DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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No new posts Re: DSA Großevent: Gruppe Charterpapiere
Spieler: Eike
Charakter: Wulfgrimm Askirsson, ein mal gespielter DSA 5-Thorwaler.

Ich habe dafür den Thorwaler aus den Archetypen verwendet, die EP habe ich mir nicht aufgeschrieben. Aber ich habe gerade im anderen Thread nachgefragt. Ich habe jedoch keine Ahnung von den DSA 5-Regeln (und will mich ehrlich gesagt auch gar nicht großartig damit beschäftigen). Es geht mir hier um das Spiel meines Charakters und die Interaktion mit der Welt. Der Regelkram nervt mich da eher.

Tja, was soll ich über den Charakter noch erzählen: er ist gerade irgendwo im Mittelreich unterwegs gewesen, wo er seinen vermissten Bruder gesucht und gefunden hat. Nachdem der Bruder sich nun auf dne Rückweg gemacht hat, zieht Wulfgrimm weiter umher, um Heldentaten zu vollbringen und sich einen Namen zu verdienen. Er kann also im Prinzip fast (!) überall auftauchen (Al'Anfa wird er tunlichst meiden, da dort eh nur das Sklavenhalterpack lebt).
Baldur 26.11.18, 10:49
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Hallo zusammen,

ich habe mit meinem Thorwaler noch ein Problem. Ich kenne die DSA 5-Regeln ja gar nicht (und habe auch nicht vor, mich groß damit zu beschäftigen). Deshalb habe ich damals, als ich ihn gespielt habe, gar keine EP aufgeschrieben. Wir haben damals auch Rechenfehler bei der Berechnung des Schild-Paradewertes festgestellt, sie aber nicht ausgebügelt.
Daraus ergeben sich folgende Fragen:
1.) Bekomme ich die EP noch? Sebi?
2.) Wie können wir das Steigern organisieren? Ggf. dann vor Ort beim Großevent (sollte ja nicht allzu lange dauern)?
3.) Wie kriege ich die Fehler ausgebügelt? Kann mir da jemand helfen?
Baldur 26.11.18, 10:46
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Hallihallo,

dass wir DSA5 spielen, vereinfacht die Sache erheblich. Da habe ich nämlich nur meinen - ein mal gespielten und "äußerst freundlichen" - Thorwaler [s]Thorgun Björnsson[/s] (Sebi und Nina, ihr kennt ihn schon). Edit: Wulfgrimm Askirsson... (Thorgun Björnsson ist mein DSA 4-Thorwaler )
Ich hätte auch Bock, ihn bei Kategorie C zu spielen. Nachdem sein Bruder Asleif Askirsson nun wieder zuhause ist, kann er sich nun noch etwas Heldenruhm verdienen. Aber Achtung, er hat mega Vorurteile gegen das al'anfanische Sklavenhändlerpack.
Er hat feste moralische Vorstellungen und Werte, diese sind aber halt eben typisch thorwalsch (und damit ggf. für Horasier oder Al'Anfaner nur schwer bis gar nicht nachvollziehbar).

Baldur 13.11.18, 13:17
No new posts Re: DSA Großevent, Interessensabfrage
Wie schon persönlich gesagt: geile Idee! Bin sehr gerne dabei in Kategorie 2. Nehme mir auch gerne z.B. den Freitag frei, damit man 3 Tage Zeit hat. Je nach Wochenende kann es allerdings sein, dass es bei mir zeitlich nicht passt. Das kommt aber auch darauf an, wie weit im Voraus das geplant wird. Im Winter sind meine Wochenende übrigens deutlich leerer als im Sommer. Es wäre also aus meiner Sicht toll, wenn das Ganze im Winter steigen würde.
Baldur 26.08.18, 19:51
No new posts Re: DSA 5 - 27.12. - 30.12.2017, erste Interessensabfrage.
Grundsätzlich will ich spielen und wäre auch an DSA 5 interessiert, sofern ich mich nicht mit den Regeln beschäftigen muss (man beachte den zweiten Teilsatz)!
Mehrere Tage ist mir im genannten Zeitraum aber ein bisschen zu heftig, da ich an den Weihnachtstagen und an Silvester/Neujahr sowie am ersten Januar-Wochenende wieder durch die Weltgeschichte reise.
Baldur 14.11.17, 17:48
No new posts Re: ALLGEMEINES ZUM THEMA TERMINSETZUNG
Ja, danke, jetzt bin ich auf jeden Fall einen Schritt weiter. :)

