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Re: Auren im Spiel - Übungsbeispiele
Handout für unsere Analysezauber :)
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Admin Poldi |
03.02.13, 22:20 |
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Zeltgemeinschaften
Bitte tragt hier euch Zeltgemeinschaften ein. Wer sucht einen Zeltplatz oder wer hat noch freie Plätze in seinem Zelt?
Aktuell: Steinmarken 2 in Ebern.
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Admin Poldi |
27.01.13, 10:28 |
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Homepage News
Hallo liebe Leute!
Ich habe nun endlich, nachdem die gratis Galerie abgelaufen war, eine upload-Version hochgeladen. Nun können auch unsere Bilder wieder angeschaut und gespeichert werden.
Außerdem sind hier und da Updates auf der Homepage erfolgt und neue Gerüchte sind auch dabei.
Es werden auch weiterhin neue Gerüchte und Infos hinzugefügt... also am Ball bleiben! :)
Viel Spaß wünscht euch, eure Steinmarken-Orga
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Admin Poldi |
21.01.13, 00:20 |
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Steinmarken 2: Kuss der Ewigkeit
Steinmarken 2: Kuss der Ewigkeit
Wann: 26.-28. April 2013 Wo: Jugendzeltplatz Reutersbrunn, 96106 Ebern Genre: Abenteuer Regelwerk: Silbermond 3 Spieler: ca. 35 (35 frei) NSC: ca. 25 (25 frei) Unterkunft: Ambiente-Zelte Verpflegung: Selbstverpfleger Teilnehmer-Beiträge: SC: ab 55 €; NSC: ab 40 €
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Admin Poldi |
25.10.12, 19:44 |
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Re: Steinmarken 1 - Kobold-Bilder
Jetzt gesammelt über die homepage...
Vergangene Cons
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Admin Poldi |
06.10.12, 22:31 |
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Steinmarken 1 - Kobold-Bilder
Die ersten Bilder sind hochgeladen worden: Timo Krügers LARP-Fotos
Meine kommen (hoffentlich) am WE.
Wer noch Fotos & Videos hat, bitte bei mir melden. :)
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Admin Poldi |
04.10.12, 21:15 |
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Schloss-Status erkennen für alle
Hallo liebe Leute!
Für alle, die sich mit Schlössern nicht auskennen: anbei eine kleine Grafik, die erklärt welche Schlösser bzw die Türen und Mechansimen verriegelt oder entriegelt sind.
Kurz: Horizontale und vertikale Pfeile an einem Schloss bedeuten, dass es verriegelt ist. Diagonale Pfeile bedeuten, dass es entriegelt ist und die Tür usw zu öffnen ist.
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Admin Poldi |
24.09.12, 10:45 |
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Steinmarken 1 - Prolog
Steinmarken
– Auf den Spuren der Vergangenheit.
Die
Entscheidung ist gefallen. Du gehst nach Hochdorff in den
Steinmarken, um dich dort dieser Expedition anzuschließen. Am
östlichsten Rand der Steinmarken geht das Hochland in eine tiefer
liegende Ebene über. Diese etwa fünf Meilen breite Rampe stellt
einen der wenigen Zugänge zum Hochland dar. Über eine Serpentine
können auch Ochsenkarren weitestgehend problemlos diesen
Höhenunterschied überwinden. Diese von Gebirge eingerahmte
Formation wird auch Hochlandpforte genannt. Wenige Meilen weiter im
Landesinnern der Steinmarken direkt am Rande der alten und neuen
Handelsroute, die durch das Hochland über Steinwacht nach Nuvellpi
und weiter nach Burgund führen soll, liegt eine der drei großen
Siedlungen der Steinmarken: Hochdorff. Dort kann sich der Reisende
nach dem Anstieg ins Hochland ausruhen und ausrüsten, um in den
wilden Raum des Hochlandes vorzudringen.
