DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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   Betreff   Autor   Datum 
No new posts Re: Andi: Marbos Rabe
Hi,

kein Problem lass dir Zeit.

Was das Gold angeht Stellt euch die Akademie gerne auch Schuldscheine aus die Ihr bei der Akademie jederzeit einlösen könnt. Beträge sind felxibel. 

Was die Handelsexpedition angeht: 
Natürlich geht das, ich würde das kurz im Discord ausspielen, schreib mich die Tage einfach mal an, ich überleg mir derweil wie das ab zu bilden ist. 

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 11.02.23, 19:47
No new posts Re: Andi: Marbos Rabe
Hi,

Magiegespür: Kein Problem du kannst im Archiv unter Anleitung von Magister Nastrian Milipi üben bis du das drauf hast.
 
ja anscheinend gibt es seit der Version 2.1 des Bogens kein Mohisch mehr. Seh ich aber nicht ein schreibt euch Mohisch auf.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 18.01.23, 22:02
No new posts Andi: Marbos Rabe
Hiho Zusammen: 

 Ich brauch noch etwas für die Details aber erst mal die Basics.

Erfahrung:
30 Ap Pauschal.
Gebundene Ap (Müssen sofort verwendet werden oder verfallen)
3 Ap für Sinnenschärfe
3 Ap zum erlernen/verbessern von Mohisch 
4 Ap zum steigern von Konstitution oder 2 Ap zum steigern von Kraftakt

Helden Spezifische Erfahrungen:
Leogrimm:
7 Ap für Heldenhafter Name: TaqLuHan (Kralle Vertreiben Nacht) 

Rambosch:
3 Ap Orientierung und oder Kartographie
3 Ap Hiebwaffen 2H

Morion:
6 Ap für das steigern von Karmalenergie

Alriccio:
3 Ap Orientierung und oder Kartographie
3 Ap Einhändiger Kampf
Für die Tripel 1:
4 Ap für Selbstbeherrschung
4 Ap Fertigkeitsspezialisierung: Selbstbeherrschung [Einschüchtern/Angst ignorieren]


Der Schatz:
Ihr hattet 25% des Wertes ausgehandelt: 
Das entspricht 2500 Dukaten oder 750D/Nase

Besondere Faktoren:
Alriccio & Morion: Eure Verpflichtung II wirken sich hier derart aus das ihr einen Teil eurer "Beute" spenden Müsst (10%/Stufe), 150 D.
Morion: Wird die Feder Golgaries (unbezahlbar) und kirchliche Relikte nach Punin bringen.
Die Avesgesellschaft  wir ihrerseits Stücke aussuchen um sie ihrem Museum bei zu fügen. 

Euer Auftraggeber wird alles Gold in eine Währung eurer wahl konvertieren.

Die Besonderen Stücke:
A) drei faustgroße Brocken Gwen-Petryl
B) ein Kristallflakon mit zehn Drachentränen
C) ein goldenes Schnupftabakdöschen mit grell funkelndem, antikem Regenbogenstaub (6 Portionen der Qualität F; 1W20 Wurf jeweils –5)
D) eine große, schwarze Rabenfeder konserviert in einer
    Orazalhaut. Außer ihrer Größe ist an der Feder nichts
    Besonderes zu erkennen. In Punin wird sie jedoch
    schon bald als eine ‘Feder Golgaris’ verehrt werden.
E) ein silbernes Collier mit schwarzen Perlen, verzaubert mit einem RUHE       KÖRPER, RUHE GEIST (Eine Anwendung pro Monat Zfp 9 Auf 14/14/14).


A) 100 D pro Stein
B) 500 D 
C) 1500 D  (lol)
D) unbezahlbar also gratis
E) 200 D


Weiteres:
Für die nächsten Wochen genießt ihr in Al'Anfa eure "5 Minutes of Fame"
Darüber Hinaus wird jedem von euch eine Aufnahme in den Stamm der Qijaniha. Dies bringt die Pflicht zum Schutz von Kun Kau Pei mit sich.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 11.01.23, 19:23
No new posts Andi: Martbos Rabe
System:  DSA 5 
Veröffentlichung:  Unter Barbaren (DSA 4) 
Spieler (Helden):  Tim Leogrimm ~1600Ap),
  Dennis (Rambosh ~1350Ap),
 Daniel (Morion ~1700Ap),
 Zitz (Alriccio ~1350Ap) 
Meister:  Andi 
Spielzeit:  2 Tage (~25h) 
Ap:  ~30Ap 
Sonstiger Lohn:  viel Gold

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 10.01.23, 19:20
No new posts Re: Theaterritter-Kampagne - Der weiße See - Teil 1.2
Die Wirtschaftlichen Möglichkeiten,
 hatte Ludo mit seiner Tante bereits besprochen und hier schaut es schlecht aus, wir müssten hier quasi gegen Kirschhausen "den Obstgarten des Bornlandes" vorgehen. Wir würden wir damit auch Unbeteiligten schaden etc. . 

