DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann. Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert. Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen. Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
 
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DSA Pfalz/Saar
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No new posts DSA-KL Turm über Kopf
Teil 1: Präludium
so erstmal Bekommen alle Helden 150 AP.
Dann möchte ich nach reiflicher Überlegung ein paar Dinge klarstellen und noch um ein paar Dinge für die Zukunft bitten:
Ich hatte gehofft, dass ich mit meinen BEschreibungen die Situation der Zeit in der Ihr Euch befindet klargestellt hätte. Wenn dem nicht so ist möchte ich mich entschuldigen und nochmal klarstellen: Wir spielen 3 Jahre nach der dritten Dämonenschlacht. Das Mittelreich liegt darnieder. Viel ist nicht übrig. Die Rondrageweihtenschaft besteht nur noch aus ein paar Glücklicheren, die das Gemetzel überlebt haben. Andere Geweihtenschaften stehen, je nach ihrer Wehrhaftigkeit, besser da, sind aber auch dezimiert. Die Magierschaft ist ebenfalls dezimiert, hier vor allem die Kampf-, Anti und Schutzmagier, sowie die Beschwörer. Das einfache Volk bis zu den Adligen ist seiner stärksten Männer (und Frauen) beraubt, der große Rest ist auf die ein oder andere Art verkrüppelt. Je näher man an die SChwarzen Lande kommt, umso schlimmer wird das. Dort heißt es einfach nur: Etwas für etwas.
Klarstellung beendet.
Hier noch die Bitte: Sobald ich am Kopfende des Tsiches sitze, bin ich die Situation. Und auch die Regeln. Ich will niemanden böses. Es gibt nur actio und reactio. Wenn jemand Einwände zu meinen Regeln hat, höre ich sie mir gerne an, entscheide dann aber selber, wie ich die Aktion regeln will und regele. Bitte kein "ich hol mal eben dieses-und-jenes-regelbuch". Das hatten wir schon. War scheiße. Ebenfalls möchte ich darum bitten, wenn ihr Euch über irgendeinen Sachverhalt, der gerade nix mit der eigentlichen Situation zu tun hat, unterhaltet, diese, oben genannte, Aktion zu vermeiden. Das hat Zeit bis nachher. Wir wollen alle spielen und Spaß haben und zumindest MIR geht sowas tierisch auf den Sack.
Ende des Apells.

Dann:

Verena: SE ind Magiekunde und in Liturgiekenntnis

Tobias: SE in Magiekunde und in "improvisierte Wurfwaffen"

Sebastian: SE in Magiekunde und Athletik

Bianka: SE in Magiekunde und AE

Nico: SE ind Maigekunde und Dunkelheit

Paul: SE in Magiekunde und MR

Zur Besessenheit möchte ich wider besseren Wissens doch noch ein paar worte loswerden:
In einem Beschwörerlabor in den schwarzen Landen ohne überprüfung auf etwaige Nebeneffekte ein Buch zu klauen ist nicht sonderlich klug. War aber die Neugier total nachvollziehbar ausgespielt. Ich muss aber auch sagen, meine Ansage: "Was hast Du zu bieten" mit Rollenspiel und nicht mit puren Zahlen zu beantworten. Ein Held ist mehr als die Summe seiner Eigenschaften. Wir haben es hier mit Personen zu tun, die schon Dinge erlebt haben, Ausbildungen genossen haben und mehr als nur ihre Habe zu bieten haben (und bei unseren eigenen Helden sollten wir das auch kenne, haben wir sie doch selbst "ausgebildet"; sprich erfunden). Falls es zukünftig bei mir am Spieltisch erneut zu einer solche Situation kommt, werde ich die Welt so hart sie ist genauso darlegen und entscheiden. Ich möchte hier niemanden angreifen oder vergraulen. ich möchte nur uns alle dran erinnern, das wir eine PERSON spielen. Und keine Zahlen.


Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit.

bis Mittwoch
Oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 24.09.18, 17:18
No new posts DSA-KL Alte Recken rosten nicht
Sodele.
Lange währt's doch dann gibt's noch ein paar Goodies.
Fangen wir an mit *würfel rollen*

Bianka aka Grimmgramtasch Sauerklos:
Dein Ableben war so heroisch, wie Du es Dir immer gewünscht hast. An Angroschs Tafel wartet Dein Platz auf Dich, so wie es immer Dein Ziel war. Du hast 265 Jahre lang gegen drachische Umtriebe gekämpft und die hehren Hallen der Vorväter verteidigt. Nun kannst Du Dich selbst zu diesen Vorfahren gesellen und Dich dazuzählen. Sollen doch andere Die Last übernehmen. Deine Hinterbliebenen jedoch dürfen sich über Deine Hinterlassenschaften freuen.
Grimox erhält also zusammen mit dem Brief folgendes:
  • Eine schön gearbeitete, wasserdichte Zunderdose aus Silber
  • Die Wärmflasche des alten Herrn
  • sowie 41 Dukaten
Nico aka Yantur Arkanael:
Du bist Dir nicht ganz sicher wie Du hierher gekommen bist, aber Dein Platz an Hesindes Tafel entschädigt Dich dafür, dass Du absolut keinen Plan hast, was Du in den letzten 10 Jahren so alles getan hast. Doch irgendwie lässt Dich das gefühl nicht los, dass Du eigentlich gerade was anderes tun wolltest. Oder doch nicht? Hmmm... egal. Erst mal was essen, dann sehen wir weiter. NAch dem Essen vielleicht ein gutes Buch und zu Nachmittagstee ein paar Studenten verwirren? Das wird's wohl hier nicht geben, denkst Du Dir bedauernd. Teroom hingegen trauert seinem alten Großvater wohl eher mäßig hinterher, denn sein Anteil an der Erbschaft lindert den Verlust wie folgt:
  • Den Magierstab Deines Großvaters samt aller Stabzauber: Fackel, Seil, Kraftfokus, Zauberspeicher (Speichergröße 154 Punkte; Du kannst erkennen, DASS Zauber drinne sind, aber nicht welche) sowie den Apport.
  • ein unbeschriftetes Fläschchen mit einer Dir nicht näher bekannten Flüssigkeit befüllt
  • sowie 51 Dukaten
Paul aka Firnmar Bellentor
Seit Du wieder schlank bist und Dich an Ingerimms Tafel wieder fettfressen darfst nimmst Du deinem Enkel Deine Kur gar nicht mehr so krumm. Auch die Tatsache, dass Du nun essen kannst, was Du möchtest, ohne fett zu werden trägt zu Deiner gemütsruhe bei. Dass Du ganz nebenbei mit den größten Handwerkern aller Zeiten an einer Tafel sitzt und fachsimpelst - davon wollen wir gar nicht erst anfangen. Roderick hingegen erhält samt der Nachricht über das Ableben des alten Herrn (jetzt übertreibt er's aber - immerhin war die Kur nur zu seinem Besten!) folgendes:
  • ein feinst gearbeitetes und schön verziertes Holzservice bestehend aus Essteller, Suppenteller, Desertteller, Holzbecher und Müslischale
  • Eine Meerschaumpfeife mit Tabakbeutel (feiner Mohacca, asureichend für vier gemütliche Pfeifen)
  • sowie 33 Dukaten
Verena aka Ismeth al'Djinn saba Rezzan
Phex sei Dank! Deine Finger bewegen sich wieder so, wie Du es aus jüngeren Jahren gewohnt bist. Wenn nur Deine Kameraden nicht so schreien würden. Du bist Dir nicht sicher warum sie das tun, wen nsie mit Dir reden. Untereinandern machen die das doch auch nicht! Wie auch immer als Du in Phexens Hort kommst, kann Du all die Schätze bewundern, dei der himmlische Dieb sein eigen nennt. Was für ein Anblick! Dunja's Trauer wird von folgenden Dingen gelindert
  • Ein Silberner Armreif mit Phexmustern im tulamidischen Stil
  • 6 Mammutonwürfel
  • sowie 34 Dukaten
Tobias aka Laromir Dragoneff
So ein elender Mist. Du hast für 2 Wochen im Voraus gezahlt und Anwendungen bestellt und jetzt hast Du nach nur 4 Tagen das zeitliche gesegnet. Möge Mokoscha Dir gnädig sein, aber wo kannst Du das reklamieren? Immerhin hast Du über 50 Dukaten dafür gezahlt. Und überhaupt! Deine Hüfte tut gar nicht mehr weh! Warum solltest Du also für etas zahlen, das Du gar nicht mehr brauchst. So eine ungerechte Behandlung aber auch. Gelindert wird diese ungerechtigkeit durch den Anblick der sich deine nAugen so strahlend un klar öffnet: Die grünen Wiesen und Wälder Mokoschas. Hier wo überall bienenstöcke stehen und fleißige Bienen ihrem Tagwerk nachgehen kannst Du Ruhe in der Gewissheit finden, dass Du alles richtig gemacht hast und Deinen Hiterbliebenen etwas gelassen hast, worauf sie aufbauen können. Du hoffst nur, dass dieser Nichtsnutz von einem Enkel endlich mal selbst zu handeln anfängt. Immer nur die Dinge anderer herumkutschieren bringt doch nichst ein. Daswadon erhält also zusammen mit dem Brief folgende Dinge.
  • ein feines Boltan-Spielkartenset
  • sehr gut gearbeitetes (ersatz)-Zaumzeug im Norbardischen Stil für bis zu 2 Pferde (erleichtert Fahrzeuglenken-Proben um 3 Punkte)
  • sowie 31 Dukaten
Sebastian aka Menzel Treublatt
Schon wieder musstest Du Dich Dämonenvolk in den Weg stellen. Schon wieder hing von Dir ab, ob die freien Länder eben das bleiben. Irgendwie war Dir klar, dass Dein überleben in der Dämonenschlacht nur ein Aufschub war und Dämonen Dein Tod sein werden. Firum sei Dank bist Du allerdings nicht in die Niederhöllen gerissen worden sondern durftest vor Rethon stehen, die Dich (mithilfe eines sehr phexischen Praios!) für würdig erachtet hat in Firuns paradies einzuziehen.Nunmehr bist Du Dir sicher: Hier bekommen mich diese verdammten Magier mit ihren Dämonen nimmer. Endlich! Perdan hingegen erhält zusammen mit den Brief ein paar hiterlassenschaften seines Großvaters:
  • Das Fernrohr seines Großvaters (Messing mit geschliffenen Glaslinsen)
  • 6 verschiedene Amulette mit Göttersymbolen und anderen böses abwehrende Symbolen aus Holz (2), Silber (3) und Gold (1)
  • sowie 42 Dukaten
So. Alles in Allem hat mir das Abenteuer viel Spaß gemacht. Ich musste auch kaum eingreifen, ihr habt das KURZabenteuer mit viel Rollenspiel und Spaß an den Helden auf zwei volle Abende gestreckt. Respekt.
Mir persönlich würe ja eine Gruppe gefallen, die in die Jahre gekommene, bekannte Helden in neue, oder nicht mehr ganz so neue ("kenn ich schon, war bestimmt wieder der Gärtner") Abenteuer schickt. Frei nach dem Motto: Ist eigentlich unter unserer Würde, aber wer außer uns hätte schon den Schneid dazu? Die jungen Hüpfer da drüben, die aussehen als konnten sie ein Langschwert nicht von einer Gemüsehobel unterscheiden? Neee....