Wie nah ich an den Leuten dran bin, ist schnell beantwortet. So "nah" wie an dir auch ;) (übrigens sehr zu meinem Bedauern)
Baldur 30.12.13, 10:01
No new posts Re: ALLGEMEINES ZUM THEMA TERMINSETZUNG
Dazu eine Frage: An wen muss man sich denn wenden, wenn man im CVJM spielen will? Den Kalender einzusehen ist ja ganz nett, aber wie bekommt man einen Schlüssel und wem gibt man Bescheid, dass man da spielen will?
Baldur 29.12.13, 10:36
No new posts Spielsteinkampagne

So, hier noch die gewünschte Nachbesprechung zur Spielsteinkampagne.

Dann möchte ich auch gleich noch etwas ergänzen: Ihr bekommt noch den Vorteil "Verbindungen (alle Bewohner von Appelquell)".

Aber jetzt verbringt ihr dort erst mal eine schöne Zeit, in der ihr ordentlich bewirtet werdet. Die Leute drängen euch wirklich alles Mögliche auf und schlachten sogar eins ihrer wenigen Schafe, damit ihr Fleisch essen könnt.

Am Tag nach dem Fest beginnt für die Appelqueller jedoch schon wieder früh morgens der Alltag, denn sie gehen bei Sonnenaufgang auf die Felder. Dennoch versuchen sie, euch jeden Wunsch von den Augen abzulesen - und wenn sie dafür im nächsten Winter hungern müssen.

Hier noch die Reaktion auf das, was ihr mir geschrieben/gesagt habt.

Rec Button's Erzählungen werden gerne gehört, die Bewohner hängen ihm förmlich an den Lippen, wenn er von seinen Heldentaten erzählt.

Tsaja errichtet am ersten Tag nach dem Fest auch direkt einen kleinen Tsa-Schrein - mit Blümchen usw. - und predigt natürlich auch von der jungen Göttin. Sie verspricht, im nächsten Tsa-Tempel von dem Problem der Kinder zu berichten, denn dort wird man sicher weiter wissen.


"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 26.01.11, 15:56
No new posts Eike: Spielsteinkampagne I - Der Alchemyst (07.01.2011, PS)

Gespielt wurde am 07.01. in Pirmasens (Büro vom FumarMata), und zwar das Abenteuer "Der Alchemyst", welches ist Teil 1 der Spielsteinkampagne.

Mitgespielt haben:

- Michael / FumarMata: Rec Button, weithingerühmter Abenteurer und Held

- Klaus / Landor: Bonaventura da Santos, schwer einzuschätzender Südländer (Scharlatan)

- Doro: Schwester Tsaja, Vertraute der Eidechse

Das Abenteuer wurde etwas ungewöhnlich gelöst (nachdem man einfach schnurstracks in die Höhle des Löwen marschierte), aber es kam zu einem glücklichen Ende.


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Baldur 12.01.11, 13:58
No new posts Re: Magie-Regeln--- Auslegung?
Das Endkonzept gefällt mir eigentlich auch sehr gut. Schön, dass es noch was geworden ist. Al'Anfaner aus Al'Anfa sind toll!! Die Stadt gibt sooo viele Geschichten her. Im Übrigen gibt es in Al'Anfa auch sehr viele Freie, die einfach nur kein Geld haben und deshalb schlecht leben - ganz wie im alten Rom eben 
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Baldur 02.04.10, 12:29
No new posts Re: Magie-Regeln--- Auslegung?
[quote:Belkira] Das Problem bei der Sachei st nunmal, dass die meisten Thorwaler eben keine magier sind und Magie grundsätzlich eher ablehnend gegenüberstehen (was schließlich auch im Nachteil Aberglaube gipfelt).
[/quote]
Ähm, das stimmt so aber auch nicht ganz. Aberglaube, ja, natürlich. Aber das bedeutet eher, dass Thorwaler z.B. mit Windgeistern reden/an sie glauben, an ein vorherbestimmtes Schicksal glauben, sich von Godis beraten lassen, die mit den Runjas (Schicksalsweberinnen) reden.
Achja, in Thorwal gibt es übrigens genau so viele Zauberkundige wie anderswo. Aventurienweit gilt in etwa folgende Staffelung:
- Magiekundige: 1 pro Tausend
- Geweihte: 1 pro Hundert
- Adlige: 1 pro Hundert