Ludo: "Rache kostet immer mehr als sie Wert ist"

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 28.07.22, 19:43
No new posts Re: Theaterritter-Kampagne - Der weiße See - Teil 1.2

Also, 

nach dem Gespräch mit seiner Tante überdenkt Ludo seine Position und folgt dem Rat seiner Tante was die Goblins und Kirschhausen angeht. 

 
 

was die Mondsibler Situation angeht will Ludo beflügelt durch Lob seiner Tante etwas aufbauen... 

Hierzu sucht er in den kommenden Tagen Farindula auf, um mehr über Sternenregen heraus zu finden. 

Wie häufig ist so was? Fällt jetzt nach und nach das ganze Sternbild Drache vom Himmel? Wie viele Sterne sind das? Sind die alle gleich groß... 

Der ganzen Gruppe wird Ludo vorschlagen durch eine gemeinsame Strategie das Meiste aus dem Mondsilber Erz rauszuholen und unser quasi Monopol zu nutzen und nicht den Preis durch Konkurrenz dem freien Markt zu überlassen  

 
 Zahlen: 

Ludo: 41 Stein Erz 

Davon 6 am Krater gesammelt und 10% der Tobrier. 

Die Tobrier haben also 315 Stein.  

Mein Handel Wert beträgt: 8 (11/13/13). Proben auf Handel sind für mich: um 1 erleichtert (Vertrauenserweckend); ich habe +1Fp (Vertrauenswürdig)     

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 28.05.22, 17:02
No new posts Re: Theaterritter-Kampagne - Der weiße See - Teil 1.2
So also ich fand das auch mal wieder eine super Runde. 
Mir gefällt das FEWO Konzept immer besser! 
 
Was das Nachspeil angeht: 
In Salderkeim hält sich Ludo raus, denke auf der politischen Ebene auf die das eskaliert ist hat er einfach nix zu melden. 
In Festum wird natürlich zunächst mal der Auftrag abgeschlossen und dann bei Tantchen Meldung gemacht. 
Was die Situation der Goblins angeht vom Meister angedeutet: 
"Jähni verbannt und Brutsch versklavt" 
Jähni und der Hauptschuldige Jaruslav von KK kommen ungeschoren davon und Brutsch bekommt als einiziger ne harte aber angemessene Strafe.. . Das is nicht die Gerechtigkeit für die Ludo durch die Berge gelaufen ist. Er schließt sich natürlich der Anklage gegen Jaruslav vKK an. 
Darüber hinaus würde er einiges seiner Zeit in Festum dafür nutzen heraus zu finden ob Jaruslav in Festum Geld geliehen hat... (hab da ne recht coole Idee um dem Herrn Prajos da auf die Sprünge zu helfen) 
Mondsilber Geschäfte: 
Ich hab mich mal schlau gemacht wie das mit Platin Verhüttung so is: 
Kurz gesagt Platin in Reinform gibt es so gut wie nicht und die Prozesse zur Reinigung sind eher was für nen Alchimisten (bis Mitte des 20. Jh konnte man kein Platin gewinnen bzw. es hat sich nicht gelohnt!) 
daraus folgt Ludo braucht Alchimisten (als Angestellte & Käufer): 
Ludo bietet seinen Weggefährten eine Investition in ein top Geschäft an, wen sie zunächst einmal Ruhe bewahren und nicht den Markt mit Mondsilber fluten! 
Der Plan grob: 
Wie ein gelernter Händler weiß gibt es glücklicherweise in Festum nicht nur die Zinnober Laboratorien der Halle des Quecksilbers, sondern auch noch die Werkstätten des Roten Salamanders und beide stehen in Konkurrenz.... 