Gibt es noch Fragen/Anregungen eurerseits?

Gruß
Oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 03.08.18, 12:44
No new posts Oliver: Die Bestie von Zweimühlen
Mitspieler und Helden:
  • Nico mit Teroom "Spaltstern" Arcanel "Schau ich hab auch ein Haustier"
  • Marcus mit Rashtul Klingentänzer 2".0" "sitz...bitte"
  • Eisi mit Perdan "Waldbrand" Treublatt "auch Metall kann brennen"

Besonderheiten/Vorkommnisse:

Hochbrisanter magischer Auftrag: magische Reisen, unmagische Vorfälle...

Zeitraum (irdisch) und AP:

Eine Sitzung der Mittwochsgruppe; 200 AP

SE:

Allesamt eine auf Magiekunde


Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 11.06.15, 10:40
No new posts Oliver - Pfade der Geister: Der Jadeberg
sodele.

Mitspieler:
Uwe - Dein Gladiator
Nico - Ugdalf
Tobi - Walkir
Eisi - Perdan

AP: 250
SE: Schwimmen, Schleichen, Geographie, Gesteinskunde, Magiekunde.


Gruß
Oliver


Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 18.09.14, 12:54
No new posts Der Schwur des letzten Sultans, UPDATE
Geehrte Mitstreiter,

gesucht werden wahre Männer und Frauen, die weder Tod noch Teufel scheuen.
Gesucht werden genau die Art Recken, die dem Feinde ins Gesicht lachen, wenn dieser auch noch so übermächtig erscheint.
Gesucht werden die Helden, welche unlösbare Aufgaben nur als weitere Herausforderung sehen.

Mit anderen Worten - genau IHR.


Nu mal tacheles:

Ich möcht' diesen Herbst (der Sommer scheint mir schon etwas zu voll) das oben genannte Abenteuer anbieten und suche nun Spieler, die
a) das Abenteuer noch nicht gespielt/gemeistert haben und
b) Lust drauf hätten

Zum Abenteuer:
[Liste nach Wenn Ketten brechen]

I. Genre: schwierig. Von Detektiv bis Dungeoncrawl alles dabei. Treffendes Filmbeispiel: Indiana Jones
II. Format: Minikampagne
III. Ingamezeit: ca 1027/28 BF nach dem Jahr des Feuers
IV. Flexibilität in der Plotlösung: 3
V. Epicness: lässige 8
VI. Splitgefahr: 5
VII. Großes Finale: aber sicher
VIII. Vorgesehene AP: min 400 (wird leicht mehr) bis 1000
IX: Optimale Spielzeit: Je nach Lösung 3 bis 5 Tage (1 bis 2 WE)
X. True Grid: 7 Das Motto: hilf' Dir selbst so hilft dir (vielleicht, wenn er Zeit und Lust hat unter Umständen, welche er sich selbst heraussuchen und bei Missfallen auch ändern kann) Phex
XI. AP-Anforderung: nicht unter 2000
Anhang: Meine Hausregeln sind klar strukturiert.
1) es gibt offizielle Regeln
2) auch die 20/20/x gibt bei mir schon mal 'ne SE
3) Im Zweifelsfall entscheidet immer noch der Meister was Sache ist.


bis denne
Oliver



Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 10.07.13, 17:20
No new posts Zweimühlen - Neues aus der Baronie
[Was bisher geschah...]

Während einer Pilgerreise trafen sich 5 Helden unterschiedlichster Herkunft.
Reto Parat, ein Schwertkämpfer, der nach einer ehrenvollen aufgabe suchte, Hlutar von Donnerbach, Geweihter der Göttin, dessen Weg ihn zur Buse führen sollte, Aerion Ulfaran von Kuslik, Draconit und Schutzherr des Pilgerzuges, sowie Shanatir, stolzer Ordenskrieger der Raandra, und Darian Donnerhall, Adeptus des Andergst'schen Kampfseminars und Agent des ODL, welche beide von ihrem Freund Aerion einen Hilferuf erhalten hatten.
Auf Ihrem Weg lernten sie nette Menschen kennen, aber auch, dass es in der Mark nur allzu oft zum Argen steht.
So in Zweimühlen, einer Stadt, welche von einem Nekromanten beherrscht und terrorisiert wurde. sofort war den Helden klar, dass sie etwas dagegen unternehmen mussten. In einer Kommandoaktion befreiten sie die Stadt von ihrem Tyrannen und erlangten daher unwissentlich die Herrschaft über diese Stadt.
In vielen Wirren und Schlingen schafften sie es, Zweimühlen seinen Lebensmut wiederzugeben und den Grundstein für einen Wiederaufbau der baronie in der Wildermark zu legen.
von Rohaja höchstselbst in den Adlesstand erhoben wurden 2 der Helden schon nach kurzer Zeit von ihren anderen Pflichten wieder in das weite aventurien hinausgezogen, die restlichen drei jedoch, namentlich Reto Parat, mittlerweile Baron, Darian Donnerhall und Hlutar von Donnerbach sind nochimmer in der Stadt.
Doch haben auch alle geschworen im Ernstfall wieder vor Ort zu sein und Zweimühlen zu schützen...

