roof Door Key holen. Diesen an dem Haus einsetzen, und von dem Block aus mit einem schrägen Anlauf zum Hausdach springen, und hinauf klettern. Savegame 0. Rechts auf den Felsen springen, und Ocular Part 2 holen. Dann in das Haus hinunter, den Canalisation Key nehmen, dabei knien, die Kiste abschießen, und hinunter in den Kanal gehen. Rechts durch die automatische Tür tauchen, den Hebel ziehen, und oben wieder hinaus gehen. Dann kann man rechts im Kanal den Unterwasser-Hebel ziehen. Dann bei der automatischen Tür weiter tauchen, nach rechts, den Hebel ziehen, weiter tauchen in den neuen Eingang, die Tür mit der Hand öffnen, den Hebel ziehen, und Secret 2/5 holen, die Uzi. Wieder hinaus gehen zum Anfang des Levels, und auf das neue Brett an der Hütte hinauf ziehen. Das Brecheisen nehmen, und wieder hinunter in den Kanal gehen. Rechts die Tür aufbrechen, den Hebel ziehen, zurück, und im neuen Eingang weiter. Den Canal Key einsetzen, zurück, links im Becken den Unterwasser-Hebel ziehen, und in die nächste Halle tauchen. Dann weiter in die Kirche gehen. Hinten links den Jumpswitch ziehen, der die Kirchentür öffnet. Dann den Ritter auf die graue Fläche bei der Harfe schieben, nebenan eine Holzfackel holen, und im Haus am Levelbeginn anzünden. Dann in der Kirche vier große und einen kleinen Leuchter anzünden. Jetzt an dem neuen Block an die Kante hängen, und zum Kreuz hinauf springen. Auf der anderen Seite zum Balken springen, weiter schwingen, und hinüber springen. Weiter gehen, und über den anderen Balken auf das andere Kreuz schwingen. Zum Jumpswitch springen, der die Seile aktiviert. Jetzt wieder hinauf nach hinten springen, und den Block mit dem Hebel nach oben befördern. Dann über die Seile zum Silver Key schwingen. Savegame 1. Dort auf eine Schräge an der Wand hinunter laufen. Draußen vor der Kirche den Silver Key einsetzen, zur Statue hinauf springen, und in den Garten zum Ocular Part 1. Jetzt in der Kirche wieder nach hinten hinauf springen, die Oculare kombinieren, und auf dem Podest einsetzen. Dann in den neuen Eingang gehen. Secret 3/5: bevor man hinunter in die Grube geht, kann man über die Ecken weiter springen, siehe Bild 2 ganz unten. An den rechten Teil der Stange springen, und weiter schwingen. Dann weiter springen und klettern, bis Lara oben auf der großen schwebenden Insel ist. Savegame 2. Die Wachen erlegen, und die Armbrust nehmen. Im Fluß Secret 4/5 holen, und zu der grauen Fläche am Rand gehen. An die Kante der Insel hängen, zum Mauerspalt hinunter lassen, nach links hangeln, und noch einen Spalt hinunter lassen. In die Höhle ziehen, und den Schalter drücken. Zurück an den ersten Spalt, und in der Höhle hinten zu Secret 5/5 kriechen. Dann wieder hinauf, den Reiter erlegen, und seine Bar nehmen. Savegame 3. Jetzt wieder hinunter zum zweiten Spalt, weiter zum dritten Spalt, und in der Höhle den Hebel ziehen. Dann zurück in die erste Höhle, den Crystal holen, wieder hinauf, und Crystal mit Bar auf dem Podest einsetzen. Über die zwei Seile balancieren, und mit einem schrägen Anlauf an die Stange springen, und weiter schwingen. Savegame 4. Zum Block springen, hinauf auf das Dach, und weiter hinauf zur Burg. Links an der Kante weiter zum Castle Gate Key hangeln, zurück, hinein gehen, und aus der Kiste die Shotgun holen. Weiter gehen, und rechts Can and Cup holen, dann links oben zum unsichtbaren Mauerspalt an der Säule springen, um die Ecken hangeln, und abspeichern! Zum Zeit-Jumpswitch hinauf springen, und in das Loch spurten. Weiter tauchen, und links an Land gehen. Savegame 5. Den Hebel ziehen, hinauf springen, und in den nächsten Raum hinunter gehen. Den Zeit-Jumpswitch ziehen, bei der Landung sofort eine Rolle machen, und in das Loch laufen. Dann Can und Dish kombinieren, und an der braunen Statue einsetzen... ENDE
laraweb 07.07.10, 19:25
No new posts CS - Prisoner in the Castle (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Die Kiste wegziehen, und die Pistolen nehmen, dann die Kiste auf die markierte Fläche schieben, und hinaus gehen. Rechts oben im Gang Secret 1/6 holen. Weiter, in die Höhle tauchen, oben den Hebel ziehen, weiter tauchen, und an Land gehen. Den Revolver nehmen, den Jumpswitch ziehen, und in der Zelle den Schalter drücken. In der nächsten Zelle zur Leiter hinauf springen, und den Jumpswitch ziehen. Dann in der dritten Zelle in das Loch greifen, und im Gang weiter gehen. Umdrehen, den Jumpswitch ziehen, zurück, und in der vierten Zelle Mystic Book holen. Dort den Block aus der Wand ziehen, den Hebel ziehen, dann wieder in den Gang gehen, und am Ende links hinunter zum Gefängnis. Links den Jumpswitch ziehen, und Secret 2/6 holen. Wieder hinauf, und ins Freie gehen. Rechts das Gitter abschießen, und rechts zu Secret 3/6 tauchen. Weiter schwimmen, und in der Ecke zu Blue Crystal tauchen. Weiter schwimmen, und rechts den Unterwasser-Hebel ziehen, dann auf dem Brett an Land gehen, und an der Decke zum Balkon hangeln. Dann außen am Block zum Jumpswitch hinunter lassen, wieder zurück, und in die Kirche gehen. Rechts zum Pink Crystal hinauf klettern, dann den Ritter abschießen, und in den Garten gehen. Anmerkung: den Abschnitt mit der Bibliothek braucht man anscheinend nicht. Bei den Blumen liegt der Laser. Den Zeithebel in der Ecke ziehen, und schnell über den Zeitblock hinaus springen. Mit Revolver und Laser die Kiste im Wasser abschießen. Savegame 0. Mit dem Seil hinüber schwingen, eine Kiste wegziehen, und Juwel Key nehmen. Zurück gehen, und den Juwel Key am Haus einsetzen. Den Reiter erlegen, und seinen Wine Cellar Key nehmen. Savegame 1. In der Blume das Sword nehmen, dabei knien. Das Sword am Schild einsetzen, dann kann man eine Holzfackel nehmen. Zurück gehen, und den Ritter so lange schieben, bis die Tür aufgeht. Drinnen den Jumpswitch ziehen, dann den Hebel ziehen, und hinten in das Haus gehen. Links den Jumpswitch ziehen, dann im Garten in der Ecke den Hebel ziehen, und in die Kirche gehen. Dish nehmen, rechts den Jumpswitch ziehen, und im Gang rechts Ocular Part 2 holen. Dann ganz oben Can and Cup holen, mit Dish kombinieren, und im anderen Raum an der braunen Statue einsetzen. Dann nach oben in den neuen Raum gehen, rechts in der Ecke am Regal hinauf klettern, und Yellow Crystal holen. Jetzt weiter zur Prinzessin, links die Tür öffnen, und den Schalter drücken. Den Hebel ziehen, im neuen Raum den Jumpswitch ziehen, und jetzt muß man unten den Ritter in den Keller hinunter schieben. Weiter schieben in den nächsten Raum, und mit dem Hebel auf die markierte Fläche schieben. Jetzt den anderen Ritter auf die andere markierte Fläche schieben. Nun in den neuen Raum gehen, in der Öffnung hinauf ziehen, den Jumpswitch ziehen, und hinaus gehen. Die Holzfackel holen, am Kamin in dem kleinen Garten anzünden, wieder zurück, und die Fackel auf den Holzboden werfen. Ocular Part 1 holen, wieder hinauf in die Kirche, wo die Harfe ist, und links am Podest die Okulare kombinieren und einsetzen. Jetzt wieder hinauf in den obersten Raum, über das Seil balancieren, und weiter gehen bis zum Spiegel am Ende. Hier sieht man My Diary, dieses nehmen. Dann den Hebel ziehen, und den Wandblock ziehen. Jetzt wieder in den großen Garten gehen. Auf einem großen braunen Block liegt eine Kiste, diese mit dem Revolver und Laser abschießen. Hinauf klettern, und das Brecheisen holen. Nun hinten in der Ecke die Gittertür aufbrechen, hinunter gehen, den Wine Cellar Key einsetzen, drinnen den Sandsack wegziehen, und Juwel nehmen. Den Golden Ornament Key nehmen, wieder hinauf, und den Golden Ornament Key an dem Haus einsetzen. Secret 4/6 holen, dann auf die Brücke gehen, und den Juwel auf der Krone einsetzen. Im See kann man in der Ecke Secret 5/6 holen, dann die drei Crystals einsetzen, weiter, und links den Castle Gate Key holen. Rechts zu Secret 6/6 hinauf ziehen, dann weiter gehen... ENDE
laraweb 05.07.10, 20:42