(kein plan wieso der Post jetzt auf einmal weiß is)
Werner Hund 25.04.22, 19:35
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Jop same here, denk ich hab mich da für alles angemeldet .

für den 30.10 bin ich aber sicher am Start wenn noch platz ist.
(den 25.09. hab ich hoffentlich nicht eingetragen da hab ich sicher keine Zeit)

Gibts für den Plot ne Heldenvorgabe?

prost

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 29.08.21, 16:52
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Ok, ich würde dann vertagen bis wir drei Spieler gefunden haben.

Morgen mach ich mit Olli mal die Echse im DSA 5.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 24.05.20, 01:31
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Ok, also generell ist bei mir der Sonntag nicht unbedingt fix. Ich hefte hier mal nen Doodle an welcher Wochentag allgemein am beliebtesten ist.

https://doodle.com/poll/ne36xxr2nbkdy9du

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 22.05.20, 12:29
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
So Sonntag wollten wir nochmal ne runde anpeilen die Farge ist wer ist alles am Start?


"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 22.05.20, 00:48
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
So,

nachdem die erste runde gestartet ist muss ich leider gleich einen Sonntag Pause einlegen. Kommenden So bin ich im Saarland und werde keine Zeit zum meistern haben (aber um die restlichen Piraten unterlagen zu besorgen )

Der nächste Termin ist also der 24.05.2020.
Startzeit bleibt bis auf weiteres bei 15:00.
Der Discordlink weiter oben sollte valid bleiben falls nicht schreibt mir einfach eine PN.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 14.05.20, 17:43
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
So,

am Sonntag startet die erste Runde, 
Pascal und Klaus sind bereits gemeldet, wer möchte noch teilnehmen?

Start 15:00, Spielzeit etwa 4h.
 

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 05.05.20, 18:15
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
hier ein permanenter Discord Link

https://discord.gg/jYZmEdJ

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 03.05.20, 14:50
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
@Nina: Leider Nein fast alle unterlagen hab ich im Saarland, komme ich erst Mitte Mai hin (kommst stark auf Covid an) denk ich.

Neuer Charakter ist auch kein Problem denk ich, den Schatzjäger Ansatz finde ich sehr gut, Steuer Frau/Mann hat die Crew ja auch schon mit Zinthis obwohl extra nie schadet ;).


"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 01.05.20, 16:11
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Hier mal die Guidelines zum Charakter erstellen / konvertieren.

Wie Leon Bereits erwähnte es gab nach meiner Eerinnerung 3 Talente:
Mit Style Bitte, Wache Halten und Deckschrubben. 

Wache Halten und Deckschrubben sind A Talente und als solche zu steigern.
Deckschrubben: IN/CH/CH
Ermöglicht es maximal Beschäftigt aus zu sehen obwohl man eigentlich nichts bzw etwas anderes tut.

Wache Halten: KO/KO/IN
Aufmerksamkeit beim Wache halten...

Mit Style Bitte ist ein Vorteil, der die Anwendung des Talents ermöglicht

Mit Style Bitte: CH/GH/GE
Dinge mit Style ausführen. Das Ergebnis legt fest wie episch eine Aktion aussieht. Das Talent erlaubt es die Optik einer Aktion zu verbessern ohne das gelingen einer Probe durch zusätzliche Aufschläge zu gefährden.   

+1 Schicksalspunkt
Zusätzlich regeneriert der Pirat für piratenhafte Handlungen Schicksalspunkte!  


Berufs-Talente werden im DSA5 soweit ich weiß als Sonderfertigkeiten gehandhabt und geben einen Bonus auf das Talent welches hier zum Einsatz kommt.
Falls es für die Talente die Ihr habt keine passenden SF gibt besprechen wir das und erzeugen was passendes. 

Ein weiterer Punkt zur Charakter Erstellung: 
Alle Piraten die Bereits Teil der Crew sind haben Gesucht II (Aventurischer Süden), Schurkenname & Unfrei automatisch als Nachteile 
(Dies Gleicht die nicht existenten Kosten für Mit Style Bitte aus)

Leos Ansatz für die Helden Erstellung gefällt mir. Die Crew hatte auch kein einheitliches "Level" Jedoch als Richtwert: Die Kern Crew war etwa Lvl6 im DSA3 das sind ganz grob ~1400-1500 Ap.

Gespielt bzw. Besprochen wird hier: https://discord.gg/HDSyhX

Am Sonntag gegen 14:00 werde ich mal Dort sein um Fragen zu beantworten. Termin / Gruppenfindung läuft aber weiter hier. 