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 02.11.12, 13:58
No new posts Oliver - Erben des Zorns
Mitspieler:

Ricky - Reto Parat
Dennis - Shanatir
Tobi - Aerion Ulfaran von Kuslik
Sebastian - Fleck
Flo - Flavio aka Mini-me
Zitz - Takeru

Gastauftritte:
Dirk - Aranel Dachsflüsterer
Eva - der Muchacho


AP: Grund 900 für alle Einzel-AP wie ausgegeben
SE: viele und davon viel zu viele durch Patzer...vom Drachen fallen...echt ey...

Besonderes:
Ihr habt einen Drachen befreit einen anderen eingesperrt, Euch in der mittelreich'schen Oberschicht lieb Kind gemacht, einem Novadi-Herrscher and Bein gepisst und viel über das (Ok)kulte gelernt.
Weiteres wissen die Einzelpersonen.


Gruß
Oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 14.09.11, 10:46
No new posts Gruppe KL- Erben des Zorns Zwischenbericht
Sodele.

Ihr solltet nicht mehr so viele Patzer werfen, sonst reichen Euch auch die jetzt zugesprochenen AP nicht...

die da wären: 200 AP

ich habe bisher das Gefühl, dass das Abenteuer Euch nicht so angeht. Da es eine epische Größe hat, will ich nicht, dass es so mir nichts dir nichts an Euch vorbeifließt. Dementsprechend möchte ich von Euch eine Einschätzung der Lage und Verbesserungsvorschläge hören.
Ich enthalte mich jetzt vorab geleisteten Anmerkungen, die, obwohl nicht völlig aus der Luft gegriffen, völlig irrelevant waren und sind und möchte mich nochmal ausdrücklich entschuldigen, meine Sicht der Dinge so überspitzt dargelegt zu haben. Für mich schien es, als würde es dem Abenteuer und somit auch Euch den nötigen Ernst fehlen. Wie seht Ihr das.

So long
Oliver


[Edit: Klarstellung]

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 29.03.11, 19:00
No new posts Ueberheld
Aufgrund dessen, dass ich gestern Abend ohne mit der Wimper zu zucken den Endgegner zerrupft habe, bin ich in einem moralischen Dilemma:
ist mein Char ein PG-Char? Bin ich ein kleienr PG? und kann ich überhaupt noch anders?

Für alle die bis hierher gelesen haben:
Eigentlich ist dieser thread dazu gedacht, dass die Gruppe KL mal ihre Helden revue passieren lassen kann und anprangern welcher Char ins PG gerutscht ist und demnach den Spielspaß der Gruppe drückt.

Damit fang ich auch mal an:
Was habe ich.

1. Kasim Sahil.... Schwertgeselle nach Sahib

Kasim hat 2500 AP. Davon hat er den Großteil in seine Kampfwerte gesteckt.
er hat Dolche 15 (davon 3 Punkte aus spez. Erfahrungen), Waffenspez. Kurzschwert, Gezielter Stich, Aufmerksamkeit, Beidhändiger Kampf 1+2, Finte sowie, ich glaube Mesiterparade.
Summa summarum ergibt das 3 Aktionen die KR (wobei eine eine Attacke oder Parade sein MUSS, sonst verfällt sie), sowie einen AT/PA-Wert von 17/16.
Im Kampf eine Sau. Außerhalb ist der beste Wert ein Akrobatik 9- Wert und der zweitbeste ein Menschenkenntnis 6. Der rest hat einen Durchschnitt von 3.
Ich muss zugeben, dass es im one-at-one-fight recht wenig gibt, gegen das ich mich nur schwer verteidigen kann. Aber kann man hier schon von PG sprechen?
Ja. Wahrscheinlich schon. Eine etwas ausgewogenere Steigerung hätte durchaus die extreme Kampfkraft gedrückt. Außerdem könnte er leichter mit Mitmenschen agieren. Somit wären auch die Nicht-Kampfcharaktere weniger gefährdet, denn wenn der Meister uns dicke gegner schickt und ich mir nciht den "Ganz Dicken" aussuche metzelt der sich durch die Gruppe. Unschön.
was kann ich daraus als Fazit ziehen?
Den Char einstampfen?
Weitermachen als wäre nix geschehen?
die Werte des Chars auf ein erträgliches Maß drosseln?
Ich weiß es nicht.

2 Darian Donnerhall
Mein Magier. Ein Asp bunker ohne Ende. Ein kämpfender Krüppel. UND DAS MIT ABSICHT!!! Ich gebe hier feierlich zu: ich hatte einen literaturbekannten Char als Vorbild. Wer ihn kennt: Raistlin Majere.
Stundenglaspupillen in roten (statt goldenen) Augen. schmächtige gestalt, Krankheits- und Wundanfällig, bleichweiße (statt bronzene) Haut. Dafür in der Magie wunderbar bewandert, mit einigen Sprüchen ausgestattet (ca 15) und Astral eine Macht, mit der man täglich rechnen muss (astr. reg 3).
der Char war eigentlich DSA3. Aber ich wollte einen Magierausprobieren und hab' ihn konvertiert. Will heißen, das DSA3 blatt eingestampft, die 150 Ap verdoppelt und dem neugeschaffenen 4er Held zugerechnet. Heraus kam wohl wieder ein PG-Held, sofern ich das richtig verstehe.
Was tun?
Ihn nicht mehr spielen?
Seien wir ehrlich: Wann habe ich ihn mal wirklich gespielt und nicht einfach mit der Gruppe mitlaufen lassen?
Ihm seine schlimmste Macht nehmen?
UNd dafür einen krüppel weiterspielen?
Wenn wir die Nachteile ausspielen muss ich mich immer und überall hüten.
Also: Einstampfen. War wohl nix.

3 Giacomo di Legamento
Ein Playboy, Glückskind und Spion. Hauptsache dumme sprüche drücken, aber wenn's ums Kämpfen geht ein besserer Läufer sein.
Er hat Glück, Glück in Spiel und Den Instinkt zu wissen, WANN man laufen muss. aber trotz eines gutaussehenden Äußeren kein Athlet.
Ich Fazitiere: Kein PG-Held. Bis mich jemand eines besseren belehrt.


4 Nathaniel Novacasa
Die schlimmste, philosophisch angehauchte Quaslstrippe nördchlich des Südmeeres.
Neu. Ungespielt. Magiedilletant ohne es zu wissen. Sonst weiß er jedoch sehr viel.
Ich Fazitiere wiederum: Ich seh' da kein PG. Wieder bis mich einer eines besseren Belehrt.


Das waren auch schon meine Helden.
Ich komme zum Schluss: 2 raus. 2 bleiben. Ich spiel ab sofort die. Dann gibt's keine Probleme mit PG mehr. jedenfalls hoffe ich das in meinem Falle.


Der Rest der KL-Gruppe bitte die Meinung raushauen.


Gruß
Oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 27.07.10, 18:26
No new posts DSA-KL - Oliver - Die rote Lucy
Sodele.
Ihr habt den kleinen wieder zu seinem Papa gebracht, der natürlich sehr dankbar ist.

Euren Plan, das Schiff des Piraten (eine Schnellsegler-Karavelle) für Euch zu beanspruchen, wird er selbstredend befürworten und somit habt ihr schon 2 Leute, die für Euch fürsprechen.

Das Schiff wird Euch von der zuständigen Gerichtsbarkeit auch als Belohnung zugeprochen.

Ihr habt also jetzt eine Schnellsegler-Karavelle namens "rote Lucy".
Das Schiff ist an sich braun, die Segel sind weiß. Bewaffnung: Eine mittelschwere Rotze (drehbar) mittschiffs und 3 Hornissen (eine im Bug und zwei auf dem Achterdeck).