[quote:Belkira]
Was hier nicht heißen soll, es gäbe keine Thorwal-Magier (es gibt sogar 'ne entsprechende Akademie!), die sind aber
a) selten und
b) absolute Exoten.
[/quote]
Es gibt sogar zwei Akademien (Olport und Thorwal), dann noch die Godis, Hexen (Tula von Skerdu dürfte das bekannteste Beispiel sein), ....
Im Übrigen genießt Tula von Skerdu ziemlich großen Respekt, obwohl jeder weiß, dass sie eine Hexe ist. Achja, nicht zu vergessen die ganzen Schiffsmagier (Galdmadr), um die jeder Käpt'n froh sein dürfte.

[quote:Belkira]
Der typische Magier ist nunmal ein schwächliches Hemdchen, welcher sich mit seiner Magie über Wasser hält. Es gibt im DSA leider weniger die Möglichkeit sich einen Kriegszauberer zu machen. Sonst wäre die Kombi zwischen Krieger und Magier in der Gruppe unnötig.
[/quote]
Dünnes Hemdchen? Ich denke gerade an meinen Andergaster mit KO,GE und KK auf 13. Im Übrigen werden die Magier an der Schwert&Stab Beilunk (später Gareth) zu Offizieren für die mittelreichische Armee ausgebildet, die auch dementsprechend getrimmt werden (Liegestütze, Stock- und Schwertkampf). Und Krieger sind immer noch nötig. Der Magier kann ja nicht alles alleine machen. Im Übrigen ist die Schwachstelle, dass die Magier keine Rüstung tragen können.

[quote:Belkira]
Was Du an Exoten machen kannst sind unter anderem
(Halb)Mohas, (Halb)Elfen (auch in der magischen Repräsentation) oder Achaz.

Aber warum über die Rasse einen Exoten machen?
Es ist auch möglich sich über seine Nachteile/Vorteile einen einzigartigen Magus zu machen, wobei man hier halt auch etwas die Spur halten sollte.
[/quote]
Das sehe ich sehr ähnlich. Was ich auch immer sehr schön finde, ist, wenn etwas Lokalkolorit hinzukommt. Man muss sich dafür natürlich sehr intensiv mit der jeweiligen Kultur auseinander setzen, aber das bringt sooo viel Stimmung und Spaß

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Baldur 02.04.10, 12:23
No new posts Re: Magie-Regeln--- Auslegung?
[quote:Sonnenstrahl] wieder was neues:

transversalis MAG4 - Damit relativ gut lernbar in al anfa, im liber steht,dass er dort nicht erlernbar sei ( nur in x y z..) wie siehts damit aus?
[/quote]
Im Zweifelsfall zählt die spezifischere Aussage, also das, was bei dem einzelnen Zauber steht.

[quote:Sonnenstrahl]
Andere frage:
Bekannte Zauber müssen mit den STartAP freigeschaltet werden, sprich auf Stufe 0 gesetzt werden.
Gibts dabei restriktionen? - theoretisch kann man ja mehr als 50% der bekannten sich kaufen .- alle wert 0 ....
[/quote]
Man kann maximal 10 Zauber aktivieren. Wie sinnvoll es ist, 10 Zauber auf 0 zu haben, ist eigentlich selbsterklärend, da es dann nicht wirklich Sinn macht, diese gelernt zu haben. ZUSÄTZLICH kann man noch 5 Talente aktivieren.