No new posts CS - Fortress of Fear (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] [b]Achtung:[/b] der Download wurde geändert! Ich hatte noch die alte Datei, wo das Spiel mit dem Zeithebel beginnt! Bei der neuen Datei beginnt das Spiel bei 2-2 See: an die Stange springen... Meine Savegames gehen nur mit der alten Version!!! Aber meine Lösung gilt genauso, nur in einer anderen Reihenfolge! Den Zeithebel ziehen, zur Tür spurten, und im Spurt springen, so daß Lara unter der Tür hindurch rollt, dann schnell weiter laufen. Savegame 0. Über die Messer springen, den Hebel ziehen, zurück, und links das Brecheisen holen. Wieder hinaus gehen, und rechts im Gang die Tür aufbrechen. Weiter gehen, den Gang hinauf, das Gitter abschießen, und hinaus gehen. Secret 1/4: Links den Hebel ziehen, hinten den Block heraus ziehen, hinauf springen, den Block heraus ziehen, und weiter hinauf springen und hangeln, dann mit gedrückter Handlungstaste rückwärts auf die Platte abspringen. Breast Plate nehmen, und wieder hinunter gehen. Wichtig: Man braucht die Secrets nicht, und es gibt auch keine Belohnung für alle Secrets! Nach rechts über den Block und den Zaun springen, und den Block auf die dunkle Fläche schieben. Dann an der Wand über die zwei Mauerkanten zum Dach springen, nach rechts hangeln, und hochziehen. Den Hebel ziehen, der ein Gitter für ein Secret öffnet. Wieder hinunter, rechts in den Gang gehen, oben den Hebel ziehen, dann die Kiste zum Mauerspalt schieben, hinauf springen, und Secret 2/4 holen. Zurück, die Kiste in die Nische am Zaun schieben, über den Zaun springen, und hinunter springen. Die Tür öffnen, und über den Mauerspalt hinauf springen. Weiter gehen, hinaus, und nach rechts gehen. Hier kann man auf die andere Mauer springen, also zwischen den Zinnen, nach rechts hinunter lassen, und den Hebel ziehen. Oder: Secret 3/4: man kann hier über die Mauer weiter springen zur anderen Seite, also über die Zinnen. Dazu muß man mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste springen. Jetzt kann man über die zwei Stangen zum Mauerspalt schwingen, den Hebel ziehen, und unten die Uzi holen. In den Garten gehen, wo die Kugel ist. Am kleinen Turm hinauf springen, zum großen Turm springen, und den Jumpswitch ziehen. Dann dort in der Ecke den Stone Skull Key holen. Jetzt wieder hinunter zum Levelbeginn, und den Stone Skull Key einsetzen. Weiter gehen, bis man zum nächsten Bereich kommt. 2. Bereich: Hier kann man entweder hinunter gehen zur Burg, oder man springt mit Anlauf nach links hinüber über die Schräge, zum See. Man kommt aber wieder hierher zurück, also es ist egal, mit welchem Teil man anfängt. 2-1: Hinunter zur Burg: Im Garten auf die doppelte Kiste hinauf springen, dann nach rechts an die Mauerkante, und hinauf springen. Rechts weiter hangeln zur Ecke, an die Stange abspringen, und weiter schwingen zur anderen Seite. Dann hinauf zum Eingang klettern. Rechts außen weiter zum Schalter in der Nische klettern, dann zurück, und die zwei Hebel ziehen. Jetzt kann man außen über die Blöcke hinauf und hinunter klettern. Jedenfalls muß man jetzt beim Lagerfeuer den Ritter mit Hilfe des Blocks und des Hebels auf die grüne Fläche schieben. Dann kann man oben beim Hebel in den neuen Eingang gehen. Savegame 1. Das Sword nehmen, wieder hinunter, und auf der anderen Seite im Gang die Leiter hinauf klettern, weiter hinauf klettern, links den Block schieben, und Golden Ornament Key holen. Dann zurück in den Garten, die Kiste zur Wand schieben, und oben den Mauerblock in die Wand schieben. Ins Wasser springen, zum Hebel tauchen, weiter, und an Land gehen. Den Block auf die markierte Fläche schieben, die Schräge hinauf springen, weiter, den Hebel ziehen, zurück, und oben am Dachboden den Grey Metal Key holen. Dann im Wasser nach links tauchen, so daß Lara wieder hinaus in den Garten kommt. Jetzt wieder hinauf klettern zu den zwei Hebeln, wo das Sword war, nach außen in die Nische klettern, und hinüber springen auf den Felsen, also zu dem Weg zurück zur ersten Burg. Hier könnte man jetzt über den schrägen Felsen in den See springen, aber damit meine Savegames stimmen, also ich bin jetzt zuerst wieder hinunter in den Garten mit der Kugel gegangen: 1. Bereich: Wieder am kleinen Turm hinauf springen, zum großen Turm, und auf das Brett an der Wand abspringen. Zum Eingang hangeln, und in die Spiegelhalle gehen. Links den Hebel ziehen, den Golden Key einsetzen, die Leiter hinauf, und Sword 2 und Secret 4/4 holen. Dann wieder hinaus in den Garten gehen. Jetzt zurück zum Levelbeginn, und wieder hinauf zum zweiten Bereich. 2-2 See: Oben vom Eingang aus mit Anlauf nach links über den Felsen in den See springen. Savegame 2. Im See in den Gang tauchen, weiter, und an Land gehen. An die Stange springen, weiter schwingen, und hinauf klettern. An der Kante muß man kurz loslassen, schnell wieder festhalten, und schnell springen drücken. Dann über das Seil balancieren, und über die Felsen nach rechts hinunter zum Eingang springen. An einer Stelle kann man sich an der Schräge hochziehen. Savegame 3. In die Halle hinunter, hinten hinauf in die nächste Halle, und im letzten Zimmer auf alle grünen Felder springen. Eine Holzfackel nehmen, anzünden, in die erste Halle hinunter werfen, und auf den Hebeblock werfen, dann wieder hinauf, an den Kletterblock in der Mitte springen, und zum Hebel springen. Den Hebel ziehen, dann wieder hinunter, über die Mauerspalten hinauf springen, und die Wandfackel anzünden. Dann kann man unten Sword 3 holen. Wieder in den See springen, und hinauf zu der Stelle, wo man an die Stange springen kann. Jetzt aber rückwärts hinunter rutschen, festhalten, und zu dem Eingang im Wasserfall hangeln. Drinnen den Schalter drücken, wieder über das Seil balancieren, die Tür aufbrechen, und Sword 4 nehmen. Dort an der Mauerkante um die Ecke hangeln, und mit gedrückter Handlungstaste rückwärts an die Stange springen, und weiter schwingen. Mit Anlauf zum Jumpswitch springen, dann wieder hinauf, über die Stange an die Leiter, hinauf klettern, und mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste in den neuen Eingang hinunter springen. Dann weiter zurück zum Levelbeginn gehen. Savegame 4. 1. Bereich: In den Garten mit der Kugel gehen, und in dem Eingang den Grey Metal Key einsetzen. Weiter in die Halle, wo man die vier Schwerter einsetzen kann. Savegame 5. Dann weiter, den linken Ritter auf die dunkle Fläche schieben, hinauf zum Seil, und hinüber balancieren. Den Ritter mit dem Unterwasser-Hebel nach oben befördern, und nach links auf die dunkle Fläche schieben. Er muß zum Wasser schauen. Dann den anderen Ritter auf die rechte dunkle Fläche schieben, man kann ihn zuerst nur von der Kante her schieben. Dann den Ritter, unter dem Munition liegt, noch einmal schieben. Im neuen Eingang den Schalter drücken, und in die andere neue Halle gehen. Den Blue Crystal nehmen, dann muß man die vier Drachen erschießen, was etwas dauern kann. Savegame 6. Dann hinauf klettern... ENDE
laraweb 04.07.10, 08:53
No new posts CS - For Auld Lang Syne (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Links ganz hinten den Grey Metal Key holen, er liegt im Gras, und ist schwer zu erkennen. Dort in den Keller hinunter gehen, weiter in das Zimmer, und den Jumpswitch ziehen. Zurück und im neuen Raum die Shotgun nehmen, und den Schild-Schalter an der Wand drücken. Dann im letzten Raum das Sword holen. Nun wieder in den Garten gehen, und den Grey Key einsetzen. Er öffnet den Kirchen-Raum. Im Sarg Mystic Book holen. Dann wieder hinaus, und auf die andere Seite des Hauses gehen. Den Jumpswitch in der Ecke ziehen. Die Kiste im Garten wegziehen, eine Holzfackel nehmen, und zurück gehen in den Keller, wo man die Fackel anzünden kann. Dann wieder zurück zum letzten Jumpswitch gehen. In das Haus gehen, rechts den Revolver nehmen, dann hinauf gehen, und oben am Regal den Golden Ornament Key holen. Beim Kamin links und rechts die Blöcke heraus ziehen, oben den Schalter drücken, und auf der anderen Seite das Sword einsetzen. Wieder hinaus gehen, und in den neuen Eingang. Hier muß man die drei runden und den großen Strohballen anzünden. Savegame 0. Jetzt ist der Boden offen. Nun zurück in den Kirchen-Raum, den Gold Key einsetzen, und Pink Crystal holen. Zurück zu den verbrannten Strohballen, und unten den Pink Crystal einsetzen... Nach rechts hinauf zu dem Haus gehen, rückwärts auf der Dach-Schräge hinunter rutschen, festhalten, und zu der Stelle hangeln, wo unten die lange Leiter ist. Hier