Weiterhin sieht Eure Beute wie folgt aus:
  • 8 Ballen Seidenliane (Beute Kapitän der Sausewind)
  • 2 Ballen Brokat (Beute Kapitän der Sausewind)
  • 2 Ballen Seide (Beute Kapitän der Sausewind)
  • 1 Kästchen mit Gewürzen (diverse Gewürze insgesamtwert ca. 20 Dukaten)
  • 1 Kästchen mit Rohdiamanten (Wert etwa 100 Dukaten)
Das Schiff wurde im Kampf Beschädigt. Dabei wurde die Takelage nahezu vollständig unbrauchbar (überall teile der Seile verbrannt, die Segel selbst haben nur geringe Schäden).
die Reling wurde an einer Stelle zerschossen.
Die komplette Reperatur kostet Euch so ca. 40 Dukaten (die Takelage muss halt komplett neu gespannt werden, das kostet Seil und Arbeitskraft).

Ansonsten braucht ihr noch einen Käpt'n einen Schiffsmedicus, einen ersten offizier, 2 Steuermänner, einen Smutje und eine mannschaft.

Wie wollt Ihr das anstellen?

Weiterhin:
Ihr dürft Euch den Vorteil: Bsonderer Besitz (Schiff) aufschreiben
Es gab:

  • insgesamt 150 AP
  • eine SE Sinnesschärfe

für Dirk:
  • eine SE Bogen
  • eine SE Götter und Kulte (zwei Geweihte färben doch ab. Auch bei Weltfremdheit)
für Stefan:
  • eine SE Zechen
  • eine SE Schwerter 
  • eine SE Ritualkenntnis
für Tobi:
  • zwei SE Zechen
  • eine SE Stäbe (oder auf was auch immer Du die Zweiliie führst)
  • eine SE Überzeugen
Zum Schluss möchte ich noch Darian das wort erteilen, der schließlich auch zur Schiffseignerbesatzung gehört:

"Meine Herren, ich würde vorschlagen, dass wir im Zuge der Reparaturarbeiten am Schiff, selbiges auch, zur Umstrukturierung des Rufes, welcher ihm durch unlauteren Einsatz der Piraten zum Negativen gereicht, umbenennen. In Anbetracht dessen, das zwei der Eigner den Göttern geweiht sind, würde ich einen Namen vorschlagen, der ebenso göttergefällig ist. Jedoch würde ich den Namen nicht zu herausfordernd wählen, denn immerhin soll das Schiff nunmehr einem friedlichen Zwecke dienen, sodass es nicht mehr in allzu viele Kämpfe verwickelt werden sollte. Solche Namen,wie, mit erlaub Herr Hlutar, Rondras Zorn, so schön er auch sei, würden doch nur das missfallen derer heraufbeschwören, die den Göttern und deren Dienern nicht wohlgesonnen sind. Nun meine herren, was haltet Ihr von dem Namen 'Aveslob'."



Gruß
oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 08.01.10, 14:38
No new posts Gruppe KL - Totgeschwiegen
So, die Herrschaften.
Ihr habt...
Die Zeremonie gestört, das Opfer gerettet und sicher zur Banierswacht gebracht. Ihr habt die namenlosen Umtriebe erkannt und den verantwortlichen zur Rechenschaft gezogen.
Und doch... das "Opfer" ist entkommen...

Ihr sitzt also gerade beim Abt im Zimmer und Euch wird gewahr, dass Ihr das vermeintliche Opfer, das zur Priesterin des Namenlosen geweiht werden sollte, entkommen ist und wohl auf dem Weg zurück zum Kult. Und vor allem: Weg von Euch...


Um nochmal zu rekapitulieren:
Es gab pauschal 300 AP für jeden.
Weiterhin für die Erretung der Geister 100 AP für die Beteiligten.
Zum Schluss gab es für Daswadon noch 40 Ap für sein legendäres Duell im Glockenturm, für Shanatir und Nandir je 40 AP für die Rettung aus den Flammen.
Nicht zu vergessen den Ivash. Ergo nochmal 50 Punkte für jeden der selbigen bekämpft hat. WEiterhin bekommen die Helden mit namenlosem Zweifel ebenfalls 50 AP

letztendlich gab es dann noch für alle eine spez. Erfahrung in Menschenkenntnis und Götter und Kulte, sowie für Thesi eine spez. Erfahrung in Heilkunde Gift.


so long.