Hochdorff
ist eine alte Siedlung, die erst seit kurzem wieder an Bedeutung
gewinnt und lange Zeit ein Schattendasein gefristet hat. Die alte
Handelsstraße verlor vor etwa 100 Jahren an Bedeutung. Doch kürzlich
erblühte wieder der Handel auf der Handelstraße und es scheint
wieder aufwärts zu gehen. Hochdorff ist an einem flachen Berghang
und leicht bewaldeten Gebiet gelegen. Hier und da werden auch kleine
Ackerflächen und Weiden bewirtschaftet. Etwas weiter entfernt liegt
auf einem hohen Felsen ein Wachturm aus alten Zeiten. Die Gebäude in
Hochdorff sind etwas verteilt. Es gibt einen Marktplatz, an dem auch
ein Handelskontor, die 'Karawanserei' und eine große Herberge
angeschlossen ist. Sie stellt einen zentralen Punkt in Hochdorff dar,
jetzt wo der Handel wieder aufgenommen wurde. Die Gebäude sind in
der Regel Steinbauten oder Fachwerkhäuser.
Neben
dem Handelshaus findest du schließlich das Wirtshaus "Gipfelkelch".
Eine kleine schmucke Schänke, in der scheinbar immer jemand seinen
Durst oder Hunger stillen kann. Du hast Glück und die Schankmaid
winkt dich gleich heran. "Na, Fremder, was darf's sein?
Wässriger Wein oder gleich 'nen Tobis? Hm?" Du schaust dich
noch etwas um, aber in der schwach beleuchteten Stube kannst du nur
undeutlich die unterschiedlichsten Gesellen ausmachen. Soldaten,
Reisende, feinere Herren, nicht so feinere Herren und ein paar Damen
sind auch dabei. Du wendest dich wieder der Schankmaid zu, die dich
gelangweilt anschaut. "Nun ich suche nach..." - "...
Varlya. Das bin ich Schätzchen!"
Sie
stellt dir ein kleines Glas mit einer unscheinbaren Flüssigkeit
darin auf die Theke. "Du bist also auch her gekommen, um an der
verrückten Reise teilzunehmen, was? Nun, ich glaube Elekander
braucht noch ein paar Leute. Trink'... geht auf ihn. Ich denke du
kannst gleich zu ihm, ich sag Bescheid." Damit verschwindet sie
im hinteren Bereich des Hauses. Du blickst dich wieder um und merkst,
dass einige der Anwesenden nicht rechtzeitig ihr Interesse abwenden
konnten. Nun... ach ja. Das Getränk. Unsicher schaust du dir den
Kurzen an. Am Geruch ist klar, dass dies nicht risikolos sein wird
daran zu kosten. Ob
du davon getrunken hast oder nicht, kurz darauf sitzt oder stehst du
dem Mann gegenüber, der wohl ein paar Goldmünzen zuviel hat. Und
eine besonders schöne soll für dich sein, wenn du mitkommst.
„So,
Ihr seid also auf Abenteuer aus oder wollt Eure Neugier befriedigen?
Dann ist meine Expedition die richtige Aufgabe für Euch!“
Elekander, ein grauhaariger Mann in den besten Jahren blättert in
den Papieren auf seinem Tisch und kratzt mit einer Feder ein paar
Worte auf ein eng beschriebenes Pergament. „Ihr habt Erfahrungen in
solchen Dingen? Was sind Eure speziellen Fähigkeiten? Ich kann es
mir nämlich nicht leisten, Unerfahrene Abenteurer mitzunehmen. Die
Gegend, in die wir reisen, ist entlegen und ich suche eine Gruppe,
die nicht nur forschen kann sondern auch mit den Fährnissen der
Wildnis zurechtkommt.“ Nach einem kurzen Bericht über Deine
besonderen Talente fährt Elekander fort: „Die Bezahlung ist gut
und so bemessen, dass Ihr zufrieden sein werdet. Einzelgänger nutzen
mir wenig, das sage ich Euch gleich. Wenn ihr nur Euren persönlichen
Vorteil sucht und Euch Anordnungen von mir nicht unterordnen könnt,
bleibt besser zu Hause! Die Wildnis unseres Expeditionsziels ist
gefährlich für Einzelgänger. Ich möchte keine Leute verlieren,
die mich begleiten. Und noch eins: wir sind keine Schatzsucher,
sondern Forscher. Alles, was wir finden, kommt der Forschung zu und
ist mir auszuhändigen!“ Nach diesen klaren Worten schaut Elekander
freundlich in Deine Augen und streckt die Hand aus. „Schlagt ein,
wenn ihr damit einverstanden seid. Ihr scheint mir ganz gut zu uns zu
passen. Es freut mich, wenn wir Eure Hilfe erhalten! Lasst Euch von
Varlya weiter versorgen, sie kümmert sich um Eure Bedürfnisse.