loslassen, zur Leiter springen, hinauf zur Hangeldecke klettern, und zur Nische hangeln. Den Silver Key nehmen, dann dort auf die Säule springen, an die Kante der nächsten Säule, und weiter zum Jumpswitch. Die große Höhle ist offen. Dann am Haus auf den kleinen Brett hochziehen, in das Haus gehen, weiter, den Hebel ziehen, und hinauf klettern. Zwischen den zwei Häusern den Silver Key einsetzen, drinnen rechts den Jumpswitch ziehen, und draußen in der neuen Nische eine Holzfackel holen. Zurück, und oben beim Schlüsselloch die Fackel anzünden. Dann die drei Strohballen anzünden. Silver Skull Key nehmen, und in den See springen. An der kurzen Leiter zum Haus hinauf klettern, rechts die Tür öffnen, den Silver Skull Key einsetzen, und Mechanical Scarab with Key holen. Dann Sapphirine Brooch holen. Der Hebel funktioniert nicht! Dann draußen weiter hinauf gehen, die Tür öffnen, drinnen den Sandsack wegziehen, und Grey Metal Key holen. Wieder in den See springen, und bei den Säulen in der kleinen Nische zum Stone Skull Key tauchen. Dann auf dem kleinen Brett zum Haus hinauf ziehen, weiter, und den Stone Skull Key einsetzen, wo oben der Schacht ist. Jetzt kann man von der Leiter im Schacht zu Secret 1/1 abspringen. Bei den Säulen in die große Höhle tauchen, an Land gehen, den Schalter drücken, und den Scarab auf den beiden roten Platten einsetzen. Jetzt kann man die zwei Hebel ziehen, dann oben den Jumpswitch ziehen, und Ruby Brooch holen. Jetzt wieder hinauf zum Anfang, und die zwei Ruby einsetzen... ENDE
laraweb 03.07.10, 11:09
No new posts CS - Castle Burgeck (german/english)
. [b]Download:[/b] http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010 [b]Anleitung:[/b] man muß erst das General Package herunterladen, und entpacken, zum Beispiel mit IZarc: http://www.izarc.org/ und dann das gewünschte Level laden, entpacken, und die Dateien in die entsprechenden Ordner des General Package kopieren, also die Dateien im Hauptordner in den Hauptordner, und die Dateien im Ordner Data in den Ordner Data. Dann die tomb4.exe ausführen. Die Savegames sind im Hauptordner. [b]Lösung:[/b] Annikas Book nehmen, weiter, und die Ritter erlegen. Ihre zwei Sword nehmen, und an der Tür einsetzen. Die Treppe hinauf gehen, rechts zum Jumpswitch springen, dann rechts die Treppe hinauf, und draußen Key of the Knight in shining armor holen. Diesen an der ersten Treppe einsetzen. Piece 1 of Ocular holen, und am Eingang den Wandleuchter ohne Fackel ziehen, das ist ein Hebel! Dann im anderen Gang links im Zimmer Key of chalk white Abbot holen, dazu muß man knien. Den Wandhebel ziehen, und wieder hinaus gehen. Dort den roten Ritter abschießen, dann den mittleren Ritter nach links schieben, und Key of the cross-eyed Coachman nehmen. Diesen links auf der Treppe einsetzen, und Key of the Knight Baldwin holen. Jetzt in der Halle hinunter in den Gang gehen, den Abbot Key einsetzen, und links an der Kirche den Baldwin Key einsetzen. Kirche: vom Block aus an die Stange springen, und weiter schwingen. Weiter springen zum Hebel, dann beim Altar an den Mauerspalt hinauf springen, noch einen Spalt höher springen, und rückwärts auf den Block abspringen. Dann auf das Dach hinauf ziehen. Rechts Ocular Piece 2 holen, links die Bodenluke öffnen, Secret 1/3 holen, und die Kugel hinunter schieben. Man muß zweimal schieben! Dann hinunter gehen, hinauf zur Mitte, und über das Seil balancieren. Savegame 4. Den Hebel ziehen, in die Kirche gehen, die zwei Ocular Piece kombinieren, und auf dem kleinen Podest einsetzen. Das Brecheisen = Knife holen, zurück in den ersten Hof, das Gitter aufbrechen, und Crystal of the Eye rolling Beast holen. Dann zurück zum Levelbeginn, und das Gitter aufbrechen. In einem Kriechgang ist Secret 2/3. Ganz hinten kann man ein Schild an der Wand drücken, das ist ein Schalter. Dort im Haus oben den Key of the purple red Avenger holen, diesen am Haus einsetzen, und im Kriechgang Bar of the Eye rolling Beast holen. Die Bodenluke öffnen, hinunter, den Block aus der Wand ziehen, die Holzfackel nehmen, anzünden, und wieder hinauf springen. In dem anderen Haus den Kamin anzünden, draußen in den neuen Eingang gehen, hinauf, und Crystal und Bar kombinieren, und einsetzen. Dort zum Hausdach springen, nach links hangeln, und hochziehen. Anmerkung: eventuell muß man nur springen, also nicht festhalten. Lara rutscht dann ab, und dann erst festhalten. Red Amulett holen, weiter springen auf das flache Dach, und Key of the starving Bandit holen. Jetzt wieder zurück in den ersten Hof, und den Key links einsetzen. Weiter, im Wasser links in der Nische den Hebel ziehen, zurück, das Gitter abschießen, eine Holzfackel nehmen, und anzünden. Dann mit der Fackel ins Wasser gehen, weiter schwimmen, an Land gehen, und die Fackel auf den Holzboden werfen, so daß er verbrennt. Hinunter, die Bodenluke öffnen, Secret 3/3 holen, und den Schalter drücken. Dann den Sandsack wegziehen, und Green Amulett nehmen. An die Kante der Kiste hängen, und springen drücken, so daß sich Lara wieder hinauf ziehen kann. Zurück in die Halle, und rechts die zwei Amulette einsetzen. Links in den Glasturm gehen, den Unterwasser-Hebel ziehen, und hinauf ziehen. Auf beide blaue Platten stellen! Dann links alle Ritter abschießen, und auf der anderen Seite über die Stangen zum Jumpswitch springen. Jetzt kann man in der anderen Glassäule hinunter tauchen. Weiter gehen, hinaus, und rechts unten den Hebel ziehen. Im Wasser liegt am Grund der Key of King Julius, er ist schlecht zu sehen! Dann den Unterwasser-Zeithebel ziehen, schnell auf die Klappe hochziehen, und mit Kurve zur Leiter laufen/springen. Weiter, die Tür öffnen, Dish holen, den Jumpswitch ziehen, und zurück gehen. In den Gang tauchen, links die braune Tür mit der Hand öffnen, weiter, den Key einsetzen, und hochziehen. Savegame 0. Wieder in der linken Säule hinauf tauchen, weiter zur anderen Wand, an die Mauerkante hinauf springen, noch eine Kante höher springen, nach links hangeln, und hochziehen. Weiter springen, über die durchsichtigen Blöcke weiter springen zur Mitte, an die Stange, und zum Balkon. Im neuen Eingang den Block heraus ziehen, und über die Kante schieben, so daß er hinunter fällt. Den Schalter drücken, und unten den Block zum Loch schieben. Anmerkung: den Block immer nur einmal kurz schieben, und die Handlungstaste nicht gedrückt halten! Dann den Block zur Wassersäule ziehen, und in der anderen Säule wieder nach oben gehen, und durch das Loch hinunter. Den Block in die Wassersäule schieben, auf den Block springen, und den Block auf die braune Fläche schieben. Jetzt kann man in der Mitte Can and Cup nehmen. Savegame 1. In den Spiegelsaal gehen, zur Prinzessin, Dish und Can kombinieren, und an der braunen Statue einsetzen... ENDE
laraweb 02.07.10, 07:26
No new posts Cave of the Ancients (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2315 Savegame 7 = Bonus Level 1. Cave of the Ancients: Rechts die Leiter hinauf, abspringen, und weiter in die nächste Schlucht. Nach rechts auf die Schräge hinunter springen, dann hinauf zur Säule, und hinunter klettern zu Secret 1/6. Dann wieder hinauf, zur Kugel springen, und die Kugel hinunter schieben. Dadurch geht unten das Gitter auf. Achtung: man kann die Kugel in zwei Richtungen schieben, das Gitter geht aber nur auf, wenn man die Kugel so schiebt, daß sie gleich hinunter fällt! Jetzt hinunter ins Tal gehen, den Ruby holen, und einsetzen. Dort hinauf klettern, weiter, und an der Säule zum Mauerspalt hoch springen. Nach links hangeln, mit Rolle abspringen, weiter bis zum Ende hangeln, springen drücken, so daß Lara hinauf springt, nach rechts hangeln, und hochziehen. An das Seil springen, und nach links schwingen. Hinauf klettern, rechts hinunter rutschen, und zur grünen Mauer vor springen. Weiter auf den Felsen springen, an seiner Kante nach rechts hangeln, und Secret 2/6 holen. Dann hinunter gehen, ans Seil springen, und mit Turbo-Schwung zum Eingang schwingen. Savegame 0. Turbo-Schwung: einmal schwingen, dann warten, bis Lara die Beine wieder um das Seil legt, dann nochmal schwingen, und abspringen. Die Leiter hinauf, abspringen, und in die Öffnung hochziehen. Dann zuerst zum Eingang hinter dem