"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 30.04.20, 12:47
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
@Nina: Ja etwa in der Art, keine langgezogenen Sessions. Das ganze soll einfach vor sich hin segeln. 

@Landor & Nina: Wenn ihr noch Spaß an den Helden habt immer gerne, was neues geht natürlich auch.  

Ich werde morgen noch was posten bezüglich der "Sonntags-Talente" und "Start-Ap" der Piraten.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 29.04.20, 22:12
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Ok gut es füllt sich,

@ Rikki, was den Startpunkt angeht würde ich keine voreiligen Schlüsse ziehen lasst euch mal überraschen lassen was ich mir hierfür ausgedacht habe ;)

Karlo ist bereits Konvertiert was gut ist, dazu die Frage: Hast du vom letzten Abenteuer noch Ap übrig, um diese in die neuen alten Talente zu stecken?

Gelegentliche Teilname ist absolut kein Problem so ist es auch gedacht.

Frühester Spieltermin: 10.05.2020

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 27.04.20, 23:18
No new posts Re: Piraten Sonntage: Reboot
Aktuelle Crew Liste:
Die Crew der Blutschwinge besteht aus etwa 30 Mitgliedern nicht alle wurden namentlich erwähnt...

Charlo de Putras: 1. Offizier (Riki)
Zintis: Steuerechse (Olli)
Rac Fog: Zimmermann (Dennis)
Tito: Quatermaster (Al)
J.D.: Medikus (Martin)
Tarik: Seesöldner (Paskal)

Brogan: 2. Offizier
Capitan Morgan: Kapitän
Malane: Steuerfrau
Meister Roritsch: Zimmermann
Werner Katz: Schiffsjunge
Ton Ton ii: Schamane
Nimuran: Tätowierer
Rotz: 1. Schütze
Tik Tik: Messerwerfer/Moha
Halfdan: Thorwahler ex Rudersklave
Miniwata: Schwanger...

Bonka: Söldner (Berserker) derzeit in sicherheits Exil....

Es gab noch mehr erwähnte Charaktere in der Geschichte falls einige der Alten Spieler hier Hilfe leisten können immer her damit. Die Meisten unterlagen liegen noch im Saarland und sind derzeit nicht verfügbar...

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 26.04.20, 13:05
No new posts Piraten Sonntage: Reboot
Hiho,

Nach sehr positiven Erfahrungen mit Discord DSA würde ich einen geliebten Classic in dieser Form wieder aufleben lassen.

Am Format wird auch nichts geändert. Lockere Runde mit wöchentlichen, kleinen Sitzungen und einem "endlosen" Plot. 
Alle Spielcharaktere sind Teil der Crew und nehmen entweder als Teil der gleichen oder als aktiv gespielter Charakter an der Handlung der laufenden Sitzung Teil.  

Format technisch würde ich gerne im DSA 5 spielen, keine Sorge Spezial-Talente wie "Mit Style Bitte" und "Deckschrubben" wird es weiter geben. 
 
Nach einiger Überlegung habe ich mich dazu entschlossen die Storyline der Piratensonntage einfach weiter laufen zu lassen. Das bedeutet wir starten am Ende der in den ewigen Cliffhangern dokumentierten Geschichte. Recht piraten untypisch mit einem Dungeoncrawl in einer Dschungel-Pyramide... .
(Die komplette Vorgeschichte gibt's in den ewigen Cliffhangern) 


Jeder Spieler ist willkommen!
Wer bereits einen Piraten besitzt müsste diesen nur konvertieren. Wer einen neuen Charakter in die Crew einbringen möchte hat zwei Möglichkeiten:
Verwandelt einen Teil der Crew in einen Spieler Charakter oder schlagt mir einen Neuen Charakter vor den wir per Plot in die Crew einbauen.
Eine liste bereits existierender Charaktere werde ich separat posten.
Generell gilt hier noch etwas auf den Flavor zu achten... .

Gespielt wird sobald sich 3 willige Freizeit-Freibeuter finden. 


"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 26.04.20, 12:53
No new posts Re: DSA in Stuttgart
Meld! 
"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 02.03.20, 10:31
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Top Sache, 
bin mir noch nicht sicher ob ich den gleichen Helden spielen werde, der war mir etwas zu generisch, eventuell verpasse ich ihm auch mehr/anderen Hintergrund.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 21.01.20, 22:01
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive

Held
Gabriel, Entdecker.

Ich bringe die üblichen Snacks mit. Ich hab noch ein paar Getränke von der letzetn Hausparty, die ich mitbrigen würde.