Ach…sagt ihr doch, sie soll den nächsten zu mir lassen…“
~
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Es
ist Tage her, dass ihr aufgebrochen seid und es war bisher recht
anstrengend. Die Handelsstraße schlängelt sich durch das Land.
Bergauf. Bergab. An kleinen Flüsschen und Seen vorbei. Das Land ist
karg und steinig und dir wird klar warum das Land so heißt, wie es
heißt. Und auch warum sich kaum einer dafür interessiert. Dort wo
es einen See gab habt ihr meist auch Vieh – in der Regel Schafe
oder Ziegen – gesehen und manchmal auch ein paar Leute, die sich
fern hielten. Da ihr auch dort an den Flüsschen oder Seen gerastet
habt, konntet ihr eine weitere Eigenheit der Steinmarken genießen:
Im Durchschnitt ist jede zweite Nacht dichter Nebel aufgestiegen.
Tagsüber lagen die Temperaturen recht hoch, während es nachts schon
mal recht frisch wurde.
Und
stetig zieht ihr, Elekander folgend, dem Inselgebirge entgegen. Das
Inselgebirge hat seine Bezeichnung durch die recht steil aufragende
Gebirgsformation im Zentrum des östlichen Hochlandes. Gerade mal 10
Meilen im Durchmesser erreicht das Gebirge eine Höhe von knapp 2
Meilen. Bis auf die Spitze ist das Gebirge bewaldet oder gut
bewachsen. Ob die Formation eine tektonische Verwerfung ist oder
vulkanischen Ursprungs ist wurde noch nicht ergründet. Ihr seid
bereits von der Haupthandelsroute Richtung Norden abgebogen, der
alten Route folgend. Bald solltet ihr ankommen heißt es von vorne.
Aber auch Elekander ist spürbar unruhiger geworden als noch am
Anfang der Reise. Er schickt öfter Kundschafter voraus oder auf
Hügelspitzen, um Ausschau zu halten. Denn dies ist das Land der
Gesetzlosen und Räubern. Hier gibt es keine Herrscher, keine
Gesetze, geschweige denn Büttel oder Ritter, die dessen Einhaltung
überwachen würden. Steinwacht, die nächste Siedlung, ist bestimmt
zwei Tage entfernt und von dort kommt bestimmt niemand zu Hilfe.
Der
Tag neigt sich dem Ende und Elekander treibt euch voran. Ihr habt
bereits den Wald am Rande des Gebirges erreicht. Irgendwo hier soll
das Ziel der Reise sein. Eine alte Herberge zu Zeiten der alten
Handelsstraße. Von hier aus soll die Suche nach dem beginnen,
weswegen ihr von Elekander angeheuert wurdet. Hier soll es einen
Tempel geben - Jahrhunderte alt und vergessen – voll von
faszinierenden Erkenntnissen ... und Schätzen.
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Admin Poldi |
22.09.12, 22:51 |
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Re: Was brauche ich für...
Dieben wollen wir in den Steinmarken so ausspielen, dass die "Beutelschneiderei" mit (Wäsche-)Klammern durchgeführt wird.