[quote:Sonnenstrahl]
---> wie sieht das dann mit steigern aus?
allgemein ist es bei "praktischem realismus" so, dass man nur steigern kann, was man auch macht... als magier wäre das der tod...
ich weis,dass es doof ist, wenn man schwimmen, seefahrt und bootle lenken steigert nach einer erfahrung in der gorischen wüste.. aber praxis als voraussetzung wäre... das praktische aus für 95% der magier...
[/quote]
Lass dir von einem Spieler gesgat sein, der schon diverse Magier gespielt hat: Magier werden definitiv nicht unspielbar, wenn man nur das steigert, was man auch im Abenteuer angewendet hat. Ich verfahre nämlich genau so und komme damit gut zurecht. Außerdem werden Magier nicht nur durch ihre Sprüche definiert, sondern vor allem durch die Klugheit und das Allgemeinwissen, das sie vorweisen können. Ein Beispiel: Die Gruppe muss bei einer Kutsche ein Rad reparieren. Während die Krieger,Söldner,... einfach hingehen und mit bloßer Gewalt versuchen, die Kutsche anzuhebenm kann der Magier ggf. einwenden, dass das mit einem Hebel viel einfacher geht. Weiteres Beispiel:Ein Feuergolem erscheint.Wieso sollte man hier Kampfzauberei einsetzen müssen? Der Magier kennt die Schwächen dieses Wesens und kann somit evtl. den entscheidenden Hinweis geben, dass man sich durch Wasser schützen kann. Bei Dämonen gilt Ähnliches.
Generell sehe ich es so: Man bekommt Erfahrungspunkte (aka AP) für die Erfahrungen, die man im Abenteuer gemacht hat. Ergo sollte man damit auch die gemachten Erfahrungen in den Steigerungen umsetzen. Für die Zeit zwischen den Abenteuern gibt es hingegen keine AP, weshalb ich persönlich es unpassend finde, wenn man etwas "zwischen den Abenteuern" steigert.

[quote:Sonnenstrahl]
zumal man so den pentagramme nicht hoch bekommen würde... man müsste mit invokatio minor ( dann maior) was beschwören, beherrschen, dann den dämon blümchen pflücken schicken und ihn derweilen wieder austreiben.. mit dem ergebnis,dass der dämon einen angreifen wird und das ganze mehr als nur lebensgefährlich wird...

ich weis, dass das heikle themen sind, aber wäre halt wichitg, weil analys brauch ich garnicht skillen, wenn ich sowieso nie zu einer anwendung komme oder unitatio-...
[/quote]
Nun, beim Pentagramma würde ich mich dann erst mal an "einfacheren" Wesenheiten versuchen, wie z.B. Geistern. Außerdem kann man durch verdoppelte Zauberdauer als Gildenmagier immer noch 4 Punkte zusätzlich herausholen (normal 3 als Zaubernder, aber durch die Repräsentation noch einen zusätzlich). Dazu kommt noch, dass man - wenn man einigermaßen Ahnung von Entschwörungen hat - das sowieso niemals ohne Bann- oder Schutzkreis versuchen würde. Und das schließt die Gefahr eines Angriffs durch den Dämon aus. Man kann sich also auch mit niedrigem TaW auf PENTAGRAMMA weiterhelfen.
Unitatio lernt man auch durch Übung. Gerade bei diesem Zauber benötigt man jemanden, der ihn auch beherrscht, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Vielleicht sollte man hier erst einmal andere Zauber als die INVOCATIONES zusammen sprechen, um etwas Übung zu bekommen.


Zum Krieg zwischen Brabak und Al'Anfa: Hier kommt es darauf an, WANN du deinen Charakter spielst - also zu welcher aventurischen Zeit. Im Khômkrieg hatten die beiden Staaten nämlich sogar ein Zweckbündnis, um Trahelien/Kemi zu bekämpfen.

Ich persönlich halte es durchaus für möglich, dass Thorwaler in Al'Anfa aufwachsen - seine Vorfahren könnten ja entführt worden sein, so dass er in Al'Anfa als Sklave geboren wurde. Allerdings sollte das schon länger her sein, damit es auch plausibel ist, wieso seine Eltern mittlerweile wohl keine Sklaven mehr sind (evtl. durch besondere Dienste o.Ä.). Oder seine Mutter ware Arenasklavin und hat sich dort die Freiheit erkämpft (das ist so die typische Idee).
Allerdings wird dann wohl nicht mehr viel thorwalsches Blut in ihm übrig sein. Außer er wurde von einem Angehörigen des Hauses Zornbrecht gezeugt, der sich vielleicht die Mutter als Gespielin kommen ließ, bevor diese frei war. (Die Grandenfamilie der Zornbrechts stammt von Thorwalern ab). In jedem Fall wird er nicht viel von der thorwalchens Kultur mitbekommen haben und dem Verhalten nach eher ein Al'Anfaner sein.