großen Rad springen, den Hebel ziehen, zurück springen, und zum Hebel in der Ecke hinunter springen. Dann über die Säule und die Mauerkanten hinauf zum anderen Hebel. Jetzt im See in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und in den Tempel gehen. Den Hebel ziehen. Savegame 11. In den Gang gehen, durch die Messertüren, in das Loch greifen, zurück, und in den Gang kriechen. Zu den Dornen kriechen, in die Hocke gehen, also die Leertaste drücken (Pistolen ziehen), dann die Sprinten-Taste drücken, dadurch rollt Lara durch die Dornen. Danach weiter zum Hebel, und in den neuen Gang... 2. Temple of the Ancients: (keine Secrets) Links die Blöcke so schieben, daß man hinauf auf den Balkon kommt. Drüben den Hebel ziehen, und unten weiter. Den Hebel ziehen, im Gang mit der Kugel die Mask holen, dann in den anderen Gang gehen. Bei den Messertüren Sprinten und vorwärts drücken, dann unten in den Gang gehen, und weiter gehen. Die Kisten so schieben, daß man oben zum Jumpswitch kommt, die Mask holen, und wieder hinauf in die Halle gehen. Den Hebel nochmal ziehen, zurück, und die zwei Masks einsetzen. Weiter, auf der Brücke nach links springen, den Hebel ziehen, zurück, und weiter gehen. Auf die Säule springen, nach hinten links in die Ecke, den Hebel ziehen, und weiter in die nächste Halle gehen. Zu dem Hebel hinüber springen, ziehen, ins Wasser springen, in der Ecke an Land gehen, in den Eingang, und den Hebel ziehen, dadurch ist das Wasser weg. Zurück, auf die kleine Säule springen, hinüber zur Kiste, und diese schieben, so daß sie auf den Boden fällt. Dann die Kiste auf die markierte Fläche schieben. An einer Säule ist eine Leiter, dort hinauf klettern, und weiter auf die nächste Plattform springen, und weiter zum Hebel. Wieder an der Leiter auf die Säule hinauf klettern, zur Ecke springen, auf die zwei abgeschalteten Stachelsäulen, nach rechts zum Spalt in der Säule, und über die Schrägen weiter an die Hangeldecke springen. Dann seitlich weiter hangeln, zur Plattform. Savegame 1. Den Block hinunter schieben, auf die Plattform hinunter springen, zum Boden, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt die Halle mit dem Hebel in der Ecke wieder unter Wasser setzen, in den neuen Gang tauchen, und den Hebel ziehen. Anmerkung: hier ist das Spiel bei mir abgestürzt. Ich habe den Hebel schnell dreimal gezogen, dann ging es. Dann wieder ganz hinauf klettern, und über die Plattformen zum Hebel springen. Weiter in die Halle, hier muß man in die Nische mit dem Hebel springen. Savegame 2. Dann auf die Säule springen, zum Jumpswitch, und weiter bis zum Hebel am Ende der Halle. Savegame 3. Dann weiter in die nächste Halle, und nach oben springen. Savegame 4. Den Block in die Mitte schieben, den Ruby holen, dort die Leiter hinauf, den Hebel ziehen, und durch die Zeittür laufen. Savegame 5. Dann wieder zurück zum Levelbeginn... 1. Cave of the Ancients: Den Ruby einsetzen und hinaus gehen. Savegame 6. Über die Brücke gehen, eine Holzfackel nehmen, anzünden, die Wandfackel anzünden, und Golden Disc holen. Wieder hinaus gehen, und rechts oben am Hügel Secret 3/6 holen, die Uzi. Dann im See die Tür mit der Hand öffnen, und links die nächste Tür öffnen. Rechts unten im Gang kann man Secret 4/6 holen, die Shotgun. Dort kann man auch nach oben tauchen, und an Land gehen. Den Block heraus ziehen, und oben Secret 5/6 holen. Danach erst den Hebel ziehen. Wieder zurück zur Brücke, und in den neuen Eingang gehen. Die Leiter hinauf, und außen an der Mauer hinunter lassen zu Secret 6/6. Dann wieder hinauf, und auf den Balkon springen. Den Block auf die markierte Fläche schieben, dann den anderen Block in die Nische schieben, und hinauf klettern. An der Decke hinüber hangeln, die Disk einsetzen, weiter, drei Hebel ziehen, Golden Idol nehmen, und weiter... 3. The Golden River (Bonus Level): Savegame 7 = Level Beginn Wenn man alle 6 Secrets hat, kommt man ins Bonus Level. Über den Fluß springen, zum Hebel springen, dann nach links auf die Schräge springen, und an die Leiter abspringen. Auf die Klappe klettern, mit gedrückter Handlungstaste auf den Block hinunter springen, nach rechts an den Mauerspalt, nach links hangeln, rückwärts abspringen, und weiter auf den Block. Hinunter klettern zum Hebel, wieder hinauf, und an der Decke in den Eingang hangeln. Dann weiter zur großen Halle hangeln. Am Ende an die Kante hängen, springen drücken, also hinauf springen, und den Hebel ziehen. Über die Säulenkanten weiter springen zur Mauerkante in der Ecke, eine Kante hinunter lassen, und auf den Block abspringen. Auf die gelben Blöcke springen, und weiter auf den kleinen gelben Block im See. Weiter an die Mauerkante in der Ecke, nach links hangeln, und auf den Steg abspringen. Den Zeithebel ziehen, schnell mit seitlichen Saltos nach rechts springen, und in den Gang... ENDE
laraweb 26.06.10, 20:44
No new posts The complicated Case
Savegames Samhain Day
laraweb 26.06.10, 15:30
No new posts The Complicated Case (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2314 1. And the Story begins: Hinunter gehen ins Schwimmbad, den Hebel an der Säule ziehen, und oben im Arbeitszimmer den Basement Key holen. Dann draußen in das Labyrinth gehen, und weiter, bis man einen Schacht findet. Dort hinunter, den Hebel ziehen, wieder hinauf, und im Haus den Keller aufsperren. In den Regalen kann man Munition holen, dann die Pistolen holen... 2. Unexpected Revelation: Savegame 0 = Levelbeginn Weiter gehen, und den Block zum Wasser schieben. Dann an der Decke über die Dornen hangeln, und unten in der Nische den Hebel ziehen. Zurück gehen, und den Block wieder weg ziehen, dann kann man im Becken von vorhin in den Gang tauchen. Dort weiter, und links auf die Säule hochziehen. In den Gang springen, in das Loch greifen, zurück, und auf der anderen Seite weiter gehen. Hinunter zum Boden der Halle gehen, in die zwei Löcher greifen, und im Gang den Hebel ziehen. Dann wieder hinauf, und in einem Gang den Block heraus ziehen, dann im anderen Gang in das Loch greifen. Jetzt wieder ganz hinauf gehen, und in den neuen Gang. Weiter gehen, am Ende die Leiter hinauf, und abspringen. Weiter, auf den Baum springen, mit gedrückter Handlungstaste auf den Block springen, und in den Gang. Weiter, in die Nische springen, an den Mauerspalt springen, und weiter in die Halle gehen. Auf die Säule springen, mit gedrückter Handlungstaste nach rechts in die Nische springen, und den Hebel ziehen. Zurück, und in die Ecke springen. Unten im Kriechgang Secret 1 holen, die Shotgun. Zurück in die Ecke, und in den Gang springen. Weiter gehen, den Hebel ziehen, dann den Wandblock in der Ecke schieben, und den Hebel ziehen. Zurück, rechts hinunter, und weiter. Zwei Hebel ziehen, und hinten hoch ziehen. Den Block in der Ecke heraus ziehen, und das Brecheisen holen. Dann zurück, und den Block wieder hinein schieben. Jetzt wieder zurück in die Halle mit den Dornen, auf den neuen Block springen, und die Schräge hinauf springen. Weiter, und in das Loch greifen. Dann zurück, wo das Brecheisen war, und den anderen Mauerblock heraus ziehen. Dort weiter, und zurück in die Halle mit den schwarzen Türen. Dort im neuen Eingang den Hebel ziehen. Dann dort auf den Weg hinunter lassen, und das Brecheisen als Hebel einsetzen. Nun oben in den neuen Eingang gehen. Weiter gehen, den Hebel ziehen, hinaus zum Pool, und den Hebel ziehen. Dort am Mauerspalt zum Eingang hangeln, weiter über die Brücke, und rechts oben Secret 2 holen. Dann dort weiter, zurück zum Levelbeginn, und durch die Tür. Immer weiter gehen, am Ende zwei Hebel ziehen, und hinaus gehen. Rechts im Gang kann man zu Secret 3 hinauf klettern. Dann im Hof rechts hinauf klettern, hinüber zum Balkon mit dem Hebel springen, den Hebel ziehen, und rechts im Gang weiter tauchen. An Land gehen, und den Block auf die Fläche schieben, wo an der Decke eine Markierung ist. Zurück in den Hof, links hinten hinauf klettern, und immer weiter bis zum Ende. Den Block zum Wasser schieben, dort im Kriechgang weiter, und in den neuen Gang... 3. Trinity College: Savegame 1 = Levelbeginn Rechts kann man die Bodenluke öffnen, und Secret 4 holen, die Uzi. Dann wieder zurück, und links die Leiter hinauf