D.h. der Dieb friemelt eine Klammer pro Schnur, an der der Beutel hängt an die Geldkatze o.ä.. wird er dabei erwischt gilt das als ertappt. Wenn es ihm gelingt alle Klammern anzubringen, dann gilt der Beutel als gediebt und muss beim Bemerken der nächsten SL übergeben werden!
Auf der Klammer kann die Identität des Diebes (verschlüsselt natürlich) angebracht werden. Z.B. durch ein beliebiges Zeichen. Dann kann der Dieb durch die SL den Beutel (intime) erhalten. Natürlich bleibt das Diebesgut weiterhin Eigentum des Spielers (mit Ausnahme ggfs der Münzen oder anderer Ggst die der Dieb behalten darf - Absprache!).
Definitiv wird beim Dieben nicht echt geklaut oder dabei fremdes Eigentum beschädigt. Alles was gediebt wird muss zuerst bei der SL abgegeben werden.
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Admin Poldi |
20.09.12, 19:23 |
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Re: Was brauche ich für...
Magie (Thau) wirken läuft in Silbermond in der Regel so, dass der Magieanwender - neben eventuellen mag. Ingredienzien - "Kugeln/Murmeln/o.ä." ziehen muss. Diese Kugeln stehen für seine Magiepunkte.
Jedoch gibt es in der Regel auch für jeden Magier auch mal ein Punkt, wo er einfach erschöpft ist und ihm Fehler unterlaufen. Stichwort "Patzer". Symbolisiert wird das durch folgende Regel: der Magieanwender hat zwei Beutel/o.ä.. Einen mit "unverbrauchten" (1) Murmeln, einen mit den "verbrauchten" (2). Es wird immer die Anzahl der nötigen Murmeln verdeckt gezogen und geschaut ob eine Niete dabei ist. Wenn ja führte der Zauber zum Patzer, kostet aber die vollen MP. Die Nieten gehen immer zurück in den Beutel 1, die verbrauchten MP in Beutel 2.
Wieviele Nieten hat man? Jeder Magier hat immer mindestens eine Niete von Anfang an (das reduziert die Anzahl der MP nicht!). Alle 12 MP wird verdeckt aus einem Vorrat gezogen (1:12). Wurde keine Niete gezogen Glück gehabt, wenn doch bekommt man jeweils weitere Nieten in den Beutel 1. dies wird in der Regel vor Beginn des Spiels mit SL gemacht.
Was brauche ich für die Darstellung? - Eine entsprechende Anzahl an "Murmeln" inkl. ein paar Nieten zum Ziehen.
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Admin Poldi |
16.09.12, 15:32 |
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Was brauche ich für...
Schlösser können verriegelt oder entriegelt sein, magisch verschlossen, intakt oder defekt sein.
Es gibt Schlüssel und Dietriche oder gar Schlossfallen aller Art. Demzufolge kann man Schlösser knacken und/oder deren Fallen entschärfen, aber auch die Schlösser einfach durch Gewalt zerstören.
Dies alles wird mit wenig Bastelkunst am Schloss selbst realisiert.
Was braucht der Schlossknacker?
- Fertigkeit Schlösser öffnen (enthält auch Schlossfallen entschärfen; Stufe = Anzahl der Versuche) - Büroklammer oder ähnliches um das "Schloss zu knacken" - ggfs. Dietriche gemäß der Schloss-Koderierung
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Admin Poldi |
16.09.12, 14:52 |
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Re: Steinmarken 1: Auf den Spuren der Vergangenheit
Weil bisher ein paar nachgefragt haben:
Die Expedition ist im Rahmen der Con nicht als Wander-Con zu sehen. Ihr müsst nicht stundenlang fernab jeglicher Versorgung durch das Gelände ziehen. Die Expeditionstruppe erreicht ihr anvisiertes Ziel und wird von dort aus agieren.
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Admin Poldi |
15.09.12, 19:04 |
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Re: Aktion zum Steinmarken 1
Danke für deine Meldung!