 

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 20.12.19, 10:20
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Hi ich würde mal noch für den 28.03. Interesse anmelden, falls der Termin nicht schon voll ist... 

Gruß

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 10.12.19, 20:44
No new posts Re: DSA 5 in Edenkoben ; Die Heldenwerk-Archive
Ja coole Sache,


Wann ist Startzeit?
für den 21.12. würde ich mich gern vormerken lassen!

Wann geht das los ich kann leider nicht vor 13:30 bei dir sein, hoffe das passt. 

alles weitere werde ich erst mal abklären müssen bzw. liegt auch etwas fern in der Zukunft.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 30.10.19, 18:52
No new posts Re: Forumstreffen 2019 - 03. August, Hermersberg Pferdsbrünnchen
Also als Saarländer fühle ich mich verpflichtet einen Schwenker zu besorgen. 

Muss aber leider sagen bei der anzahl der Leute muss ich schauen ob ich einen in ausreichender Größe auftreiben kann. 

Melde mich dazu nochmal am Wochenende.

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 29.04.19, 22:58
No new posts Operation Kutaki: Gruppe Charterpapiere
Hi alle zusammen,

so ich hab noch ne Woche länger gebraucht als angekündigt um mal Zeit zu finden für die Nachbesprechung.
Alles Feedback zum Meta-Abenteuer bzw. dem Event im allgemeinen würde ich bitten in den Archiv Thread zu packen den unser Admin gestartet hat.
Hier solls um die Gruppe und das Abenteuer Charterpapiere gehen.

Erst mal der Lohn der Mühen:
Für das Event jeder Held: 50 AP 
Zusätzlich erhält jeder eurer Helden einen "Mengbilla Bürgerbrief"
Das Gold habt ihr euch hoffentlich auch notiert.
Darüber hinaus bekommt jeder von euch noch: 5 Ap gebunden auf Boote & Schiffe und/oder Gassenwissen und/oder Handel 
Sowie 1 Ap gebunden: Sonderfertigkeit Spezialisierung Rechtskunde: "Recht in Mengbilla" (beachtet Voraussetzungen müssen jedoch erfüllt sein).

Mal einfach noch meine Highlights:
Die Bordell Szene: 
Klasse Roleplay und ne geniale Lösung. "Der hat meine Schwester mit Tripper angesteckt". 
Ich hatte eigentlich fest vor euch die Sache schwer zu machen bzw. euch ne Verfolgung durch die City an zu hängen. Aber das war einfach schlau.

Die Interaktion mit der Inspektorin der Stadtwache:
Von Anfang an hatte die euch auf dem Kicker. Aber die Szene am Mordschauplatz in Kombination mit Zuwes planlosem Barden hat das einfach perfekt für euch gedreht. 

Euer Aufmarsch zum Finale: 
Als Team mit einer Schicksalspunk Ansprache des Geweihten in die Schlacht gezogen, "stick to the deal" "no compromise"  .

Das Helden Team war so bunt wies wird und Ihr habt den Plot gespielt ohne dass ich einen der Charaktere mitziehen musste. 1A Rollenspiel.

Mir selbst hat der Plot und das setting so viel Spaß gemacht dass ich darüber nach denke ein Nachfolge Abenteuer zu schreiben.
Was haltet Ihr von der Idee?
Allgemein eure Anmerkungen Kritiken und Nachbesprechungswünsche würd ich gern hören, immer her damit.  

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 28.04.19, 15:16
No new posts Re: DSA Großevent: Gruppe Charterpapiere
Hopp passt bis morgen!
"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 14.04.19, 23:17
No new posts Re: DSA Großevent - Essensorganisation
wird gemacht.

Danke fürs Organisieren!

Bis Morgen!

"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 14.04.19, 22:00
No new posts Re: DSA Großevent: Gruppe Charterpapiere
A, ok an ne pn anhängen klappt anscheinend nicht, hab nur Nachrichten keine Dateien. 

@ Klaus den Anhang hab ich übersehen passt super danke. 

@Daniel: Ich rate dazu die 151 offenen Ap noch aus zu geben. Das ist echt viel und es wird ein langes Abenteuer. Und dein Held hat keinen Besitz? 


"Wer nicht kennt Wein, Weib und Sang der bleibt ein Tor ein Leben lang" (Rathaus Saarbrücken)
Werner Hund 14.04.19, 12:03
 
 
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