Oliver

Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 01.09.09, 12:40
No new posts Unter dem Adlerbanner - zwischenstand
So die Herrschaften.
Die Crew ist immer noch komplett. Keine Verluste, obwohl Ricky fest daran arbeitet... Hier mal was bisher passiert ist, damit wir uns auch alle dran erinnern (könnten).
Schaun wir mal nach Dere...
Wir sind in Kunchom. Es ist Praios, ein schöner Abend und man hat es sich in der Kneipe "zum Schwankenden Kamel" gemütlich gemacht. Wie es der Zufall so will haben sich dort ein paar alte bekannte getroffen. Namentlich Lharus Schlunz, Signor Himbi von Güldenhang, Sohn des Orombolosch und Ambar Dawor. Bei den Dreien sitzen aufgrund eklatanten Platzmangels noch ein Gaukler, namentlich Enrico Acrobatico und ein Barde namens Antonio della Coimbra, welcher zur allgemeinen Verwunderung immer wenn er sich vorstellt, die Worte (das Wort, den Ausdruck!?) "jatzewedo" zum besten gibt. Man trinkt guten Wein unterhält sich über die Abenteuer, welche man erlebt hat und, sofern man sich von früher kennt, über alte Kameraden und gemeinsam er- und überlebte Gefahren. In diese idyllische Gemeinsamkeit platzt ein Mann, welcher, vor allem wohl hier, gewisse Aufmerksamkeit erregt. Ein Mann in einem grünen, knielangem Chiton, einem ebenso grünem Kopftuch sowie einer reich verzierten Gürteltasche und einem aus silber und Gold gewundenem Schlangenhalsband. Nach kurzer Überlegung tritt dieser Herr zu den Helden und stellt sich als Abelmir von Marvinko vor, den Erzwissensbewahrer des lieblichen Feldes. Dieser frägt die hier Anwesenden, ob sie denn interesse daran hätten, auch gegen Bezahlung, der Kirche der Hesinde eine Gefälligkeit zu tun und ihn und einen Schatz, welchen er nach Silas bringen will eben dorthin zu geleiten. Signor Himbi, Enrico, antonio und Ambar sind natürlich gerne dabei, Lharus, ganz Söldnerseele will natürlich zuerst wissen, wieviel Geld er denn dafür bekommen würde. Nachdem diese lästige Frage geklärt wurde, vergnügten sich die Helden den Rest des Abends auf (mehr oder minder) eigene Kosten bis sie sich am frühen Morgen mit von Marvinko auf der Sausewind treffen mussten.
Am nächsten Morgen trafen sich die Helden mit ihrer mehr oder weniger vollständigen Habe mit seiner Eminenz an Bord der Sausewind, einer liebfelder Karavelle, deren Capitanya Yasinde ya Torenay sogleich den Erzwissensbewahrer aufs höflichste begrüste und ihn in seine Kajüte führte. Auch die Helden bekamen ihre Kojen zugewiesen und die Pferde - das Pferd - wurde verladen. Mit den unvergesslichen Worten "Shit mein Pferd!" lief die Sausewind aus dem Hafen von Kunchom aus. Die Fahrt sollte von Kunchom aus nach Methumis gehen und von dort aus nach Silas. Doch schon am ersten Tag kam es zu kleineren Zwischenfällen, als Lharus, seinen Auftrag ernst nehmend, sich einen Schemel besorgen wollte, um vor der kajüte Abelmirs Wache zu halten. Nachdem er eingesehen hatte, dass der SChemel, sowie eine andere Sitzgelegenheit (eine Kiste aus dem Frachtraum) nicht erhältlich waren, wurden Wachen aufgestellt, die die Kajüte und somit den Schatz (ein Bild der Herrin Hesinde) rund um die Uhr im Auge behalten sollten. Die Wachen wurden mehr (Lharus) oder weniger (Antonio) ernst genommen, wobei letzterer seinen unrühmlichen Höhepunkt vor den Ohren aller Anderen auslebte. Die Überfahrt verlief bis Kap Brabak ereignislos, bis ebendort ein übereifriger Offizier die Sausewind durchsuchte und dabei die Violine Antonios zerbrach, welcher nur durch viel Glück davon abgehalten werden konnte, dem engstirnigen Offizier an die Kehle zu fahren. Die weitere Fahrt bis Methumis war Antonio kein sehr gesprächiger Kamerad...
In Methumis angelangt musste man feststellen, dass der Hafen einer völligen Blockade unterlag, deren Grund die rote Keuche, eine den Helden bis dato unbekannte Seuche, war. Die Suche nach einem offenen und sicheren Hafen war damit vonnöten und man fand ihn in dem kleinen, aus allen Nähten platzenden Städtchen Sewamund.
In Sewamund trennten sich die Helden von Abelmir, welcher noch "ein paar Besorgungen" zu machen hatte, darunter einen fahrbaren Untersatz zu finden, in welchem man das Bild (immerhin 2 auf 1 Schritt groß) unterbringen konnte. Derweil trennten sich die Helden ebenfalls, wobei eher unrühmlich, wie man gestehen musste, denn so ließ Ambar seine Kameraden mit den an Himbi gerichteten Worten: "Da halt mal" alleine ihren Weg durch die total überfüllte Stadt finden, was man zwar bis dato (man stand immer noch am Kai) nicht wusste, aber den Helden einige Schwierigkeiten hinsichtlich der Findung einer Unterkunft bereitete. Warum Ambar seine Kameraden im Stich ließ wussten diese nicht und als er sie verdreckt und mißmutig wiederfand wollte niemand, ob seines Gesichtausdruckes und der allgemein eher miesen Stimmung, fragen. Die unterkunft, die man fand bestand aus einem gerade mal 8 Quadratschritt großen Raum unter der Dachschräge, wo man eine eher ungemütliche Nacht duchlebte, welche darin gipfelte, dass man verschlief und nur durch den glücklichen Umstand, dass Lharus auf dem Gang nächtigte, da er nicht ins Zimmer wollte, und somit durch eine andere Reisegruppe geweckt wurde, doch noch halbwegs rechtzeitig am Marktplatz ankam. Erst als man da erschien bemerkte man: Wo im Namen der Zwölfe ist Antonio? Man besann sich und erkannte, dass er zu einer alten Dame ging, die ihm Unterschlupf angeboten hatte. Somit konnte man ihn ebenfalls noch abholen und schaffte es trotz einiger Verspätung Sewamund zu verlassen und sich auf den Weg nach - ja wohin eigentlich? - zu machen. Diese Frage klärte Abelmir von Marvinko auch sogleich am Morgen des ersten Reisetages. An der Straße nach Vinsalt, keine Tagesreise bei normaler Geschwindigkeit befindet sich das Landgut eines Elden, welchen Abelmir gut kennt und der ihm Unterschlupf gewähren würde, bis sich die Lage im Süden entspannt habe, so von Marvinko.
Der Ausdruck "normale Reisegeschwindigkeit" konnte man allerdings nicht auf die Umstände der Straße anwenden, da sie noch vom Regen nass und von zahllosen Wagenrädern aufgewühlt war. So kämpfte man sich durch den Morast und musste keine halbe tagesreise (normaler Geschwindigkeit) vom Landgut entfernt nächtigen. Wie man sich bei der Frequenzierung der Straße vorstellen kann keine ruhige Nacht. Gleich während der ersten Wache erwischte man 3 Halbwüchsige, die sich brennend für den Inhalt des Wagens interessierten. Einen davon brachte Antonio zu Fall und man band ihn an ein Wagenrad, verband ihm die Augen und knebelte ihn - wiederum sollte sich diese Idee als nicht ganz ideal herausstellen. Denn Enrico, bis dato unauffällig, schaffte es sich während seiner Wache von einem Mob aus Zigeunern überraschen zu lassen. Durch seinen spitzen Schreckensschrei aufgeschreckt griff Himbi zur Axt und konnte nur durch beherztes Eingreifen Ambars und Abelmirs davon abgehalten werden sich gegen eine 20fache Übermacht zu werfen - wer weiß ob er es nicht geschafft hätte...
Die netten Herrschaften, welche den Mob bildeten wollten allerdings nur ihr verlorenes Schaf wieder, welches sich am Wagenrad unseres Karrens befand. Nachdem sie ihn wiederhatten trollten sie sich.
Aber auch der nächste Tag verlief nicht unbedingt ereignislos. Gegen Mittag dachten 7 Straßenräuber, dass es eine gute Idee sei, den Karren der Helden anzugreifen. Himbi, welcher am selben Morgen ein für ihn eher unbefriedigendes Gespräch mit dem Erzwissensbewahrer über Gewalt hatte war leider(?) nicht mehr zu bremsen. Mit einem "JETZT REICHTS!!!!!!!!" sprang er vom Wagen und schlug sich in die Büsche den Angreifern entgegen. Selbige teiten sich um ihren "Plan C" auszuführen. dabei ging es wohl um einen unkontrollierten Angriff von vorne, welcher als Zange an 2 Fronten geführt werden sollte. Soweit der Plan. 3 der Gesellen stellten sich Ambar und Antonio, wobei letzterer sich Heldenhaft zurückhielt, während sich 3 Angriefer Ambar näherten und 2 davon ihn bedrängten. Diese Front war also recht (un)gleich in Kamf verstrickt. Die andere Front, nun, sagen wir, sie hatten Pech. 3 Mann griffen einen einzelnen, SEEEEHR mies gelaunten Zwerg, welcher mit einer großen Axt bewaffnet war, an, wobei sich einer zuerst auf's schießen verlegte. Kurz: sie fielen wie die Fliegen. an der anderen front beharkten sich Antonio, Ambar, kurz später auch Enrico mit 3 Angreifern. Die letzte (gegnerfreie) Front, die nach Hinten hielt heldenmütig Lharus ganz alleine. Nachdem also Front 2 zusammengebrochen, besser gesagt zerhackt worden war, fiel Front 1 eine ganz wichtige Verabredung irgendwo anders ein und der Angriff ging in eine wilde Flucht über.
Nachdem die Verwundeten versorgt waren (Antonio und Ambar) machte man sich auf, das letzte Stück der Wegstrecke zum Landgut ohne besondere Hindernisse zurüchzulegen.
Am Landgut angekommen wurde die Gruppe vom Majorsomus des Hauses, Rudor Feneterra, in Empfang genommen, man konnte sich waschen, bekam ein Zimmer zugeteilt und konnte sich für das (kurzerhand) anberaumte Festessen, welches der Hausherr noch erlegen musste (es gab Hirsch), umziehen. Während Andere sich darauf vorbereiteten beim Abendessen ein gutes Bild abzugeben oder sich mit den Bediensteten unterhielten, tat sich Antonio wieder einmal als Schürzenjäger hervor, was ihm jedoch glücklicherweise nicht sofort gelang - was wäre wohl passiert, wenn...
Das Abendessen war trotz anderer Vermutungen recht ungezwungen und nach dem köstlichen Mahl begab man sich in Grüppchen dahin, wo man den Abend verbringen wollte. Die einen Unterhielten sich in gepflegter Konversation (Ambar, Himbi) andere schauten sich im Haus um und genossen einfach den freien Abend (Lharus) und wiederum andere konnten es nicht lassen (Antonio und Enrico). Während für die Erstgenannten (Himbi und Ambar) der Abend im Weinkeller bei lustig beisammensein endete fing das Schauspiel der beiden Schausteller erst richtig an. sowohl Antonio als auch Enrico buhlten unverfroren und schamlos um die Gunst der holden Weiblichkeit, genauer gesagt der Tochter des Hausherrn. Während sie sich mit allen Mitteln auszustechen versuchten, schaute Lharus sich das Schauspiel wohl eher belustigt an. Zuerst versuchte man die Dame mit der eigenen Schauspielkunst zu umgarnen, soch hier endete man in einem Patt, wobei wohl Enrico hier die noch besseren Karten hatte. Doch es kam anders. Die Brüder der jungen Dame (Papagenella mit Namen) forderten die Buhler zum WEttreiten heraus. Hier stellte sich heraus, das Enrico wohl der Besonnenere der beiden ist, da selbiger sich nicht auf den Ritt einließ. Antonio hingegen schnappte sich sogleich, entgegen Himbis Rat er solle sich schonen, ein Pferd und nahm am Start Aufstellung. Sein Start war grandios. Er ließ die beiden Brücer schon fast dilletantenhaft dastehen und ritt wie der Wind den Waldrand entlang. Doch es kam wie es kommen musste: Ein im WEg liegender Baumstamm wurde ihm zum Verhängnis. Sein Pferd strauchelte, stolperte und er fiel. Mit einem Schreckensschrei der jungen Dame quittiert landete er auf dem Boden. Sogleich machte sich Lharus auf seinem Kameraden zu helfen. Direkt dahinter: Enrico mit der Angebeteten. Man brachte Antonio ins Haus und er konnte seinen Wunden pflegen. Doch wer jetzt glaubt, einer der beiden Konrahenten sei ausgestochen, der irrt. Antonio kam rehct schnell wieder auf die Beine und Enrico, der gerade in den Keller gehen wollte, um Wein für sich und seine (vermeintliche) Errungenschaft zu holen fand sie bei seiner Rückkehr in den Armen Antonios. Resigniert gab er den Beiden die Flasche, wünschte eine geruhsame Nacht und ging in den Keller sich eine weitere Flasche zu holen. Mit selbiger ging er in die Felder und begoss seine Niederlage. Doch wer jetzt glaubt, Antonio hätte gewonnen der irrt. Er selbst stellte sich das letzte Bein und die Dame ging ohne Begleitung zu Bett.
Der nächste Morgen brach an und die Heldengruppe brach nach Vinsalt auf, ein jeder mit einer anderen Absicht.
Der Reisetag, welcher vor den Helden lag, wurde schnell zur Qual. Es war heiß und schwül. Erste gegen Abend kam ein angenehmes Lüftchen auf. Am Wegesrand in einem idyllischen Tälchen stand auch schon das, worauf sich die Helden den ganzen Tag gefreut hatten: Ein Gasthaus, welches Schatten, Ruhe und Erfrischung versprach. Doch auch dieses Mal sollte das Glück den Helden nicht wohlgesonnen sein, denn eine Schar Kusliker Pikiniere, welche ihren Durst mitgebracht, aber die Manieren zuhause gelassen hatten, lagerten im - eher belagerten den Gasthof. Mit zotigen Bemerkungen und respektlosen Äußerungen versuchten die Männer und Frauen der Kusliker die Helden zu provozieren. Jene liesen sich zuerst nicht darauf ein. Himbi begab sich zum Wirt, um zu fragen, ob man denn ein Zimmer für die Nacht bekäme, Ambar wollte sein Pferd anbinden, Lharus und Antonio wollten gerade selbst in die Gaststube gehen und Enrico brachte den Wagen samt Kutscher auf sichere Distanz, als Hylaier Seesöldner am Gasthof auftauchten und sogleich mit Buhrufen und Spott von den Kuslikern empfangen wurden. die Seesöldner liesen sich das natürlich nicht gefallen und fragten die Helden, ob sie denn bereit wären sich ebenfalls zu wehren. Die Worte der Kusliker: "Schaut mal deren Reserve macht sich schon in die Hose" brach dann auch endlich den Damm, denn himbi, eh schon mehr als genervt griff den erstbesten Pikinier an. Es entbrannte eine wilde Schlägerei mit und mitohne Waffen, die darin endete, dass die vorlauten, unverschämten Kusliker das Feld räumen mussten.
Derweil hatten sich die Helden mit 2 Adligen, Dom Piro von Karsina, Gansignor zu Chalinba und Dom Bardo, welche die Seesöldner begleiteten, angefreundet und man begab sich ins Haus um genüsslich zu Abend zu essen.
Beim Abendessen kam heraus, dass Dom Piros Siegel gestohen wurde und er den Grafen von Baliiri hinter dem Komplott vermutete. Es entbrannte eine längere Diskussion, was zu tun sei und warum man sich überhaupt von zuhause entfernen müss, um Bauernaufstände niederzuschlagen und ob es überhaupt richtig sei das zu tun. (welche an Ambar etwas vorbei ging, da dieser sich auf Erden seinem Abendessen widmete).
Am Ende dieser Diskussion kam man überein, dass es wohl am Besten sei, dass die Helden sich der Sache annehmen und herausfinden, was es mit dem gestohlenen Siegel auf sich hat und dass man es zurückbringen werde.
Man verblieb mit dem Gransignor so, dass man nach Baliiri reisen, sein Siegel wiedererlangen werde und ihn dann in Perainidal treffen würde.