steigen. Weiter in das Zimmer gehen. Aus dem weißen Regal kann man anscheinend unendlich oft Fackeln holen! Dann den Hebel ziehen, wieder zurück zum Anfang, und in das Haus gehen. Zuerst nach links in die große Halle gehen. Hinauf gehen in die obere Etage. Hier sind hinten zwei Buchschalter im Regal. Der linke ist ein Zeitschalter. Ziehen, Rolle, und schnell durch die Zeittür bei der Treppe spurten. Secret 5/21 nehmen, zurück, und den rechten Buchschalter ziehen. Dann hinunter gehen, die zwei Buchschalter ziehen, in den nächsten Raum gehen, rechts den Buchschalter ziehen, und durch das geöffnete Bild gehen. Weiter, und den Code 9573 holen. Jetzt wieder zurück zum Anfang, und in den anderen Gang gehen. Weiter in den großen Lagerraum, rechts den Jumpswitch ziehen, und im kleinen Lagerraum Secret 6/21 holen. Wieder in den großen Raum, im Regal hochziehen, die Deckenluke öffnen, und hochziehen. An der Tür 9573 und > eingeben. Danach auf die 2 markierten Platten stellen, in der Ecke auf die Kiste steigen, an der Dachkante nach links hangeln, und hochziehen. Auf die markierte Platte gehen, und hinunter in den Keller. Den Block in der Ecke heraus ziehen, in die andere Ecke schieben, und oben den Hebel ziehen. Dann den anderen Block heraus ziehen, und Secret 7/21 holen. Jetzt weiter, und hinunter in die Halle. Den Gang hinunter gehen, und die Kisten so schieben, daß man oben den Hebel ziehen kann. Dann dort hinauf springen, den Zeithebel ziehen, schnell durch die Luke wieder hinunter, und durch die Zeittür laufen. Das geht recht leicht. Weiter, links den Hebel für den Rückweg ziehen, und zum Gitter gehen. Mit dem Fernglas durch das Gitter schauen. Hier muß man sich nur merken, wo die rote Figur steht! Also auf einem Papier aufzeichnen! Dann dort den Hebel ziehen, und wieder in die erste Halle gehen. Nach rechts in den Gang gehen, und links hinunter zum zweiten Gitter. Hier die Position der grünen Figur merken! Den Hebel ziehen, und wieder hinauf gehen. Die Schrägen hinauf springen, und zum dritten Gitter gehen. Hier die blaue Figur merken! Den Hebel ziehen, und wieder in die erste Halle gehen. Jetzt kann man rechts zum Schachbrett gehen. Die drei Figuren so schieben, wie man sich aufgezeichnet hat, also so wie auf dem Bild 1 ganz unten im letzten Beitrag (vom Eingang aus gesehen). Wenn eine Figur richtig steht, passiert was, also man kann die drei Figuren einfach auch so lange schieben, bis sie richtig stehen. Den Reiter muß man von seiner linken Seite her (von vorne gesehen) mit den Pistolen beschießen, bis er absteigt, dann weiter schießen. Die anderen auch nur mit den Pistolen beschießen. = Savegame 2. Rechts den Hebel ziehen, links den Secret Key holen, oben aufsperren, und den Stone of Darkness holen... 4. Into the Deep: Savegame 3 = Levelbeginn Achtung: der Weg, den ich hier beschreibe, ist nicht der kürzeste, und man kann auch eine andere Reihenfolge wählen! Man kann zu allen wichtigen Stellen nochmal zurück gehen. Weiter tauchen zum Tempel, rechts an Land gehen, und nach rechts hinüber springen zum dem Eingang in den Felsen. Dort weiter zur Dornengrube gehen, rechts an den Mauerspalt springen, und nach links hangeln. In den Gang kriechen, links weiter, und Rusty Key holen. Wieder zurück zum See, und auf der anderen Seite in den schmalen Gang tauchen, und an Land gehen. Lara schaut nach rechts zu den Stacheln mit einem Secret! Das kommt erst später. Weiter in die Halle, rechts am Mauerspalt in die nächste Halle hangeln, und rechts in den versteckten Gang hochziehen. Weiter gehen, und Secret 8/21 holen, die Armbrust. Die braucht man ziemlich nötig! Wieder zurück gehen, und weiter zum Tempel. Vom Eingang aus hinüber zum Balkon springen, den Gang hinauf gehen, und draußen den Rusty Key einsetzen. Achtung: hier kann man auf der anderen Seite den Grey Key einsetzen. Das steht weiter unten in meiner Lösung! Hinein gehen, auf die markierte Platte stellen, und schnell in den Gang hinunter laufen. Dort schnell zu dem Kriechgang abspringen, weiter, den Hebel ziehen, und wieder zurück. Ins Wasser hinunter, in den Gang tauchen, dort nach oben in den Gang zu dem Unterwasser-Hebel tauchen, und dann weiter tauchen. An Land gehen, und links in den Raum den Hebel ziehen, der eins der drei Gitter öffnet. Dann in den anderen Gang gehen, und in den Tempel. Hier kann man links hinaus gehen, auf das Dach des Tempels. Diesen Weg gut merken! Links kann man am Dach in eine Halle gehen, da ist aber oben noch das Gitter geschlossen. Also springen wir wieder in den See, und tauchen beim Tempel in den dreieckigen Gang. Dort nach rechts weiter tauchen, in die Höhle mit dem Hai, und den Trident holen. Dann zurück tauchen, in den anderen Gang, und weiter gehen in den Tempel. Den Trident an der Statue einsetzen, dann ist Wasser in dem Becken. Dort den Unterwasser-Hebel ziehen, an Land gehen, und im Gang wieder hinaus tauchen in den See. Jetzt im dreieckigen Gang wieder in den Tempel tauchen, und wieder hinaus gehen auf das Dach. In der nächsten Halle rechts hinten den Block aus der Wand ziehen, und über die Säulen zum Eingang springen, der durch den Unterwasser-Hebel von vorhin geöffnet wurde. Den Hebel ziehen, der das zweite Gitter öffnet, dann zurück, und auf der höchsten Säule den Grey Key holen. Jetzt wieder in den See springen, und in den Gang tauchen, wo Lara zum Secret schaut. Dort weiter zum bekannten Tempel, und oben links den Grey Key einsetzen. Weiter in die Halle, und rechts im Gang in die nächste Halle kriechen. Hinten links zum Kriechgang hinauf springen, weiter, und das Seil abschießen, dazu muß man entweder springen, oder hinknien. Dann zurück in die Halle, nebenan die Vasen abschießen, die Holzfackel nehmen, anzünden, die zwei Schalen anzünden, und den Silver Key nehmen. Zurück gehen, und den Key einsetzen. Den Hebel ziehen, dann im anderen Raum den Block auf die markierte Stelle schieben. Im Wasser kann man einen versteckten Unterwasser-Hebel ziehen, und Secret 9/21 holen. Dann im anderen Raum den Hebel ziehen, der das dritte Gitter öffnet. Jetzt wieder zurück zum See, und unten in der Mitte zum Temple Key tauchen. Diesen am Tempel einsetzen, und in die Halle gehen. Links oben den Block in der Rampe heraus ziehen, und dahinter Secret 10/21 holen. Dann weiter, und die Stange hinauf klettern. In der Halle kann man links von dem höheren Teil zum Balkon hinauf springen, dann zum anderen Balkon springen, nach rechts an die Klettersäule in der Ecke, am Mauerspalt weiter hangeln, auf die Schräge hinunter lassen, und auf das Dach abspringen. Den Stone of Twilight nehmen, dann in den Gang springen, und weiter tauchen... 5. The Graveyard Hill: Savegame 4 = Levelbeginn. Hinter dem Haus auf den Hügel gehen, zum Seil hoch springen, und zum Eingang schwingen. Drinnen das Rad drehen, wieder hinaus gehen, in der Ecke in das Haus tauchen, und Valve Pipe holen. Wieder hinaus, und mit dem Motorrad zur Kreuzung fahren. Absteigen, nach rechts bis zum Ende gehen, im Zimmer den Block schieben, und die Brechstange holen. Wieder zurück zur Kreuzung, und links oben im Kriechgang Secret 11/21 holen. Dann zur Schlucht gehen, und hinunter klettern. Links in den Gang, weiter, und über die Schrägen hinauf springen, nach links hangeln, und hochziehen. An die Leiter springen, und oben kurz loslassen, schnell wieder festhalten, so daß Lara nicht in Kletterstellung ist, sondern in Hangelstellung, dann kann man nach rechts zum Eingang hangeln. Dann weiter gehen in die Halle. Hinauf springen zum Zeit-Jumpswitch, ziehen, schnell auf den nächsten Weg hochziehen, und aus dem Lauf heraus hinüber zur Zeittür springen, nicht an der Decke hangeln! Dann rechts weiter, oben den Jumpswitch ziehen, weiter, und den Bunch of Keys aus dem Kästchen holen. Dann in den Gang hinunter, weiter, links das Regal ziehen, und Secret 12/21 holen. Die Tür aufbrechen, und Key to Churchyard holen. Wieder zurück, hinaus in die Halle kriechen, ein paar mal an dem Rad drehen, schnell hochziehen, zur Tür spurten, und im Spurt eine Rolle machen bzw. springen. Dadurch rollt Lara unter der Tür durch. Savegame 5. Den Bunch of Keys einsetzen, und hinaus gehen. Hinter dem Jeep liegt Nitro Oxid, dann zurück, und rechts