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"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 02.04.10, 12:13
No new posts Re: Magie-Regeln--- Auslegung?
Nach meiner Meinung zählt das, was in Wege der Zauberei steht, zumal es mehrere Versionen des Liber Cantions gibt (eins aus der Box Zauberei & Hexenwerk und dann gibt es noch die Deluxe-Ausgabe mit braunem Ledereinband).
Außerdem ist das Wege der Zauberei meines Wissens die aktuellste Ausgabe.

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"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 20.03.10, 19:01
No new posts Eike: Schatten der Ahnen
Habe es gleich zwei mal gemeister:
1. Gruppe (22.+23.12.09):
Andi->Magatzu
Dennis->Adeptus Rygrasteos Spharystis
Nico->Zoe Krugspalter
Tim->Seine Hochgeboren Baronet Leogrimm Donnergras vom Bieberstein (Titel stimmt doch, oder?)
Zitz->Seine Hochgeboren Baronet Dayn von Sturmfels

2. Gruppe (5.+6.1.10):
Doro->Ihro Wohlgeboren Leonora Rondirai Junivera von Rabenmund-Syrrenhain
Nina->Florimel
Sebi->Maijin Panga
Zuwe->Hashnabah al'Ankhra (wow, ich kann's auswendig :))

Bei beiden Gruppen gab es jeweils 350 AP, die SEs habe ich mir nicht aufgeschrieben. Aber das soll ja eh mehr dazu dienen, damit man nachschauen kann, welcher Held welchen Helden eines anderen Spielers kennt.

Jedenfalls war es interessant, wie unterschiedlich die Runden gelaufen sind (lag aber wohl auch daran, dass ich einige Kleinigkeiten geändert habe, die dann doch ziemlich große Auswirkungen hatten - jaja, wenn sich Spieler an etwas aufhängen [nicht, dass ich das nicht gern tue *g* :)] )


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Baldur 13.01.10, 17:22
No new posts Re: Steinzeichen - Abenteuer 2 (22.+23.12.09)
[quote:Ravendoza] So, ich hab jetzt auch von Zitz das glückliche Ende erzählt bekommen. Sehr schön!
[/quote]
Gutgut. Ich wollte dich schon fragen, bis wohin du es mitbekommen hast, damit ich dir den Rest erzählen kann



[quote:Ravendoza]
Hat mir viel Spaß gemacht das Abenteuer! Danke fürs Meistern Eike!
[/quote]
Das freut mich immer zu hören. Gern geschehen!

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Baldur 28.12.09, 09:16
No new posts Steinzeichen - Abenteuer 2 (22.+23.12.09)
Titel: Schatten der Ahnen

Spieltermin: 22.+23.12.09

Spieler + Charaktere:
Andi -> Magatzu
Dennis -> Adeptus Rygrasteos Spharystis
Nico -> Zoe Krugspalter
Tim -> Leogrimm Donnergras vom Bieberstein
Zitz -> Dayn von Sturmfels

AP: 350 Basis + 30 AP für den Besuch des Heiligtums in Donnerbach
SEs: Klettern, Geschichtswissen und wahlweise Magiekunde oder Götter/Kulte
Verbindungen: Thalia Ljosvaki von Donnerbach (SO 15; @diejenigen, die bei der AP-Vergabe dabei waren. Bitte ergänzt/korrigiert das ggf.), Familie von Rüsterbach

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Baldur 27.12.09, 12:33
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Erm, ok, so war das jetzt eigentlich nicht gemeint, aber gut :) Meine Frage hatte mehr darauf abgezielt, ob man das am FF-Wert oder so festmachen will,wie sich Almin anstellt. Einfach, um es "ausspielen" zu können ;)

Ein MSZ habe ich übrigens nicht, habe nur DSA4-Regeln und weiß ehrlich gesagt nicht mal richtig, wie man bei DSA3 überhaupt steigert. Muss das eh jedes mal wieder erfragen *g* Ich werde dann - wenn Almin denn mal ne Stufe ansteigen sollte - einfach den entsprechenden Meister fragen, wie das jetzt gehandhabt werden soll

IT: Hey Murgrim, wollen wir eigentlich mal wieder auf die Rennbahn? Das hat doch letztes mal auch ganz gut funktioniert. Und wer weiß, vielleicht finden wir sogar mal wieder einen, der meint, mit der Armbrust nachhelfen zu müssen. Was wir mit dem für einen Spaß haben könnten!!

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Baldur 16.11.08, 20:03
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Ja klar, dafür sind wir doch hier ;)

OT: WIe hast du dir das eigebntlich vorgestellt? Woran kann man das mit dem Talent denn festmachen?