So weit der Stand.
Bis denne
Oliver

 
Ich liebe das Singen und ich liebe den Scotch. Die meisten Leute würden mir lieber beim Scotch-trinken zuhören.
-George Burns
Belkira 22.03.09, 20:21
No new posts Oliver: Stromaufwärts
Datum:
14.03. bis 16.03.2008

Mitspieler:
Michi mit Lharus Schlunz
Al mit Omar ben Yussuf
Tobi mit Rik

Lohn der Mühen:
200 AP pro Nase, dazu 15 Batzen Gold und ein Pferd

Besonderheiten/Sprüche:

  1. "Ich nehm meine Kurtisane und geh ihnen entgegen" *gelächter* " ich meine Partisane"
  2. Ich warte bis er ganz drin ist..." (insider)


Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
Belkira 17.03.08, 13:48
No new posts Duell der Gegensätze (Mathias/Oliver)
Dabei waren:
  • Theresa mit Eleya
  • Sebi mit Sebius
  • Andy mit Werner Hund
  • Dennis mit Immandra Dochnichda
  • Ricky mit Antonio della Coimbra
  • Tim mit Alith Rondrason
  • Eike mit Almin Ulmski
  • Zitz mit Ancoron
  • Martin mit Murgrim
  • André mit Serajev
AP:
Durch die Bank 850 AP

Spielzeit:
27.-30.12.2007

Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
Belkira 15.01.08, 12:52
No new posts Das Tal der Finsternis
So. Ich fang mal an...

Ihr habt das Grauen gesehen, bekämpft und überstanden. Besiegt? Wohl kaum. Ob ihr mit Eurem Eingreifen etwas erreicht habt, und ob man das einen Sieg nennen kann bezweifelt Ihr. Sicher, Ihr habt das Mittelreich gerettet, aber ob Galotta wirklich ernsthaft geplant hat, einen solchen Coup mit Erfolg durchzuführen, wagt ihr dann doch zu bezweifeln. Dazu war es zu einfach. Aber dem Reich u der Regentin zu dienen ist wohl auch Ehre genug. Ihr begleitet Emer und Ihre Töchter noch nach Rommylis, wo Rohaja zur Königin von Darpartien gekrönt wird, und dann weiter nach Gareth. In Gareth lässt man Euch im "Alten Kaiser" unterbringen und bittet Euch am nächsten Morgen der Regentin Eure Aufwartung zu machen.

Doch vorher zum Wichtigen: Den APs!

Grundsätzlich muss meine Überlegung dazu führen wieviel Euch zusteht. Gut. Wir haben den Schluss abgekürzt. Das müsste ich mit einem Allgemeinen Abzug beachten. ABERRR:
Der Anfanf der Reise ist im Abenteuer als einfach vorzulesen gedacht. Das haben wir ausgespielt, und somit Kürze ich NIX.
Ergo: Basis sind 500 glänzende Pünktchen.

Zu den Helden in der Reihenfolge auf meinem Blatt:


1)Brandalon


Eher der Stille Part aber doch passend gespielt.

Pluspunkte

  • Der fürsorgliche Ton dem Stallburschen gegenüber
  • die Heilaktion im Dorf
  • Die Hilfe für die Flüchtlinge
Macht unterm Strich
30 AP gesamt: 530AP

2) Morion

Die Rolle des Golgariten der Boronkirche war bis auf einen kleinen, aber wichtigen Fehler überzeugend

Pluspunkte
  • Ein mutiger Sprung in die Tiefe
  • Dein Geschenk
  • Deine Schaufelei
  • Der Blick auf die Zwillinge (die anderen)
  • Oben schon genannte Heilaktion
Allerdings muss ich die Folteraktion auch bewerten

Macht alles in allem
41-50 AP gesamt 491 AP

3) Polter

Ein dekadenter und arroganter Andergaster Krieger... nicht übel.