oben wieder in die Halle hinaus kriechen. Jetzt zurück zur Schlucht, und wieder hinauf klettern zum Motorrad. Nitro und Valve kombinieren, und am Motorrad einsetzen, und mit der Sprinten-Taste über die Schlucht fahren. Anmerkung: Links im Gang kommt man wieder zurück zum Levelbeginn. Weiter fahren zum Tor, und den Church Key einsetzen. Dann rechts weiter zu dem Weg, und rechts in den Gang gehen. Rechts die Blöcke verschieben, bis man Secret 13/21 findet, den Granatwerfer, dann die Blöcke anders verschieben, so daß man in den nächsten Gang kommt. Weiter zum Hebel, Secret 14/21 holen, zurück, und weiter hinunter gehen. In den neuen Eingang hinunter, und immer weiter gehen. In einer Kammer liegt der Laser. Dann wieder hinaus gehen ins Freie. Nach rechts weiter, die Tür öffnen, die Holzfackel nehmen, zurück, und die Fackel am Lagerfeuer anzünden. Die Tür am Anfang öffnen, und drinnen alle Wandfackeln anzünden. Die Mumie öffnet eine Tür am Ende. Dort weiter, und hinter der linken Tür den Revolver holen. Dann durch die andere Tür gehen, mit Revolver und Laser das Schloß an der Tür abschießen, dann kann man rechts weiter gehen, und an der Decke hinüber hangeln. Weiter in das Labyrinth, und weiter zur Schlucht. Kurz vor dem Ausgang ist oben Secret 15/21. Savegame 6. In die Schlucht hinunter lassen, in den Gang kriechen, und weiter hinauf zum Seil. Dort aber links im Gang weiter gehen, und wieder hinaus zur Schlucht gehen. Rechts kann man weiter springen zur Ecke mit Secret 16/21. Dann zurück, und links weiter springen. Weiter, und an der Kante der Schräge zur anderen Seite hangeln. In das Haus gehen, nach links in das Zimmer, hinauf gehen, und den Hebel ziehen. Dann ist auf der anderen Seite der Gang offen, wo man noch einen Schlüssel braucht. Weiter hinauf gehen, und Bunch of Keys holen. Zurück in den Gang, und den Schlüssel einsetzen. Die Kisten abschießen, und Detonator Key holen. Jetzt wieder hinunter in die Schlucht gehen, und zum Zünder... 6. Samhain Day: Savegame 7 = Levelbeginn. Weiter zur Grube, links an den Mauerspalt springen, und zum Eingang hangeln. Den Block so weit wie möglich schieben. Anmerkung: in dem rechten Gang kann man Secret 17/21 holen, den Granatwerfer. In die Halle gehen. Nach rechts in die dunkle Höhle gehen, hinten den Hebel ziehen, dann rechts in den neuen Eingang gehen, und links den Hebel ziehen. Dann zurück, und in der dunklen Höhle in den Gang gehen. Weiter, und an der Decke über die Dornen hangeln. In der nächsten Halle über die Schräge auf die Platte springen, an der Kante nach rechts hangeln, und mit Rolle an die Kletterwand abspringen. Um die Ecke klettern, mit Rolle abspringen, und zum Eingang hangeln. Weiter in die letzte Höhle, rechts im Gang den Hebel ziehen, zurück, und Iron Clapper holen. Jetzt zurück in die erste Halle, in die andere Halle gehen, und zur Glocke hinauf gehen. Dann zurück in die erste Halle, und die vier Blöcke auf die richtigen Felder an dem Loch in der Mitte schieben. Den vierten Block muß man erst holen, und mit dem Fernglas sieht man oben an der Decke, wo die Blöcke stehen müssen. Danach kann man bei den Dornen weiter gehen. Dort zuerst nach links hinauf in die bekannte Öffnung gehen, und in der Dornengrube Secret 18/21 holen, dann wieder zurück, und weiter gehen. Nach dem Video sofort speichern, denn der See ist giftig! Eine Rolle machen, oder nach links springen, so daß Lara rückwärts rutscht, dann die Kante greifen, nach links hangeln, und hochziehen. Mit Anlauf in die Ecke springen, und weiter zum Ausgang. Dann weiter, und hinten hinunter in die Halle gehen. Auf den Weg hinauf springen, wo man Lara aus der Ferne sieht, am Ende hochziehen, und weiter zum See gehen, wo Secret 19/21 liegt. Das kann man aber auch anscheinend von der Halle aus erreichen. Dann in der Halle hinten in den Hügel in der Mitte hinunter gehen, und den Gate Key holen. Danach rechts in den Gängen hinauf klettern, und wieder hinaus gehen in die große Höhle. Von der höheren Stelle auf die Brücke hinauf ziehen, und zum Eingang hinüber springen. Weiter gehen, und die Geister zum Kreuz locken, bis sie explodieren. Dann den Gate Key holen, und zurück gehen, die zwei Schlüssel einsetzen, und weiter in die große Halle gehen. Anmerkung: hier kann man das Fernglas nicht mehr benutzen, sonst stürzt das Spiel ab, und die Fackeln leuchten auch nicht mehr. In meinen Savegames sind aber unendlich Fackeln, und wenn man eine Fackel anzündet, und gleich wieder wegwirft, leuchtet die Fackel. Also man muß dauernd Fackeln anzünden und wegwerfen! Rechts durch die automatische Tür gehen, über die Säulen hinauf springen, und weiter auf den Balkon gehen. Den Hebel ziehen, dann kann man unten in der Halle in der Mitte den Stone of Light holen. In einem Gang kann man über die Dornengrube springen, und Secret 20/21 holen. Dann wieder hinauf auf den Balkon gehen, und links über das Spinnennetz weiter gehen. Rechts hinten in den Eingang springen, und weiter zur großen Höhle gehen. Nach rechts auf den Block springen, und mit Anlauf hinüber zur anderen Seite springen. Dann rechts weiter hinauf springen, und am Ende leicht nach rechts zum Eingang hinüber springen. Die Leiter hinauf, abspringen, und weiter in die große Höhle gehen. Zuerst rechts oben weiter gehen zu Secret 21/21 hinter dem Sarg, dann zur Mitte gehen... 7. Tir na nOg: Savegame 8 = Levelbeginn. Weiter zur Halle, und rechts hinunter springen zum Hebel an der Wand. Dann weiter springen zur Tür. Dabei darf man aber nur auf bestimmte Felder springen, sonst geht die Tür wieder zu! Dann die Leiter hinauf klettern, zur Harfe gehen, vorne wieder hinunter lassen, und in den Tempel gehen. Nach dem Video zuerst nach rechts zu dem Kreuz hinauf springen, um die Geister zu beseitigen, dann mit allem, was man hat, auf Jane schießen. Savegame 9. Dann den Block am Gitter heraus ziehen, auf die Säule springen, zum Spinnennetz hinauf springen, festhalten, und weiter zum Spear of Victory hangeln. Dann muß man wieder zurück zum Levelbeginn, weiter in die große Höhle, links hinauf klettern, und weiter zurück zum Beginn des 6. Levels... ENDE
laraweb 21.06.10, 08:03
No new posts Islands of Kirobore (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2313 Im Wasser in den Gang tauchen, und weiter in die Halle gehen. An der Stange hinauf klettern, und weiter gehen. Bei den Dornen auf den Block springen, und an der Wand mit Anlauf an die Leiter springen (etwas schwierig!). = savegame 0. Nach links klettern, mit Rolle abspringen, und weiter in die Halle gehen. Den Hebel ziehen, eine Holzfackel nehmen, anzünden, und die vier Schalen anzünden. Dann mit der Fackel zurück in die erste Halle gehen, und von unten aus die vier Schalen anzünden. Weiter in die Halle gehen, und den versteckten Jumpswitch ziehen. Weiter in die Halle, links in den Gang hochziehen, und weiter zum Hebel. Zurück, über den neuen Block hinauf, und über die Schrägen weiter springen. An die Stange springen, und weiter hinauf gehen. Draußen den Jumpswitch ziehen, über die Stange wieder hinunter klettern, und in den neuen Eingang gehen. Hinunter zum See gehen, und rechts den Hebel ziehen. Dann muß man mit dem anderen Hebel die drei Kisten verschieben, so daß eine Kiste auf der anderen steht, dann kann man hinauf zur Mauer springen. Weiter gehen, und am Ende rechts auf die Schräge springen, und zur Säule hangeln. Dann zum Jumpswitch hinunter lassen. Wieder hinauf auf die Säule, und links an der Stachelsäule vorbei springen, auf die Schräge, und zur nächsten Säule hangeln. Weiter springen zur Mauer, weiter zur anderen Seite springen, und hinten in den Gang hochziehen. Einen Unterwasserhebel kann man ziehen, dann wieder hinunter gehen zum See, und in den neuen Gang tauchen. Den Unterwasserhebel ziehen, und im neuen Gang an Land gehen. Über die Feuerplatten zur Mitte springen. = Savegame 1. Hinauf ziehen, den Hebel ziehen, zurück in die Halle tauchen, das Gitter mit der Hand öffnen, und Bronze Ball holen. Wieder hinaus zum See tauchen, wieder hinauf gehen, und den Ball einsetzen. Dann immer weiter gehen, den Gang hinunter spurten, und am Ende nach rechts oder links springen. = Savegame 2. Oben in den Gang springen, und Glass Rose nehmen...