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Baldur 14.11.08, 13:03
No new posts Re: Stammtisch Fasar
He, also das klingt doch mal echt gut. Klar helf ich dir, ist doch Ehrensache. Und dann schaun wer mal, ob ich Talent hab.

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Baldur 30.10.08, 11:50
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Almin wirkt mit einem Schlag wieder etwas nüchterner.

"Schmiedn? Ich? Erm, also des... erm... joa, habbich mer noch gar net .. ja nee, auf so ne Idee wär ich ja nie gekomm'. Aber joa, also wenn du meinst, dass ich so was kann, dann gern. Verdienen tu ich ja im Moment eh nicht so besonners viel, bin ja immer nur aheim und nich unnerwegs. Abba wenn sich dann ne gute Gelegenheit ergibt, Geld zu verdienn, dann will ich das schon machen, also als Söldner mein ich. Wenn das für dich ok is, dann machen wer das so, dass ich dann bei dir lern.. Ääähh, Moment. Das heißt dann aber nich, dass wer nich mehr zusammen zum Stammtisch könn, oder?"

Almin wirkt ganz aufgeregt während er das alles sagt und schaut Murgrim jetzt fragend an.

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Baldur 29.10.08, 12:02
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Aaaahhh, Murgrim. Hassu's doch noch gefafft. *hick* Na lann laff unf doch mal an deim Brunn' rumwergln. Isch kann daf. Unn if bin fowiefo noch anz nüchern *hick* Odda woll ma ers ein drauf machn??

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Baldur 28.10.08, 12:21
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Almin sitzt alleine am üblichen Tisch und wartet auf Murgrim, der anscheinend heute nicht erscheint. "Ach, was soll's" sagt er sich, "Trink ich halt alleine und schau mal, was sich heute in Fasar noch erleben lässt. Hier ist doch eh immer was los. WIRT!! BRING MIR MAL NOCH 2 GROßE KRÜGE BIER UND NEN EBENSO GROßEN KRUG SCHNAPS!!!" Nach diesen Worten leert er seinen Becher und wartet, bis der Nachschub kommt. Vielleicht trifft Murgrim - oder dieser Fremde vom letzten mal - ja doch noch ein....
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Baldur 26.10.08, 15:10
No new posts Re: Linkliste DSA
Kennt wahrscheinlich eh schon jeder, aber trotzdem: ALVERAN
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Baldur 11.10.08, 16:25
No new posts Re: Stammtisch Fasar
"Grundbuchamt? ERm,also davon versteh ich nix. Wir haben uns einfach an einen Phe... ansässigen Händler gewandt, dem wir noch einen Gefallen schuldig waren. Nicht wahr, Murgrim?" Almin haut Murgrim dabei auf die Schulter. "Naja, und der hat das für uns erledigt. So arg teuer war das gar nicht. Ich hab für meine kleine Hütte so um die 600 Dukaten bezahlt. Ist zwar schon ein ganzer Batzen, aber man hat mir erklärt, dass ein Haus normal noch teurer wär. Und da hab ich dann ja richtig Glück gehabt. Ein eigenes Haus wollt ihr also bauen. Ja, also das ist dann ja schon wieder was ganz Anderes. Da muss ja erst mal Platz für sein, nicht? Oh, Danke für das bier. Wirklich sehr zuvorkommend. Also wenn ihr öfter vorbei kommen wollt, nur zu. Aber jetzt sagt mal, was verschlägt euch eigentlich nach Fasar? Ihr scheint ja auch nicht von hier zu sein, wenn ihr uns fragen müsst, wie das mit den Häusern funktioniert. Man geht ja nicht einfach in eine Stadt und kauft sich mal ein Haus, oder?"
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Baldur 21.09.08, 22:43
No new posts Re: Stammtisch Fasar
"Erm, naja, Experten... Aber erstmal Den Zwölfen zum Gruß, edler Herr.'" Almin nimmt die angebotene Hand und schüttelt sie. "Ich bin Almin. Almin Ulmski. Und das ist Murgrim. Ein Meisterschmied, muss ich sagen. Aber setzt euch doch erst mal. So, Ihr wollt jetzt also etwas über Immobilien erfahren. Nunja, was wollt Ihr denn wissen? Vielleicht können wir ja doch weiter helfen."
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Baldur 13.09.08, 16:01
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Booaaah, du willst da wirklich MARMOR verwenden? *staun* Ja klar fehlt da das Geld. Das können sich doch nur ganz ganz reiche Leute leisten. Also ich mein Leute, die noch viel viel mehr Geld ham als wir. Das hatten ja - soweit man weiß - nicht mal die Barone bei uns daheim. Naja, wirklich drin bei denen waren ja auch nicht viele und im Haus schon mal gar nicht. Da sind immer nur ein paar Leute ausm Dorf hin und ham dem Baron dann des Zeug gebracht, was wir übers Jahr hart erarbeitet hatten.