Pluspunkte
  • Besondere Glaubenserlebnisse
  • Kühne Ehrlichkeit
  • Rondiranisches Verhalten
Macht zusammen:
40 Ap gesamt 540 AP

4) Stania

Eine kräutervernarrte Geodin mit eigenem, Garten = großes Kino!

Pluspunkte
  • Tolle Früchteaktion
  • einfach nur sie weiltfremden geilen Aktionen
  • Dein stelldichein
  • Die Hundeaktion
  • Und die Rommyliser Dedektivarbeit
Summa summarum
53 AP gasamt 553AP

5)Sabeth

Die Maga mit dem Fimmel für Fachbegriffe...Echt akademisch...

Pluapunkte
  • Dorfliche Heilaktion
  • lässige Geburtstagsfeier
  • Dedektivarbeit in Rommylis
  • Rettung der Gruppe vor den Wölfen
Ergibt nach Adam Riese und Eva Zwerg
67 AP gesamt 567 AP


6) Xandor

Der Söldner mit dem Chaosprinzip (ist das Dämonisch abgehaucht?)

Pluspunkte
  • Heilaktion im Dorf
  • kampf gegen den Chef der Bande
  • Dein persönlciher Dämon

Im Endeffekt
40 AP gesamt 540AP

So das war's vorerst.

Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
Belkira 13.01.07, 15:45
No new posts Oliver: Tal der Finsternis - die Zweite
Dabei waren...

...Uta mit Brandalon (Medicus)
...Nico mit Sabeth (Magierin)
...Martin mit Xandor (Söldner mit Ambitionen)
...Daniel mit Morion (Boroni/Golgarit)
...Dennis mit Polter (Axtkrieger)
...Sebi mit Stania (Geodin)

Tote gab's, aber keine Helden. Danket mir nicht für meine Milde (gelle Daniel?)

Besonderheiten:
Nico fand eine ganz neue Anwendung für den Zauber Gardianum Paradei...
Sebi lernte die Liebe seines Lebens kennen...
Dennis hatte ein Erlebnis der besonders göttlichen Art...
Martin hat seinen ganz persönlichen Dämon überwunden...;)

UND VOR ALLEM:
Merci an Alle. MIR hat es verdammt gut gefallen. Schade war, dass wir so wenig Zeit hatten, um alles noch besser auszuspielen, trotzdem war es mir eine ganz besondere Freude, Euch in einem meiner Abenteuer begrüßen zu dürfen.

AP folgen in der Nachbesprechung...

bis denne
Oliver

Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
Belkira 04.01.07, 11:25
No new posts das Leben eines Händlers...
Bevor jetzt einer auf die Idee kommt, ich möchte hier einen Meister binden:
Das möchte ich mitnichten.
Hier und jetzt (und auch in Zukunft) werde ich nur ein paar kleinere, wie soll ich es nennen, Episoden aus dem Leben eines fahrenden Händlers erzählen, dessen ehrgeiziges Ziel es ist, der reichste Mann Aventuriens zu werden. Es wird ihm zwar aller wahrscheinlichkeit nach nicht gelingen (er ist immerhin auch noch Held und Abenteurer (sowie der einen oder anderen entität verpflichtet), aber bevor ich vor jedem Abenteuer lange erklär' was er so alles gemacht hat, dann lage überlege, ob und wieviel Geld er gewonnen/verloren hat und dann noch lange das Spielgeschehen aufhalte um alles auszuwürfeln, dachte ich mir ich schreib' hier alles hin was mir so passieren könnte und wenn dann einer Einwände hat Marke: DAS geht jetzt aber gar nicht! können wir uns dann auf diesem Wege unterhalten.
In diesem Sinne...

Dein Leben gehört alleine Dir. Steh auf und lebe es!
Belkira 11.06.06, 15:10
No new posts Tal der Finsternis - die Erste
Endlich! Die Schwarzen Lande liegen hinter Euch.

Nachdem Ihr zur Reichsregentin gerufen wurdet, Euren gerechten Lohn empfangen habt (zumindest scheint es so, dass das alles war) und iEuch dann auch dort niedergelassen habt (jedenfalls für die nächste Zeit...) erhaltet Ihr am folgenden Morgen eine Nachricht aus der neuen Rsidenz, die Euch auffordert "Euch bitte zur verfügung zu halten".
Ihr wundert Euch, was JETZT NOCH auf Euch zukommt, aber angesichts dessen, dass Ihr in Gareth seid und sowieso noch nichts besseres zu tun habt (außer vielleicht Irian, der nach Hause muss, aber sich den Befehlen nicht widersetzt), macht Ihr es Euch gemütlich und wartet darauf, dass etwas passiert.

Und tatsächlich, am nächsten Morgen erhält jeder ein schreiben ihrer kaiserlichen Hoheit Emer ni Bennain ide Euch zu einer Audienz lädt. Was Euch auffallen dürfte, falls Ihr vergleicht, ist, dass jeder seinen eigenen Termin hat...

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 05.04.06, 15:08
No new posts Oliver - Tal der Finsternis - die Erste
Mitspieler und Leidensgenossen:

Tim (Franco von Firdayon)
Mathias (Holger Trug)
Zitz (Irian von Anthos zur Tiefen Mark)
Zuwe (Cavalliero Francesco Dragorian)

Tote:
Viele, aber kein Held

Besonderheiten: Gute Küche trotz vieler Köche (die ja bekanntlich den Brei verderben)

Fazit: Trotz vieler Termine und viel Spielzeit haben wir's gut geschafft.

Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 05.04.06, 15:01
No new posts Oliver - Die Nachricht des Zwergen

schön. Ich glaub, das war das letzte:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Zitz ( Musste mir helfen...)
  • Eike (Dein Krieger)
  • Andere, die kurzzeitig den Helden halfen...

Eins fehlt da noch: Zitat(Eike): "Ich zieh mein schwert und stürz mich rein..."

bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:36
No new posts Oliver - Die Seele des Feuers

Also. Dabei waren:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Zuwe (Roberto - Weißmagier(Stimmt das?)
  • Dennis (Polter - Krieger (?))

Noch einer? Wen vergessen? Das war das Abenteuer in dem Ihr Marian das erste Mal gesehen habt. Wo Ihr das Buch gefunden habt.

bis denne


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:21
No new posts Oliver - Der Botengang

So. Da war noch was...

Der Botengang.

Mitspieler:

  • Tim (Franco - Hochadliger)
  • Dennis (Polter - Krieger)
  • Matthias (Holger - Streuner)

Wer war noch dabei? Das war das, Wo Ihr der jungen Frau des Bürgermeisters von Donnerbach helfen soltet, eine Nachricht zu Ihrem Onkel in Greifenfurt zu bringen. Matthias? Zuwe? Zitz? Weiß einer noch was?


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 01.11.05, 11:18
No new posts Oliver - Das Buch der Seelenwanderung
spieler:

Zuwe (Roberto- Weißmagier)
Zitz (Ancoron-Schwarzmagier)
Tim (Franco- Hochadliger)
Sebi (Sebius- Söldner)



Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 31.10.05, 17:58
No new posts Das Buch der Seelenwanderung
Sodenn...

Nachdem Ihr Marian ins Reich Borons überführt habt, könnt Ihr Euch das erste mal seit Wochen ausruhen. Das Buch ist vernichtet, der Schwarzmagier tot und Ihr...
nun Ihr habt zwar nicht die Welt gerettet, aber doch wohl einen guten Teil davon.
Doch was nun... ausruhen? Wohl nicht. denn da sind immer noch die ein oder andere Sache, die Eurer unschätzbaren Aufmerksamkeit bedürfen.