laraweb 13.06.10, 15:42
No new posts The Mayas Treasure (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2289 An den Kletterblock hoch springen, um die Ecke klettern, und mit Rolle an den Jumpswitch abspringen. Dann in den neuen Eingang gehen, den Block schieben, den nächsten Block schieben, und den Jumpswitch ziehen. Wieder hinaus gehen, auf den neuen Block klettern, an den Mauerspalt springen, nach rechts hangeln, und springen drücken. Dann weiter gehen zum See. Dann nach rechts weiter zum Abgrund, und in den See hinunter springen. An Land gehen, weiter hinauf springen, bis zur Leiter. Weiter gehen, und ans Seil springen. Hinüber schwingen, zur Schräge über dem Höhleneingang. Zum Höhleneingang hinunter lassen, in der Höhle über die Mauerkanten hinauf springen, und mit Rolle abspringen. Weiter hinauf springen, und wieder hinaus gehen. Weiter, und am Ende an den Mauerspalt springen. Nach rechts hangeln, und hoch springen, bis sich Lara in eine Höhle hochziehen kann. = Savegame 0. Den Schlüssel nehmen, wieder hinaus kriechen, auf die unterste Kante hinunter lassen, um die Ecke hangeln, und auf den Vorsprung fallen lassen. Zum Eingang springen, weiter, und links über die Mauerspalten hinauf springen, rückwärts abspringen, nach links hangeln, und an die Leiter abspringen. Hinauf klettern, weiter, und an den Mauerspalt an der Säule springen. Weiter hinauf auf die Spitze der Säule, rückwärts hinunter rutschen, festhalten, an den Mauerspalt abspringen, hinauf springen, und nach links hangeln. Dann weiter zur großen Schlucht. Zurück zum ersten See bei der Brücke, in den Schacht tauchen, weiter, an Land gehen, und den Schlüssel einsetzen. Links auf den Block hoch ziehen, an die Mauerkante springen, und weiter hinauf zur Leiter. Vorher kann man in einer Höhle die Shotgun holen. Hinauf klettern, zweimal um die Ecke, und mit Rolle abspringen. Weiter hinauf springen, den Käfig heraus ziehen, und vom Käfig aus hinauf ziehen. In den Eingang links vom Käfig springen, den Käfig schieben, und die zwei Jumpswitch ziehen. Dann ans Seil springen, und in den neuen Eingang schwingen. Unten Canopic Jar holen, rechts auf die Säule hochziehen, und zu dem Mauerspalt auf der anderen Seite springen. Nach links hangeln, und auf die Säule abspringen. Mit einem schrägen Anlauf auf die große Säule springen, rechts an den Mauerspalt hinunter lassen, um die Ecken hangeln, und wieder zum Eingang abspringen. Jetzt muß man wieder hinunter. Von dem vorstehenden Block aus rückwärts nach rechts auf die Schräge springen, festhalten, und auf den Vorsprung abspringen. = Savegame 1. Dann weiter zurück, wieder in den zweiten See hinunter springen, und Canopic Jar einsetzen. = Savegame 2. Jetzt weiter hinauf zum See, rechts am grauen Block an der unsichtbaren Kante hinauf springen, dann nach links weiter gehen zur großen Pyramide. Die Rampe hinauf gehen, und hinten an der Pyramide den Hebel ziehen. Dann in die Pyramide gehen, und hinunter in den See springen. Die zwei Eingeborenen erlegen, in den Gang tauchen, und an Land gehen. Den Hebel ziehen, hinaus gehen, zurück zur ersten Pyramide, und auf der Mauer den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt muß man wieder zurück zum ersten See, und in den neuen Eingang... = Savegame 3 ENDE
laraweb 24.05.10, 10:04
No new posts Barkhangs Nostalgy (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2287 1. Himalayan Cave: (4 Secrets) Weiter gehen, My Diary nehmen, und hinunter in die große Höhle rutschen. Links auf dem Holzhaufen Small Waterskin nehmen, diese im Wasser auffüllen, dann den Wagen zum Kriechgang an der Wand schieben, auf den Wagen klettern, und in den Kriechgang ziehen. Weiter, und von der Ecke aus die Flasche auf das Feuer schütten. Das ist etwas schwierig, also vorher abspeichern! Den Old Key nehmen, zurück, und den Key im Gang einsetzen. Wasserhalle: Nach hinten zum Unterwasser-Zeithebel tauchen, ziehen, dann schnell zu dem flachen Block tauchen, hochziehen, und über die Blöcke weiter springen zum Eingang. = Savegame 0. Dort weiter, am Ende hochziehen, den Block heraus ziehen, und hinunter schieben. Dann vom Block aus hinauf zum Stone of Everest 1 springen. Zurück, und über die Schräge wieder zum See springen. Lavahalle: Zu dem Dreieck am Block springen, und über das Seil balancieren. Am Ende vor an die Stange springen, und weiter schwingen. An der Kante festhalten, nach links hangeln, hochziehen, und zur Säule springen. = Savegame 1. Dann nach rechts an die Kante der Säule springen, um die Ecke hangeln, und mit Rolle an die Klettersäule abspringen. Hinauf klettern an die Hangeldecke, weiter hangeln, und am Ende hinunter lassen. Über die Stange zum nächsten Block schwingen. Anmerkung: rechts oben auf einer hohen Säule liegt Secret 1/4. Man muß von Secret 2 aus mit Anlauf zur letzten Stange springen, und nach rechts abspringen, so daß Lara auf der hohen Säule landet. Dann kann man zur anderen Säule mit Secret 1/4 springen. Über die Stangen weiter an die Kletterwand springen, nach rechts oben zu Secret 2/4 klettern, dann zurück klettern, an die Hangeldecke hinauf, zur nächsten Klettersäule hinüber hangeln, um die Ecke klettern, mit Rolle an die Stange abspringen, und zum Eingang klettern. = Savegame 2. Stone of Everest 2 nehmen, hinunter klettern, auf die Schräge fallen lassen, und mit gedrückter Handlungs-Taste an die Klettersäule springen. Hinauf klettern, über die Schrägen an die Stange springen, an die Kletterwand, um die Ecke klettern, so weit wie möglich nach unten, und abspringen. Dann über die Säule zurück zum Eingang springen. Die zwei Everest einsetzen, und weiter. = Savegame 3. Den Hebel ziehen, zurück, und über den neuen Block hinauf klettern. Zur Mauerkante springen, nach rechts hangeln, hochziehen, und hinauf klettern. Dann weiter in die Ecke springen, an die Stange springen, und so abspringen, daß man rückwärts die Schräge hinunter rutscht. Festhalten, hochziehen, mit Rolle an die Stange abspringen, und an die hohe Säule schwingen. Festhalten, hochziehen, an das Seil springen, geradeaus weiter schwingen zu der Schräge, und an die unsichtbare Mauerkante springen. Dann nach links um die Ecke klettern, und hochziehen. = Savegame 4. Zum Eingang mit Secret 3/4 springen, dann unten vom Dreieck aus schräg mit Anlauf zur Säule in der Ecke springen. Von der höchsten Stelle aus zu dem Holzgitter springen, festhalten, um die Ecke hangeln, und hochziehen. An der Mauerkante zum Kriechgang hangeln, dort hinein ziehen, und weiter. Weiter springen an die Klettersäule, und um die Ecke klettern. Über die Brösel-platten weiter zum Block springen. Anmerkung: man kann hier nach links zu der Säule mit Secret 4/4 springen. Zum Zeithebel springen, ziehen, und über die Stangen schnell weiter zum Jumpswitch springen, und schnell an die Kletterwand springen, und hinauf klettern. = Savegame 5. Dann an der Decke zum Eingang hangeln, weiter, durch den Kriechgang, und hinaus ins Freie gehen. Nach rechts weiter, bis zu einem Eisblock, den Lara wegziehen kann. Dort die Bodenluke öffnen, hinunter, den Hebel ziehen, weiter, und alle Blöcke schieben. Dadurch senkt sich ein Block. Dann kann man einen Block auf die hellgraue Fläche schieben, und im neuen Gang den Hebel ziehen. Dann zurück, hinunter in die Höhle, und mit dem Schneemobil hinaus fahren... 2. The White Valley: (4 Secrets) Savegame 6 = Levelbeginn Weiter fahren, absteigen, und von dem Dreieck aus mit Anlauf über die rote Stelle springen. Den Hebel ziehen, und weiter fahren. An der Grube links an der Leiter hinunter klettern, zum Jumpswitch springen, und im Eingang den Turbo holen. Dort weiter, und den Block hinaus schieben. Zurück, den Block schieben, vom Block aus auf die Säule und zur Leiter springen. Nach links klettern, hinauf zur Hangeldecke, und zum Eingang mit Secret 5 klettern, die Shotgun. Dann wieder hinauf klettern. Jetzt über die Säule in der Mitte zur anderen Seite der Grube springen, den Hebel bei der Tür ziehen, und wieder zurück zur ersten Tür fahren. Am Schneemobil den Turbo einsetzen, den Zeit-Jumpswitch ziehen, schnell zurück fahren, und mit der Sprinten-Taste über die Grube fahren. Dann durch die Tür fahren. = Savegame 7. Über die Kante und die erste Säule kann man auf die zweite Säule springen, und Secret 6 holen. Auf der letzten Säule links kann man zu Secret 7 hinauf klettern. Dann in den Tempel fahren. In der Lava-Grube kann man sich zu Secret 8 hinunter lassen, dort das Gitter abschießen, und wieder hinauf klettern. Dann weiter fahren... 3. The long Cave (4 Secrets) Savegame 8 = Levelbeginn Weiter fahren zur Lava-Halle. An einer Säule kann man hinunter klettern zur Lava, und Secret 9 holen. Dann mit der Sprinten-Taste über die Sprungschanze fahren. = Savegame 9. Auf dem Block das Brecheisen holen, dann hinten die Tür aufbrechen, und Secret 10 holen. Jetzt weiter fahren zum MG. Rechts oben die Deckenluke öffnen, hinauf klettern, und weiter in die Höhle mit dem See gehen. Links hinten im Kriech-Gang den Revolver holen, durch das Wasser schwimmen, und den neuen Hebel ziehen. Dann den Hebel bei der runden Tür ziehen, und zurück gehen. Weiter fahren zur Rampe. Links Secret 11 holen, dann mit der Sprint-Taste über die Grube fahren. Rechts oben das Laservisier holen, dann weiter fahren zum See. Nach hinten rechts zur Gittertür tauchen, diese mit der Hand öffnen, den Hebel ziehen, und durch die andere Tür tauchen. Jetzt kann man die MGs ablenken, und mit dem Revolver plus Laser die roten Tanks hinten am MG abschießen. = Savegame 10. Die zwei Hebel ziehen, unten im See Secret 12 holen, und oben weiter gehen... 