Aber zurück zu deinem Brunnen. Mechanik ist im Bau. Hmm. Wie soll das denn dann funktioneren? Man kann doch Wasser nicht hochkurbeln. Und nen Esel oder so kann man da ja auch nicht dran hängen. Man kann ja das Wasser nicht bei ihm fest binden. Da braucht man doch was, das das Wasser hochspritzt... Also wie gesagt, ich helf dir gern. Musst mir halt nur sagen, was ich machen muss...



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Baldur 09.09.08, 12:12
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Oh, na holla. Sowas! Danke, mein Guter. Dass du sowas schmieden kannst. Ein echtes Meisterwerk!

Dass das mit deinem Brunnen noch dauert, ist echt schade. Den hätte ich gerne mal gesehen. Aber nachdem ich mit meiner Hütte, ach was red ich, meinem HAUS jetzt fertig bin, kann ich dir da natürlich gerne zur Hand gehen, wenn du Hilfe brauchst.

Aber du hast Recht: Erst mal Prost! Ach, wie vermisse ich den guten Meskinnes aus der Heimat?! Hast du schon mal Meskinnes probiert? Wirklich sehr lecker das Zeug. Wenn ich irgendwann auf einer Reise mal welchen organisieren kann, bringe ich dir welchen mit. Das musst du probiert haben.

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Baldur 28.08.08, 19:31
No new posts Re: Stammtisch Fasar
Erm, eigentlich richtet sich da an Martins Murgrim, der ja mittlerweile eine Schmiede in Fasar hat...
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Baldur 27.08.08, 13:05
No new posts Stammtisch Fasar
Sooo, dann wollen wir doch mal wieder, mein guter Murgrim. Ist ja auch mal wieder Zeit geworden. Naja, du weißt ja, dass ich mein neues Fasarer Haus erst mal renovieren und halbwegs diebessicher machen musste. Mann, wenn ich daran zurückdenke, was für eine Bruchbude das doch war, als ich es gekauft hab. Aber immerhin meine (!!!) Bruchbude *harharhar* Und, was gibt es bei dir so Neues? Ach, was red ich denn schon wieder.
WIRT!! 2 BIER  FÜR MICH UND MEINEN KUMPEL HIER!!
Da wollen wir doch erst mal was trinken. Wo kämen wir denn hier, wenn du mit trockerner Kehle reden müsstest! Meinst du nicht auch, Murgrim? Also, dann erst mal Prost und danach erzählst du mir, was du im letzten Jahr so getrieben hast....

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Baldur 26.08.08, 18:47
No new posts Eike: Der gestohlene Traum
System: DSA4

Helden:
-Nikoljewitsch Wulfinski (Nico)              333 AP
-Cavalliere Don Diego della Vega (Al)     333 AP
-Gerrik Helmisch (Sebi)                        333 AP +10 für die Aktion mit dem Botendienst
-Tsaja(Doro)                                    333 AP+20 für diverse Einblicke in bisher fremde Handwerke, Zusammenstoß mit einer ihr bisher unbekannten Kultur (Bornland), ausgiebiges Begutachten der Kunststücke in Kuslik und das bisher noch nie durchgeführte Gezeche

Des weiteren folgen in Kürze noch
- aus dem Abenteuer resultierende Handelsbeziehungen für Nikoljewitsch und Don Diego
- weitere interessante Informationen für Gerrik

"Leben ist das, was passiert, während man Pläne macht" - Tobias Sammet

"Flüchtiger als Wind und Welle flieht die Zeit." - Johann Gottfried von Herder

"Die große Freiheit setzt sich aus vielen kleinen Freiheiten zusammen." - Ignazio Silone
Baldur 09.08.08, 21:08
 
 
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