Anmerkung: dieses Forum ist öffentlich, so dass keine Anmeldung erforderlich ist. Es dient zunächst nur als Informationssammlung für SC und NSC und weniger um tatsächlich geheime oder eingeschränkte Informationen. Das mit der Werbung ist blöd, allerdings empfehle ich dagegen Ad-Block! :)
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Admin Poldi |
06.09.12, 20:14 |
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Aktion zum Steinmarken 1
Ausgebildete Ersthelfer, die sich auf dem Con melden und als solche zur Verfügung stellen, bekommen eine aktuelle LARPzeit gratis.
Alle anderen können eine LARPzeit zum Vorzugspreis von 3,- am Ende der Veranstaltung erwerben solange der Vorrat reicht. Der Zauberfeder-Verlag lässt grüßen.
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Admin Poldi |
05.09.12, 19:13 |
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Forumsfunktionen
Ihr könnt Email-Benachrichtigungen einstellen bzw. aktivieren unter
Profil > Mailinglisten
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Admin Poldi |
29.08.12, 21:06 |
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Erste Worte
Hallo Freunde der Steinmarken!
Wir heißen euch in unserem Forum willkommen. Um gleich die Frage zu klären wozu wir ein Forum betreiben wollen:
Schon wieder ein Forum, wo ich immer reinschauen muss? Nein. Es dient eigentlich nur dazu...
1. vor einer Con Informationen verfügbar zu machen, die die Orga an euch weitergeben möchte bzw. Epiloge zu einer Con zu veröffentlichen
2. und nach einer Con eine Plattform zur Verfügung zu stellen für Kritik, Lob, Anregungen und Austausch untereinander.
Wir wollen eigentlich nicht noch ein Forum mit Rollenspiel-Segment öffnen, bei dem diejenigen Vorteile im Spiel haben, die daran teilnehmen und dadurch Nichtteilnehmer Nachteile. Wenn ihr untereinander zwischen den Cons spielen wollt so möchten wir euch anregen direkten Kontakt (hierüber) zu suchen und euch z.B. schöne intime-Briefe via Taube, Falke, Eichhörnchen o.ä. zu schicken. =)
Natürlich bitten wir euch in diesem Forum bei allen Posts und Nachrichten die "Netiquette" einzuhalten.
Viel Spaß in den Steinmarken, wünscht eure Steinmarken-Orga
Branko & Christoph
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Admin Poldi |
19.08.12, 17:51 |
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Mitfahrgelegenheit: Suchen & Finden
Bitte tragt hier eure Gesuche und Angebote für eine Mitfahrgelegenheiten ein.
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Admin Poldi |
19.08.12, 17:45 |
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Re: Steinmarken 1: Auf den Spuren der Vergangenheit
Infos von der Orga
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Admin Poldi |
10.07.12, 21:06 |
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Silbermond 3 (Regelwerk und Charakter-Generatoren)
Guckst du hier:
Silbermond-Larp
Wir haben für unsere Mitspieler diesen Charaktergenerator neu formatiert, ergänzt und korrigiert: Charakter-Generator weiter unten benutzen! (aktualisiert 25.08.2015)
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Admin Poldi |
10.07.12, 20:55 |
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Steinmarken 1: Auf den Spuren der Vergangenheit
Steinmarken 1: Auf den Spuren der Vergangenheit
Wann: 28.09.-30.09.2012 Wo: Kurt-Hensche-Haus, Osminghausen 40, 42929 Wermelskirchen Genre: Abenteuer/Expedition, Einladungs-Con Regelwerk: Silbermond 3 Spieler: ca. 25 (14 frei) NSC: ca. 20 (10 frei) Unterkunft: Zimmer und Zelte Verpflegung: Selbstverpfleger/Teilverpflegung Teilnehmer-Beiträge: SC: ab 60 €; NSC: ab 45 €
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Admin Poldi |
10.07.12, 20:49 |
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