Ersteres:
Der Alte Magier, der Euch begleitete. Er selbst wollte nicht glauben was aus Marian geworden ist. Doch um es mit seinen Worten auszudrücken: "Tja, das pasiiert wohl allen Leuten wie er es war. Er war eigentlcih nie ein schlechter Kerl...was soll's..."
Nun... wollt ihr den Alten seinen Weg alleine nach Hause finden lassen? Wohl kaum... Aber vorher:

Zweiteres:
Die Bibliothek:
Euch zweien Magier reizt es vortrefflich die alten magischen Bücher zu untersuchen...und obwohl ihr von unterschiedlichen Lehrrichtungen kommt seid Ihr Euch in einem Punkt einig:
Diese Bibliothek sollte unter Verschluss. Zumindest zum größten Teil. ca 70% der Bücher sind von der Kirche gebannt und Ihr seid Euch einig, dass der anrückende Aufräumtrupp da wohl nicht mit sich handeln lässt. Aber auch so ist die Bibliothek nicht unbedingt das was ihr sehen wolltet. Weitere 20% sind Geschichtsbücher und Sagen- und Legendenbücher, die sich alle um eben das Thema drehen, das Ihr gerade erlebt habt. Nun und der Rest? Naja, der Rest ist wie man so schön sagt Geschichte. Ihr sied Euch einig, dass man davon zwar profit schlagen kann, aber auch, dass die Akademien einen Teil der Beute erhalten sollen. Das Wissen dieser Bücher ist so Umfangreich, dass Ihr es nicht verantworten könnt sie nicht der magischen Öffentlichkeit zugänglich zu machen...
(ich geh mal kurz was futtern dann geht's weiter. Sorry, der Hunger ruft...)
Der Rest der Bücher (etwa eine Regalwand) könnt Ihr Euch also mit den Akademien teiten. Dass Ihr keine gebannten Bücher behalten könnt ist Euch selbst zuzuschreiben, denn wer hat den Sebius mit Meldung an den Metropoliten in die Stadt des Lichts geschickt? Die Inquisition ist schon auf dem Weg...

(Die Liste mit den Büchern, von denen Ihr ein paar für Euch behalten dürft kommt noch...)

Was bleibt nun über?
Der Turm. Was wird mit ihm geschehen? Ist er beld eine verfallene Ruine? Ein Refugium eines neuen Magus? Oder wiid er ausgehöhlt als Kornspeicher genutzt? Oder vielleicht als Handelsstation? Wohl letzteres eher nicht. Was gibt es im Totenmoor schon zu handeln? Der Herzog ist am Totenmoor eigentlich nicht interessiert, da gibt es iegentlich nix zu holen. Doch was wird aus dem Turm. Ein neuer Landsitz derer von Firdayon? also ein neuer Grundbesitz des Leiblichen Feldes? Wohl kaum. Da ist der Herzog dann doch dagegen. Aber als Lehen? Wer weiß? Oder wird der Turm Teil einer neuen Akademie? Wer weiß? auf alle Fälle: Der Herzog ist für Vorschläge offen.

Und wie sieht es mit den Helden aus? Was koennen sie tun? nun...
Auf alle Faelle haben sie eines gelernt... Lass Dich nie darauf ein einem Buch nachzujagen, egal WAS man Dir verspricht. Und Magie (gemeint ist der Bereich der Verbotenen und verschollenen Magie...) ist kein Gebiet auf dem man experimentieren sollte. Vor allem aber haben sie gelernt sich nicht bei den Grossen und Maechtigen einzumischen. Da kann man schon mal unter die Räder kommen. Und dass die Götter sich nicht immer so einig sind wie man meinen mag...oder sind das nur die Kirchen!? Wer weiß? Jedenfalls: Die Mächtigen haben schon mal eine an der Klatsche, wenn sie wollen...

Ansonsten seid Ihr wohl alle heilfroh lebend aus dem ganzen Mist herausgekommen zu sein, seid stolz einen Teil dazu beigetragen (wenn nicht sogar alles alleine gemacht zu haben) um einem Magier zu hindern, verbotenes Wissen zu erlangen und somit vielleicht sogar die Welt geretten zu haben. (denn wer weiß was alles noch in dem Buch stand? Wir werden es wohl nie herausfinden...). Trotzdem ist Euch klar, dass es, obwohl es nicht anders zu machen war, doch schade war einen so fähigen Mann zu töten, der vielleicht einer der mächtigsten Magier war und wenn einiges anders verlaufen wäre, er wohl einer der fähigsten Lehrer seiner Zeit geworden wäre. Doch wie soll es anders sein: man kann Geschehenes nicht ändern und die großen fallen oft am tiefsten...

Doch alles grämen (oder auch nicht grämen) nützt nix. Es ist geschehen und nun ist es an der Zeit damit abzuschließen. Eine tragische Figur ist eine tragische Figur und ihr konntet nichts für Ihn tun.

Nun ist es an der Zeit Euch zu entlassen auf das Ihr Euren hehren Weg fortsetzten könnt, viele Gefahren überstehen, Abenteuer erleben, Menschen helfen, die welt retten und ganz im allgemeinen Euren Weg meistern könnt.
Doch zuvor...

Es gibt noch was mit auf den Weg...
-Und zwar für unsere zwei Magier Ancoron und Roberto gibt es:
Einen Steigerungsversuch in Magiekunde und Alte Sprachen (so Ihr Euch durch die Bibliothek arbeitet)
-Für Holger Trug gibt es einen Steigerungsversuch in Gassenwissen und Gaukelei.
-Für Franco gibt es einen Steigerungsversuch in Tanzen
-Sebius wird nach der Nachsitzung bearbeitet....

APs:
Als erstes gibt es pauschal 220 AP
En plus gibt es
-für Holger Trug 20 AP extra für eine richtig geile Aktion bei den Söldnern und in den Gassen Aventuriens.
-für Ancoron 15 AP extra für guten Einsatz in der Akademie der schwarzen künste zu fasar und gute Einwürfe (böse Zungen mögen behaupten auch dafür, dass er manchmal eben nicht bis auf's Blut diskutiert hat)
-für Roberto gibt es 10 AP für rollengerechtes Spiel ("vernichtet das Buch der Schwarzmagie...")
-für Franco... nun eigentlich hat er seine Rolle gut gespielt... eben ein Hochadliger..das gibt bei mir schon APs...seine Tanzeinlagen waren auch zur allgemeinen Erheiterung gut ("oh...naja das passt...") und somit hat er sich auch noch 10 extra-AP verdient.
So sebius wie gesagt später.

Das war's erst mal, die Liste komt in einen neuen Beitrag.
Bis denne
Oliver


Aus den besten Absichten kann der größte Schaden entstehen.
Das zweite Gesetz der Magie
Belkira 13.09.05, 12:12
No new posts Olivers Operation 'Oben Ohne'

Nun... dann wollen wir mal...

Freedan van Ankhor

DSA3
Typus: Krieger
Stufe:13
Titel: Baron

Herausragende Talente:
Schwerter (14), Zweihänder(16),Gefahreninstinkt(12),Sprache kennen(11),

Besonderheiten:
Hat eigentlich (vorerst(?)) genug von Abenteuern, ist Vater, Ehemann, Baron.

Besonderer Besitz: Mag. Armbrust (1 Entfernungsklasse besser als normal, +1TP) (natürlich nur als Zierde für seinen "Thronsaal", er selbst benützt keine Fernkampfwaffen - verschenkt an Himbi), persönlicher Zweihänder (erster verschollen zweiter da.), Spiegelpanzer besonders verstärkt,


Bekannte Helden:

  • Irian von der Sichelwacht (Zitz)
  • Zuwes Hexe
  • Holger Trug (Mathias)
  • Serajev (André)
  • Morgana
  • Mareike Phexdan (Sebi)
  • Valadur Siegessicher (Lewe)
  • Andjin (Andy)
  • Alith Rondrason (Tim)
  • Aeron von Kuslik (Zitz)
  • Alwididja (Nina)
  • Tokahe (Robert)
  • Francesco Dragorian (Uwe)
  • Himbi (Dennis)
  • Viele andere, deren Namen ich nicht mehr weiß und die auch bestimmt schon alle tot sind, bzw. von Spielern, die nicht mehr spielen...
Abenteuer:
  • Viele unbekannt
  • Goldene Blüten auf blauem Grund
  • Tim's Boldini-Abenteuer
  • G7 ab Siebenstreich

Aufenthaltsort: Inmitten der Gezeichneten auf dem Weg zum glorreichen Sieg (oder ins Verderben...)

 

Belkira 28.04.05, 16:18
 
 
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