4. Barkhangs Monastery (4 Secrets) Savegame 11 = Levelbeginn An der Leiter zum Eingang hinauf klettern, hinaus gehen, auf die Schräge springen, und an der Kante hinüber hangeln. Weiter zum Kloster, das letzte Fenster abschießen, und hinein gehen. Links die Tür öffnen, auf den Tisch steigen, und die Deckenluke öffnen. Hinauf ziehen, und weiter gehen. Am Ende in den Stachelraum springen. Anmerkung: Hier kann man anscheinend nicht abspeichern! Auf der Schräge sofort nach vorne springen, auf die nächste Schräge springen, sofort wieder springen, und weiter spurten. Dann das gleiche nochmal machen. Das Brecheisen nehmen, den Hebel ziehen, und die Tür aufbrechen. Wieder hinunter in den ersten Raum gehen. = Savegame 12. Den Hebel ziehen, weiter, und links im Zimmer in der Ecke den Jumpswitch ziehen. Zurück und den Old Key holen. Diesen einsetzen, und in die große Halle gehen. Hinten links vom Block mit dem Schlüsselloch aus zur großen Statue springen, hinten den Hebel ziehen, dann ist der Raum offen, wo man die 8 Prayer Wheel einsetzen muß. Bei der großen Statue unten im Keller die Wache erlegen, und den Green Key nehmen. Diesen beim Eingang der Halle einsetzen. Hinauf klettern, und Prayer Wheel 1 holen. Dann auf den Balkon springen, weiter, die Leiter hinauf, mit Rolle abspringen, und über die Stange zum Balkon schwingen. Dann zum Jumpswitch springen, und dort unten in den neuen Eingang gehen. Lava-Halle: mit Anlauf auf die erste Brösel-Platte springen, und schnell einen Schritt weiter gehen. Zur nächsten Platte springen, und ohne Pause weiter springen zur sicheren Ecke. = Savegame 13. Weiter, über die Schrägen zur Mauerkante springen, nach links hangeln, hochziehen, und zur nächsten Mauerkante springen. Hochziehen, den Hebel ziehen, und wieder hinaus gehen. Auf die neue Säule hochziehen, über die Stangen zur Säule springen, um die Ecke hangeln, und zum Eingang abspringen. Bundle of Keys nehmen, den Hebel ziehen, wieder hinaus in die Halle, und Prayer Wheel 2 nehmen. Zurück in das Bibliothek-Zimmer gehen, die Tür aufsperren, und Prayer Wheel 3 holen. Keller unter der großen Statue: den Schlüssel einsetzen, hinunter, den Juwel of Kathmandu 1 holen, und wieder hinauf gehen. Dann in den roten Gang gehen, und hinten links die Tür öffnen... 5. Barkhangs Monastery 3: Weiter, und hinunter ins Wasser. Links an der Leiter hinauf, und mit Rolle abspringen. Dann über die Schräge an die Leiter in der Mitte springen, und zum Jumpswitch hinauf klettern, und ziehen. > Wasser. Zum Hebel an der Säule tauchen, ziehen, dann dort zum Gitter tauchen, und es mit der Hand öffnen. An Land gehen, den Hebel ziehen, dadurch ist der Pool wieder leer. Zurück ins Becken, und im neuen Eingang den Block heraus ziehen. Prayer Wheel 4 holen, dann zurück zum Hebel, und den Pool wieder mit Wasser füllen. Jetzt kann man dort, wo Prayer Wheel 4 war, rechts oben zum Gem tauchen. Jetzt zurück gehen zur großen Halle, und den Gem an der Tür im roten Gang einsetzen. Hinunter rutschen, Gold Dragon 1/4 holen, und wieder hinauf klettern. Im Gang die Tür öffnen, durch die schwingenden Blöcke laufen, und den Gang hinunter rutschen. Dann rückwärts in den Gang springen, und vor zum Jumpswitch. Jetzt kann man links oben den Block hinunter schieben, und an der Decke über die Messer-Falle hangeln. Dann links weiter, den Schlüsselbund einsetzen, und die Leiter hinauf klettern. Den Hebel ziehen, eine Holzfackel nehmen, zurück hinter die Messer-Falle, den Block schieben, und die Fackel anzünden. Dann wieder zurück, und die zwei Wandleuchter anzünden. Hinein gehen, und auf einer Seite kann man in der Mitte in den Wasserturm gehen. Den Unterwasser-Hebel ziehen, hinauf tauchen, den Unterwasser-Hebel im Seitengang ziehen, weiter, und wieder hinunter in die Halle. Jetzt kann man Prayer Wheel 5 und Juwel of Kathmandu 2 holen. Wieder hinauf klettern, und wieder zurück zur großen Halle gehen. 4b Barkhangs Monastery Rechts unten bei der großen Statue die zwei Juwels einsetzen. Dann von dem Block in der Ecke aus zur großen Statue hinauf springen, und rechts zum neuen Eingang springen. Hinauf gehen, und zur Statue springen. Links den Schlüsselbund einsetzen, dann auf den Kopf der Statue springen. Rechts zum Kriechgang springen, weiter, und den Block hinunter schieben. Jetzt kann man unten in der Statue Secret 13/16 holen, den Gold Dragon 2/4. Dann wieder hinauf auf den Kopf, und den Schlüsselbund auf der anderen Seite einsetzen. Weiter, Prayer Wheel 6 nehmen, dort weiter, und Golden Key nehmen. Diesen unten einsetzen. Hinauf zur neuen Klappe, und weiter in die Ecke springen. Mit Revolver und Laser die schwarze Vase in der anderen Ecke abschießen. > Seil. Weiter springen zu Prayer Wheel 7, dann ans Seil springen, und zu Secret 14/16 schwingen, der Gold Dragon 3/4. Dann in die Spirale gehen. Zurück in die Bibliothek gehen, rechts den Buchschalter im Regal ziehen, zurück, und im Gang links in den neuen Eingang gehen. Auf der Treppe umdrehen, und zum Jumpswitch springen. In den Spiegelraum hinunter gehen, rechts sieht man im Spiegel den Red Key, diesen nehmen. Links den Hebel ziehen, hinaus in den Hof, und den Key einsetzen. Den Hebel ziehen, zurück, und links weiter gehen. Stone of Everest nehmen, im Spiegel sieht man einen Eingang, dort Secret 15/16 nehmen, den Gold Dragon 4/4. Wieder hinauf, und die lange Leiter hinauf klettern. Mit Rolle abspringen, weiter hinauf, und abspringen. Den Schlüsselbund einsetzen, und weiter... 6. Barkhangs Monastery 2 Weiter, den Stone of Everest einsetzen, den Block in die Mitte schieben, und den Hebel ziehen. Dann am Eingang hinauf ziehen, und zum Gittergang gehen. Den Block zum Ende schieben, jetzt muß man den Block mit dem neuen Hebel nach oben auf den Gittergang befördern. Dann unten an der Leiter hinauf klettern, an der Decke zum Gittergang hangeln, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt kann man oben Prayer Wheel 8 holen. Dann wieder hinunter in die große Halle. 4c Barkhangs Monastery Bei der großen Statue links im Nebenraum die 8 Prayer Wheel einsetzen. = Savegame 14. Weiter, und die 4 Gold Dragon einsetzen. dann kann man im Nebenraum Chalice holen. Zurück, den Jumpswitch in der Ecke ziehen, und weiter... ENDE Im vierten Level habe ich ein Secret nicht gefunden, aber es gibt keine Belohnung dafür, nur für die vier Gold Dragon. Nachtrag: die vier goldenen Drachen sind die vier Secrets des letzten Levels, aber einer davon hat nicht in der Statistik gezählt.
laraweb 09.05.10, 22:32
No new posts The Spear of Destiny (german/english)
. Download: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2286 1. Acqua Sacra: Hinunter springen, den Jumpswitch ziehen, dann in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, weiter tauchen, den Deckenhebel ziehen, und wieder an Land gehen. Weiter, und links den zweiten Jumpswitch ziehen, dann weiter. Den Jumpswitch ziehen, in den Schacht tauchen, und das Gitter mit der Hand öffnen. Den Hebel ziehen, und wieder zurück zum Luft holen. Dann ganz hinunter tauchen, das Gitter mit der Hand öffnen, den Deckenhebel ziehen, und wieder hinauf. In den anderen Schacht tauchen, die zwei Gitter öffnen, den Hebel ziehen, und im neuen Gang an Land gehen. Den Hebel ziehen, beim Baum den Nature Stone holen, weiter, und über die Schrägen hinauf springen, dabei die Umschauen-Taste drücken. Weiter hinauf, den Jumpswitch und den Hebel ziehen, dort wieder hinunter, in den letzten Schacht tauchen, und im neuen Gang die zwei Hebel ziehen. An Land gehen, den Nature Stone einsetzen, und weiter... 2. Tomba dei Demoni: Savegame 0 = Levelbeginn Den Jumpswitch ziehen, die Holzfackel nehmen, und anzünden, und den Hebel ziehen. Dann weiter, den Hebel ziehen, und in der dunklen großen Halle in der Ecke den Nature Stone holen. Dort, wo oben die Fackel ist, an der Wand hinauf klettern, den Jumpswitch ziehen, wieder zurück zum Anfang, und im neuen Eingang an der Wand hinauf klettern. Den Nature Stone einsetzen... 3. Giardini Sacri: Savegame 1 = Levelbeginn In den Gang tauchen, die zwei Deckenhebel ziehen, und an Land gehen. Die Shotgun nehmen, den Hebel ziehen, dann weiter, durch den See, weiter, und unten den Hebel ziehen. Zurück, und in der Ecke im See zum Nature Stone tauchen. Dann nochmal unten den Hebel ziehen, weiter, die Kisten ziehen, und den Nature Stone einsetzen. Dann zum Hebel tauchen. Dann weiter tauchen, die Gitter öffnen, den Hebel ziehen, und wieder hinauf tauchen. Jetzt nochmal hinunter tauchen, die Gitter öffnen, und den Deckenhebel in der Ecke ziehen. Wieder hinauf zum atmen, dann in den neuen Schacht tauchen, bei dem Geländer den Ebra Sacra nehmen, der wie eine Pflanze aussieht, weiter, und an Land gehen. Die Kugel abschießen, den Carica nehmen, einsetzen, und links hinter dem Zaun den Carica nehmen. Diesen auf der anderen Seite einsetzen. Jetzt weiter, und an den Kugeln vorbei. = Savegame 2. In den Gang springen, die Kugeln abschießen, und wieder hinunter zum Anfang. Den Ebra Sacra in der Schale einsetzen, und weiter... 4. La Lancia Del Destino: Savegame 3 = Levelbeginn Hinunter lassen, in den Kriechgang hinauf klettern, und den Carica holen. Dann wieder hinauf klettern, und den Schlüssel einsetzen. Mit gedrückter Handlungstaste an die Kletterwand hinunter laufen, hinunter, und in den Schacht tauchen. Weiter in die halle, vom Wasser in der Ecke aus die Deckenluke öffnen, hinauf, die nächste Deckenluke öffnen, und hinauf. Die Kugeln auslösen, und schnell zurück laufen. Dann oben Lancia del Destino holen, und am Gesicht am Boden einsetzen... 5. I Cancelli della Liberta: Savegame 4 = Levelbeginn In einem grünen Strauch liegt Ebra Sacra, diesen einsetzen, weiter, Ebra Sacra nehmen, und einsetzen... Anmerkung: Das Spiel ist hier anscheinend zu Ende.
laraweb 07.05.10, 07:43
 
 
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